更新时间:2024-11-02 09:04
《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。《消逝的光芒:白金版》于21年10月份登陆任天堂Nintendo Switch平台。2024年5月,《消逝的光芒》已重新上架Steam,标准版特惠10.95元。
在完成《死亡岛》系列相关工作后,Techland公司的开发团队,如制片人Tymon Smektala等,开始思考新的游戏创作方向。他们意识到《死亡岛》系列存在一些可改进之处,并且希望打造一款与以往不同风格的游戏,摆脱之前那种相对滑稽的风格,朝着更专注、更具深度的方向发展,于是决定放弃《死亡岛》系列,开启新的项目,也就是后来的《消逝的光芒》。开发团队明确了一些想要在新游戏中重点打造的核心机制,其中跑酷的自然运动系统和昼夜循环这两个机制被视为极为重要的部分。他们以《死亡岛》为基础对这两个机制进行原型制作,借助已有的开发经验和基础框架来初步构建这两个关键系统的雏形,尽管在这个过程中一开始犯了不少错误,毕竟要精准掌握新机制的实现方法并非易事,但这为后续的深入开发奠定了一定基础。
游戏背景设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。
两个月前,哈兰市爆发不明原因的病毒灾难,GRE建隔离墙并空投物资。如今不知有无未感染的 GRE 成员,也不确定GRE是否会弃城。一架GRE飞机抵哈兰市上空,特工克兰准备空降,他的任务是找回被苏莱曼盗取的关联抗病毒合成药的机密文件,苏莱曼已改名换姓藏于幸存者中。克兰降落后遭三名幸存者威胁,击毙一人后引来感染者,幸得一男一女相助,男子身亡,女子杰德将受伤的克兰拖走汇报给塔楼组织后,克兰便昏迷了。
克兰醒来,听到俩孩子怀疑他是僵尸。守卫称他31号,说他睡了三天,可去190房见首领。经交谈得知需首领同意才能正式加入组织。见到拉希姆,他并非首领,真正首领是布莱肯。拉希姆告知克兰抗原药损毁,只有杰德能捕捉其讯号。克兰要回手台,拉希姆让他做事抵用阿米尔的抗原药,即去13层找失踪者。13层惨状连连,克兰联系GRE汇报情况,后又解救了受伤的幸存者马克。
克兰到屋顶向GRE汇报,塔楼组织领袖是布莱肯,非GRE要找之人,赖斯则很可疑,其手下掌控城中多数抗原药高价售卖。克兰赶去首个空投点搜物资,GRE提出新策略,为接近赖斯要销毁所有抗原药,克兰照做后向杰德汇报无果。回到塔楼,布莱肯等人正商讨从赖斯处买抗原药,克兰主动请前往,布莱肯指明赖斯地盘方位后,由他自行去找赖斯。
克兰离开塔楼时,杰德认为他为报阿米尔救命情而奔走,克兰称是为救更多幸存者。到赖斯营地表明来意后进入,见赖斯手段残忍。赖斯要考验克兰才给抗原药。克兰确定赖斯即苏莱曼,GRE让他继续满足赖斯要求取文件。赖斯多次变卦,后竟要克兰送杰德来换更多抗原药,克兰拒绝。回塔楼得知18层病毒蔓延,克兰劝慰布莱肯。拉希姆有偷袭赖斯计划,克兰求GRE投放抗原药遭拒,GRE还劝送杰德给赖斯。
塔楼科学家泽雷欲研发治疗病毒感染之法,却遭赖斯帮派绑架。克兰救援时也被绑,还被迫在竞技场与丧尸搏斗,其间发现机密文件,得知GRE欲将病毒武器化。克兰逃脱时砍了赖斯一只手,泽雷则在救援行动中丧生,临死前告知克兰已托杰德将研究交予卡姆登。
克兰带着泽雷医生的数据去肯顿博士诊所,乘电梯时听博士说用的是备用电梯,正说着就断电停梯。他手动开门,经卫生间通风管道到安全室,肯顿博士忆起病毒爆发前与泽雷合作及赖斯负责安保之事。进到实验室交样本给肯顿博士,给他看阿米尔照片确认其身份。离开实验室攀塔顶联络后接赖斯约战电话,克兰决定找赖斯了结,为杰德报仇。
