更新时间:2024-11-05 14:43
封魔剑魂·永恩,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第150位登场的英雄角色,英雄定位为战士、刺客,于10.16版本正式上线。
生前,他是永恩,是亚索同母异父的哥哥,是故乡剑术道场的知名弟子。但当他死在弟弟手下以后,却发现自己被精神领域中的恶毒灵体所侵扰,不得不用它自己的刀剑将它弑杀。如今,被诅咒的永恩戴上了它的恶魔面具,开始了不懈的追猎,他要猎尽所有同种的恶魔,从而查清自己究竟成为了什么。
“它们眼中的我,只有面具。我眼中的它们,只有惶恐。”—— 永恩
参考资料:
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狩人之道(被动)
永恩的被动持有物理、魔法双伤害,触发需要普攻两下。其次永恩的暴击几率提升150%,但暴击伤害会降低10%,100%以上的暴击几率,会每1%转化为0.4额外AD。
错玉切(Q)
Q技能很像亚索的Q技能,不愧是出自一个师门。简单说就是Q攻击的前两下就是戳向目标,对其造成伤害。Q攻击的第三下会积攒一个旋风,对目标造成伤害和击飞。该技能冷却施法受攻速影响。
凛神斩(W)
W技能是永恩的物理魔法混合伤害技能,简单来说就是一个范围扇形伤害技能,命中目标会收益一个保护护盾,并且命中目标越多护盾值越大。
破障之锋(E)
永恩的E技能非常有意思,此技能可衍生多种玩法。简单来说释放技能永恩暂时不动,自己的灵体获取移速攻击目标,数秒后灵体会自动回到本体,并对灵体攻击过的英雄施加印记,再次造成真实伤害。
封尘绝念斩(R)
简单来说就是大范围突进,对沿途目标造成伤害和击飞,如果命中英雄则闪烁(大招落脚)到最后一个命中英雄的身边,如果未命中则闪烁(大招落脚)到最远位置。
技能加点
推荐主Q副E有大招点大招。
Q技能是永恩主要的输出技能,主加毋庸置疑,而副加方面虽然W技能有护盾加持,但E技能可以帮助永恩完成追击或者完成很多样式的斩杀操作。
第一套符文:主系精密副系主宰,小符文攻速,自适应,魔抗。
征服者切合永恩多技能多普攻的输出机制,能短时间拉满征服者保证输出伤害。凯旋、欢欣、致命一击都没什么好说的,技能机制写的很清楚,指定要玩家堆暴击和攻速,理所应当永恩偏向输出的战士,跟亚索的英雄类型一致。
副系方面血之滋味提供续航,虽然永恩技能手持护盾,但没有攻击回复收益。最后贪欲猎手随击杀技能伤害转换为治疗效果,大大提升后期团战续航。
第二套符文:推荐主精密副主宰,小符文攻速,自适应,魔抗。
这套符文与第一套符文相差无几,主要的思路就是放弃征服者提供的巨大伤害收益,转向迅捷的对线发育续航。毕竟永恩作为近战,又感觉不像亚索如此灵活,迅捷的收益肯定非常出色,值得借鉴。
永恩的神话装备选择不朽盾弓,在关键时刻能够形成护盾进行保命,确保他进场更加安全。永恩对于暴击的需求很高,无尽之刃是必备之选。后续选择凡性的提醒来打坦,施加重伤,饮血剑则是提升续航。
永恩在前期的对线能力很强,利用Q技能能够进行补兵和消耗。E技能的位移也可以用来远程换血。不过E技能并不能作为逃跑位移技能,因为最后还是会回到原地。永恩到达六级后就有着不错的单杀能力。大招的超远距离推进,甚至能够帮助永恩越塔。在团战中,永恩尽可能地利用大招控到更多的人,确保团战一击制胜。
清兵连招:当属QQQW了。利用Q技能前两段的伤害加第三段的范围伤害,击杀前排兵打残后排兵,最后补加一个W技能稳定清完一波兵。
