死战

更新时间:2024-09-08 09:19

《死战》是暴雪开发的一款即时战略游戏,更新作者为恶魔。截至2010年6月,死战官方最新版本为1.8。

词语

词语信息

【词目】死战

【拼音】sǐ zhàn

【释义】拚死战斗。

【示例】明 冯梦龙 清 蔡元放 《东周列国志》第十七回:“鲁庄公后队已到,合兵一处,连夜追逐。到乘邱地方,南宫长万谓猛获曰:‘今日必须死战,不然不免。’”

详细解释

拼死战斗,拼命守卫。

六韬·略地》:“中人绝粮,外不得输,阴为约誓,相与密谋,夜出穷寇死战。”

三国 蜀 诸葛亮 《南征表》:“而邈蛮心异,乃更杀人为盟,纠合其类二千馀人,求欲死战。”

新唐书·高适传》:“监军诸将不恤军务,以倡优蒲簺相娱乐,浑陇武士饭粝米日不厌,而责死战,其败固宜。”

旧唐书·突厥传上》:“义勇之士,犹能死战,功合纪録,以劝戎行。”

元史》列传第二十八:“士卒贾勇决死战,无不一当百。”

明 罗贯中《三国演义》第九十五回:“若魏兵绝我汲水之道,蜀兵岂不死战?以一可当百也。”

明 冯梦龙《智囊补·兵智·李靖》:“我乘其懈而击之,蔑不胜矣,今若急之,彼则并力死战,楚兵栗锐,未易当也。”

明 冯梦龙 清 蔡元放 《东周列国志》第一百三回:“庞煖下令:‘有人擒得张唐者,封以百里之地。’赵军无不死战。”

鲁迅 《故事新编·铸剑》:“王头刚到水面,眉间尺的头便迎上来,狠命在他耳轮上咬了一口。鼎水即刻沸涌,澎湃有声,两头即在水中死战。”

游戏

游戏特色

死战以对立的两个小队展开对战(或者其他模式),通常是6v6小组对战,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是死战到底,即完成任务目标。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。在晚上英雄杀死丧尸也可以获得金钱和经验,丧尸等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要且只能选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是 死战 的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、战网(简称BN)或者个人服务器进行联网对战,中国玩家主要的死战平台有VS浩方等。

地图介绍

世界背景:

这是发生在世界变动之后的故事。

世界在一次大型的灾变之后,一部分人类身体各方面素质得到了提升,而且发现能够掌控一种神奇的元素,人们称之为“魔法”;另一部分人在灾变时变异魔化,虽然体格得到了提升,但思维却严重退化,与野兽类同。渐渐的,两部分人逐渐形成了对峙的状态。也因灾变时并发的地震、海啸和火山爆发等自然灾害导致,人类原先的能源科学等物质技术瞬间被毁灭,热武器已经很少能对进化后的人类造成致命伤害。冷兵器、格斗技巧和魔法成为了新时代的最佳攻击手段。

一个依靠战斗来发展的组织“天魂”诞生,而组织内的战斗部门有两个分支,一是专门对付无意识魔物的战斗组“鬼泣”;一是针对意识型魔物或魔化人类的战斗组“战魂”。而地图的背景,正是两组织的一场演习战斗。

地图背景:

天魂战斗社之内的一场鬼泣小组与战魂小组演习战斗。

英雄介绍

格式如下:

英雄名字

力量 (初始值)+(成长值)

