更新时间:2024-07-28 14:23
求生者,游戏《第五人格》中的阵营,与监管者对立。
被庄园主邀请来到庄园,被许诺只要参与并赢得“狂欢游戏”即可获得最渴望之物的不幸者。来到庄园后他们就发现自己被困于庄园,只有坚持活到“狂欢游戏”结束才有可能离开。并且,在庄园生活的若干时日内,必须遵循庄园主的古怪规则(必须留下日记就是其中之一),违反者会遭到严厉的惩罚。虽然每次庄园主都会邀请若干人一起生活,但“游戏”开始前总能准确地只剩下4人。不过也许只有庄园主才能注意到这一“巧合”吧。
求生者的默认状态。
求生者在健康状态下被监管者正常攻击时的状态(其移动速度与健康状态一样),再次攻击后就会进入倒地状态。
除受伤被攻击外,在交互时被攻击也会直接倒地(指恐惧震慑)。倒地状态下不能交互,移动速度缓慢,可尝试自愈,但有自愈上限,可以被治疗回到受伤状态。若无人帮助治疗,在右上角读条走完后会因放血而被淘汰。
求生者被监管者拿起时的状态。可以自己挣扎下来,也可以被监管者放下,或是队友眩晕监管者而走下。当被监管者放下时会变回倒地状态,延续之前的治愈读条。其他情况落下会变成受伤状态。
求生者在狂欢之椅上时的状态。读条比放血较快。读条满后求生者将被遣送回庄园。且当读条超过红线时,如果被救下后再被放上椅子就会直接被淘汰。
按WASD键(电脑)、方向键或摇杆(手机)即可移动。移动时可切换跑步,走动,蹲下三种移动状态。手机端在道具键旁边切换,电脑端按shift切换跑步,Ctrl切换蹲下。跑步时速度最快但会留下脚印,蹲下时速度最慢,没有脚印,但不容易被发现。适合盖监管者板子与不被监管者发现.
当求生者处于可行动状态时,按Q键、E键、空格键(电脑端,视情况而定)、可交互对象旁边的交互键(手机端)以进行交互。交互内容包括但不限于:修理密码机,输入密码,治疗队友,自愈,从狂欢之椅救下队友,翻越窗户,砸下门板,翻越门板,翻箱子,拆除狂欢之椅。
当求生者手上有道具时,按1键(电脑端)、道具键(手机端)即可使用道具。部分道具可再次按键取消使用。当箱子里有道具时,按f1(电脑端)或交换键(手机端)可切换道具。
求生之基础
每局对抗开始后,4位求生者和1位监管者会在场景中随机固定点位(出生点)位置出生。求生者需要寻找密码机进行破译,场景中总计存在7台密码机,玩家需要破译至少5台,随后才能打开电闸,并且至少3位求生者成功逃脱方可获胜。
求生之核心
打开门逃出去之前,求生者们最重要的事情就是“密码破译”。当然这一过程并非点击按键那么简单,一方面玩家通过天线闪烁效果找到密码机后,需要注意破译过程中的校准操作,一定要抓住时机,在校准指针达到指定位置时按下按钮,这样才能提升破译进度,否则失败会打断破译、降低破译进度并会将位置暴露给监管者。
另一方面,密码破译也讲究“团队协作”,同1台密码机最多能够支持4位求生者同时进行破译,伴随着人数的提升,整体的破译速度也会加快。最终破译成功的密码机,会在天线下方点亮灯光,以示成功。
求生之收尾
当求生者们累计破译完成五台密码机时,神秘庄园的电闸将会通电。此时画面中,会出现高亮提示,告诉玩家电闸所处的位置,不过这个时候千万不要掉以轻心,虽然胜利就在眼前,但还有一步之遥。玩家需要解锁电闸,才能开启附近的大门完成逃出.