克兰进赖斯大本营时病毒发作,视野模糊。推开一门,见赖斯手下都成了感染者,从其副官卡里姆处得知赖斯背叛众人。克兰经攀爬在天台找到赖斯,赖斯以数据要挟,对决后克兰没杀他,想让他自生自灭,去拾数据光盘时遭赖斯冲撞。克兰悬吊空中,无奈扔出光盘后用剪刀刺死赖斯,取得光盘后不再信 GRE,相信不久,肯顿博士就会研制出解药来,拯救这里的人们。
凯尔·克兰(Kyle Crane),该游戏的主角,玩家唯一可操控的角色。其背景是被政府的防卫军所派去哈兰市的成员。
与一些冒险游戏相似,主角拥有生命值、经验值和技能点。技能分有三类分别是:生存技能、敏捷技能和力量技能。其每类的作用都不相同,游戏的技能采用了技能树的方式来展现,玩家想要获得更强力的技能需要学习其前置技能。
(参考资料来源)
游戏中玩家除了要面临无数的丧尸外,还要解救一些因丧尸而被困的难民,他们或许会触发一些支线任务,如让玩家去寻找某些物品等,当被解救后他们会给予玩家一些物品和帮助。
当然不是所有的NPC都对主角为友好状态的,有些则是敌对状态,他们也有自己的营地,可能会攻击主角等。
(参考资料来源)
游戏分为贫民区、旧城区和天线区,玩家随着剧情任务的发展会开阔更大的区域。
游戏前期玩家只能待在贫民区活动,开启更多的区域后可以自由来往。游戏中玩家想要前往不同的区域,只能在特定的地点进行传送才可前往。在这些区域里有很多绿色图标的安全屋,玩家可以通过这些安全屋在同一区域里任意传送。
游戏采用了无缝地图,除了特殊的地点外,玩家进入任何房间都不会进行加载。
游戏中的任务主要分为主线任务和支线任务。主线任务亦是剧情任务,玩家完成一个主线任务会自动接受下一个任务,主线任务全部完成意味着游戏的结束。支线任务是游戏获得奖励的一种方式,玩家可以和安全屋的NPC接受不同的支线任务,这些任务对主线剧情没有特别大的影响,主要用途是获得经验和奖励。
该作在战斗上主要以近战武器为主,基本的战斗操作与方式皆与《死亡岛》系列相同,例如连续挥动武器会消耗角色的体力,体力归零时角色的动作会变得相当缓慢。在游戏中玩家使用武器击打在僵尸的身上会造成对应的伤害,如果瞄准僵尸的头部可以进行爆头攻击,强力的武器进行爆头攻击几乎是一击必杀。
(参考资料来源)
游戏中的武器一般都是冷兵器(近战)和枪械(远程),冷兵器一般分为刀、剑、棍、棒、斧等等,枪械则分为手枪、步枪、霰弹枪等。
游戏中冷兵器都分有伤害、耐久度、操控三种属性,伤害代表了武器的基础伤害;耐久度则是武器的耐久,如果耐久为零那么打出的伤害就会非常的低;操控则是武器的攻击速度,越高越快。
而枪械则分有火力、精准度和射速,顾名思义火力代表了伤害,精准度代表了射中的概率,射速代表了子弹射出的快慢。
同样与《死亡岛》类似,游戏中的武器也是分等级和颜色的。等级越高基础属性就越好。颜色分为白、绿、蓝、紫、橙和金,与等级类似武器橙色最好,白色最差。
游戏中会有一些蓝图,它们可以强化武器,蓝图又分武器强化组件和直接制作武器的蓝图。
武器强化组件需要一把武器和一些特殊的材料进行打造,便可合成出一件带有特殊效果的武器。
而直接制作武器的蓝图则是需要一些材料直接制作出强力的武器。
主要就是金钱和药剂包,金钱可以通过摸索尸体和箱子柜子获得,作用是可以购买常用物品和武器,药剂包则是恢复玩家的生命值。
(参考资料来源)
《消逝的光芒》拥有优秀的画面和精致、广大的开放世界,但其缺少一种新元素来让玩家感觉持久的乐。《消逝的光芒》就像是一部加入了跑酷和昼夜更替元素的、加强版的《死亡岛》。(游民星空 评)
《消逝的光芒》中有令人兴奋的探索、丰富的屠杀奖励和引人入胜的支线任务,但其平淡的故事不是那么的让玩家满意。虽然《消逝的光芒》剧情平淡无奇,但高速跑酷和恐怖的丧尸却让它极富魅力。(IGN 评)
《消逝的光芒》在游戏自由度方面非常值得称赞。地图中存在的相当多的环境要素都可以拿来当做跑酷的平台,几乎所有摆放着的物体都是可以被使用的,合成的公式也像《丧尸围城》一样充满了想象力。(太平洋游戏 评)