更新时间:2024-10-22 21:40
中文名:欧贝利斯克之巨神兵
日文名:オベリスクの巨神兵
英文名:Obelisk the Tormentor
卡片种类:效果怪兽
星级:10
属性:神
种族:幻神兽
攻击力:4000
守备力:4000
罕见度:金字UR,银碎SER,黄金GSER,黄金GSCR,千年NMR,红碎20SER,平爆NPR,棱碎PSER(PSE)
效果:这张卡通常召唤的场合,必须把3只怪兽解放作召唤。
①:这张卡的召唤不会被无效化。
②:在这张卡的召唤成功时,魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。
③:这张卡不会成为效果的对象。
④:把自己场上2只怪兽解放才能发动。对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。
⑤:这张卡特殊召唤的场合,结束阶段发动。这张卡送去墓地。
※编号为G4-02,GBI-001的「欧贝利斯克之巨神兵/オベリスクの巨神兵」不能在公式决斗使用。
[欧贝利斯克之巨神兵]<オベリスクの巨神兵>
[15/01/28]
◎这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。
◇效果外文本。
◇属于通常召唤中的上级召唤。
◇通常召唤规定的解放怪兽数量不能变更。
◇可以使用「星遗物-『星柜』/星遗物-『星柜』」等代替解放数量的怪兽。
◇不能把3只怪兽解放把这张卡盖放。
●①:这张卡的召唤不会被无效化。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇「技能抽取/スキルドレイン」适用时,不能对应这张卡的召唤发动「神之宣告/神の宣告」。
●②:在这张卡的召唤成功时,魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇这张卡把「三眼怪/クリッター」「哥布林僵尸/ゴブリンゾンビ」等卡解放上级召唤成功时,那些卡的效果不能发动。
●③:这张卡不会成为效果的对象。
◇永续效果(不进入连锁)。
●④:把自己场上2只怪兽解放才能发动。对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。
◇起动效果(进入连锁)。
◇自己的主要阶段才能发动。
◇把自己场上2只怪兽解放是效果发动的代价(COST)。
◇这张卡在战斗阶段中没有进行过攻击的场合,自己的主要阶段2可以发动。
◇可以把发动效果的这张卡自身解放作为代价。
●⑤:这张卡特殊召唤的场合,结束阶段发动。这张卡送去墓地。
◇诱发效果,强制发动(进入连锁)。
◇特殊召唤的这张卡在每个回合的结束阶段都会发动。
◇自己·对方的回合的结束阶段都会发动。
◇「过浅的墓穴/浅すぎた墓穴」的效果把这张卡特殊召唤成功,里侧表示的这张卡在结束阶段不会发动这个效果。
◇「过浅的墓穴/浅すぎた墓穴」的效果把这张卡特殊召唤成功后,把这张卡反转的场合,结束阶段这个效果会发动。
◇特殊召唤成功的这张卡变成里侧表示后,这个效果不发动。
◇「日全食之书/皆既日蚀の书」的效果把特殊召唤的这张卡变成里侧表示后,结束阶段被反转变成表侧表示的场合,这个效果会发动。
◇结束阶段场上有「技能抽取/スキルドレイン」适用中发动这个效果,这个效果会被无效。
◇「光与暗之龙/光と闇の竜」存在的场合,这个效果会一直发动直到「光与暗之龙/光と闇の竜」的效果无法无效,之后这张卡的效果让这张卡送去墓地。
欧贝利斯克即方尖塔(Obelisk),是古埃及特有的一种建筑物,并非“欧贝利斯克之神”,方尖塔呈四方柱形,用整块花岗岩制成,通常是对地耸立在巨大的庙殿门前,作为崇拜太阳神的象征之一。
顺便说一下,在动漫《游戏王GX》中立于决斗学院周围的柱子也与“方尖塔”一样。
现存埃及本土的方尖塔中总数已不超过10根,而且多为单根。
根据游戏王故事中描述,原型应为赛特神。
赛特在埃及神话中最初是力量之神,战神,风暴之神,沙漠之神以及外陆之神。他保护沙漠中的商队,但同时又发起沙暴袭击他们。他是盖布与努特的儿子,奥西里斯的弟弟,奈芙蒂斯的丈夫,是九柱神之一。他的形象与亚什神(撒哈拉沙漠之神)紧密结合。赛特的形象通常是一位豺头人身的神祇,长有长方形的耳朵和弯曲凸出的长嘴。一些人相信这实际上描绘的是土猪,或是另一种尚未辨明的野兽。除了上面提到的动物,赛特有时还被描绘为长有羚羊,驴,鳄鱼或是河马的头。
