更新时间:2024-09-19 13:15
比格先生(Mr.Big),游戏《拳皇96》及其衍生作品中的角色之一。
比格先生是南镇最大的黑帮组织的干部之一,和组织的另一位干部吉斯·霍华德一直在明争暗斗。后来吉斯在组织中的势力越来越大,日益威胁到比格先生的利益,为挽回局势,比格先生策划绑架了坂崎百合,意欲以此要挟极限流为自己卖命。令他没想到的是手下KING被坂崎亮感化,透露了坂崎百合的所在,结果不仅坂崎百合被亮成功救出,自己也被亮打败,在组织的势力受到重创,再也无法和吉斯抗衡,比格先生就此一蹶不振。
对于比格先生的过去,除了知道他的名字第一个字母是“J”之外,一切不明。
(其实他就是John Crawley的军人时代的好朋友“James”;虽然John属海军,但身为陆军大佐的James还是在John的某一次训练飞行中失事时挻身而出救回了身负重伤的John,但James亦因此违反了军纪结果被逐出军队。然而,比格先生对此事甚至是他和John的关系一直矢口否认)
事实上他在成了黑道当家后和John也有交流;John除了会帮助他私运军火之外(纯粹为报恩)偶尔还会和和他喝酒。但亦因此他于某一次与John的军火运送活动中被揭发,John因此被军队解雇。
在拳皇故事中,于《拳皇96》和吉斯·霍华德及沃尔夫冈·克劳萨参赛。在大赛结束后他才知道吉斯邀请他的目的是利用他好让自己获得大蛇之力,打算枪杀吉斯。子弹被吉斯的部下比利·凯恩用棍挡住,比格先生无奈之下只好离开。
游戏中使用两根短棍作攻击(棍术为比格先生于陆军时代中在同伴身上学会),有一定的牵制力。
在龙虎之拳和KOF初登场时出生地不明,直到在SNK出产的另一部大乱斗游戏《NEOGEO格斗竞技场》中才公布出生地为澳洲(澳大利亚)。
值得一提的是比格先生的存在感和受重视度可能比他的队友克劳萨高一些,虽然克劳萨貌似人气很高,但似乎SNKP已经把他遗忘了,比格先生和吉斯在《拳皇11》以及《NEOGEO格斗竞技场》中出场了,只有克劳萨一个人在这两个版本中没有出现。
拳皇98UM
比格先生在《龙虎之拳》以外出场过四作,分别是《拳皇96》,《NEOGEO格斗竞技场》,《拳皇11》家用机ps2版和《拳皇98um》。
《拳皇96》的比格先生姿态,配音,招式等方面相对《龙虎之拳2》有了极大的进化,他抱着俩女人华丽的出场方式也令人印象深刻,同样印象深刻的还有623a近乎无敌的打击防御和对空性,横向判定范围还超远,可以说96的比格先生灵魂招式就是这个623a,当然还有其他特点,jcd判定无敌,拿棍子往下乱敲快感无限,623c 5hits,击打感觉很爽快,此后作品623c都改为4 hits,624a适当距离破绽很小,2d下段但无法把人打倒,不过96版无法cancel,意义不大,2c反而可以把人打倒,和96的麦卓,薇思设定一致,26a也算灵魂招式,出招不算快但收招快,只能单发却可以把人关厕所,和98um对比鲜明,2626a可在重攻击后连但难度较大,超杀攻击力一般,且实用价值不大,96给人印象最深刻的就是jcd和26a、2a交互使用关厕所,此外623p电软的96格斗天书有一个很好听的名字,【加州罗曼史】,这个翻译得很不错,不过比较奇怪的是澳大利亚的比格先生和加利福尼亚有什么关系。
《NEOGEO格斗竞技场》(以下简称NBC)的比格先生也许是历代比格先生最强的,也是nbc三厨之一,首先2b可直接cancel(但不可cancel必杀,类似02后的八神6a),不用费力去2b>2a,直接俩2b然后取消即可,26a同样收招快,配合2a继续关厕所,增加了一个特殊技6a,但是重攻击后连不上反而是轻攻击后可连,比较诡异,可以作为一个过度连必杀或超杀,貌似单发也是中段的,623c减为4 