洞窟物语

更新时间:2024-07-11 14:43

《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。

游戏剧情

《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款电脑平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D电脑图形技术的充分利用与游戏的复古风格(英语:retrogaming)而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。

在作者自行发行该游戏后,《洞窟物语》在网络上逐渐赢得众人青睐,其扣人心弦的剧情与游戏模式(英语:Gameplay)也为评论家所称道。后来在2010年间,独立游戏开发商Nicalis(英语:Nicalis)和天谷大辅并肩协作,将游戏移植到了WiiWare与DSiWare平台;而《洞窟物语》的增强版《洞窟物语+》随后于2011年11月登陆Steam

裸眼3D

Nicalis亦为游戏重制3D电脑图形版本,并于2011年11月以《洞窟物语3D》之名发布任天堂3DS平台版本。

游戏讲述了失忆的主角的故事:他在浮空之岛的一个洞窟中醒来,但却发现自己失忆了;而经过探寻之后,他发现了狂妄的博士的计划——操控岛上的原住民“咪咪卡”一族为他而战,进而以之征服地面诸国。于是主角力图打败博士,剧情即如此展开。

无法忍受低分辨率和 8-bit 声音的朋友可以不用继续看下去了

游戏的画面非常复古,分辨率只有320*240,但细节绝对精致;游戏的音乐是电子感强烈的MIDI音乐,但简单又极具感染力;游戏的系统类似普通的2D横版动作射击游戏,但却有着独特的成长系统、丰富的武器和大量的RPG要素,同时操作爽快感十足。游戏有些地方也颇有难度,富有挑战性。这个游戏只有4MB,却足够让人玩上数十小时,乃至数年后都不忍心从电脑里删去。

本作于2004年发布了Windows版本,后来因为游戏超高的素质,在玩家群体中、特别是欧美引起了极大的轰动,可能是迄今为止在欧美影响最大的日本独立游戏,先后有热情的玩家将本作移植到Mac OSLinuxGP2X、XBOX、PSP等平台。后来游戏原作者Pixel与发行商Nicalis合作,以WiiWare/DSware下载形式于2010年推出了本作的官方Wii/NDS版(对应欧美地区)。2011.8.9,由Nicalis制作、日本一发行的3DS版也即将发售……

此外,热情的玩家还在本作的基础上开发出了不计其数的游戏MOD,其中更是有类似于《珍卡的噩梦》、《钢铁的羁绊》的高素质作品。在玩过游戏原作后再来体验一把玩家制作的MOD,或者用编辑器亲手制作属于自己的MOD,也是本作玩家的一大兴趣。

那么,在刚开始接触本作时,请首先打开《洞窟物语》原作的游戏吧

在一段神秘的通讯后,主角在一个积水的洞窟醒来。这里是哪里?自己是谁?一切都不清楚。随着前行,大量的信息接踵而至:神秘的通讯、子一样的生物咪咪卡、可怕的赤之花、行踪神秘又不合群的咪咪卡“数”、残暴的博士和他的手下……唯有不断前行,才能解开所有谜团。而等待着主角的,是科幻与奇幻相交汇的壮大世界,以及梦幻而残酷的现实……

能否阻止战争?能否拯救重要的人?能否了解到真相?一切都在玩家手中。

系列版本

原版

《洞窟物语》最早于Windows平台上发布,后来陆续移植到LinuxMac OS X系统与PlayStation PortableXbox、GP2X、GP2X Wiz平台,游戏甚至还移植到了德州仪器出品的图形计算器上(可以在cncalc上看到,可以在Ti-nspire图形计算器上使用,需要ndless)Nicalis则开发了《洞窟物语》的WiiWare版本,并在此版中对原版做出了改进:人物重新设计,音乐也再度混音,并加入了额外的游戏模式。这一移植版在2010年3月22日于美国发布,并于其后在2010年12月10日于欧洲发布。相较之下,Nicalis另外开发的DSi平台移植版(北美和日本的发行日分别为2010年11月29日和2011年11月22日)虽然在画面和音乐上无甚改进,但也加入了圣域攻击模式。另外,凯特琳·肖(CaitlinShaw)为《洞窟物语》重制了基于SDL开源引擎——NxEngine,使游戏得以扩展和修改,同时也让《洞窟物语》能更为便利地移植到其他设备上。《洞窟物语》的任天堂3DS版本则于2012年10月4日在任天堂网上商店上架,这一版本纳入了DSiWare版本所含的“点唱机模式”,同时也包括了《洞窟物语+》中的所有附加游戏模式。