按照希腊历史学家赫罗多特斯(Herodotus)的说法,赛特最早是巴巴里人(Berber)所崇拜的神祇。而有些学者认为,赛特就是巴巴里人的海神波塞冬。
赛特的一个更常见的绰号是“力量之主”(great of strength)。在一部金字塔文本中阐述到了国王的力量就是赛特的力量。
当太阳神拉在夜间游历阴间时,赛特就在他身旁护卫。最值得一提的是,他曾与每晚攻击拉神的邪恶的黑暗之蛇阿匹卜(阿波菲斯)(Apep)战斗,并杀死了他。
后来,当赛特的兄弟奥西里斯成为一位重要得多的神祇时,赛特渐渐被看作与他截然相反。因为一段关于赛特在搏斗中杀死奥西里斯的神话的产生,赛特开始成为邪恶之神。
拥有【大地之神】的称号,三幻神之一。
由帕加索斯·J·克罗佛德(贝卡斯ペガサス·ジェイ·クロフォード,Pegasus J. Crawford,英文版为:Maximillion J Pegasus)从古埃及遗留的石板中得到启发而制造,後来参与神之卡制作的工作人员除了他全部离奇死亡,且他发现普通人根本无法掌握神的力量(如果由不被选中的人使用,会引发神之怒),而不得已将交于埃及考古局,将其封印在古埃及。后来,马利克·伊修达尔(マリク·イシュタール,Marik Ishtar)率领古鲁斯组织将【欧西里斯的天空龙】和【太阳神的翼神龙】偷出,【欧贝利斯克的巨神兵】被其姐姐伊希斯·伊修达尔取得。
【战斗城市篇】中马利克·伊修达尔(マリク·イシュタール,Marik Ishtar)打算利用神的力量,击败武藤游戏 ,向寄存于千年积木(Millennium Puzzle)中的法老王的灵魂复仇。伊希斯·伊修达尔(イシズ·イシュタール,Ishizu Ishtar)根据千年首饰的指引,将【欧贝利斯克的巨神兵】交给海马集团社长海马濑人。
拥有高攻击力和强有力的整体攻击能力,是名副其实的“破坏神”,在【战斗城市篇】中作为海马的王牌登场。
在【战斗城市】准决赛中,海马VS游戏,【欧贝利斯克的巨神兵】与【欧西里斯的天空龙】展开激战
此后,随着海马的失败,通过赌牌规则,将其交于暗游戏,之后在战斗城市决赛“暗游戏vs暗马利克”中也有登场。
【多玛篇】三张神之卡被多玛三剑客给夺走,直到最后游戏才将其找回,因为是得到了所有决斗怪兽的力量的关系,三幻神的合体攻击成功击败了【奥利哈刚之神】,使得被封印的灵魂们都得以解放。
【王的记忆篇】中以法老王之名而被召唤,与现代的面貌不同,是在脸和胸上出现了花纹,但由于这是很久以前的事情,与现代样貌不同也自然,该形态也被称作【真祖·欧贝利斯克的巨神兵】。击退盗贼王貘良的【精灵兽 迪尔邦多】,最终战役中与其它幻神结合化为【光之创造神 赫尔阿克帝】
【决斗之仪篇】中阿图姆通过《召唤计时》的效果,战斗阶段中特殊召唤【欧西里斯的天空龙】,主要阶段2中将‘’扑克三剑士‘’作为祭品使【太阳神的翼神龙】召唤,加上已经被召唤了的【欧贝利斯克的巨神兵】,使场上集齐三幻神。
最终因【磁石战士 马克涅特▪巴基雷欧】和【磁石之力】的组合【召雷弹】被反弹,三幻神一起被破坏送去墓地。
剧场版【光之金字塔】中也有登场
“光之金字塔”的效果与其他两尊的神一起被除外,但后来用‘来自异次元的归还’的效果返回场上
将其它两只幻神作为祭品,发动了自己的效果,无限的攻击力将攻击力35000的【斯芬克斯·安德鲁吉尼斯】破坏,使暗游戏战胜阿努比斯。
剧场版【游戏王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS】中的“蓝神vs海马”一战中,使用【反击之门】的效果,将【青眼亚白龙】和两只【青眼白龙】解放而召唤出场,并将两只【水晶龙】解放,破坏了【方界超兽 破坏之乾闼尔】,给蓝神带来了一共7000点战斗伤害。
在动画中,巨神兵解放2只怪兽发效果是cost,从而避开了蓝神的陷阱卡效果,后续的4000点伤害为巨神兵剧场版卡片效果(即为原作效果)。(次元之暗面的巨神兵效果为剧场版效果,非实卡效果。)