超远支援/超远输出连招:优先E技能起手灵体获取移速快速支援,随后R技能超远位移(过墙也可以),随后因为R技能机制贴近敌人QWA一并打出,瞬间伤害后E技能时间一到回到本体。值得注意E技能灵体依旧能受到伤害。
追击连招:EWQAQR。这套连招的思路在于,永恩并没有减速或者控制技能,所以E技能起手可以获取一定的移速帮助我们追击,同样缺点就是E技能有时间限制,时间一到未造成击杀等于白Gank一场。值得注意的是E技能可以为攻击敌人留下一个标记,后续标记可造成真实伤害,标记的伤害取决你出窍打出的伤害。
团战玩法技巧:E技能的标记是绝不能忽略的伤害之一,E技能起手搭配RQW可以瞬间打出可观的伤害,最后E技能的爆炸伤害瞬间斩杀多人。R技能除了范围伤害和位移外,还能使沿途敌人强制位移到一个点伤害,所以R技能起手也是保证后续WQ技能稳定伤害。
输出机制:永恩和亚索有相同之处,都是偏向输出的战士英雄,并且属于普攻技能双结合的输出英雄。不同之处便是亚索位移机动性极强,但永恩位移仅有大招。并且永恩的E技能可以使得永恩有无限潜能。
参考资料:
永恩是第三个从传说走进召唤师峡谷的英雄,尽管设计团队觉得他的到来能推动游戏故事的发展,但坦白地说,他也给设计团队带来了很多棘手的麻烦。目前为止,永恩只存在于亚索的人生经历中的一些零碎片段,玩家纯粹是通过亚索的视角去了解他,仅凭这些内容并不足以塑造一个有血有肉的英雄形象。
玩家第一次知道永恩是在他追捕亚索之时——随后他倒在了自己弟弟的剑下。这几乎是七年来对他的全部了解:寥寥几语便道尽了永恩(和亚索)一生中最悲痛的时刻。
为了帮助永恩重获新生,先要回答几个问题:
故事写手Michael “Riot Pls” Yichao 回顾道:“上次见到永恩的时候,大家都认为他死了,我先探索了下永恩假死的可能性,但感觉不太行。这不仅对永恩来说不合理,亚索那边也说不通。我希望能将这两兄弟的故事继续延伸,而不是推翻重来或者删除他们的某段经历。”
永恩与亚索一直有着千丝万缕的牵绊。在手足反目与相残之前,他们毕竟相伴成长、师出同门,也就是说彼此之间应该有很多相似的地方。
“起初我想把永恩做成亚索的‘影子战士’。我们曾经想要降低亚索的使用率,是不是感觉很扯!但这其实对游戏健康是有帮助的,”英雄设计师Jonathan “EndlessPillows” Fuller解释说,“亚索是《英雄联盟》中登场率最高的英雄。让亚索玩家有个风格相近的其它选择,不仅可以提升英雄的多样性,还能保持游戏的新鲜感。”
但这种方法不太行得通。怎么可能让一个英雄具备亚索的独到之处又不会变成“新版亚索”呢?在EndlessPillows几经尝试后,做一个“神似形不似”的亚索显然是没戏了。
这时设计团队意识到,永恩需要的是做自己。不仅如此,他必须和自己的弟弟有所区别。
Riot Earp试着画了几个版本永恩生前的样子——那是当时对永恩的全部了解——不过看起来都太“亚索”了。
展现一个不同时期的永恩怎么样?要不...试试他死后的样子?
“我画了张死后永恩的试验稿,他整齐穿戴着艾欧尼亚的传统长袍,但感觉对一个身负重伤而亡的人来说不太合适,” Riot Earp解释说,“体现出他遭受过重创这点非常重要,所以给他缠上了绷带。经历了死亡以及在灵界的遭遇后...他真的像变了一个人”。
“看到Riot Earp的设计,它确实有助于突出我们追求的角色和故事的差异感,” Riot Pls 说,“完全体现出了两兄弟间的差异,让设计团队有了不错的出发点。这样就可以专心续写之后的故事了。眼下永恩是什么情况?他心系何事?又有什么打算?这时我找来了亚扎卡纳。”
永恩死后发现自己身处灵界。通常来说,这时候灵魂应该得到安息。但永恩是个例外...
