更新时间:2024-07-03 08:38
《LangrisserIII》(又称:梦幻模拟战III)是美塞亚(NCS)的招牌系列作品《Langrisser》的第三部,于1996年首次发行在世嘉的SS(SEGA SATURN)主机,之后移植到PC。
3代的故事设定是在1代之前,也就是说3代才是系列的起点。
光与暗之力的世界艾尔萨利亚(エルサリア)位于西方盖亚大陆上,有一富饶的国家名为拉卡斯(ラーカス),临近诸多国家也随之繁荣。拉卡斯王国的富饶引起邻国的垂涎,曾几度遭受侵略,但凭借着王都上空浮游城的威力,使王国永远太平无事。
然而拉卡斯王国对浮游城过于自信,放松了对王都的守护。就在这时候,北方大国利古里亚(リゲリア)发动了攻打浮游城的计划。浮游城陷落后,在利古里亚帝国压倒性的兵力前,拉卡斯王国束手无策,国王一族被抹杀,大部分领土被帝国占领。
王国陷落的恶梦经过了半年时光,从浮游城逃出,投奔于边境领主雷蒙多子爵(レイモンド)帐下的骑士迪哈尔特(デイハルト),发誓要和雷蒙多一同夺回王都。
在夺回王都的旅程中,迪哈尔特从大魔导师杰茜卡(ジエシカ)处获悉,真正的敌人是魔物之国法鲁赞利亚(ヴエルヤア)。为防止其侵略,必须解放“女神之门”(ルシリス·ゲート)。“女神之门”乃光之女神露希莉斯(ルシリス)的力量所张的结界,能够抵挡魔物侵入的防护之门。迪哈尔特他们突破重重包围,成功的解放了“女神之门”。
之后,和利古里亚帝国缔结了休战协定,迪哈尔特取回了王都。德高望重的雷蒙多改名为基克哈尔特王(ジークハルト),取代拉卡斯王国建立了艾路斯利多王国(エルスリード)。众人原以为战争已经结束,然而法鲁赞利亚帝国借助于魔剑阿鲁哈萨托(アルハザート)。抵消了“女神之门”的力量,并侵入艾路斯利多王国。为了寻求能够对抗魔剑的方法,迪哈尔特奉命找到了传说中的破邪之剑,女神露希莉斯将基克哈尔特王的灵魂注入破邪之剑中,圣剑兰古利萨(ラングリシサー)就此诞生!为了不使基克哈尔特王白白牺牲,迪哈尔特手握圣剑,向魔物之都法鲁赞利亚城出发。
与前两代相同,不论主角、队友还是敌人,都会在战斗中以指挥官带领部队的方式登场。而指挥官则有职业的区别。根据故事背景中不同的阵营和角色种族,职业被划分为几个大的系列,并且引入了转职系统。
职业等级则会影响技能的获得、兵种的掌握和攻击、防御、速度的积累。
指挥官一般情况下都有指挥结界,部队单位在结界范围内会获得攻击和防御的加权。
每个指挥官角色都有10点HP,攻击和防御则影响命中率和伤害。当指挥官受伤之后,所能造成的最大伤害就只有只能到9。
常规职业通常包括若干个大系,除了在基础属性上有所区别,其指挥部队的加成也各不相同。
除了常规的指挥官职业,玩家所遭遇的敌人当中还包括一些不能选择的职业,例如萨满、不同种类的魔物首领等等。这些特殊职业一般都不能转职,只会随着游戏进程由弱到强逐步替换 。
转职
《梦幻模拟战3》的转职与之前两代不同,每个人物可以选择的职业在达到条件之后均可以开放,但是只能同时选择其中一个提升,没选到的不会提升但是可以发挥兵科方面的作用。
魔法
与前代设定相同,魔法是指挥官达到一定等级之后学习的主动释放的技能,使用后会消耗MP。从作用方式上来看可以分为伤害、治疗、增益和减益四个大类,而从作用对象上则可分为单体和群体两类。
这一代游戏行动方面取消了指挥官对佣兵的结界限制,因为在移动时是只有指挥官做单独移动,到达指定地点后再配置佣兵。另一方面,部队通过治疗回复HP也改为佣兵不需要待在指挥官身边就可以回复HP,而且不但可以回复许多更连死亡的佣兵小队都可以回复HP。
兵种与前作相比改动不大,依然大致分为步兵、骑兵、枪兵、远程、飞兵、神职、水兵、魔兵和不死生物几个特性,同一大类的单位根据所属阵营以及外观指数也有不同,例如常规骑兵被分为轻骑兵、重骑兵两种,并且同一个单位可能会具备不止一种特性。
在兵种克制上,骑兵、步兵和枪兵依次成为循环克制关系,而飞兵和魔兵、不死兵除了分别被远程和神职部队克制之外,对所有常规单位都有优势;而水兵不和任何部队产生克制关系,但是在水面地形有强大的加值,可以压制所有部队[6]。同时,兵种的作用也体现在指挥官本身上。