事实上,三幻神之卡随着阿图姆一同离去,已经不存在世上了,本来也没有进入海马决斗盘的怪兽卡,但是海马利用了进行【决斗之仪】时神圣领域的残留意识,读取了阿图姆的记忆,从地面上抽出了【欧贝利斯克的巨神兵】,由于读取了王的记忆,因此形象与【王的记忆篇】中形象相同。
这部作品中ocg化的卡片以符合ocg的状态、效果登场,但只有【欧贝利斯克的巨神兵】以原作遵守效果登场了。
【游戏王GX】中,唯一没有登场的幻神。
【游戏王ARC-V】中存在名为欧贝利斯克部队(オベリスク・フォースOberisuku Fōsu)的组织,是融合次元“学园”打牌等级最高的士兵组成的军事部队,教授赤马零王的直属部队。全员穿着蓝色军装,戴着面具。
【欧贝利斯克的巨神兵】攻击名为【神圣之手·暴击】,特殊效果名为【神拳粉碎·震荡波】(这一招式在剧场版【游戏王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS】官方国语、粤语配音版、电影院上映版和港版及台版DVD中官方中文字幕中被称为【神圣之手·冲击】)和【灵魂能源·MAX】
原作中卡片记述如下:
《THE GOD OF OBELISK》
The Player shall sacrifice two bodies to God of Obelisk.
The opponent shall be damaged.
And the monsters on the field shall be destroyed.
ATTACK 4000 / DEFFENCE 4000
【推定,卡图原文仅一条,下列效果为动画的演出效果文本ocg化。】
这张卡通常召唤的场合,必须把3只怪兽解放作召唤。
①:这张卡不受陷阱卡的效果影响,魔法·怪兽卡的效果只适用1回合,这张卡的控制权不能变更。
②:把自己场上2只其他的怪兽解放才能发动。持有这张卡的攻击力以下的攻击力的对方场上的怪兽全部破坏,这张卡可以直接攻击。把自己场上2只其他的怪兽解放,这个发动的效果也能变成「这个回合,这张卡的攻击力变成无限」。这个效果在对方回合也能发动。
③:这张卡特殊召唤成功的回合,这张卡以外的自己场上的怪兽被选择作为攻击·效果对象时,攻击·效果对象转移为这张卡。
注1:dm卡文描述明确的只有一条,即根据dm演出动画推定。
The Player shall sacrifice two bodies to God of Obelisk.The opponent shall be damaged.And the monsters on the field shall be destroyed.
明确的效果。即上文③的效果推定
玩家要向欧贝里斯克之巨神兵献上两只祭品。对方将受到伤害。并且场上的怪兽将被破坏。
顺便,剧场版光之金字塔的三幻神莫名其妙的进行了重置。但这次重置却完全舍弃了原本的效果改成了意义不明的文本
その者、降临せしむれば、灼热の疾风大地に吹き荒れ、生きとし生ける者すべて屍とならん。
在他降临大地时,烧灼的疾风将狂吹大地,所有生物都变成了尸骸。
注2:虽然持有不受陷阱卡效果影响的效果,但依旧会受到一些不直接针对你的效果。
例如「光之金字塔」的效果,
All God Cards on the field are removed from play
除外场上所有神之卡。
是效果外文本,ocg层面上和光之创造神,艾克佐迪亚等效果的判定等级相同,而且效果外文本不是效果,所以虽然三幻神不受陷阱卡“效果”的影响,但依旧会被不是效果的效果外文本处理掉。(也就是说,电影版光之金字塔的效果判定等级处理是同动画里的艾克佐迪亚相同的。)
再例如,大地的侵蚀
自分のスタンバイフェイズ毎にターンカウンターを1つ乗せる。ターンカウンターの乗ったこのカードを生け贽に捧げる、相手モンスターゾーンを1つ选択する。このモンスターゾーンにいるモンスターは、ターンカウンター1つにつき攻撃力を500ポイント下げ、特殊効果を封じられる。この効果は、そのモンスターゾーンにいる限り続く。
每次自己的准备阶段追加1个下降指示物。把放置有下降指示物的这张卡作为祭品,指定对方1个怪兽卡区域。每有一个下降指示物,位于那个怪兽卡区域的怪兽攻击力下降500点,封印特殊效果(英文文本为效果无效化)。这个效果仅对那个怪兽卡区域持续生效。
其实也是ocg层比较常见的情况。