更新时间:2023-03-29 18:16
汉堂,是中国台湾的一家专门致力于游戏开发的公司,于1991年成立。
公司住址:高雄市 (806) 前镇区 扩建路 1-20号 9楼 1、1991——1995年:(摘自汉堂官方网站)
公元一九九一年,在台湾有一群爱好电脑游戏的年轻人,预见到了未来的电脑软件制作发展的趋势,即著作权意识的觉醒与人们会开始正视盗版软件的不法行为,正版软件将会逐渐取代盗版软件,遂决心从事电脑娱乐软件的专业制作。
一九九二年三月,这一群志同道合的年轻人成立了汉堂国际资讯有限公司,开始制作自己的电脑游戏,并代理国内外一些相关的优秀软件。
行至今日,汉堂公司已先后开发出了《天外剑圣录》、《武林奇侠传》(角色扮演游戏)、《大时代的故事》、《炎龙骑士团》(战棋游戏)以及《爆笑三国志》(益智游戏)。电脑游戏龄比较老一点的玩家可能还记得《大时代的故事》这个游戏,这个在286时代出品的战略游戏以军阀混战及抗击日本侵略为背景,成为那个盗版横行的年代的杰出游戏。而汉堂在一九九五年所出品的《炎龙骑士团》,想来大家早已是“如雷贯耳”了,这款游戏以其出色的战斗画面与剧情征服了玩家,并揭起了同类游戏制作的热潮。
2、1995——??(摘自“汉堂与大宇-衰落的真相”;BY yyych ;来源Conline)
其实并不是如此汉堂如果一直关心汉堂的人都知道,汉堂是因为致命武力1的滞销市场不明确而造成的,直到天地劫幽城幻剑录推出才逐步把财政持平。当年的台湾游戏大奖不就是幽城拿的啊。其实汉堂的作品都有以下特点:第一、游戏性强,最好的例子就是最近推出的阿迪斯玛战记了,大家是有口皆碑的;第二、剧情深入,不象大宇出于商业性考虑而弱化次部分,典型例子天地劫系列;第三、画面华丽,虽然技术力落后,但是在技术力相对比较弱的情况下,能做出象阿迪斯玛这种有魄力的战斗画面现在已经很少了。在看到汉堂的优点的时候不得不指出它的弊病:首先开发游戏时间长是第一大缺点,这样对于玩家来说会在相等时间下期待游戏同时去选择其他游戏从而降低;其次游戏开发透明度不够,这样会直接导致玩家不了解这款游戏是否好玩是否值得购买,大大降低了市场的购买率;再次游戏推出以后的BUG和难度,BUG是现在游戏一大顽症再次不做评论,重点要说明的是难度,汉堂公司的游戏的难度大家有目共睹的,特别是这次的寰神结不可以随时保存直接导致玩家门抨击——还算好汉堂及时改进了,难度提高以后不能修改也使得玩家打退堂鼓使游戏不能在继续一大原因,久而久之有很多玩家都看到汉堂游戏开始惧怕了,曾经有个玩家告诉我他玩天地劫1三个月才过了七关,可见难度之高。最后我要说的也是不得说的:盗版问题,在台湾和大陆这个问题都是相当严重的,在大陆由于不可抗拒因素,购买正版的人群可以说少之又少,但是在经济相对比较发达的地方现在这个趋势有所被打破,在这上面不得不说寰宇之星做得不错,大陆台湾同步推出以及防倒版的功夫不得不佩服,相对汉堂就比较弱了。在有就是汉堂一个客观问题所致:资金问题,也是以上缺点的根本原因,所以汉堂最近一直开发网络游戏,不过一点消息也没有使得大家对它也逐渐忘记了,希望大家不要忘记哦——炎龙ONLINE,如果销路不错的话,汉堂也许会开发炎龙3哦!
最后我想说的是希望大家多多支持汉堂的游戏,毕竟以前汉堂的炎龙骑士团可是当年与仙剑齐名的游戏哦!
在多年前,汉堂曾经是和大宇、熊猫并称的三大国产游戏公司。那时汉堂有代理国外游戏,也有分公司,规模算是这三家公司里最大的。为什么现在会如此呢?
