更新时间:2024-09-12 23:46
《波斯王子4》是Ubisoft Montreal开发,Ubisoft发行的一款动作类游戏,于2008年12月2日发行,游戏平台为PC、PS3、XBOX360。
一千零一夜的故事翻过了尘封的历史,时光流逝,曾经带领我们走入传奇世界的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀,在日新月异的电脑技术陪伴下创造着新的神话。2003年底,育碧蒙特利尔的超级大作《波斯王子》在无数玩家的期待中抹掉盔甲上最后一粒尘沙,昂首踏入万千玩家的视线,而从个人电脑到家用游戏平台,都将成为这位久违的王子所要征服的对象。波斯帝国的古都饱经战火烧灼,但终于成就了一段光辉的历史。金色的时之沙,飘散在空气之中,那散发着神秘光芒的时之刃,伴随着王子踏遍波斯的各个角落,书写着光辉的王者传奇。
在《波斯王子3:王者无双》推出之后,“时之沙”三部曲也算告一段落。由育碧蒙特利尔工作室制作的全新作《波斯王子》与“时之沙”三部曲不同,本次的故事取材于经典的《一千零一夜》,游戏的画面相较之前的作品更加趋于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技术,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。新作的核心游戏内容也向《塞尔达传说》靠拢,以战斗、迷宫、解谜和BOSS战作为游戏的主要乐趣。
《波斯王子4:重生》启用了全新的主人公和全新的故事设定,但系列的老玩家们也不必为此感到担心,因为本作开发小组的主要成员,依然是参与过系列前三部作品制作的元老们,这其中就包括《波斯王子》系列创意总监Jean Christophe Guyot。
Guyot解释说,“《波斯王子》拥有一个庞大的世界观,其中包含着许多不同的故事。这一次我们将开启一个全新的故事,但依然是在系列原有的世界观之下,我们打算在继承传统的基础上再增加一些新要素。首先,我们将起用一名全新的王子,不过起初他并不是以王子,而更像是以冒险者的身份登场”。他继续补充道:“与《刺客信条》偏向于真实风格的设定不同,王子在本作中将面对许多颇具幻想风格的设定,他将踏上一片奇异的大陆,并在那里被卷入一场人与神之间的斗争。故事以古代波斯拜火教的传说为背景,讲述了一场光明与黑暗之间爆发的较量。”
这次的故事发生在一片充满神秘和传奇的大地——波斯王子卷入了一场史诗般的兄弟之战——主导正义的光明之神奥尔谟兹达对主导邪恶的黑暗之神阿里曼。
王子目睹了传奇的生命之树遭到毁灭——黑暗物质几乎要将整个世界腐蚀,大地从此不见天日。
为了反抗横行肆虐的黑暗之神及其附庸,王子与一个有着神奇魔力的角色——艾丽卡,一同战斗。他们英勇地将腐蚀的世界从邪恶手中拯救回来,使得整个大地再度回归平静。
在全新史诗三部曲的第一章里,波斯王子的故事将娓娓道来,再配合延绵不绝的环境布局和不可思议的场景动画,足以与顶尖好莱坞大片相媲美。
崭新英雄
一如既往地善于特技、策略,及战术的灵活勇士。使用高难度的特技动作,穿行于峡谷和建筑之间,躲避黑暗势力的腐蚀物。装备了在上一次冒险中获得的金属爪子,王子可以飞檐走壁,在战斗中攻击阿里曼的附庸!
