更新时间:2018-07-19 21:10
四元素说是古希腊关于世界的物质组成的学说。这四种元素是土、风、水、火。这种观点在相当长的一段时间内影响着人类科学的发展。而在多个奇幻题材的游戏及文学影视作品里,四大元素又作为具体的有意识的生物单位存在,这些设定在《魔法门》、《英雄无敌》、《魔兽世界》及《龙与地下城》体系中均有采用。
最开始的四大元素都是人形,四种不同颜色,各方面属性及其相近。本代的气元素不能飞行,也不能远程,除了魔法抗性,和其他元素除了外观根本没有区别。
气元素可以通过野外设施招募。
元素生物免疫所有心智、肢体、复活类法术,也无法被死亡波纹和神圣法术伤害。具体包括:
失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹、发狂、复活、真正复活、致死(聚灵奇术)、催眠。
气元素免疫流星雨,但是受到但是受到元素风暴或闪电法术(闪电、闪电链)攻击时候所受伤害加倍。
与气元素相关的法术包括4级魔法气卫士与5级魔法召唤气元素,但是战斗后会消失。自然类宝物元素戒指可以使召唤魔法消耗减半,而元素宝典可以使英雄所施展的召唤元素魔法效果加倍。
三代作品中的气元素开始定型成为下半身为雾气状的模糊人形,与其他三种元素区别很大。
应该说气元素和雷元素是二级部队中最强的,各项指数都非常出色。但是末日审判和闪电法术可以对它们造成双倍的伤害,所以在这些法术面前它们会变的不堪一击。升级后的雷元素具有了远程攻击能力,还会使用御气奇术。由于它们的实力,所以每周的生长率要比其他同级兵种低。但这里有个问题,在游戏说明中雷元素近战时伤害力不降低,而实际是减半的。
气元素、雷元素对土元素和石元素伤害加倍;御气奇术对元素造成的物理伤害无效 。
元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。所有 闪电法术(霹雳闪电及连锁闪电)对气元素伤害加倍,气元素免疫流星火雨法术。
气元素可以通过空气神坛与高级空气神坛招募,没有额外增加产量建筑。
野外的空气神坛与气元素汇合点可以招募到气元素,并且两者功能完全一样。汇集四种元素的元素汇合点可以招募到包括气元素在内的所有元素。
气元素可以为友军施加御气奇术(Prot.fromAir),并且它的物理攻击对受御气奇术的目标无效。而五级气系魔法可以召唤气元素。
在《英雄无敌3》中,与气元素有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神足。
第四代的气元素被译作风元素,沿用了三代升级形态的外观,但是不具备远程攻击能力 。除了中立野外生物,气元素可以通过自然(森林,女巫)城堡的生物召唤门招募。虽然大多数时候生物召唤门只会选择螳螂,但是风元素高防御力和高移动力,加上元素属性不吃绝大多数精神类魔法,也算是一种不太容易对付的敌人。虽然被招出来用的时候不多,但利用其特性来压制远程部队,是某些时候可以考虑的选择。
五代的风元素(气元素)延续了前作的造型,是由风和光线组成且具有感知能力的个体,它们是十分危险的对手。风元素和风暴关系密切,对闪电打击免疫,它们无实质的形体让敌人无法对它们的攻击进行报复。
元素都是四级生物,虽然属性偏低,可是具有17主动,8速度,不反击的风元素能够在短时间内疯狂的输出,元素属性也能免疫多种魔法。是很难缠的对手。
第六代的元素生物不再列为“元素属性”,而是同时具备“生灵”和“灵体”状态。