洞窟物语+

Nicalis还为《洞窟物语》开发了PC平台加强版——《洞窟物语+》,不仅囊括了WiiWare平台版本的所有附加游戏模式,而且允许玩家选择画面和音频样式:玩家可以从原版和WiiWare改进版中选择喜欢的画面风格,音乐也可以选择原版、WiiWare移植版或3DS版;与此同时还提供了一个原创关卡——“风之要塞”。这一版本于2011年11月22日在Steam上发行,后于2012年4月发行到Desura,同时游戏也成为了Humble独立游戏套装第四期的奖励游戏与第七期的收录游戏。

NS版

《洞窟物语+》发行商Nicalis宣布游戏将在6月20日登陆任天堂Switch平台。

3D版

《洞窟物语3D》是游戏的3DS版本,由Nicalis主持开发,并由NIS America发行于任天堂3DS平台,游戏在北美、欧洲和日本的发布时间分别为2011年11月8日、11月11日与2012年7月26日。与原版相比,这一版本使用3D人物模型重头构建画面,加入了视角自动调节系统和一个附加关卡,并引入了丹尼·巴拿诺斯基制作的重混音轨,其日语版本还有NIS发行的其他游戏(包括《疯狂攀登者》、《农夫忍者》与Dragon Slayer系列)的角色客串。为了有更多时间完善《洞窟物语3D》,天谷大辅甚至辞去了软件开发的工作,转而担任《洞窟物语3D》的总监。他曾谈到,鉴于需要考虑多得多的细节问题,转向3D的确较为困难。

游戏背景

《洞窟物语》的故事发生在一座漂浮在空中的岛上。魔女珍卡将她的弟弟波罗斯幽禁于此。

波罗斯与姐姐珍卡都拥有强大的魔力,他使用他的魔力救助、引导着自己国家的人民,于是受到民众的喜爱及信赖。其程度甚至超越了国王。出于嫉妒心理,国王将波罗斯囚禁起来。最终,波罗斯因不堪酷刑的折磨而魔力暴走,一夜间,魔力洪流摧毁了整个王国。

珍卡无法对弟弟下杀手,只好将其幽禁于浮空岛的“圣域”中,以防波罗斯的魔力造成更大的破坏。一次,波罗斯应珍卡的女儿米莎莉的请求制作了“恶魔王冠”,米莎莉却也因此被王冠诅咒,无法忤逆戴王冠的人。从此,米莎莉成为了王冠拥有者的使徒,只有王冠被破坏,诅咒才能解除。

经过了一段漫长的时间,王冠更换了三任主人(三人分别是哈鲁达、安那奇波尼和米亚基顿,玩家可以在石像之间看到三人的石像)。地面上的国家为了搜寻王冠大肆派遣机器人上岛,并对岛上的智能生物——咪咪卡进行屠杀,第三代王冠之主米亚基顿为了与机器人对抗,便让服用了“赤之花”而狂暴化的咪咪卡们参战。战争到了结尾,米亚基顿与两名机器人尖兵——库特、卡莉(本作男女主角)交战,库特和卡莉不敌而退,最后双双迷失在岛上。米亚基顿身受重伤,逃至王座后身亡(注:在著名MOD——洞窟物语外传卡莉篇-钢铁的羁绊中作为BOSS再次出现)。从此,岛上一度恢复了平静。