独特视觉
通过极为精致细腻的插画风格,体验身临其境的古代神话世界,波斯王子独有的画面特色,力求在古典绘画与现代造型之间找到绝佳平衡,使游戏处处体现水彩画的活泼动感。
最佳搭档
王子的技能加上艾丽卡的魔力,将产生强大而致命的效果。她的能力将在战斗、特技,以及解迷的过程中帮助王子。王子在她的协助下,可以通过双人特技到达前所未有的高度,也可以在战斗中实施更具破坏力的连击动作。
神古世界
波斯古堡、王国遗址,还有险峻的熔岩峡谷,可以自由探索一个前所未有、惟妙惟肖的神秘世界。 非线性的结构使玩家能通过多种途径来完成游戏,得到不一样的游戏结局。
操作系统:Windows XP/Windows Vista /Windows 7
处理器:英特尔 双核处理器2.6GHz 或者AMD 速龙 64双核3800+(推荐使用英特尔 酷睿2双核2.2GHz 或AMD 速龙 双核 4400+或者更高 )
内存:1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista
显示卡:支持SM3.0并兼容DX9.0C显示卡 或者256M显存支持DX10.0显示卡
声卡:兼容DX9.0或DX10.0声卡(推荐使用支持5.1杜比环绕声卡)
DirectX版本:DX9.0或者DX10.0
硬盘空间:9 GB
支持外设:Windows兼容键盘、鼠标、游戏手柄(推荐使用Xbox 360 手柄)
显示卡支持列表:
ATI RADEON X1600*/1650*-1950 2000–4000 系列
NVIDIA GeForce 6800*/7/8/9/GTX 260–280 系列
阿瑞曼,宇宙中的暗之神,不知道从什么时候开始对其只能控制一半的宇宙感到非常不满,于是他开始打他兄弟--光之神奥玛兹的主意。通过洗脑式的耳边诱惑、教唆、威吓,阿瑞曼成功的扭曲了人类的心灵,让他们心中充满了嫉妒、愤怒,直至最后理性和灵魂都被吞没,完全陷入黑暗之中。在阿瑞曼的不懈努力之下,整个宇宙黑暗力量的影响力越来越大,土地、天空和心灵被腐化,有些人为了获得阿瑞曼赐给他们的力量而心甘情愿的跟随他,更多的人则因为自身的弱小和环境因素而被迫服从阿瑞曼。
就在群魔乱舞之际,奥玛兹却完全不知所措,不知道该怎么回应他兄弟的行为。他的犹豫不决使阿瑞曼将混沌散布到整个宇宙,几乎完全的吞噬了人类的世界。
最后,奥玛兹终于意识到如果他再不行动,他所代表的光明将永远从这个世界上消失,他开始反击。他注意到阿瑞曼的战线拉的过长,局部的黑暗力量比较薄弱,于是他采取分而治之的战术,逐个逐个的净化被腐蚀的世界和灵魂,从而有效地削弱了阿瑞曼对宇宙的控制力,最后,残存下来的四位阿瑞曼的黑暗侍从被奥玛兹一网打尽,锁入了生命树,倒霉的阿瑞曼发现他与那六位侍从之间的联系过于紧密,以至于他的能力也受到了封锁。最终,奥玛兹集中了他所有的力量,将他的兄长阿瑞曼永远的锁进了生命树之中。
一切都结束之后,奥玛兹对于他初期的不作为感到深深的羞愧,他无法面对这个由于自己的原因而被腐化和污染的世界,于是他选择了几个人--也就是亚胡拉,将守护生命树的职责交给了他们,而他自己则离开了人类的世界,开始群星之间的旅程。
随着时间的推移,奥玛兹在这片土地上的力量逐渐衰败了,虽然阿瑞曼依然被囚禁在生命树中,他的声音已经可以传到那些离他很近的人--也就是亚胡拉人--的耳边,不断地诱惑他们。这就是亚胡拉人的境遇:一群被遗忘的灵魂遵照着一个被遗忘的神灵的嘱咐,和阿瑞曼一起被囚禁在生命树阴蔽下的荒漠孤城之中,而那位黑暗之神的低语还时不时的在他们耳边回响。
阿瑞曼对国王许诺,他可以给国王最想要的东西--艾莉卡的生命,作为回报,他要国王的灵魂,多么公平的交易! 一个灵魂交换一个灵魂,他的女儿可以完整、鲜活的回到这个世界,回到他父亲的怀抱中....
