更新时间:2018-07-19 18:05
四元素说是古希腊关于世界的物质组成的学说。这四种元素是土、风、水、火。这种观点在相当长的一段时间内影响着人类科学的发展。而在多个奇幻题材的游戏及文学影视作品里,四大元素又作为具体的有意识的生物单位存在,这些设定在《魔法门》、《英雄无敌》、《魔兽世界》及《龙与地下城》体系中均有采用。
最开始的四大元素都是人形,四种不同颜色,各方面属性及其相近。本代的气元素不能飞行,也不能远程,除了魔法抗性,和其他元素除了颜色根本没有区别。
水元素可以通过野外设施招募。
元素生物免疫所有心智、肢体、复活类法术,也无法被死亡波纹和神圣法术伤害。具体包括:
失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹、发狂、复活、真正复活、致死(聚灵奇术)、催眠。
水元素免疫冰射线和冰环,而火球、火浪、世界末日对水元素伤害加倍。
其他与水素相关的法术包括4级魔法水卫士与5级魔法召唤水元素,但是战斗后会消失。自然类宝物元素戒指可以使召唤魔法消耗减半,而元素宝典可以使英雄所施展的召唤元素魔法效果加倍。
第三代的四大元素外观开始有比较明显的区别,其中水元素是类似鱼形并有女性特征的形象。
烈火魔法对它们造成双倍损伤,与他们战斗时,施放“御水奇术”能减缓它们的攻击力。
水元素和冰元素的指数相对一般,它们对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的冰元素具有远程攻击能力,对精神魔法免疫,并会使用御水奇术,30的HP比起同级兵种来说也要好不少。和雷元素一样,他们在实际游戏中的近战伤害是减半的。
水元素、冰元素对火元素和烈火元素伤害加倍;御水奇术对元素造成的物理伤害无效 。
元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。同时水元素免水属性伤害法术。
水元素的相关建筑是流水神坛和高级流水神坛,没有额外增产建筑。升级冰元素需要5水银,但是远程攻击能力对MF帮助巨大,通常建议早升。
针对水元素,元素阵营相应的兵种特长英雄为拉克斯(Lacus)和凯尔特(Kalt)。因为凯尔特初始技能中又“学习”这个评价不高的技能,所以拉克斯的技能成长要比凯尔特略强。两者带领水元素时额外增加的速度可以提高早期开荒部队(妖精,气元素,水元素)的速度下限,是相当实用的开荒英雄。
野外的流水神坛与水元素汇合点可以招募到水元素,并且两者功能完全一样。汇集四种元素的元素汇合点可以招募到包括水元素在内的所有元素。
除了招募设施,水元素还出现在宝屋类的水面目标弃船里。击败之后可以获得金币或宝物。
水元素可以为友军施加御水奇术,并且它的物理攻击对受御气奇术的目标无效。而五级水系魔法可以召唤水元素。
在《英雄无敌3》中,与水元素有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神胯。
第四代的水元素不是三代的半人半鱼造型,而是明显的由水组成的初具人形的上半身。本代的水元素具备施法能力,可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,冰箭威力为40×水元素数量×0.29,流沙长度则是恒定的20英尺,但可通过本族奇迹建筑延长。
虽然经验值在四大元素中排名最低,但实用性却是最高的。疲劳魔法可以对大部分生物起效,流沙更是所有地面部队的天敌。玩家通常造好召唤门之后都习惯招3到4个水元素来用,虽然不能对付所有种类的敌人,但至少能对付相当一部分。在妖精快速探开地图、看清周围野兵配置的情况下,水元素的使用可以做到有的放矢。虽然地图移动力稍微有点低,但只要能够成功渡过瓶颈期,靠抢来的资源出四级兵,水元素差不多也就可以功成身退了。此后水元素的应用,多半是在召唤魔法中。
作为野兵,水元素的难对付程度与风元素仿佛相当,有些时候还更强一些。
值得注意的是,冰抵抗特性的存在,让水元素在对付灯神时能发挥奇效。召唤水元素,是英雄没抗魔能力时对付野外灯神的好方法之一。
除了中立野外生物,水元素可以通过自然(森林,女巫)城堡的生物召唤门招募。
第六代的水元素外观设计为水构成的清晰女性形象,与前代作品中的模糊人形相差较大。并且不再列为“元素属性”,而是同时具备“生灵”和“灵体”状态。