更新时间:2024-06-02 23:18
对异次元生物的探究是魔法师们长久以来的课题之一。
但是,因缺乏对抗异次元力量的防护手段,魔法师们的研究始终不得要领。
为了能够抵抗异次元的力量,有一部分魔法师将所有的黑暗之力全都融入到异次元之中,丝毫不留。
这种近乎疯狂的举动最终让他们成功的走进了异次元世界的大门,他们被称为行走于次元之间的人,也就是次元行者。
遇到他们要格外小心。因为他那连黑暗之力的庇护都能啃食掉的疯狂,会彻底毁灭我们……
2016年,官方企划组和原画组想制作一个“局外人(outsider)”形象的角色,玩法方面,与其他角色追求动作性不同,技能的使用方面也希望这个角色偏向准确性,根据所对应的场合合理使用为重点进行开发。
于是官方创作出了弱不禁风、孤立、对无关的事丝毫不在意,在不安定的现实中觉悟的隐士——次元行者。
次元行者即便身处原地,也可打破次元间的结界。为了能通过视觉直观显示,官方通过次元边界的技能获得显示结界扭曲程度的进度条来表示。
与此同时,次元行者可召唤异界的存在“禁忌之奈雅丽”协助自身进行战斗,其技能乖离:魅魔之舞可对敌人进行连续的鞭打攻击。
参考资料
达到15级时,可以通过NPC铁匠林纳斯进行转职任务。
达到50级后,可以前往诺斯玛尔地区(贝尔玛尔公国南部)的1次觉醒剧情地下城中,进行觉醒任务。
入场时,进行各转职的觉醒剧情所对应的剧情地下城任务。
通过地下城时,完成1次觉醒。
次元行者是一个需要套路操作的职业,学会合理运用强化技能,锁定怪物等手法非常重要,在高级副本的爆发能力应该更加明显,由于是布甲职业,比较脆皮,但是因为男法师具有不死的特点,这个缺陷不是很明显。
转职为次元行者后进入地下城后,位于左下角BUFF栏上新增扭曲境界能量槽和次元石标记,使用普通攻击攻击到敌人时,可以获得获得少量能量;若使用技能攻击敌人,可以获得大量能量。当能量槽积满一条,会自动增加一个次元石标记并开始累积下一条能量槽,最高可累积五个次元石,每累积一个次元石,就可以使用一次[异端思维]技能,使用[异端思维]后,以消耗一个次元石为代价,强化次元行者个别技能的效果。
该职业可以消耗一定HP为契约召唤魅魔奈亚子,奈亚子吃白字伤害。
次元行者有两个体系
1、男法自己的技能:次元系
2、召唤物奈亚子的技能:乖离系
因为技能的释放者不同,所以可以玩组合技——男法和奈亚子同时释放技能,比如男法丢控制,同时按奈亚子输出技能;或者奈亚子鞭笞控制,同时男法丢输出技能。
次元行者的控制除了2觉之外,大多都是短控(1.5~2秒),所以根据两人技能cd的情况进行协调就看自己摸索习惯了。
智者千虑:基础攻击比较高,并且光属性强化和魔法暴击率加成都是很不错的。
童话之森:装备基础攻击力非常的高,随机增加属性效果,召唤牙签鸟对地方进行攻击,并且可以使敌人防御变少,从而提高伤害。
牧童之谎 - 狼来了:装备的基础攻击也挺不错的,输入指令可以获得随机发动的魔法暴击率+100%和无效果任意一个,可以大幅的提高伤害。
次元行者大部分次元系技能有两个属性:边界能量和次元边界能量。这让一些玩家容易弄糊涂,以为是增加波动能量。次元:坠落自带眩晕,在有了边界buff之后还有小范围聚怪功能,但还是比较鸡肋的。作为召唤出来的产物,禁忌之奈雅丽的确是次元行者的特色技能,说起来比角色耐打多了,一方面血量实在夸张,属性又是直接复制角色,平时搬砖补刀、打高级图为了不坑其他玩家开个茶会也不错。(52PK评)
次元行者上手难度较之其他职业稍微难一些,但上手后精通并不算很困难;初期容易不适应手感,适应之后会有非常大的改善。该职业单从职业设计趣味及用心程度上来说非常优秀,技能机制和形态设计得十分有趣,背景和互动也很有意思,三觉同样保留技能灰字以及有故事来源的技能背景,若是单单从职业可玩程度上,次元行者非常值得入坑和研究,若是追求高伤害和极其优秀的技能形态,或许别的选择更适合。
故比较推荐想要追求“好玩”这一特点或者不是追求极限伤害的开坑玩家入坑(毕竟伤害也不算垫底的那一批),魔法固伤职业附魔锻造性价比也较高,可节约打造费用;也希望还在玩次元的老玩家能够一起继续坚持下去。(18183评)