是因为游戏界的一场大风暴,这场风暴不只是游戏界而已,而是让整个电脑产业界重新洗牌。无数的大公司因为这场风暴而关门,能够顺利度过的公司,则在此次风暴过后重整壮大。
这场风暴就是......dos转windows:熊猫因为无法度过而倒闭、汉堂因为受伤过重而导致力量大损、至于大宇,则是因为严重亏损而被收购。
你只要想一想,大宇在95年出完《仙剑》之后,到98年《阿猫阿狗》之间,这三年几乎都没有出过什么大作。这场换平台风暴,大宇三年才开始适应。
不知道你知不知道,现在的大宇并不是以前的大宇。15年前成立的大宇资讯在98年已经被天硕资讯收购,天硕资讯概括承受所有大宇公司的版权和负债,并在收购完成后半年,再改名为大宇资讯,就是现在的大宇。有很多人都说大宇变了、大宇在退步,为什么呢?因为现在的大宇是五年前成立的新公司,在作风上当然和就大宇不同。
至于汉堂呢,凡事慢半拍,99年出的《天地劫》才开始用windows,转形期一共用了4年。当初三大国产公司之首的头衔早就拱手让给智冠,而且失去先机的汉堂在停止代理和分公司之后,也并不积极收复失土,能活到现在早是奇迹了。
汉堂行销有问题,这点大家都知道。旧大宇同样不重行销,他们的领导人总是认为游戏内容比较重要,却不知时代早已不同,不能再用这种旧观念来经营公司。所以旧大宇退出舞台了,换上懂得做行销的新大宇在舞台上风光,虽然他的风采不及比她更懂行销的智冠。至于汉堂呢?或许等他被某家公司并购,然后新汉堂登上舞台后,会有不同的作风吧。
汉堂资本额4000万其实并不算少,5年前天硕资讯收购大宇之时,资本额只有2000万而已。但是那是在五年前。
在五年前,那时游戏人口不多,媒体也不多,懂行销的人也不多。一个出色,让人印象深刻的广告不用花多少钱。所以那个时候做行销的费用不高,只要有心去宣传,可以很快打下一片江山,智冠和大宇都是如此。
现在不同了,现在游戏人口多了,媒体多了,因为智冠的成功,让许多公司都了解到行销的重要性。五年前一套游戏花10万做宣传就可以有很好的效果,现在就算砸下1000万,有时也不见得有效。
所以说任何事情先机都是很重要的,汉堂会走到今天的地步,完全是失去先机所致,五年前抢到了先机的如果是汉堂,现在跟智冠打对台的就不是大宇了。
现在先机已失,宣传所需的花费不可同日而比。以现在汉堂的财力,要做宣传也是有心无力啊。
近几年来,因为网路的快速发展,资讯传播速度加强,导致宣传越来越重要。而各公司加重宣传的结果,也使的宣传手法五花八门,也使的宣传成本大幅增加。这个现象不只是电玩也才如此,各行各业都有这个问题。这样的发展,结果就是出现大者恒大,新公司无法无法进入市场。因为大公司资源够,可以花大钱做宣传、请有能力的企宣做广告。而一些有潜力的小公司,即使产品再好,也会因为无法花大钱做宣传而使的产品知名度不高。这就像便利商店打败杂货店、量饭店打败便利商店一样。最后市面上只有大型量饭店和全省连锁型的便利商店垄断。杂货店和小型、独资的便利商店根本无法与之竞争,除非你用加盟的方式,挂大招牌。
游戏界的现象已经不算严重了,小公司只要肯赌,还是有机会打下一席之地。所谓的赌,就是孤注一掷。资本额两亿的大公司花2000万打广告,你资本额只有2000万,也花2000万打广告。赌赢了,你的知名度打开,投资者的资金源源不断流入,不但不会亏,还可以让你短时间内大规模膨胀。最好的例子当然是风雷了,几个离职的制作人员自组公司,什么资源都没有,但是他们还是狠下心大规模的打广告,联手卖会都分北中南区,这可是连大宇智冠都不太敢作的事。最后他赌赢了,游戏评价虽然不高,但是招牌打响,投资者的资金进来了,现在不但不怕倒,还到美国办学校。
如果赌输了,当然就是关门大吉,下台一鞠躬了。这样的例子很多,最有名的应该就是圣教士了,大张旗鼓出国参加电玩展,结果没受到投资者的青睐,回国没多久就周转不灵倒闭了。
至于汉堂?没办法,因为领导阶层的人观念还在18世纪,那种认为只要产品好,没有宣传就能大卖的阶段。所以根本连赌的赌意愿没有,能撑到什么时候?我只有四个字.........
老.....天....保....佑 好了.........
3、汉堂国际资讯游戏年表
时间 类型 游戏名称
04/20/1992 策略 大战略
策略 隋唐群雄传
09/20/1992 夏日物语
10/15/1992 策略 大时代的故事
策略 大战略补充资料
01/20/1993 益智 外星大富翁(代理+中文化)
02/20/1993 动作 疯狂双响炮(代理)
03/20/1993 魔神锅(代理)
PC原人&星战天人二合一(代理)
福禄双霸天&雷霆飞车二合一
05/21/1993 角色扮演 武林奇侠传
动作 狐狸精阿拉伯冒险(代理)
02/20/1993 动作 西洋封神榜(代理)
动作 魔法口袋
06/08/1993 动作 狂野飚车手(代理)
06/20/1993 决战黄陵(代理)
07/07/1993 动作 PC原人2(代理)
07/31/1993 角色扮演 天外剑圣录
10/09/1993 大陆传奇2(代理)
10/21/1993 战略 火车大战略(代理)
11/20/1993 角色扮演 风尘三侠之金箭使者
01/15/1994 策略 大战略2
01/15/1994 益智 魔宫救美宝石阵
03/20/1994 角色扮演 勇者传说(代理)
05/15/1994 战略 炎龙骑士团
养成 少女梦天使
04/15/1996 养成 模拟师父
10/20/1994 益智 爆笑三国志
电子小说 人面蛾
07/10/1995 战略 炎龙骑士团2
10/10/1995 战略角色扮演 王子传奇(代理)
益智 水果大亨
03/10/1996 角色扮演 鬼马小英雄
08/15/1996 益智 爆笑水浒传
12/15/1996 益智 麻将争霸
03/15/1997 益智 大富翁之破坏超人(代理)
益智 霸王迷魂车(代理)
01/28/1998 战略角色扮演 炎龙骑士团外传:风之纹章
02/15/1998 角色扮演 新乞丐王子(代理)
战略 领国大战略(代理)
战略角色扮演 炎龙骑士团一二代合集
09/15/1999 战略角色扮演 天地劫:神魔至尊传
角色扮演 疾风少年队
03/13/2001 战略角色扮演 致命武力
11/18/2001 角色扮演 天地劫序传:幽城幻剑录
02/07/2002 战略角色扮演 致命武力二:重生
08/26/2002 战略角色扮演 阿玛迪斯战记
12/15/2002 角色扮演 天地劫外章:寰神结
炎龙骑士团Online:诸神的契印(已于2010结束营运)
由于公司财务方面的问题、几经波折,被智冠科技收购后,改为智乐堂。