敏捷

智力

英雄简介

魔剑士

力量 15+3

敏捷 25+5

智力 20+3

将华丽魔法与精湛剑术融合作战的青年英雄,性格坚毅的他斩杀了无数魔物,只要自己认可,就能为之直战至死,凭着这份信念,终于成为组织的中坚力量。

黑武士

力量 28+5

敏捷 15+2

智力 17+3

曾经的他,背负着沉重的仇恨,孤独的面对整个城市的黑暗力量。机缘巧合之下获得无名魔刀,忍着魔刀反噬之痛,了结了家族血仇。现今时常猎魔,以魔物之血祭刀以缓反噬之苦。

黑暗法师

力量 15+3

敏捷 15+2

智力 30+5

幼时被魔物侵体,得幸获救,但却须与魔化臂膀共存,饱受人厌冷眼而性格孤僻。唯一之亲爷爷死时悲痛欲绝,险些妖魔化沦为黑暗邪物,被爷爷旧友感化而加入组织。

光语者

力量 20+3

敏捷 10+2

智力 30+5

教堂孤女,表面的开朗覆盖了坚强的信念与脆弱的心。擅长辅助性光系魔法,因虔诚而受圣贤庇佑。

格斗家

力量 17+3

敏捷 28+5

智力 15+2

格斗技巧高超的他,待人亲近,遇事冷静,总体评价中上,只是烟不离手让人费解。

魔游侠

力量 18+3

敏捷 25+4

智力 17+3

身世成迷,只知来自一个魔气缭绕的巨大森林,身材魁梧,印有黑暗符纹,少言冷漠但负责可靠,战力突出,技能诡异。

火焰法师

力量 15+3

敏捷 15+2

智力 30+6

性格开朗天真,可爱纯洁的外表下藏着强大的攻击性火系魔法,天赋过人的她,年纪轻轻却在魔法方面大有造诣,可谓天造之才。

狂战士

力量 30+5

敏捷 18+3

智力 12+2

脾气暴燥,性格正直憨厚,至幼与魔剑士共同成长,情同兄弟,背负爱母被杀之血仇而努力至今,战力过人凶猛且不为己身留余地,时常因战得兴起而双瞳赤红。

狙魔者

力量 18+3

敏捷 17+2

智力 25+5

对枪械极为擅长,狙击水准高超,性格和善正直,战斗经验丰富,战场上经常出奇制胜,扭转局势。

异能法师

力量 15+2.5

敏捷 20+4

智力 30+5

性格温柔的她战斗中却也毫不显弱,美丽温柔的身影在战场中却飘逸自如、冷酷无比,鬼魅般的镰刀常无形中制敌死命。

圣战者

力量 20+3

敏捷 23+5

智力 17+2.5

拥有不可撼动的神圣信仰,借助神圣之力溃魔无数,性格冷淡,忌恶如仇,认定的事坚持异常,不知是原则坚定还是顽固不化。

影刺客

力量 15+3

敏捷 33+6

智力 12+2

游走在黑暗中的刺客,黑暗是她的面具,目标似她的玩物,死神般的让敌人冰冷。极度冷淡,少言寡语,身世不知,战力中上。

雷枪战士

力量 25+5

敏捷 18+3

智力 17+2

热血少年,拥有家族传承的名器「惊雷」,雷电受其器支配,天资过人,但性格略显浮躁。

重火力手

力量 27+5

敏捷 15+2

智力 18+3

力量非凡,身持重型枪械装备,自认与狂战士投缘而对其格外照顾,年纪稍大但战力依然,性格开朗搞笑,拥有一手好厨艺,兼任厨师。

兽王

力量 25+5

敏捷 15+2

智力 20+3

拥有高超的驭兽才能,能与动物沟通,饲养的一只暴熊更是力巨异常。性格憨厚,待人随和,喜欢以兽皮饰身。

风之剑客

力量 18+3

