更新时间:2024-08-19 18:58
《梦日记》是由日本游戏制作者ききやま(Kikiyama)使用RPG制作大师2003独立制作的冒险游戏,游戏于2004年6月26日发行,是一款单人游戏。《梦日记:DREAM DIARY》,于19年2月21日在NS平台eShop上发售。
作者ききやま将这个游戏描述为“一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏”。
在游戏说明文件的“注意事项”中,提及这个游戏“有很多不断闪烁的角色和图案”,并且希望“对此受不了的玩家或者不擅长的玩家”注意。
游戏于2004年6月26日初次公开,公开的最新版本为2007年10月6日发布的0.10修正版。
后来在作者的授权下,游戏被翻译成简体与繁体中文,于2013年3月16日发布。
本游戏的中文版可在梦日记中文站(yumenikki.info)下载。
《梦日记》的作者ききやま对游戏的简介如下:
这是一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏。
没有什么故事和目的,只是不断走来走去的游戏。
在梦中调查特定的角色会得到“效果”。...(中略)...
使用“效果”后,主人公的外表会发生改变。
再次使用相同的“效果”可以恢复原状。
在门的房间可以丢掉“效果”。
——ききやま
玩家控制的主角(下文的“附窗子”)是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。
虽然游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集“效果”达成游戏的结局。如果收集满全部的24个效果(不包括一开始的游戏说明),在梦境门的房间丢弃所有道具变成蛋之后,在梦醒后就会看到有一个地方不一样。
梦日记的背景音乐由作者Kikiyama创作,可在游戏Music文件夹中找到,大部分的背景音乐有很强的循环性。部分站点下载的游戏可能缺少音乐文件(逗游网、百度软件等),导致玩家无法得到较好的游戏体验。所以请到梦日记中文站(yumenikki.info)获取作者授权的正版。
(这也是对作者的基本尊重,请不要随意下载或传播有问题资源)
由于游戏中没有给出任何角色命名,所以以下角色名称大多为玩家讨论游戏时,由菜单画面的文字、角色图像的名称、或是角色的外观而产生的命名,并非正式的名称。游戏中还有不少其他角色,欢迎同好补充。
主角——附窗子(窓付き)
浅濑(ポニ子)
ウボア(Uboa)
鸟人(鸟 人 间)
モノ子(MONOKO)
黑白世界的npc,脸很大,杀死他才可见到モノ江。
二次创作是モノ江的仆人。
“效果”一共有24个(不包括一开始的游戏说明),散落于梦境之中,相当于其他游戏中的道具。主角可以在接近取得效果的目标前,按下确认键来取得效果。每种效果只能取得一次,取得过后就会出菜单中的物品栏内,可无限次使用。
效果的取得顺序没有特定,玩家想先拿哪一个效果都没有关系,不影响最后的结局。
使用的时候,主角的外表会发生改变,并且可以产生一些特殊效果。基本上效果一次只能使用一种,并不能与其他效果一起使用。
菜单画面的“效果”→选择要使用的效果→按下确认键。
再次使用相同的效果可以恢复原状。
使用效果时按数字键1或3可以发动效果的特殊能力。
蛋
在门的房间按下数字键5可以把正在使用的效果变成蛋,并且将其从可使用的效果列表中去除。
调查蛋可以重新得到这个效果。
结局的触发条件为取得所有24个效果并在门的房间全部变成蛋。
NASU是现实世界中,主角房间内红白机电视游乐器中的一个小游戏。
操作方式为键盘控制。
NASU没有存盘、关卡、完成游戏的设定,从头到尾都是控制主角跳起吃下从天而降的紫色茄子,当紫色茄子跌到地上时会宣告Game Over。
