更新时间:2024-07-06 13:19
游戏界面指游戏软件的用户界面,包括游戏画面中的按钮、动画、文字、声音、窗口等与游戏用户直接或间接接触的游戏设计元素。计算机游戏界面设计(Computer Game Interface Design简称CGID),是指对以计算机为运行平台的电子游戏中与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划、设计的活动。
功能性界面(操作界面)
操作界面主要包括这几个方面:智能键盘,只要按了键盘上任意一个字母、数字或没有特殊用途的符号,都会弹出一个智能键盘。用户可以在智能键盘中输入中英文和数字搜索想要的类别、主菜单栏、工具栏、综合信息栏和状态栏、信息栏、即时明细小窗口等。
功能性界面设计要建立在符号学的基础上。国际符号学会对符号学所下定义是:符号是关于信号标志系统(即通过某种渠道传递信息的系统)的理论,它研究自然符号系统和人造符号系统的特征。广义的说,能够代表其他事物的东西都是符号,如字母、数字、仪式、意识、动作等,最复杂的一种符号系统可能就是语言。
场景环境界面
环境界面是指游戏剧情中的特定环境因素对用户的信息传递。环境性界面设计所涵盖的因素是极为广泛的,它包括有政治、历史、经济、文化、科技、民族等,这方面的界面设计正体现了设计艺术的社会性。
剧情与情感性设计界面
游戏的剧情是游戏的灵魂(当然除少数不需要剧情的游戏,如体育类,赛车等),游戏通过各种各样的方法让玩家融入到设定的剧情上以打动玩家,游戏的剧情不吸引人,那么无论游戏的表现手法有多好也不能达到目的。游戏所要表现的内容必须能够被玩家接受,而且还要有创新。中国与外国玩家有着很大的文化差异,因此在游戏的表现形式上欧美的游戏大多重视人物与场景的真实性,看上去就像电影,而东方的游戏普遍追求漫画式的效果,讲求意境之美。
情感性设计界面将游戏所要表达的情感传递给被感受人,取得与人的感情共鸣。这种感受的信息传达存在着确定性与不确定性的统一。情感把握在于深入目标对象的使用者的感情,而不是个人的情感抒发。设计师应“投入热情,不投入感情”,避免个人的任何主观臆断与个性的自由发挥。这一界面反映着设计与人的关系。
音效界面
音效在一款成功游戏中是极其重要的,一般的来说,音效在游戏中,以三种形态出现:
1、背景音效:与背景音乐同时,不间断的播放。
2、随机音效:在一个场景中,随机播放出来。
3、定制音效:随玩家的操作而播放的音效。
窗口是屏幕中的一些区域。看起来就像是一些独立的终端。窗口通常可以包含文字或图形,并且能够移动或可以改变大小。在屏幕上可以同时显示几个窗口,可以看见执行不同的任务。在工作的线程间切换的时候,用户可以注视不同的窗口。
通常,窗口还有各种与之相关的东西来增加窗口的用途。滚动条就是这样的一个附件,使用户可以上下移动窗口的内容,或者左右移动。这使窗口看起来仿佛是一个大得多的世界中的真实窗口。通过操纵滚动条可以看到新的信息。在窗口的顶部通常有一个标题栏,让用户可以识别,在窗口的角上可能有一些特殊的方框,用来改变窗口的大小、关闭窗口或者最大化窗口。然而,在游戏界面中的窗口和应用其他系统应用程序中的窗口是不同的。通常,游戏中的窗口不会直接呈现在屏幕上,而是通过其他方式使其弹出,一般的方式有使用按钮链接、快捷键调出、程序本身在特定状况下自动弹出等。游戏中的窗口大都用来显示文字或角色信息,在需要的时候会出现滚动条附件。不过,这种情况应该尽量避免,因为这样会让用户感觉到得到的信息不够完整,并且需要游戏用户的短时记忆来记住那些滚动过后的内容。在CGID中还应该考虑到窗口和显示游戏主要画面的屏幕的关系,窗口的大小,默认弹出位置以及透明度都会影响到游戏的进行。
窗口可以关闭和永远消失,或者也可以缩小成某种非常小的表现形式。一个小的图片可以用来表示关闭的窗口,这种表现形式称为图标。利用图标可以在屏幕上同时排列许多窗口。当用户暂时不想执行对话的一个线程时,可以将含有该对话的窗口图标化,从而挂起该对话。图标可以节省屏幕空间,并且可以用来提醒用户:他可以在以后打开那个窗口,重新执行对话。
图标也可以用来表示游戏中的其他项目,例如游戏中的道具、角色的状态、人物表现等。图标有多种形式,可以是图标所代表对象的逼真表示,也可以是高度程式化的。甚至可以是任意符号,不过在设计图标时应该考虑到用户对于图标本身代表意思的认知。
指针是WIMP界面的一个重要成分,因为WIMP所要求的交互形式有赖于指点和选择图标这类活动。鼠标是能够进行这种任务的输入设备。在屏幕上展现给用户的是由输入设备控制的光标。游戏界面设计中光标的设计也是很重要的一个部分,不同形状的光标经常用来区分模式。
指针的光标与图标类似,也是一个小小的位图图像,只是所有的光标还有一个热点(hot spot),即其所指的位置。在设计光标样式的时候,应该保证其有明显的热点,这样用户才能尽快地选中所想要操作的目标。