多年被丧妻之痛所折磨的国王,已经无法承受再度丧女的打击了。他来到了生命树,开始执行复活他女儿的仪式。阿瑞曼不撒谎,艾莉卡重新获得了生命,完整无缺,和她死前一样。但是从死亡中归来的艾莉卡马上就了解到她的生命是非自然的,她很快意识到她的父亲和黑暗之神作了什么样的交易,她知道她的父亲已经堕入了疯狂、绝望与黑暗,阿瑞曼很快就要重返这个世界。于是她决定在阿瑞曼还没有逃出来之前赶到神殿,向生命树交出自己非自然的生命,以拯救她的父亲和这个世界。
在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃。如果说《古墓丽影》系列中那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的颠覆。
本系列的开发商育碧,这个法国的游戏厂商曾开发过多款大受欢迎的游戏,在业内也有着极高的名气,他们所成就的这个系列不仅在浩瀚的动作游戏之海堪称一绝,在育碧自己手里也犹如至宝一般颇受重视。
从“波斯王子之父”乔丹·麦其纳经手这个系列的育碧开发团队,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“波斯王子三部曲”呈现在玩家面前,重新刻画了这个来自古波斯的王子。
传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量……
2003年11月30日,《波斯王子:时之沙》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。
时隔仅一年(2004年11月30日),波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真谛。在前作大受好评的卡通式美术风格画面不复存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。
2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但育碧声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而UBI还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。
除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。
在圆满的结局下,三部曲就此谢幕。
被污染的土地:Ahriman释放的堕落之物污染之后的世界,一片荒凉,它们能变换成各种形态,随时威胁着波斯王子(布林斯)。
被净化的土地:艾丽卡将堕落之物净化之后,世界回复了生机。祥瑞之光普照,一片生机勃勃的景象。
旅行的起点『光明神庙』(生命之树):
是布林斯旅行的起点,在生命之树中有着阿弗拉族的光之寺院。光之寺院中封印着邪神Ahriman,而亚胡拉族是继承光明之神的意志,以保护封印为使命的种族。随着时光的流逝,周围的土地开始出现了严重的沙化,生命之树也有枯萎的迹象,亚胡拉族的力量在渐渐衰弱,在邪神Ahriman蠢蠢欲动之时,我们的主角踏上了征途。游戏开始的时候,以神庙为中心共有4个地区可以进行冒险。
废墟之都
在远方就可以看见要塞里的巨大风车。这个地区游戏自由度很高,可以熟悉各种跳跃技能和攻击方式,是个练手的地方。
溪谷
是波斯国以前的科研基地,已经被废弃,里面有各种各样的机关存在。
战士堡垒
到处是散发热气与冒泡的火山熔岩洞窟,布林斯需要使用各种跳跃技能在熔岩中穿梭而不至于掉入熔岩之中。需要使用到各种武器,来达成任务。
王宫
在悬崖上的一座王宫,存在着很大的高低差,充满着各种动作要素。
布林斯
布林斯是一个流浪各地的冒险家,他的出生是一个谜。有传说他在战争中失去了双亲,在那之后他放弃了以前的身份,成为了一个执着狂热的冒险家,追求无尽的财富与宝藏。与“王子”之称相悖,游戏一开始布林斯只是一个粗野的流浪汉。
布林斯右手拿剑,左手用爪。有着良好的身体素质与柔韧性,能做到常人无法做到的事。
跳跃
布林斯基本的动作要素,从一出想另一处跳跃,然后抱住远处的柱子之类,和艾丽卡的魔法相配合,能跳的更远。
攀岩
抓住墙体的缝隙,能做到飞檐走壁。