10年后,布斯特博士、坂本一家(坂本数马、坂本数和母亲坂本百玲)、伊藤与随队医生“博士”(本名伊达东彦)组成了科学考察团,来到这座岛上进行研究。不料博士另有企图,他在天台王座发现了王冠(本作开头动画),并解开了米莎莉和巴鲁罗格的封印,随后他便控制了考察队的其他成员,伊藤和数被米莎莉变成了咪咪卡,众人被迫继续进行研究工作。而博士的野心也显露了出来,他打算培育赤之花,组建一支狂暴化咪咪卡军团,以征服地面上的世界。

游戏故事

玩家角色库特在一个洞窟内醒来,觉察到自己对如何来到此处一事一无所知。走出洞窟后,他发现自己身处咪咪卡的村落之中,而这个村落深受博士之害。其时博士的手下米莎莉和巴鲁罗格正在追捕一个名叫坂本数的女孩,而由于数已被转化为咪咪卡,博士的手下们不仅没有抓到数,还因误认而错绑架了另一只咪咪卡——多隆子。

在此之后,库特在蛋之回廊找到了数,当时她在那儿找到了飞龙之蛋(蛋00),若其孵出飞龙则她可借之逃出这个浮空岛。在从蛋之回廊脱险而归后,数打算要救出她的哥哥数马。但咪咪卡村落的领袖金却抓住了数,要她为多隆子被绑架一事负责;为了多隆子的安全,金甚至打算用她向博士换回多隆子。无奈之下,失去自由的数向库特求助,让库特替她从草丛区救出她的哥哥。

在库特救出数马后,布斯特博士突然出现,并告诉他们博士打算在咪咪卡身上使用赤之花,以组建一支军队,进而征服地面世界。为阻止这一计划,布斯特博士将库特送到砂区,请他抢在博士前头找到赤之花并毁灭掉。库特在砂区遇到了同样失记忆的女性机器人卡莉·芙蕾斯,以及米莎莉的母亲——保管着赤之花种子的老迈魔女珍卡。珍卡将库特称作“来自地面的士兵”,并将之视为来岛上屠戮咪咪卡的杀手机器人军队的一员。由于巴鲁罗格抢走了储存着赤之花种子的砂区仓库的钥匙,博士得以获取赤之花,并以多隆子做试验品,强迫她吃下以观其效。这时金出现了,并试图阻止博士并救出多隆子,但被博士的手下米莎莉的闪电击倒,而匆匆赶到的库特无力回天,只得眼睁睁看着博士带着赤之花的种子逃走,而自己则被迫杀死狂暴化的多隆子。临死前,金将自己的武器——剑留给了库特。

库特刚刚走出砂区仓库,便被米莎莉将到了浮空岛深处的迷宫中。在探索迷宫时,库特发现卡莉也身陷迷宫,于是他们便携手谋求逃出迷宫。而在途中,巴鲁罗格突然出现,但被库特击败,被迫帮助二人移开了堵住迷宫出口的巨石。寻找出路的库特一行遇到了浮空岛的核心(Core),这一核心是种魔力生物,为浮空岛供给维持漂浮状态所需的能量。于是库特一行打败了核心,但博士却立即出现,在浮空岛的漂浮状态被破坏前就转移了核心。之后洪水就会把核心地带灌满,而为了拯救溺水的库特,卡莉把自己的氧气瓶接到了失去意识的库特身上。当库特醒来后,他用牵引绳将自己和卡莉缚在一起,并从水路逃出生天(如果你没有拿牵引绳,这段就免了,如果你没有救出卡莉,你就只能达到GOOD END),在对抗水路BOSS——铁头(作者P君的另一部游戏《Ikachan》中的BOSS)的时候,库特和卡莉被水流冲散。

库特顺岛上的水脉漂流到了咪咪卡村的蓄水池。回到村子,库特发现博士已经抓走了所有的咪咪卡;于是库特前去蛋之回廊,并与数马重逢。数马正打算乘飞龙离开浮空岛,并会让库特选择是否与他同行,如果玩家同意,则游戏到此为止——博士征服了地面世界,而库特和数马隐居山中(BAD END)。玩家也可以选择继续对抗博士,并致力于摧毁浮空岛的核心,如此咪咪卡们也能恢复正常。