亚扎卡纳,一种以负面情绪为食的小恶魔立刻袭击了他。它们是伊芙琳和塔姆·肯奇的恶魔表亲,但实力略逊一筹。后者身上表现出的是欲望与痴迷这类原始情感,而亚扎卡纳则代表了更为具象的个人感受:不停侵蚀的自我怀疑,害怕被人遗忘的恐惧感,诸如此类。
袭击永恩的亚扎卡纳已经盯上他有段时间了,搜寻亚索期间永恩滋生的负面情绪为他提供了养料。可没等觅得出手良机,永恩就告别了人世,来到灵界后,他向永恩发难,想将他的灵魂吞噬殆尽。最终永恩击败了他(至少他是这么想的),可代价相当惨重。
等永恩醒来时,他发现自己身处人间,一副面具牢牢粘在了脸上——正是他刚刚击败的亚扎卡纳的形象,那恶魔就封印在此间。
但永恩并未迷失心性。至少他清楚,自己并不受亚扎卡纳的摆布。与凯隐和拉亚斯特不同,他们之间不存在什么关联。但这不代表永恩没有获得亚扎卡纳的力量。
永恩能让玩家见识什么叫真正的“灵魂出窍”,留下肉体短暂穿行于灵界。在游戏中,这种能力体现在E技能【破障之锋】上,他向敌人发起猛攻,将其标记并积蓄伤害,等到他返回身体时,印记消失造成真实伤害。不同于劫和乐芙兰,永恩可以自己选择回去时机但是不能选择不回去。
“EndlessPillows想到的这个机制,给永恩的故事带来了很大启发,”Riot Pls介绍说,“当时我认为永恩是完全存在于现实中的,但能抽离自己的灵魂让我想通了他追寻亚扎卡纳并与之激战的方式。”
永恩不明白自己为何没有死去,又对脸上的面具深感不安,他开始了追寻亚扎卡纳的道路,要解开自己命运中的这些谜团。他发现,只要弄清其它亚扎卡纳的本质和真名,他就能将其封印在无害的面具中,而现在他要弄清自己脸上的亚扎卡纳的真名。
“永恩太过执着于解开亚扎卡纳的问题,以至于想要否认自己的过往,”Riot Pls说,“他总说自己需要专注于眼下的任务,没时间去想那些。但他却不明白,过往也是自己的一部分。希望终有一天他能意识到,过去预示着未来。我们不能对自己的曾经视而不见。”
其实亚扎卡纳一直都存在,但诺克萨斯侵略导致了空前的巨大苦难,使其数量不断壮大。
“关于亚扎卡纳有一点是我非常喜欢的,就是它能很好地将永恩和亚索分割开,”EndlessPillows说,“回到人间后,永恩并没有因为自己或师父被亚索杀害而寻求复仇。对他们而言,一切都时过境迁了。两人都有各自的目标,我认为对《英雄联盟》中的英雄来说这是极为重要的。每个角色都要成为自己。”
追寻亚扎卡纳并不是件容易事,哪怕是杀死过亚扎卡纳并偷走其剑刃的人也不例外。噢,对了。永恩偷走了一把亚扎卡纳之剑。
“永恩的两把剑给了设计团队很大的发挥空间,”Riot Earp说,“亚扎卡纳之剑外形非常迷人,与游戏中的其它武器都不一样。而风剑则是永恩生前使用过的。二者的差异让我和整个团队非常兴奋。这还能够激发一些独特的玩法设计”。
永恩最初的定位是游击者,他的双刃为此添色不少。凡间之剑造成物理伤害,而亚扎卡纳之剑则造成魔法伤害,混伤类型让他在面对最肉的兄贵时依然游刃有余。“不过E和大招的使用方式还是太像刺客了,” EndlessPillows说,“他能突入后排将脆皮核心英雄杀得片甲不留。玩起来像是游击和刺客英雄的结合体。”
Q技能“错玉切”,仅限于凡人之剑发动——想想亚索的斩钢闪——他虽然不会唤出一道旋风将敌人吹起,却能借助风势冲向敌人,在冲刺过程中将其击飞。
W技能“凛神斩”则完全依靠亚扎卡纳之剑:一次横扫劈砍,刀刃所经之处的敌人都将遭受魔法伤害,同时永恩会获得护盾的保护。
“我非常希望永恩的每把剑都有别具一格的感觉。尽管他总是双剑并用,但亚扎卡纳之剑的重量和手感都跟他更熟悉的钢剑不太一样,”资深动画师Adam “Cattlegrid” Turnbull介绍说,“为了将这一点暗含其中,我们让钢剑的攻击动作更加轻快,而亚扎卡纳之刃挥剑的幅度则要大一些,以凸显它的重量和尺寸”。
即便多了亚扎卡纳猎魔人这层身份,永恩依然是亚索的哥哥,兄弟间总有共同之处。永恩的Q技能和亚索一样有蓄能效果。他们的玩法相近,目标都是切入后排。二者的游戏机制也相辅相成:除了Q之外,永恩的大招“封尘绝念斩”能击飞敌人并将其拉到自己身边,让亚索有机会接上完美大招。
简单来讲,永恩的感觉不该是亚索的对立面。他们都是对方缺失的那一半。