更新时间:2024-08-26 17:46
在孩童时期就受到诅咒的赛娜,注定被超自然的黑雾不断侵扰,于是她加入了一个名叫“光明哨兵”的神圣教团,进行勇猛的反击。但最后她却在战斗中殒命,灵魂被囚禁在残酷怨灵锤石的灯笼中。拒绝失去希望的赛娜,在灯笼中学会了如何使用黑雾,并重获新生,接受了永久的改变。如今的赛娜同时使用黑暗和光明的力量,要用黑雾自己的力量终结黑雾——每一次圣物武器的炮火,都救赎着雾中的迷魂。
“暗影与光明相拥,而我将一并纳入怀中……”——赛娜
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英雄技巧
对线期的消耗:一般使用AQA来打消耗,由于赛娜的普攻前摇比较长A人的时候对方一般会反打,这时玩家接Q治疗自己,打一发普攻后撤。
W进阶技巧:在W延迟生效的1秒时间内,对手只能选择后撤或者强行反打被双人集火,此时玩家可以完美的接一套AQA后撤。另外,W还能配合闪现使用,赛娜可以在闪现后打出W,熟练度高的话对手很难有时间躲避。
对线细节
对线技巧:Q技能留给队友加血,不要一开打就交,W配合队友留人,最好接在其他控制之后,E一般在主动开团或者在被开时用来保护后排时使用,大招配合前排狙击敌方C位,同时把护盾给每个队友加上。游戏后期,牢记自己是个辅助,赛娜的主要任务是打好自己的功能性。
合理利用射程优势:对线期要利用赛娜的射程优势,在射程最大范围处点A目标英雄,这样敌方目标必须往前走一小步才能回点,容易出现走位失误。而且只要赛娜站在兵线后方,或在对手没有控制技能时出手,就能白耗对手一套。
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在创作赛娜时,设计师明确她射手的身份,但设计师觉得她还应该要能在线上配合卢锡安。他俩应该有良好的配合机会,卢锡安在前方冲锋陷阵,赛娜手持上古巨炮在远处掩护。靠着这个点子,设计师打造了一位有着伤害制造能力和功能性的辅助型射手。为了配合赛娜,设计师还为卢锡安添加全新的台词以搭配赛娜回归对他性格的影响。
高级设计师August “August” Browning希望赛娜作为辅助以便能和卢锡安一起对线,但也知道她应该用枪,因为她在被困之前就有一把。游戏之前没有辅助射手,所以这是一个设计师没有探索过的方向。
英雄联盟有一支加特林机枪,一支迷你炮机枪,一把霰弹枪(附带一根雪茄),一把克格莫机枪,两把小手枪,两支步枪,两个火箭发射器,三把手枪还有六个发射霰弹的膝盖。但仍然缺少一种枪的幻想:暴风巨炮。
赛娜巨型的圣物火炮是她最重要的元素之一,塑造了她从概念图到玩法的设计。在她最早一版的玩法迭代中,赛娜每使用一个技能都会靠着武器的后坐力冲刺到一个新位置。但这样感觉她更像法师而非射手,因此August着手打造一套技能配置,让赛娜如她丈夫一般挥舞两把手枪。但美术团队决定无论如何都要画把大枪,他们画出来的武器太酷了,所以August彻底否决了手枪的技能配置转向暴风巨炮。
在August进行玩法开发时,美术团队举行了由概念美术师Justin “Riot Earp” Albers领导的“赛娜穹顶”活动,所有对赛娜感兴趣的美术师都能来绘制她和武器的样子。
有位美术师提出的想法是将哨兵的各种武器以某种方式熔合后制成的枪。美术团队认为这个点子很酷,所以几番修改后,最终确定了这把枪会由锤石捕获的其他哨兵所携带的光之石铸造而成。