敏捷 27+5

智力 15+2

拥有名刀「风刃」,能驭风制敌,影如疾风穿梭战场,性格温和,智商中上。

雷鸣忍者

力量 16+3

敏捷 27+5

智力 17+3

其一瞳乃是名传甚广的「写轮眼」,掌握强大雷系魔法,以体控雷,甚是惊人,战力中上,技巧过人,性格表现平庸,但深藏着什么无人知晓。

鹿妖

力量 16+3

敏捷 18+3

智力 26+4

拥有人的上身,鹿的下身的变异人体,但还是拥有人的意识,能操纵自然万象,性格和蔼,与兽王是旧识。

二刀流

力量 27+5

敏捷 18+3

智力 15+2

能将手中双刀发挥得淋漓尽致的巾帼英雄,对刀的道义领悟很深,平时性格开朗,但陷入战斗后也十分认真历练。

医师

力量 17+3

敏捷 18+3

智力 25+4

组织里的军医,对医术很有研究,能将魔法与治疗相结合,大大提高战魂任务达成率,是很让人温暖的后线力量,性格和蔼。

狼人

力量 28+5

敏捷 17+3

智力 15+2

中世纪就记载存在的狼人后裔,因变异而无法变化人形。散发的嗜杀气息今人害怕,性格孤僻怪异,力量强大。

烈焰双枪

力量 17+3

敏捷 26+5

智力 18+3

性感的身姿、华丽的双枪,后发制敌无数,枪法精湛迅速,擅长中短距离狙击,神经大条,暴躁易怒。

鬼舞者

力量 20+3

敏捷 25+5

智力 15+2

支配封印在双刀中的鬼灵施展技能,左手刀拥有巨鬼之力,右手刀封存影魔之魂,性格表现冷淡,与影刺客相识且大有渊源。

黑暗游侠

力量 18+3

敏捷 25+5

智力 17+2.5

持有古老的弓箭,精通暗系魔法,能很好的将魔法与弓箭配合使用,瞳孔散发诡异红光,披风掩体,平时很少与人交谈,迷一样的人物。

光魂剑士

力量 19+3

敏捷 25+5

智力 16+2

天魂组织里的剑术教官之一,年纪轻轻的她对剑术大有造诣,持有名器“双子光刃”,性格和蔼温柔。

控虫师

力量 17+3

敏捷 18+2.5

智力 25+5

掌控着从世界未变异时就传言存在的蛊术,平时把自己用一种独特的服饰包裹得严严密密,但小小的躯体内爆发出来的力量是绝不可小视,性格古怪少言。

酒鬼熊猫

力量 28+5

敏捷 22+3

智力 10+2

身为熊猫的它在世界异变之时获得了人的意识,却无法记起自己究竟是谁,奇怪的是对酒忽然有了莫名的兴趣,无论何时都是一副醉熏熏的样子。

炎魔

力量 19+3

敏捷 16+2.5

智力 25+5

属于魔物的他却拥有人的意志和与其他魔物对立之心,身躯为火焰却能装备铠甲,性格搞笑怪诞,也许他本身就是一个怪诞吧。

操作指南

游戏模式:

1.小组对战--杀敌战(20人.50人.80人)

--时间战(20分钟.40分钟.60分钟)

--夺旗战

2.个人混战--杀敌战(20人.50人.80人)

--时间战(20分钟.40分钟.60分钟)

3.生存死战

英雄选取模式:

1.随机

2.自由

3.轮序

指令

-C 检测并踢出全图作弊者

-T 显示游戏时间配置需求

基础配置

CPU: 奔腾4(2.6GHz)及以上

内存: 1G DDR2 400MHz及以上

硬盘: 1.5G及以上(主要是魔兽争霸三本身)