每吃到一只紫色茄子增加10分同时作概率判断,有50分之1概率在左下角会出现的粉红色茄子;吃到增加300分,如果跳起到着陆前吃到两种茄子会额外奖励1000分。
在进入正式NASU游戏主画面后正确输入← ← → → ↑ ↓ ↑ ↓会听见音效,再进行游戏会进入密技模式。
启用密技模式时,不会纪录游戏Game Over后所得的分数。主角的头会变成大茄子,在跳起时候不会出现张口的画面。吃到紫色茄子后,粉红色茄子一定出现。
Game Over后如欲再次进行密技模式,需要再输入一次密技。
开始游戏时,主角身处公寓的一个小房间里。虽然主角可以前往房间的阳台,但当玩家控制主角调查房门时,主角却不会出门,只是摇头。
房间里的电视机调查时没有任何节目播出,只显示表示没有信号的彩色条纹。调查游戏机时只有一个叫“NASU”(日语:ナス,意思是茄子)的游戏,风格类似FC游戏机(红白机)。另外房间里还有一个书桌,调查书桌可以存盘。
当主角躺上床睡觉之后就开始做梦,一开始身处和现实世界相仿的房间阳台,然而梦境世界的房间和现实房间有细微的差异。
在梦境世界中,主角可以走出房门离开房间,来到“门的房间”,一个有着12扇门(原本的房门不算)的区域。每一扇门都通往不同的地图,而地图内部又有来往其他地图的传送点。
可以在梦境中按数字键9,通过捏脸颊的方式离开梦境世界。
与一般冒险游戏与角色扮演游戏不同,这个游戏内不会遇到敌人或出现战斗场景。虽然会遇到无法继续移动或是强制梦醒的事件;但是就算遭遇了这些事件,也可以随时离开梦境世界,在原本的房间醒来,继续进行游戏。所以游戏基本上是不会发生Game Over的。
梦境世界中有叫做“效果”(日语:エフェクト,英语:effect)的道具。玩家可以自由决定是否获取这些“效果”(但是也有地方是需要特定的效果才能进入的)。
游戏里面并没有对话或状态说明之类的明确剧情,调查游戏的NPC大多数都没有反应,或只是发出固定的音效。虽然使用某些“效果”可以让NPC产生不同反应,但依然无法与其沟通。
游戏中的大多数地图(例如门的房间通向的12个地图)都非常广阔,而且其中一部份甚至是上下左右相通而无限延伸的——当玩家一直往一个方向走时会回到原点。
因此,要找到散落在地图上的NPC、“效果”或是前往其他地图的传送点,除了依靠地标和方向感之外,就只能凭直觉在地图上漫无目标地游荡。
部份地图带有自然的元素(例如森林、荒野、沼泽、雪地),部份则有人工建筑物(例如大楼、电梯、下水道、霓虹灯的迷宫),还有一部份则带有超现实的色彩(例如只有黑白二色的世界、充满眼珠和手脚的世界、红白机风格的世界)。
梦境世界中一共有5张一模一样的床铺,只有一张床铺会传送到特定的地图,每次进入梦境世界会随机进行判定。
游戏中有时会陷入无法继续探索梦境的状况。以下为其中部份可能:
游戏中存在特定的角色,主角接触之后会被传送到无法移动的狭窄空间。
当发生特定事件时,会被传送到封闭的地图,其中没有任何传送点可以离开此地。
当发生特定事件时,会强制从梦中醒来,返回现实世界的房间。
在收集24个效果之后,回到有12扇门的房间,效果全变成蛋。主角回到现实世界,调查房门时还是摇头,这时主角走向阳台,触发结局剧情。
游戏的主要流程为:现实世界(起点)—睡觉→梦境世界—捏脸颊→现实世界(返回)……【不断重复】
游戏的菜单中存在以下数值:
在梦境世界中,只有三处场景会有一台贩卖机,当主角身上有足够金钱,调查贩卖机就会强制换取果汁,换取后会即时失去果汁并增加♥。
在梦日记发布的日本下载网站Vector上,2009年度梦日记总下载排名为68;而在2010年该网站20周年纪念活动“Vector Award”中,在约10万项可下载的软件中排名第14。
游戏发布后,在日本的网络论坛2ch引起了热烈讨论,由于论坛系统限制每个讨论串至多1000篇发言,接续讨论串至2014年2月17日为止已经达到65个。