新加入的动作要素
本作中波斯王子有了另一种神奇装备“手爪”,不但能用来对付怪物,还能用他飞檐走壁,相当神奇,给以动作要素闻名的本作提供了充实的要素。
下面介绍3种需要手爪才能完成的动作:
走壁
能在与地面垂直的墙体上行走,绝处逢生。是系列中最基本的动作要素。
如果觉得走壁不够新鲜的话,那就来看看新加入的倒挂动作,在本作中波斯王子能摆脱地心引力在天花板上行走。当然,只能走一小段距离,不然游戏要改名叫蜘蛛侠了。
急速下滑:抓住墙体,向下滑行,在滑行过程中还要躲避堕落之物变化的各种障碍,所以需要在下滑的过程中进行左右变向。用这种方法能让布林斯从高处到低处不至于摔伤。
艾丽卡
艾丽卡是一个神秘的公主,她以净化被堕落之物污染的世界为目标,守护者生命之树。
艾丽卡的母亲去世了,她的父亲终日郁郁寡欢。之后国王破坏Ahriman的封印,艾丽卡背负着王族的使命,与神秘男子布林斯合作,踏上再次封印Ahriman的旅途。
游戏中艾丽卡将起到至关重要的作用,她的魔法在冒险中能给予布林斯很大的帮助。在游戏中艾丽卡拥有『拯救』、『净化』等技能。
拯救
从高处跌落、被堕落之物腐蚀、战斗中遇到致命一击的时候,凡是布林斯遇到致命危险,只要呼唤艾丽卡使用『拯救』这个技能,就能让布林斯救回来,也就是说,本游戏不存在GAME OVER。
净化
游戏中将堕落之物引到指定地点,艾丽卡就能发动净化技能,将它们净化,这也是拯救世界的关键所在。
呼唤艾丽卡的数种功能:
向导
在各种地区探险的时候,在迷茫的时候就能使用向导这个技能,使用向导后会出现一道光描绘出行进的路线以及目的地的所在,在卡关的时候多多使用。
跳跃
在上面也有提到,配合艾丽卡的魔法,布林斯能跳的更远,也就是说行动范围变的更加广大。
在战斗中使用呼唤艾丽卡按键,艾丽卡就会使用魔法对敌人进行攻击,布林斯本身的多种攻击技能与投技再配合上艾丽卡的魔法攻击,爽快度满点。
传送
在大地图中使用艾丽卡呼唤键,能移动到以前净化过的土地,非常方便。
在本次的战斗中,同时出现的敌人数量有所减少,不过这可不意味着难度下降,相反,本次的敌人更加聪明、危险,你甚至可以将战斗部分当作是一款格斗游戏!王子无意间破闯入了亚胡拉的土地并遇到了逃亡的公主艾丽卡,在更随艾丽卡的过程中,发现了亚胡拉人得秘密。亚胡拉国王为了换回艾丽卡的性命,背起了自己的职责,让代表破坏的黑暗及之神Ahriman由封印中释放出来,令全世界陷入黑暗力量的威胁。别无选择的主角为了活下去只能与战友Elika一同踏上征途,重新囚禁黑暗之神让世界回复光明。
DRM保护
育碧在对外声明中声称,新作《波斯王子4重生(Prince of Persia The Rebirth)》零售版没有加入任何DRM版权保护手段,包括SecuRom也没有使用。
育碧社区经理UbiRazz在官方论坛中表示“有用户抱怨DRM才是让玩家玩盗版游戏的罪魁祸首,不过没有DRM时诚实的人有多少呢?我猜这个数量不多。另外,如果人们想盗版,DRM也只不过是增加一些破解难度而已。”他指出,零售版的《波斯王子》没有DRM保护,但是通过Steam购买的下载版本则含有Steam认证。
实际上DRM是个让育碧极为头疼的问题,例如《刺客信条》就遭遇过盗版问题,“随机地址216.98.48.53:3074,每75秒就有3次登陆请求”。显然,这个游戏被破解了。
对于《波斯王子》来说没有DRM会发生什么事情?很显然,游戏会被盗版。育碧社区经理表示“我们试图消除DRM减少用户困扰,但是我们也同时失去了收入”。
在最后击败阿瑞曼后,艾丽卡将自己的光之能量(生命)全部给了神树,这也意味着她生命的终结。布林斯无法接受事实,抱起自己心爱的公主,并把她放到神树大门前的王后石棺上。在神树大门前想起了艾丽卡父亲和阿瑞曼的交易方式,于是他砍掉了守护神树力量的四颗小树,最后进入神树内部把封印阿瑞曼的生命之树砍断,布林斯得到了艾丽卡的生命之光,并将生命之光捧出还给了艾丽卡。虽然艾利卡复活了,但是很不情愿这样的结局。最后王子抱着公主向远方走去,神树失去了所有力量,阿瑞曼力量彻底解放并将神树摧毁,重新毁灭宇宙。艾丽卡这时说:沙漠中的一粒沙是什么?风暴中的一粒沙又算什么?王子抱着公主走在沙漠上,头上愤怒的奥尔曼咆哮着飞过。也许有后续的结局,也许会有新的英雄出现,就像艾丽卡所说:一粒沙又能算什么?