接着库特从外壁一路向上攀爬,直至到达目的地——大农场,博士便在此处奴役咪咪卡为他种植赤之花。博士的手下抓住了库特,并将晕厥的他关进数所在的牢房内,而后在库特苏醒前带走了数。库特阅读了数离开前留下的信,知道了一切的经过:博士为了得到恶魔王冠,加入了坂本一家和布斯特博士所在的科考队,并在遂愿后立即背叛了他们。在信的最后,考虑到妈妈似乎已有对抗博士的计划,数拜托库特去找她的妈妈。如果早先救出了卡莉,玩家就可以找到一样物品,以恢复卡莉的记忆。卡莉恢复记忆后,想起了以前的事情:玩家角色的真名叫库特,且和卡莉都非当初屠戮咪咪卡的杀手机器人军队的一员;他们来到这个岛上的真正目的是摧毁恶魔王冠,以防其巨大魔力为恶人所利用。库特找到了数的母亲坂本美玲,了解到她正研究如何到达博士所在的岛屿之顶,并正为之制造火箭。在帮她完成火箭后,库特乘上火箭到达岛屿顶部,并穿越最后的洞穴,去对抗米莎莉和博士。此时博士已经提纯了赤之花的精华,并将之浓缩于“赤之结晶”之中,而后借之在库特摧毁其肉体后,使他的精神仍然存活,并占据了浮空岛的核心,与之合体为不灭核心(Undead Core),并将打算背叛自己的米莎莉以及被她抓走的数改造为狂暴化米莎莉和狂暴化数,但最后仍被库特摧毁。

核心毁灭后,失去其魔力支撑的岛屿开始坠向地面,玩家如果选择随数一起逃离,则两人会被数马救下,一同逃离彻底坠落的浮空岛(GOOD END)。

这时若玩家携带了布斯特赠与的“推进器2.0”和卡莉在大农场交给玩家的“钢铁的羁绊”,玩家就可进入终极关卡——关押着恶魔王冠的制造者波罗斯的“圣域”。在卡莉的帮助下,库特战胜了波罗斯,使岛停止下坠。然而,波罗斯所在的封印之间却逐渐崩溃,恰在此时,巴鲁罗格突然出现,将孤立无援的库特两人解救出来。据它自述,米莎莉派它来救援库特一行,以报答他们为她解除诅咒的恩德。最后,库特、卡莉和巴鲁罗格一同离开了浮空岛,并平静地生活下去(BEST END)。

注:后期可由石像之间最里面的那尊雕像得知博士的真名。

开发历程

天谷大辅利用5年间的业余时间开发了《洞窟物语》。他在大学时就启动了这一项目,并在他找到软件工程师的工作后仍未停歇。在开发刚起步时,他谱写了游戏的开始画面配乐,并编程实现角色的基本移动动作。而在设计完一些封闭场景之后,他逐渐萌生出以洞窟为背景设计的想法。另外,据天谷大辅所述,由于他没有事先拟定完备的项目计划,因而并未编写制作专用的地图编辑和数据管理工具,结果导致后期出现了问题。

在2011年度游戏开发者大会(英语:Game Developers Conference)上,天谷大辅做了《洞窟物语的开发物语》(The Story of Cave Story)的项目分析报告,并在此间强调了“实用主义设计”在《洞窟物语》开发中起到的重要作用。天谷大辅的设计颇具“复古风格”,正与其对儿时玩过的经典游戏银河战士系列相契合;另一方面说,这亦保证他能够独力绘制大量的图片,而这在3D游戏开发中是不可能的。

在设计主角库特时,天谷大辅从马里奥人物设计上汲取灵感,仿效其经典外形,将库特设计得头大身小,并覆以白色的皮肤与红色的衬衫,使之与黑色的洞窟背景形成强烈对比,以突出主角的存在感。而出于同样的考虑,其他角色也多设计为浅色皮肤,或身着白色衣装。在游戏的Beta版本中,所有敌人都形如肥皂块,这一外形设定后来则演化为巴鲁罗格的角色设定;另外Beta版中还出现了角色“青蛙王子”,这一角色在水中的行动更为敏捷。Beta版中的许多元素在后来的任天堂3DS版本游戏中重新引入。