hits且击打感觉像沙子,96的那种厚重感再也找不到了,此后的11,98um击打感也一样不行,超杀有三个,增加了龙虎2的潜在技能致命打击(上升长矛),攻击力强大指令简单范围远,2b>2b之后2626k轻松稳定且费血多,比格先生灵魂招式,还多了个乱舞超杀,再加上96的超杀,这俩超杀使用机会较少,一般都是致命打击去了,不过如果只有lv1,那要考虑这俩,反正2b*2后确认哪个超杀都不难,2d继续无法把人打倒但却可以cancel,于是2d确认624p也成为了灵魂招式,拿棍子转圈指令变为pp或kk且中上段无敌,类似街霸苏联猛汉桑吉尔夫的ppp和kkk,因此对空或者起身凹还是有一定效果,本作比格先生就是2a 26a继续交互关厕所,2b捅两下之后确认各类招数,还有2d>624p
《拳皇11》的比格先生也是家用机ps2版加入的角色,总体感觉把比格先生很多特点设置的大众化了,和其他角色统一风格的同时反而失去了比格先生自身的一些特点,而且实力方面反而不如nbc了。首先2b不可cancel超杀了,要想连招只能2b>2a,但这个比2b*2难度大一些也不好确认,拿棍子转圈改为624k,指令变得不如以前方便了,不过上半身无敌时间还是有,6a特殊技可以在重攻击后连了,不像nbc那么诡异了,大众化了,加州罗曼史和nbc变化不大,26a出招快了,可在重攻击后连了,致命打击超杀变成leader超杀了,使用机会明显减少且指令变为624624e,明显复杂,nbc的灵魂兼可确认招式2b>2b>2626k难度明显增大,实用度也下降很多,所以另外两个超杀有了一定价值,但攻击力还是不行,2d倒是继续可以确认624p,这一点比98um要好得多,总之11的比格先生变得大众化了,招式风格和大部分角色统一了,却丧失了nbc中的自己的特色,看似变化不算大,其实强度弱化了不少。
最后来说说98um的比格先生,这个比格先生与其说根据96来的,倒不如说是根据11来的,很多设定都和11类似,但实力比11还要弱一些,可以说比格先生是大黑子过年,一代不如一代。26a继续可以重攻击后连,但最关键的是26a收招明显慢了,再也不能2a 26a交互关厕所了,2d变得大众化的结果就是和其他角色一样可以把人踢倒,于是nbc最后的一招实用技2d确认624p也没了,2c打不倒对方但范围小,而且624a出招太慢,稍远距离2c就连不上624a了,6a是新形态的特殊技但比较不知所谓,不能取消,ex能量下有点用处,但意义不大,增加了一个一桢投还算是厚道,但改变不了整体弱化的趋势,jcd判定也弱了,623a变为3 hits但没什么意义,判定和96版的623a不可同日而语,有人说打击防御力变强了我没感觉出来,623c继续4 hits,致命打击指令继续624624,2b>2a后难度大,总之是不太行,游戏刚发售的时候还有些人用。
但是新版的98umfe(最终版final edition)中略有加强。
fe版的比格先生与98um的变化:
蹲A:可以取消特殊技
蹲B:连打取消的时候容易连蹲A
蹲C:可以用特殊技取消
プリックスティック:只有可以取消的版本才能取消
疯狂鼓(A/C):打中时距离不会弹开太远、更容易打多连/硬直缩短/每一次攻击的威力下降
旋转长矛(624B/D):可以反弹贴地的波
可以看出来的是fe版的比格先生在这作很吃香,有6处被增强。倒是他的队友克劳萨的招式威力和攻击判定缩小,无敌时间消失,硬直被延长,被削弱的有点狠。
所以整体上比格先生强度排名:NBC>98umfe>96>1>98um
为了感谢孤儿院对自己的养育之恩,曾经匿名捐赠孤儿院,展现了比格先生善良的一面。
在官网中官方表示比格先生在克劳萨的眼中并不受欢迎(可能是南镇被克劳萨所看不起的吉斯夺走)。
不过,因为他的敌人是龙虎之拳队,和吉斯·霍华德、沃尔夫冈·克劳萨是相同的,所以两人接受了他。
在人物开发阶段中,比格先生使用的武器「木棒」在开发者眼中很重要,就是名字粗略地废了一些,虽然有点可惜。