日本艺术社群pixiv上,标注“ゆめにっき”标签的绘画作品至2014年2月17日为止已经达到25000件。在pixiv百科事典上被评价为“拥有独特的世界观、极简主义的背景音乐、耐人寻味的设定等各种演出效果,人气相当高,因而不断出现各种各样的二次创作”。
随着梦日记被翻译成英文版,开始逐渐为西方玩家所知,并建立相关粉丝网站(Madotsuki's closet)以及讨论社群(Uboachan)。
在西方,梦日记被游戏评论员、游戏记者与玩家评价为“表现最逼真的梦题材游戏”、“暗喻深刻”、“背景独特”、“艺术风格与众不同”、“非常抽象”、“极度压抑”、“充满诡异的恐惧感”等等。
电玩游戏自由记者Lewis Denby将梦日记形容为“极度压抑”的游戏,并且说道:“(附窗子这个角色的)暗喻比你接触过的大部份游戏都来得深刻”。
美国知名独立游戏制作人Derek Yu很喜欢这个游戏,将其与任天堂的角色扮演游戏EarthBound(日文原名MOTHER2 ギーグの逆袭,地球冒险)比较,他说“完全没有任何对话或是‘动作’让我内心充满了诡异的恐惧感”。
知名游戏评论媒体Gamertell的评论员Jenni Lada给梦日记打了85分(满分100)。她高度评价游戏独特的背景、与众不同的艺术风格,以及非常抽象、带给人“梦境世界体验”的游戏过程。她注意到梦境地图的几何结构含有无限轮回与无法逃脱的狭窄空间,认为这样的结构“扭曲而令人困惑”。她同时也警告,梦日记所含有的“晦暗或图像化的意象”以及压抑的结局使其无法成为老少皆宜的游戏。最后她总结道,梦日记是非常值得一玩的。
美国南卡罗莱纳州大学的资深游戏玩家John Jackson很喜欢这个游戏宛若梦境一般轻描淡写的设定,以及非线性的新颖游戏系统,评论道:“在所有以梦为题材的游戏之中,这个游戏可能是表现得最逼真的”。 另外他还提到,游戏的限制与广阔,还有无法用文字形容的游戏架构强迫玩家去质疑他们周围的事物,并仔细思考他们所遭遇到那些看似琐碎的行为与动作有多么重要。
然而作者本身从未说明过游戏的目标或意义为何,只将游戏归类为“冒险游戏”,并将其形容为“气氛非常黑暗”而已。
由于游戏内附的说明txt文件中提到“请受不了或不擅长的玩家注意”、“玩这个游戏如果受到任何损害作者概不负责”,所以很多介绍梦日记的文章都会写上“本游戏可能会给您带来心理上的不适”。
2013年,日本动画游戏周边零售商Surfers' Paradise公开“Project Yumenikki”企划,建立游戏周边的官方网站,并且于2013年2月26日宣布小说化,于2013年2月28日宣布WEB漫画化和印象曲CD化。
“Project Yumenikki”在其网站声明,其作品是在经过原作者的许可与确认后,根据创作者们各自持有的解释进行制作,每件作品都有不同的剧情、主题或设定。所以从本质上来说,这些改编的作品应属于经作者许可的二次创作。
手机版由株式会社サーファーズパラダイス移植的NASU ios版本在2013年11月22日发布
梦日记 你的梦中,我已不在(ゆめにっき——あなたの梦に私はいない)
作者:日日日
插画:有坂あこ
由PHP研究所于2013年8月28日出版发行。
梦日记(ゆめにっき)
作者:富沢ひとし
原案:マチゲリータ
于日本漫画网站まんがライフWIN连载。
献给梦日记的华尔兹(ゆめにっきのためのワルツ)
演唱:苍姫ラピス
原案:マチゲリータ
2004年06月26日:0.00版公开
2004年07月06日:0.01版公开
2004年07月20日:0.02版公开
2004年09月07日:0.03版公开
2004年10月02日:0.04版公开
2004年11月26日:0.05版公开
2005年01月29日:0.06版公开
2005年04月29日:0.07版公开
2005年07月30日:0.08版公开
2005年12月17日:0.09版公开
2007年10月01日:0.10版公开
欢乐梦日记(明るいゆめにっき):通常在nico等日站看到.把梦日记里恐怖的、诡异的感觉去除掉做成的同人作品里的标签。
