步长

更新时间:2023-09-14 13:22

田径运动术语之一。竞走或跑步时两脚相邻着地点之间的距离,是决定走、跑速度的重要因素之一,通常用米/步表示。

名词释义

释义一

步时一脚落地到另一脚落地点之间的距离。步长和步频是影响途中跑速度的主要因素。

影响步长的因素包括:

1、跑时后蹬腿蹬地的角度、方向、蹬地力的大小。

2、身体腾空时的初速度、腾空角度、空气阻力

3、身体与脚落地的方式。

进行腿部蹬伸力量的练习,肌肉力量大,收缩速度快,能有效增加腾空时的初速度,使跑的步长加大。

释义二

程序语言中的名词,让一个数值在每次运算中加上某个数(此即步长)重复执行此项运算。

例如对参数N的某项运算,假设步长为M,对N做一次运算,然后将 N+M 赋值给N,再用新的N值(上一步运算中的N+M)进行一次运算,如此重复。

释义三

单纯形优化法中,每次向前推移单纯形的距离。

采用较大的步长推移单纯形,可以加快优化速度,但得到的优化条件的精度较差,而采用较小的步长推移单纯形,得到的优化条件的精度提高,但减慢了优化速度,通常采用可变步长来解决优化速度与精度之间的矛盾。

量化步长

量化步长”也就是“量化矩阵”。

在广播电视,视频编解码技术中经常会出现这个术语,是量化器的一个重要参数。这些数值是通过实验确定的。

实验时由较低的数值开始,比较输入图像和经过量化、去量化后的输出图像,逐步提高量化步长,直到心理感觉,即主观感觉发现差别为止,此时称为达到感觉门限。

假设源和输出都是8bit

对于YUV4:2:0的颜色空间,luma分量的qp范围为0-51,chroma分量的qp范围为0-39。

其中qp就是quantization parameter。

Qstep就是量化步长,即:

Zij=round(Wij/Qstep)

其中Wij代表一个宏块(macroblock)经过DCT变换后的系数。

这个宏块在264标准里可以是16x16,16x8,8x16,8x8,8x4等大小,其来源可以是 I 帧或者P/B帧的残差值。

QP和ln(Qstep)具有线性相关性,每当QP值增加6,Qstep便会增加一倍。

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