由于英雄联盟从未出现过如此巨大的武器,所以团队在游戏内测试时发现了一些小问题。赛娜一度看起来好像背着艾克的棒子,但比那个棒子大五倍。用巨型“棒枪”攻击敌人不太符合射手辅助的幻想,因此团队只能使用一些创意性的解决方案以制作出合适的动画。
为了让动画师理解现实中扛着一把这样的巨型武器该如何移动,团队成员之一按比例制作了现实版本的赛娜巨炮。帮助画师们将超大号棒子猛击敌人的动画改成了暴风巨炮的射击。
对比是赛娜设计的关键:光明vs黑暗,被困灯笼之前vs进入灯笼之后,生vs死。
不久之前,说起赛娜大家想到的还是被困锤石灯笼里那个脸上写满了惊吓的女人,可那个版本的赛娜并非重获自由的这个人。在灯笼度过了痛苦的六年后她不可能毫无改变。
为了探究赛娜可能的身份,资深叙事作家David“Interlocutioner”Slagle为每张穹顶活动中产生的赛娜概念图的撰写了相关的故事。通过寻找各故事的共同之处,团队逐渐确定了一条共同的线索:赛娜不只是位女性 – 尤其不是一位会有人际关系定义自己的女性。她接触了某种古老又邪恶的东西,触碰了黑暗。因此,Interlocutioner选定了赛娜剧情的支柱之一:她受到了诅咒,而诅咒成为了她力量的来源。
团队另一个更为棘手的挑战是如何准确地拿捏赛娜的性格。
赛娜被困入锤石灯笼后意识到,黑雾是因为她体内额外的生命火花才一直追赶她 – 而那团黑雾其实是有目的的,它追寻那团火花。她还和被黑雾困住的其他灵魂建立了某种关联。虽然外界的人,包括她丈夫,可能将它们视为被诅咒者,但她了解它们的痛苦,并且明白它们并不希望参与黑雾的计划。在逃脱后,她心知肚明终结黑雾唯一的办法就是利用它拥有的黑暗力量。
在传达这种痛苦和受折磨感觉的过程中很容易塑造一个愤怒而肤浅的角色。但是赛娜拒绝让她的过去毁掉她的人生。她依然能从小事中开玩笑,即便旁人觉得她的幽默感…有些奇怪。所以尽管Interlocutioner知道自己想要的效果,有时还是难以解释赛娜的黑色幽默 – 也没人确定她究竟是不是在开玩笑。
在更好地理解赛娜的身份和经历后,她的玩法就是接下来的重点了。要通过技能展示赛娜的性格,答案来自于赛娜上次与玩家们接触后的经历。
为了赋予赛娜具有无需补兵(或抢人头)或者出纯射手装备就能成长的感受,团队决定让她根据收集的灵魂数成长,类似锤石的被动。但是她不会吸收灵魂,而是利用诅咒将黑雾引入自己体内,从而让灵魂从痛苦中解脱。(游戏内的表现为,她用普攻击破灵魂获取增益,而非践踏灵魂)。随着吸收的黑雾,她会变得越来越强力,将黑雾的力量存储在巨炮中,朝攻击目标施放。
不过这只是她技能配置的一部分。
尽管赛娜被困于锤石灯笼中多年,她通过和卢锡安以及哨兵经过多年训练和战斗锻炼出来的身手并未就此荒废。她没有忘记生前的一切,我们希望在游戏内展示这一点。所以赛娜的Q和卢锡安一样,不过他的技能名为透体圣光,而她的叫做透体暗影。
无论如何,她的确已经死了。她受了六年的折磨,目睹了其他被困的灵魂遭受酷刑。尽管如此,她还是从黑雾中有些收获:将自己和友军变成幽灵的力量。
团队希望表现即便赛娜现在自由了,她在灯笼中度过的那段时间也会永远刻在她骨子里,让她现在更为坚强。在结合了诅咒之力,她哨兵时期的训练以及在灯笼中度过的时间,赛娜现在能够施放混合了黑雾与圣光的强力冲击波,消灭敌军并治愈沿途的友军。
只有运用她的一切 – 她的痛苦以及大爱 – 才能真正地终结黑雾,拯救符文之地。即便她命丧锤石之手且备受折磨,她还是赢了。