系统: win xp及以上

显卡: 显存256M及以上

人物出处

魔剑士 - 《最终幻想》克劳德

黑武士 - 《最终幻想》萨菲罗斯

黑暗法师 - 《驱魔师》亚连.沃克

光语者 - 《蔷薇少女》水银灯

格斗家 - 《海贼王》香吉士

魔游侠 - 《魔兽争霸3》恶魔猎手

狂战士 - 《王国之心》SORA

火焰法师 - 《王国之心》凯利

狙魔者 - 《反恐精英》警2号

雷枪战士 - 《零之使魔》平贺才人

异能法师 - 《死神的歌谣》小桃

圣剑士 - 《命运之夜》Saber

影刺客 - 《天诛》彩女

重火力手 - 《团队要塞2》重火力手

兽王 - 《魔兽争霸3》驯兽师

雷鸣忍者 - 《火影忍者》卡卡西

鹿妖 - 《魔兽争霸3》丛林守护者

医师 - 《魔法少女奈叶》艾利欧·曼迪尔

二刀流 - 《空之音》空深彼方

风之剑客 - 《恶魔城》来须苍真

烈焰双枪 - 《战国BASARA》浓姬

黑暗游侠 - 《魔兽争霸3》黑暗游侠

鬼武者 - 《信长之野望》女忍

光魂剑士 - 《圣なるかな》斑鸠沙月

狼人 - 《魔兽世界》某怪物

修罗 - 《死神》更木剑八

控虫师 - 《火影忍者》油女志乃

酒鬼熊猫 - 《魔兽争霸3》熊猫人酒仙

炎魔 - 《魔兽争霸3》火焰领主

暗黑少女-《ヨスガノソラ》春日野 穹

电磁炮- 《某科学的超电磁炮》御坂美琴

更新内容

7.1 死战1.5

增加[黑暗游侠][鬼武者][光魂剑士]三位新英雄

增加针对利用作弊器开全图的反作弊提示系统(任一玩家输入-C后系统检测出全图作弊者直接踢出)

延长战斗开始等待时间为45秒

增加队友补刀系统(血量低于5%时方可攻击队友)

取消队友击杀惩罚

降低雷鸣忍者技能[雷鸣世纪]击晕时间

调整烈焰双枪[烈焰旋枪]技能动作延迟

增强兽王技能[狼王群]

调整召唤兽物品栏数量为6

更换鹿妖技能[魔法形态]

调整二刀流技能[二刀烈风流]技能拖带效果为可破解

调整黑武士技能[诡刀风暴]技能持续时间及伤害

调整重火力手技能[毁灭流炎弹]技能伤害

增加[血石]系列物品的效果

增加物品[狂战之靴]附加属性

调整物品[生命幽石]技能效果

调整物品[大法师杖]合成需求

删除物品[智力面具][敏捷面具][力量面具][邪恶手套]

修正个别装备需求金钱错误

调整部分细节问题

7.2 死战1.6

增加小组模式下轮序选择英雄模式

增加物品所属系统(补给品和眼镜外的物品不可互通共享)

因地图体积问题而修改生存死战BOSS关影炎魂模型

设置英雄退出装备掉落金钱平分

设置玩家不能共享单位

增强生存死战模式下的魔物

减少生存死战模式下获得经验

修正生存死战模式下不出现BOSS问题

修正召唤兽携带物品超过2格掉落后装备消失问题

修正物品[重击战枪]合成需要金钱显示不符问题

调整物品[轻盈重枪]加速效果从攻击速度+15%移动速度+12%至+20%+15%

调整物品[生命幽石]技能间隔为50秒,消耗魔法为80

调整物品[消魔之刃]合成公式及物品效果

影刺客技能[鬼咬]更名为[天诛]

调整物品[刑鬼魔剑]腐蚀效果从6防御提升至10防御

调整烈焰双枪技能[爆裂狙击]提示错误问题

鹿妖[自然气息]技能删除声效

调整OB系列问题

调整为不可攻击友军

美化烈焰双枪技能[爆裂狙击]效果

修正某些击晕性技能无法击晕隐身单位的问题

调整黑暗游侠技能施放速度(原0.7,现0.3)

降低黑暗游侠技能[黑暗之箭]魔法需求

取消鹿妖技能[自然之力]中断效果

延长鹿妖技能[沙土漩涡]间隔从原10秒至现15秒并修改效果

增加鹿妖技能[森林之乱]的犀牛数量

调整兽王技能[多重回旋斧]伤害一次性输出

光魂剑士主要属性从力量更换为智力

修正狂战士与二刀流无法隐身问题

调整狙魔者技能[猎魔狙击]间隔至6秒(原5秒)

调整圣剑士技能[圣光祝福]间隔至10秒(原15-19秒)施放距离调整至300(原70)

调整格斗家技能[爆轰连技]增加技能施放时间为1.5秒

调整医师技能[动物世界]更变为[光灵之舞]