单独只看角色的话会觉得很可爱,于是把梦日记的角色用在同人作品里的情况很多。
本作是以《梦日记》为原型创作的二次创作作品。动作ACT模式的游戏,有点类似恶魔城或魂梦。游戏完成度很高,音乐和游戏流畅度也不错,控制窓付き拿着菜刀一路狂捅,很像恶魔城月下夜想曲。
1.0.0.0版为有剧情的版本,并且有JoyJ的个人汉化版。1.5.0.0版移除了所有剧情,并大幅更改了系统。只有日文版。
梦日记派生并不是梦日记的续作,也和原作者ききやま(kikiyama)没有任何关系,只是同人游戏。
梦日记派生的定义为:
其他拥有梦日记般的世界,但倾向RPG、解谜、战斗等元素,或游戏系统和界面与梦日记不一样,皆被列入类派生。
以下列出几个常见的梦日记派生,大部份都可在梦日记中文站(yumenikki.info)下载。
感谢梦日记吧Escapism_hate和wushiyo伞的资源提供。
ゆめ2っき(梦2记)
《梦二记》是最早的梦日记同人游戏,因为中间有个2,又被很多人误解为是“梦日记2”。(汉化版标题画面写的是梦2记)但其实只是同人作品,比起原作冒险的成分更加多一些。
主角是女性,名为うろつき(流浪子)。金黄色有点长鬓角的短发,武器是电锯。同人创作里将其设计成喜欢宿醉的人。(在梦里有酒吧,连续喝很多次会……)
现实部屋中有电脑和小游戏(并不在一起),电脑中记录了你收集的壁纸,并且存档也在电脑中。随着版本变化,画面已经十分唯美。是在派生界中十分有名的游戏。
.flow
主角是女性,名为さびつき。白色的凌乱短发,武器是铁管。
名为和原作同步率最高的同人作品,相似的地图和逻辑(猎奇),也很有人气。和ゆめ2っき是早期派生。最新的版本是0.18。
梦日志
主角也是女性,名为うそつき。金黄色的包包短发,武器是狼牙棒。睡觉时会出现“GoXd night world”的字样。游戏也带有一些猎奇成分。
最新的版本是0.03,然而作者在发布0.03版之后,由于版权纠纷而暂停公开游戏。
Inspiration
英语同人作品,主角是男性,名为Alex,非常热爱画画,似乎是个画家。武器不明,或许这游戏本来就不能屠杀NPC。因为是英文所以不需要app什么的也可以正常运行。
sickmind
主角やみつき(yamitsuki),作者marisyan。黑色的长头发,两侧各有白色的蝴蝶结一枚。有中二病。武器为柴刀。
くだらぬ妄想の
主角かざぐるま(kazaguruma)和Jose(正在制作中),作者Melthかざぐるま为女(也有同人为男),深蓝色及肩短发(不少同人是绿色的头发),穿深灰色的连衣裙。进入梦境后衣服上会多一个风车图案,会随道具不同更变颜色。武器为刀。
Jose为男,金发,貌似留的有点长,橙色无袖上衣。手上有黑色的手链...武器为勺子(由作者同人图推出)。在最新的0.02版中只有一个道具。
ハルキゲニア
主角名为Aya,白发无眼。旧版本的武器为火焰,新版本的武器为镰刀。
和くだらぬ妄想の一样是可以使用两个主角的游戏。不同的是,黑色刘海的色盲主角需要收集齐一定道具之后才能使用。
Hide&seek
主角叫ANN,衣服上有一个黑色十字,此派生还有壁纸系统,国产派生。
Phobia
也是国产派生,主角叫做影子,有四个效果,作者清水无音pary。
13Page
wolf rpg editer制作的日文翻译版派生,有两个主角,第一个主角叫Akatsuki,达成某些条件可以解锁第二个主角附花。
Akatsuki的第二个结局跟附花有关系,附花的第二个结局同样跟Akatsuki有关系。
最后之歌
和作者别的一个派生De I Cide也有二个主角,第一个主角叫黑百合,第一个主角结局达成会解锁第二主角午时葵,而且接近传统的梦日记派生,但也加入作者的个人爱好了。
梦想游戏
作者叫Atami,主角白雪,戴着蓝色发箍,状态写梦中毒。和Lost+Game一样,取得道具会出现梦世界Dream?同样是拥有两个主角的派生。第一主角已有结局。