完美通关存档
一个结局存档。还有一个初始存档。初始存档我不知道放在大家的机器上能不能直接解锁4套衣服
结局存档是刚刚把女主角抱出大门处的存档。砍完树就结束了。1000个光种,砍完树之后就是1001个。
一代王子王子和公主的服装还有刺客的服装是通过密码解锁的。这个置顶FAQ里面有。一代王子和公主:525858542 刺客王子服饰:13372805
剩下的要收集1001个光球和看完最后的制作人字幕才能解锁。很漫长。
另外再附上一个没打最终BOOS的存档。第二个附件就是了。可以满世界走走。打完最后的BOOS就不能满世界走了
“连击”攻略详解
游戏给出的连招数。
1、首先来翻译一下。
Normal Combo:普通连技(简称 “普”) Acrobatic Combo:特技(简称 “特”)
Elika Combo:Elika连技 (就是女主角的连技 简称“E”)
Lift Combo:举起后连击(王子用左手的爪子将敌人挑起后的连技,简称 “举”)
Aerial Combo:这个不是很好翻译,就较气功吧(简称 “气”)
Throw Combo:投技,(简称 “投”)
2、左边是 Combos,右边是Leads to,上面的Normal Combo 是标题,包括了以上翻译过的6类连技,按左右可以切换至6类连技中的任意一种,左边便有该类连技的具体按键组合方式。而Leads to 表示的是“接下来可以连哪一类型的连技”。例如:END of Combo 就是连招结束,不能再连了, Elika Combo 就是可接E,Lift Combo 就是可接 “举”,以此类推。但是该按此Combo List 不能将所有连招组合出来。集体在Combo Tree 里解释。
3、这里的CobmoTree(连招树)的分支是完全正确的,大家可以按照此连招顺序走形,并结合Combo List,练习具体的按键组合方式。前面说,List 中有些招数没列出,需要自己创新。例如按照 List的Leads to 只能这样连:普==>E==>气,但是Tree里是 普==>E==>特==>投,经过游戏中实际实验是可行了,而且组成了游戏中最长连技 4段 14连
4、总结了整个连招表,本游戏中最长连技为14连。
5、总结以后的连招树:可以1段连,2段连,3段连,最长4段连,如下:
普==>特==>投
普==>举==>气
普==>E==>气
普==>E==>举==>气
普==>E==>特==>投(这个仅在Tree中列出,但List中没有,具体“特”和“投”的按键方式靠自己摸索的).
不必从头连起,中间可断开,灵活应用。例如在实战中,敌人开了“只能用爪子抛起进行攻击的状态”,就可以用“举==>气”来连,一旦举起状态就破解了。如果是只能用刀砍的状态,砍中一下就破解了,用以上的所有 连招树都行,只要开始“普”的起始招是“刀砍”。敌人冒出黑刺,变为仅魔法攻击有效,那么E==>气,E==>举==>气,E==>特==>投 都是可以的。
6、介绍常用的几个连技:
由于连技组合太多,一些常用的1段连,2段连就不描述了,比较简单,也比较繁多。大家可以自己参照Combo List自己发觉。
为方便表达起见,介绍一下我的设置。我一般在战斗状态用全键盘操作。按键设置如下:
默认 鼠标左键==小键盘 1 (Num1,简称 1)
默认 Space==小键盘 2 (Num2,简称 2)
默认 E==小键盘 4 (Num4,简称 4)
默认 R==小键盘 5 (Num5,简称 5)
“前面带圈的数字”(○)表示连技段与段之间衔接的按键,括号里表示最后一招的可选按键。
普==>特==>投 1 1 1 ○2 4 1 4 ○5 2 4(1/4/5) 11连
普==>举==>气 1 1 1 ○5 4 1 4 ○2 2 4(1/4/5) 11连
普==>E==>气 1 1 1 ○4 1 4 ○2 4(1/4/5) 9连
普==>E==>举==>气 1 1 1 ○4 1 4 ○5 4 1 4 ○2 4(1/4/5) 13连
普==>E==>特==>投 1 1 1 ○4 1 4 ○2 4 1 4 ○5 2 4(1/4/5) 14连
看到规律了吧,还是很好记住的。开始都是 砍砍砍,实战中不一定都能砍到3刀,一般砍1-2刀就往下连,(砍多了敌人格挡的概率比较大)。前两种 中间有2,5键过度,然后414,后面两类 直接414,最后一类中间再多加一个5, 最后一段按键都一样,都是 2 4 4 或 2 4 1 或 2 4 5。收尾用1 或4或 5,打斗动作差异比较明显,大家试试看,好好欣赏吧。
7、补充一点,按键注意节奏哦,不是一口气把建按完就行,要在段与段连接处停顿,看到主角出“连接动作”后,再按段中细节按键;细节按键可以连按,可以按的很快,有记忆效应(POP2中的连接是可以一口气按完的,有记忆效应,按键速度平均,动作没出,键按完,就等着动作慢慢出来吧)。
在故事、系统上都太急于求变,Montreal虽然想为POP注入新力量,却未计算好新与旧的取舍应如何衡量,令到新一集的POP只有画面的进步,系统等各方面都未如理想。