为让玩家对各关卡留下深刻印象,天谷大辅在设计每一场景时,也都为之设定了单一的设计主题,如“蛋之回廊”场景的设计主题为“温暖”,而“砂区”则是“干燥难耐”。另外,游戏并未设置天谷大辅所不喜欢的“教学关”,而是直接在第一关便给了玩家两条通路,且其中一条路不通,玩家必须走另一条路并取得一样物品后,才能回头打通此路。这一设定的灵感取自银河战士系列的开场,起到了“让玩家觉得好像他们靠自己解决了问题”的作用,这一思想也贯彻游戏始终。

武器系统

北极星

基础武器,在最初的洞窟获得,可升级。如果之前不去换机枪或蛇炮,最后可以回到最初的洞窟换取隐藏武器突波。

飞弹

主线剧情武器,在蛋之监控室获得,可升级。威力巨大,后面可升级为●超级飞弹●。

火球

主线剧情武器,在桑塔的房间获得,可升级。特殊属性:可以向前滚动直到击中目标或消失。

泡泡枪

隐藏武器,用海蜇液体灭掉咪咪卡村的集会室即可获得,可升级。特殊属性:在等级为Lv.3时可以集泡泡,泡泡在玩家身边构成不完美防护网,松开按键会释放所有泡泡,另外泡泡存在时间约3秒。

机枪

在砂区收容所用●北极星●与卡莉交换获得(可选择)(注意,交换后无法交换回来),可升级,可连发、自动填弹。特殊属性:在等级为Lv.3时跳起来向下攻击可以浮空,浮空时按跳可以迅速上升。附属装备:涡轮加速器,加快填弹速度。

主线剧情武器,在砂区仓库打败狂暴多隆子通过剧情获得,可升级。特殊属性:在等级为Lv.3时剑的周围产生剑气攻击。(范围攻击)

蛇炮

在迷宫商店用●北极星●和●火球●与商店老板合成获得(可选择)(注意,合成后无法交换回来),可升级。特殊属性:可以穿墙攻击。

超级飞弹

主线剧情武器,在巨石之间打败巴鲁罗格获得,可升级。是游戏中威力最大的武器。(注意,获得以后飞弹等级为1)

复仇女神

支线剧情武器,将●小小父亲●从墓园带到外壁的小小家庭触发剧情,用●剑●与小小父亲交换获得(小小家庭处可换回),可升级。特殊属性:等级越高,攻击力越小。

突波

隐藏武器,重回咪咪卡村落后可以飞回最初的洞窟把●北极星●交给制枪者强化获得(可选择),可升级。特殊属性:可蓄力攻击,满蓄力攻击力巨大,无需升级。

媒体评价

《洞窟物语》在评论家中赢得了广泛的赞誉:

美国电玩网站1UP评述道:“从影响力和游戏时间看,(《洞窟物语》的地位)如此之高,以至可与现今GBA上的恶魔城与银河战士一竞高下”。

美国电玩杂志《Game Informer》的马特·米勒(Matt Miller)则洞察到《洞窟物语》杂糅了银河战士、忍者龙剑传洛克人、塞尔达传说与恶魔城的元素,并将其糅合成“引人入胜、富有挑战性且有足够长度”的整体。

Inside Mac Games将游戏的流行归功于其“优雅的风格,吸引人的剧情及引人入胜的作画”。

另一美国电玩杂志《Electronic Gaming Monthly》亦如是说:“蓬勃发展中的西方独立游戏界对像素工作室这类日本先锋实在亏欠太多,他(指天谷大辅)的热门免费软件《洞窟物语》证明了若有足够的想象力、技术和热情,开发者独自一人也能打造出一款富有深度而引人入胜的动作游戏”。

Destructoid的乔纳森·福尔摩斯(Jonathan Holmes)称其为一款“重要的游戏”,他洞察到《洞窟物语》对独立艺术游戏(如《时空幻境》)的影响,以及同后来2D游戏(如CAPCOM的《洛克人9》)设计的相关性,此外他还将游戏的设计思想宫本茂不用教程就教会玩家的风格相比较,认为其恰如《超级玛丽》开头的设置。