大类列表下:
魔法技能
与前代设定相同,魔法是指挥官达到一定等级之后学习的主动释放的技能,使用后会消耗MP。从作用方式上来看可以分为伤害、治疗、增益和减益四个大类,而从作用对象上则可分为单体和群体两类[5]。
四类魔法大致作用如下:
拉卡斯王国
迪哈尔特(ディハルト)
游戏开始时可变更姓名,光辉之末裔的始祖之一,2代青龙骑士团团长利昂的祖先,拉卡斯王国的的最大功劳者,本来基克哈尔特王在和破邪之剑同化前,是想将王位逊与他,但给迪哈尔特拒绝了。迪哈尔特本有着成名将的才能,但可惜他同时也是一名超级方向白痴(在游戏中故事所设定的),这便显得美中不足。
迪亚丽丝(ティアリス)
浮游城威利亚姆候爵的女儿,目睹亲人被杀,家国破碎。外表活泼开朗的魔法使,内心至始挥之不去那战火纷飞的梦魇。
露娜(ルナ)
贵族中有天才兵法家之名的男爵女儿,同时是1代娜姆和2代雪莉的祖先。有着严紧认真性格的她,以其过人的才智实力,在迪哈尔特队中,兼任着军师及战士,担当着不可或缺的重要角色。
莉法妮(リファニー)
逃亡的贵族之女,黑魔法使,16岁。戏份不是很多,强大的黑魔法是被记住的理由。
索菲亚(ソフィア)
光之女神之门的守护者之一,也是莉亚娜的祖先。亦是她成为第一个封印阿鲁哈萨托的人,却又同时为后人带来麻烦的人。
法贝尔(ファーベル)
索菲亚的父亲。与索菲亚一样也掌管了一扇女神之门的贤者。是个年纪不小,却老当益壮的大司教。在里古里亚帝国侵略战争中曾被追杀,正当命在旦夕之既,被迪哈尔特一行人救起,从此成为队伍中的一员。
雷因(ルイン)
雷蒙多子爵的儿子,迪哈尔特同生共死的战友,冷静的未来艾路斯利多王。战斗中被迪哈尔特抢尽风头一如迪哈尔特的影子。不过沉稳大气的个性注定了这个男人将奠定艾路斯利长年的兴盛。
皮耶鲁(ピエール)
拉卡希亚的训练骑士。因为里古里亚帝国的侵略,使得拉卡希亚被占领。因此和莉法妮一同帮助居民逃生。在途中,担任迪哈尔特一行人的援手,跟他们一同并肩作战。他的个性稍具孩子气,是个容易得意忘形的实习骑士。
基尔巴特(ギルバート)
拥有无人可及的超强剑术的剑豪,他卓越的剑技,使他在大陆上名声响亮。因为不慎在战争中误杀了爱女苛蒂,决心从此不碰剑,隐居在萧条村中,过着隐士般的生活。
杰茜卡(ジェシカ)
在这次她的身份是光之女神之门的守护者之一。而这次杰茜卡的真正身份背景亦明朗化,她原是光之女神在地上的分身,负责看管着魔族之余,亦同时守护着圣剑兰古利萨。
雾风(雾风)
来自东方倭国的武士。自己的祖国被魔族毁灭,为自己未能保护主上而深深自责的他一路追寻元凶女妖菲拉姬娅誓将其亲手斩杀。
银狼(シルバーウルフ)
为了不泄漏自己身份而蒙着脸的义贼,隐藏了本名而使用假名“银狼”,因为自觉该为迪哈尔特一行人尽一份道义,所以适时出现帮助迪哈尔特一行人,是很可靠的强力援手。
巴拉鲁(バーラル)王国
芙蕾亚(フレア)
哈尔特儿时的朋友,也是巴拉鲁王国的公主。由于她父王所虫使拉古的控制,故此芙蕾亚在开始时被逼向落难救助的迪哈尔特等人落井下石。经迪哈尔特的多番游说,加上知道父王被控制一事,芙蕾亚最终也大义灭亲。基本上是一个悲剧女角。
利古里亚(リグリア)帝国
法娜(ファーナ)
帝国军四天王之一,美人。随着故事的进行,会渐渐地对亚鲁特穆拉产生好感。虽然是女性,剑术之强仍不容忽视。与亚鲁特缪拉之间心照不宣地爱着对方,最后为了掩护爱人被射杀。
艾马林克(エマーリンク)
帝国四天王之一,同时也是帝国军的智将。与波鲁兹并称为亚鲁特缪拉的左右手,是个十分认真的青年。他发誓效忠亚鲁特穆拉元帅。曾多次和迪哈尔特在战场中交手,他的机智多谋,让迪哈尔特阵营吃了不少的苦头。在尊敬的元帅与家国的使命中选择了自己的忠义,最后关头仍未放弃拯救元帅的梦想。结局中被暗杀,空留下复兴帝国的宏愿与计划。
亚鲁特缪拉(アルテミュラー)
无敌的帝国元帅,无双实力天才头脑的完美结合体,19岁。元帅头衔的冷酷外表下是温文随和的心性。迪哈尔特的对手与尊敬的人。但命运的齿轮无情的转向了死门,为了国土资源匮乏,已经民不聊生的祖国,元帅发动侵略战争;妒忌,阴谋与权力熏心的丑恶人性使得守护的国家背叛了自己。当最后的支柱爱人死在面前时,元帅在月下出卖了自己的灵魂。但是在最后幡然醒悟。5代主角-西格玛的祖先,西格玛那满头红发来源于法娜。