激烈对决,知己知彼
玩家扮演求生者,在战场上想要和监管者斗智斗勇,第一点要做的就是“知己知彼”,也就是了解对方和自己所处的位置与距离。游戏中当监管者接近求生者时,玩家身上会出现心跳特效,此时心跳越急促、强烈,说明监管者离玩家越近。另外求生者还可通过监管者前面红色的光线,来辅助判断他所在的具体位置。
闪转腾挪,神出鬼没
毫无疑问,求生者单独面对强大的监管者,无异于“猫和老鼠”之间的游戏,前者最主要做的便是“躲避”。游戏给求生者提供了蹲下、轻声走动和奔跑三大动作。蹲下的时候移动性最差,但发出的声音最小,并且可以通过障碍物躲避监管者的搜查,并且轻微调整自己的位置。轻声走动发出的声音较小、前行速度慢,最后奔跑则会提供最大的移动速度,但是会在地面上留下持续几秒的脚印,并在在板窗交互时会给予监管者方位提示。
游戏地图场景中,还存在一些柜子,求生者在确认监管者并未发现自己的时候,可以藏入到柜子当中,不过如果距离监管者较近,那么则会被听到躲进柜子的声音。当然需要注意的是,柜子并非万金油,长时间躲在里面,会引来乌鸦聚集在附近,反而弄巧成拙,暴露了位置给监管者。
板窗交互,随机应变
虽然躲避监管者永远是上策,但每局游戏总是会有双方狭路相逢的时候,那么此刻求生者需要运用的就是“对抗”的技巧。一方面地图中存在一些侧立的门板,求生者可以在监管者靠近的时候,点击互动按钮,让门板倒下,阻碍监管者的追踪,如果能够砸中监管者的话,那么后者会进入短时间眩晕,给求生者逃脱留下了更充裕的时间。
除了门板,求生者还可与窗户进行交互,点击相应的按钮,即可进行翻越操作,达到另一端。这样做的意义在于,监管者如果在身后紧追不舍,那么他翻越同样的障碍会花费更长的时间,因此可以利用这个方式逃生。但是,求生者千万注意不要在翻越过程中被监管者击中,否则会直接进入倒地状态。
避免倒地恢复健康
游戏中,求生者如果被监管者击中一次,则会进入到受伤状态,此时会影响整体的移动速度,如果再受到一次攻击则会转为倒地状态,只能很缓慢地匍匐前进。那么这种状态下,求生者是非常危险的,基本上是监管者的囊中之物,此时便需要队友伸出援手,来到受伤的人身边,点击其头顶“治疗按钮”,帮助他恢复到健康状态。不过千万注意,治疗需要一定时间,要避免被监管者发现、一石二鸟。
伸出援手拒绝遣返
实际游戏中,受伤倒地的队友,往往并不能够得到第一时间的治疗,他们更多时候会被监管者送到狂欢之椅上,并开启倒计时,倒数结束后直接被遣返回庄园。虽然时间有限,但对于队友来说,这里也提供了“救援”的机会,只要跑到狂欢之椅处,即可点击相应的互动按钮开始救援,成功后求生者变为受伤状态,且能自由移动。
自我救赎逃离控制
最后一种情况,当你被监管者控制、身边也没有队友前来营救,此时还可以选择自救“挣扎”。通过不断地点击指定按钮,挣扎值会不停累加,当达到最大值的时候,求生者便能挣扎成功,脱离监管者的控制,并让其进入短暂的眩晕状态,而求生者自己则可以利用这段时间,进行快速躲避和逃脱。
策略博弈
求生者要想赢得最后的胜利,必须破译5台密码机,打开逃生之门,让4位逃生其中的3人。另一边,监管者则可以打晕求生者,将他捆绑在气球之上,让其彻底出局。在这个过程中,制定并且执行得当的策略,将是决胜的关键。
求生者每位都拥有自己独特的技能,在搭配“人格天赋”系统,能够产生丰富的套路。