2006年7月,《洞窟物语》在瑞典电玩杂志《Super PLAY》的“史上50最佳免费游戏排行榜”中登上榜首。

WiiWare版本亦广受好评,对其批评意见则集中在免费提供多年后,突然标出1,200任天堂点数(折合12美元或10英镑)的售价。1UP的杰勒米·帕里什(Jeremy Parish)称赞了该版本中的画面改进,并称其“毫无折损(游戏)深受经典作品影响的魅力”;在玩家操作方面,他也认为,比起PC平台原版的键盘控制,Wii经典手柄和Wii遥控器的控制则好太多;而在价格问题上,他谈到“这一杰作以富有诗意(的风格)打动了我,而在为之付出不懈的努力后,天谷(大辅)终于有望借此小有所获”,并认为这一作品“绝对物有所值”。

Eurogamer的约翰·特提(John Teti)也抱持类似的意见,但也提到重混后的音乐存在技术性问题,并因此更推崇原版音轨。

英国电玩杂志《Edge》则将这一重制版与《猴岛秘密特别版》相比较,认为重制画面两全其美,既以新画面来契合现代品味,又提供切回原始画面的选项以满足经典游戏爱好者。

IGN的迪蒙·哈特菲尔德(Daemon Hatfield)认为《洞窟物语》“归属(应为)任天堂系统(指任天堂游戏机)”,并提到其与《超惑星战记》在游戏模式上的相似之处,即对玩家角色的伤害也会降低武器威力这一点。除此之外,《洞窟物语》还被提名2010年度《任天堂力量》年度游戏奖及WiiWare年度游戏奖。

对《洞窟物语3D》的评价就像是对WiiWare版评价的回声一样。许多评论家认为画面上的改进与其折合40美元的初始标价并不相称,尤其是在当时已可通过下载服务获取其更便宜(甚至免费)的版本的情况下。1UP的帕里什则为这一版本辩护,谈到《洞窟物语》在发行多年后,终于能以游戏卡带为载体发布,买下一份也是值得的。

Destructoid的福尔摩斯称赞了新版加入的视角自动调节系统与以3D模型重制的画面,并将之与经典的迪斯尼电影相比较,认为这一版本是“游戏的最佳版本,但不一定是最终版本”。

GameSpot的简·道格拉斯(Jane Douglas)认为对于游戏的控制方式来说,3DS的Circle Pad(扩充游戏杆底座)用起来相当舒适,但也抱怨游戏的3D效果使玩家更难看出平台所在,也难以区分前景和背景,IGN的奥德丽·德雷克(Audrey Drake)在评论中也谈到了这一不足。

英国《任天堂官方杂志》(Official Nintendo Magazine)的西蒙·帕金(Simon Parkin)则更为尖锐地指出游戏中3D模型细节缺失,且色调也过暗。而在日本电玩杂志《周刊Fami通》上,四个评论者分别为之打出了7、7、8、8分(满分10分),总计30分,处于平均水平。

这一游戏还获2011年《任天堂力量》最佳冒险游戏奖提名。

配置要求

Minimum:

OS:Ti-nspire CX(CAS)

CPU:132 MHz ARM

储存器:64MB RAM, 128MB Flash ROM

需要ndless

OS:Windows XP

Processor:Intel Core Solo

Memory:128 MB RAM

Graphics:64MB RAM

Hard Drive:64 MB HD space

Recommended:

OS:Windows 7Windows 8

Processor:Intel Core Duo 2.0 Ghz and above

Memory:1GB

Graphics:256MB RAM, non-integrated

Hard Drive:64 MB HD space

基本操作

PC版

z是跳跃,x是射击。w是查看地图,方向键下是进入房间开箱子对话等。Q是道具画面,A/S是切换武器(默认情况下,可更改)

PSP版

O是跳跃,X是射击。△是查看地图,方向键下是进入房间开箱子对话等。□是道具画面,L/R是切换武器。(默认操作,可更改)

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