其他
古琪拉(グキーラ):露希莉斯门(女神之门)西门的守护圣兽,又有变身为各种魔族的能力,在巴拉鲁王国军进攻西门时被迪哈尔特等人救下后加入了队伍。
与上代作品相同,指挥官可以装备相应的道具。道具除了通过商店、隐藏商店购买之外,还可以通过击败特定敌人、移动到地图特定地点来获得。
根据发行平台的不同,一些物品设计也有所改动。
所有道具按照装备数量的限制被分为三个栏位,即武器、护具和特殊,每一名指挥官最多只能装备三件物品。
物品分类如下:
与历代《Langrisser》相同,场景只有两种方式,即关卡开始前的休整界面和战役关卡。
休整界面中,玩家可以选择给角色购买和更换装备和雇佣配置部队,场景单一,只有商店、编制部队等菜单选项。而关卡中,在开战之前会有对话情节,对话结束之后就会开始战斗。
在战役场景中,会出现城镇、村庄、野外等环境,而不同的环境会有不同的战斗地形,包括森林、山地、平原、水面等等。不同的地形会有防御力和移动力的修正,一些兵种在相应的地形会有不同的优势或者劣势。
游戏中的建筑地形如房屋、城墙会有不可穿越的部分,但是地震术和陨石术可以破坏建筑清楚障碍。
一般情况下,骑兵系在山地和丛林移动力会受到较大影响,水兵之外的所有地面部队在水面移动力都会相当缓慢,而空军则可以穿越大多数地形。
该作依然延续了上一代隐藏关卡的设定,并且可以开启隐藏商店。需要通过一定的秘籍或者达到特定的条件才能触发。
女神问答
完全延续上一代作品的设定,在进入游戏剧情之前,玩家需要回答一系列女神的问题。从第一个问题开始,每个问题有3个选项,部分问题还会出现分支,触发的下一轮问题各不相同。
不同的答案会对主角的攻击、防御、速度、MP、初始经验以及法术和初始道具有不同增加,还会影响初始掌握得兵种,进而为日后的转职路线做出铺垫。
战斗系统
虽然战场本身的机制与《Langrisser》系列之前的作品相同,战斗全部在关卡地图中完成,战斗的结束以玩家触发胜利条件或者失败条件为标准,但是战场中战斗的触发和指挥方式有很大的改动。
战斗中双方以指挥官为单位,每个指挥官率领的多个小队视为整个部队。当指挥官被击败的时候整个部队视同全灭。战斗方式改为即时制,当玩家所有单位行动部署完毕之后,点击执行之后就会全队开始活动一回合。一旦触发战斗,只要双方部队中有一人接触,就会全员参与。另一方面,部队通过治疗回复HP亦有些离谱。佣兵不需要待在主将身边就可以回复HP,而且不但可以回复许多更连死亡的佣兵小队都可以回复HP。
恋爱系统
与前作不同的是该作加入了多个女主角以及好感度的设定,玩家过关之后的一些对话选项、战场中的一些分支剧情等元素都会影响好感度,而主角与某一个女角色的好感度达到一定高度之后就会影响该角色的最终结局,即产生恋爱结局。
作为90年代的游戏,先后发行在SS、PC、PS2上。
游戏采用了真人配音,并动用了相当多的知名声优,具体如下:
这一代游戏的最大特点是战斗画面采用3D的方式立体化,加上每个角色独特华丽的魔法效果,战斗画面在电脑上更显得精彩与刺激。除了延续前两代作品的兵种职业设计以及隐藏关卡,新增加的角色语音配音相当具备专业水准。(《家庭电子》评)
该作高素质的开场动画、豪华的配音阵容和曲折动人的故事情节与前作相比也很有突破性,但是彻底改变的战斗系统失去了以往的亲切感。战斗系统的改动只可以说是制作者为了尝试制作3D战斗的宏伟气势,而忽略了该作系列原有的特色。人物性格的塑造方面,亦不如前两作那么鲜明。不过不管怎么说,即使难度系数降低,但是有美纶美幻的动画、著名配音演员的强大阵容、以及曲折生动的剧情作弥补,《梦Ⅲ》依然不失为一部经典作品。(《科学时代》评)
1996年发售于世嘉SS平台的《梦幻模拟战3》虽然有着极为精美的开场动画和豪华的声优阵容,甚至引入了恋爱系统。但战斗系统上的却从回合制变成了敌我双方共同行动的即时制,操作感极差,并且在难度上也大大降低。(游侠网评)