调整兽王技能[狼王群]效果从减速50%调至30%

调整物品[灼炎烈斧]技能烧伤效果从30生命每秒调整到80生命每秒

修改替换黑暗游侠[暗月献祭]效果

调整风之剑客技能[风之盾]减少魔法伤害效果从4%-20%调整至6%-30%

调整狙魔者技能[鹰眼]持续时间从5秒增加至5-9秒

调整雷枪战士技能[雷缚]效果从攻击失误变为减速20%-60%

修复部分技能存在的升级间隔问题

7.3 死战1.7

改变个人混战模式下的经验分配方式为共享

删除-T命令,恢复信息栏时间显示

调整魔物能力

调整力量属性附带的生命成长(原为20 现为15)

增加英雄提升等级可有30生命值成长

削弱英雄A技能的加强效果

修改融合商店的名字(以各融合商店颜色作为名字)

设置每10点智力增加1%技能伤害(必杀技无效)

增加物品[噬魔之刃]

增加物品[湛蓝晶石]

增加物品[玉蝶晶石]

增加物品[青龙之鳞]

增加物品[风灵之杖]

修改物品[封魔权杖]合成公式

修改物品[消魔披风]合成公式

修正物品[无双战甲]合成需求金钱提示错误

调整物品[金灵锤]与[重击战枪]的击晕几率(原15% 现10%)

删除英雄[修罗]

更换英雄[控虫师]模型

调整英雄黑暗法师技能[封释鬼狂]显示效果(削弱显示效果以确保运行)

调整黑暗法师技能施放速度(原0.3 现0.01)

把控虫师技能[毒素]更换为[虫躯之护]

为控虫师技能[尸爆]添加落地减速效果

把狼人技能[恐怖咆哮]更换为[恐惧]

更换英雄[光魂剑士]主属性为敏捷并降低技能魔法需求

把兽王技能[猎网]更换为[野性咆哮]

更换兽王召唤技能[召唤暴熊]效果

调整二刀流技能[双刀斩]间隔(原10秒 现9秒)

设置医师技能[光灵之舞]固定时间为10秒,治疗数值为400-800

加强鬼武者技能[鬼集]回复效果(原2%-10% 现3%-15%)

降低物品[冰魄战甲]减速效果(原20% 现10%)

设置对离线英雄申请英雄互换无需同意

修正影刺客和异能法师的必杀技能连带问题

调整物品[飓风魔符]的效果时间(原7秒 现5秒)与使用间隔(原15秒 现25秒)

延长物品[瞬移魔符]的使用间隔(原10秒 现45秒)

避免使用物品[瞬移魔符]后飞到卡英雄地方的问题

修正轮序中玩家退出产生的问题

调整部分细节

7.4 死战1.8

增加[黑暗少女]和[电磁炮]两位新英雄

把原先的强化技能替换为天赋技能(可选择强化方向)

平衡经验率(等级差距越大,高级方所得经验越少)

删除地图中央共享视野

增加连杀称谓系统(杀死连杀者全队可获得奖励)

增加技能效果冲突显示(*号标识为会冲突)

修改物品[风灵之杖]合成公式

削弱雷鸣忍者[写轮眼]技能效果(原10%-20%2-3倍伤害 现5%-20%1.5-2倍伤害)

削弱雷鸣忍者[影分身]技能分身能力(原10%-50% 现10%-30%)

修改重火力手技能[退魔机枪]的问题

修改控虫师技能[虫躯之护]的问题

降低兽王技能[野性咆哮]增强攻击力效果(原10%-50% 现10%-30%)

加强酒鬼熊猫技能[醉酒云雾]减速效果(原20% 现30%-50%)

修改酒鬼熊猫技能[气功爆破]为[破空酒气]

修改狼人技能[恐惧凝视]为[血腥狂热]

修改狼人技能[狼隐]效果

修改炎魔技能[灵魂燃烧]效果

增加炎魔召唤物生命值

加强炎魔技能[炎之意志]强化效果(原50%-100%攻击力20%-40%技能伤害 现100%攻击力50%技能伤害)和持续时间(原15秒 现10-20秒)

修改黑暗游侠技能[催眠]为[游射]

修改部分细节

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