更新时间:2024-10-31 15:55
武僧(英文名Monk)是《魔兽世界》第四部资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》新加入的职业,当熊猫人还臣服于魔古族统治的时候,是武僧们为潘达利亚黯淡的未来带来了些许希望。由于被当时的统治者们剥夺了使用武器的权利,熊猫人们专注于练习运用真气进行徒手战斗。当起义反抗的时机成熟,训练有素的熊猫人们已经有足够的能力粉碎奴役的枷锁。
武僧擅长徒手战斗,在与敌人作战时,他们并非只是依赖武器的力量。虽然有招有势的拳脚功夫令他们声名远扬,但武僧凌厉的攻击从不拘泥于招式。许多武僧更倾向于运用看似跌跌撞撞的身法和醉醺醺的眼神将敌人的攻势化于无形,而他们的战友则在敌人被迷惑之际发起攻击。另外一些武僧则擅长召唤迷雾的神力,调节战友体内的能量,活血化瘀,治病救伤。
真气
所有武僧都能够使用他们体内的“真气”能量来施放技能,对他们的敌人施展致命的攻击。
能量或法力
强悍的酒仙天赋和勇猛的踏风天赋武僧使用能量作为他们的战斗资源,而沉稳的织雾天赋武僧则使用法力值施放法术。
作战姿势
当武僧使用不同的武器,他们进行攻击的姿势也不尽相同,有些让他们更快速地攻击,有些让他们造成的伤害更高。
多面手
武僧是真正的多面手,他们能够出色胜任坦克、治疗和近战伤害输出的角色。
武僧起源于居住在潘达利亚的熊猫人种族。在魔古族统治潘达利亚时期,熊猫人被奴役并且被禁止拥有武器,于是有些人专注于练习运用真气进行徒手战斗。当反抗的时机来临,这些人已经拥有了与魔古族作战的力量,并领导熊猫人将魔古族赶到了长城之外。由于许多熊猫人生性漂泊,于是武僧这一职业开始被这些熊猫人传到艾泽拉斯的许多地方。武僧擅长徒手战斗,在与敌人作战时,他们并非只是依赖武器的力量。虽然有招有势的拳脚功夫令他们声名远扬,但武僧凌厉的攻击从不拘泥于招式。许多武僧更倾向于运用看似跌跌撞撞的身法和醉醺醺的眼神将敌人的攻势化于无形,而他们的战友则在敌人被迷惑之际发起攻击。另外一些武僧则擅长召唤迷雾的神力,调节战友体内的能量,活血化瘀,治病救伤。武僧是空手搏斗的大师,只会在施展强大的终结技时使用武器。武僧治疗者擅长协调世间万物,能使用先祖和灵魂的力量来治疗最严重的伤势。另外,没人能低估武僧酒仙的武艺,他们特制的佳酿加上难以预测的招式能够化解敌人来势汹汹的攻击。
不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。
熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的年轻勇士。驾驭内心的力量,运用“真气”的能量,武僧能够充当战场上的任何角色:伤害、防御和治疗。
酒仙(坦克,主属性:敏捷)
坚韧的勇士,以行云流水、变化莫测的身法闪避伤害并保护盟友。酿酒僧的人生观很豁达,是非常值得信赖的团队坦克,用诗“有酒乐逍遥,无酒我亦颠,一饮尽江河,再饮吞日月,千杯醉不倒,唯我酿酒仙。”形容再确切不过。
6.2版本酒仙天赋属性选择:护甲加成> 暴击=精通>急速> 全能 >溅射。
织雾(治疗,主属性:智力)
融汇熊猫人武学奥秘与传统草药医学的医者。织雾僧受熊猫人先祖传道,运用草药及传统医术为患者疗伤:诗曰:“癫酒一杯火气运,衔骨化瘀解痛愁,金创陈皮皆灵性,万物循环我自悠”。
6.2版本织雾天赋属性选择:精神(到不缺蓝) >溅射> 暴击> 全能> 急速> 精通。
踏风(近战伤害输出,主属性:敏捷)
武艺无双,尤其擅长拳脚功夫的武者。飘渺灵活的近战输出,有诗曰:“清风水波涟漪平,云步升龙虎鹤形,天地轮回独自若,行侠江湖挎酒行。”形容甚恰。
6.2版本踏风天赋属性选择:
单体:溅射 > 暴击 > 全能 > 急速 >精通;
多目标:急速 > 溅射 > 暴击 > 全能 >精通。
联盟:德莱尼 矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 虚空精灵 黑铁矮人 库尔提拉斯人 机械侏儒
部落:血精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 夜之子 至高岭牛头人 玛格汉兽人 赞达拉巨魔 狐人
中立:熊猫人一个需要从1级(同盟种族20级)练起的新职业。也许这就是可选种族多的代价吧。
筋斗云禅意飞行:禅意飞行是一种很微妙的状态,能够在半空中进行交互,例如采矿生火做饭钓鱼或者其他什么羞羞的事情,类似德鲁伊的旅行形态;但是一进入战斗会立刻解除禅意飞行。由于是瞬发,所以可以跳崖跑路脱战后禅意,或者打完怪后立刻禅意升空避免进入不必要的战斗,由于禅意飞行移速较慢且进入战斗会解除,所以一般会在空中找个安全的地方召唤飞行坐骑。在不能召唤飞行坐骑的地方无法使用。不是自带技能,需要找NPC买道具学习。滚地翻:满地打滚,能够让武僧在战场上快速移动,如果点出天赋可以进化成真牙气通突牙禅宗朝圣:读一个10秒的条传送回晴日峰或者五晨寺,如果没有离开这两个地方的话再次施法可以传送到原来的位置附近的墓地。这个读条不像炉石一样会被伤害打断,所以可以在即将灭团时传走规避死亡节约修理费和食物符文。和无敌炉石相比优点在于CD短且自带返程票,缺点在于读完这个条之前,你可能会死……
在“决战奥格瑞玛”副本之中,分别为敏捷系与力量系的毕业饰品,既定之天命可以大幅度缩短玩家主要技能的冷却,在猎人盗贼与武僧等极度依赖大招打出爆发的职业中备受追捧。而对于索克的尾巴尖而言,百分比提升的副属性、外加能触发的大量主属性,是战士与圣骑士梦寐以求的东西。减少主要技能冷却恢复时间,牵哈猎当年玩生存猎人,刷到版本结束也只刷出过一个随机等级的,是版本最大遗憾了吧。有了这个饰品既定之天命,DPS直接提升一个档次,从进组,到团长抢着要。后来由于过于强大,被暴雪娱乐公司削弱,但削弱后收益仍在第一。