更新时间:2024-05-15 11:20
《漫漫旅途》(Year Walk)是款2D横版冒险游戏,游戏的剧情一个关于在19世纪瑞典发生的神秘生物和超自然的故事。而玩家会通过一种画面“分裂”与“弯曲”的全新的手法,去与游戏中物体、生物互动感受本作所带来的不一样的游戏乐趣。
《Year Walk》是一款基于瑞典同名神话故事的第一人称视角解谜游戏。人们希望“即将逝去的年”可以将自己孤立,并在一天之内不吃不喝直到当地的教堂敲响了午夜的钟声。如果“年”敲响了钟声,他或者她就会看到未来以及希望。在游戏中的皑皑大雪中,有你不可预知的怪物出没,你是否做好了心理准备?!记得电影《白夜追凶》的主角是如何崩溃的吧,《漫漫旅途》也会将你的心灵牵引入一个无尽的梦魇中。
游戏起于一个黑白两色构成的世界,但却无法给人带来黑白分明的清爽感,反而是一片混沌,四野茫茫,无法分辨昼夜。没有任何新手教程,也没有任何提示,似乎想要粗暴的一把将你“拉”进这个异世界中。在漫无目的的走了很久以后(或许没有那么久,谁知道呢,在这个时间好像停滞了的地方),可想而知你见到一个人的时候那种亲切感,尽管她显得并不开心。
对话方式让人回忆起了默片时代,加之整个画面偶尔的些微抖动和雪花效果,气氛更为晦涩。对话不算多,也不复杂,但还是让人不明所以的继续慢慢前行。有人认为其场景气氛营造受到《寂静岭》的影响,也许,我甚至还看到了《布莱尔女巫》的痕迹。
在不算太长的流程中,我们并不会遇到很多人物,他们也自随风而来,随风而去,只留下一些谜题让你去追寻。仅从谜题本身而言,《漫漫旅途》应该算得上一部相当标准的“本格派”解谜类游戏,寻找——发现——关联——破解,开锁题、数字题、搜集题、记忆题,甚至还有音乐题……它不是“加入某些移动特性的”游戏,而是真正的“移动游戏”——那些只能“点划拖”的产品与之相比简直弱爆了。从行进方式,探索方式,到谜题的设计和解法,从点击、拖曳、旋转,到多点触控、重力感应《漫漫旅途》简直可以直接拿去苹果发布会了。
终于,来到了我们通常认为是游戏“尾声”的地方,场景第一次变成了彩色,多少显得有生气一些,可不知道为什么,压抑的心情依然难以平复……难道,这才是开始?游戏留了一个“大大的”彩蛋,之所以说大大的,因为关系到真正的结局,而这彩蛋,是一份已经发黄的旧报纸……
《漫漫旅途》是一款从手机平台移植到电脑的黑白风格恐怖解谜游戏。本作以瑞典的民俗故事为蓝本,向玩家展示了一个神秘的黑暗童话。PC版的《漫漫旅途》相对于手机版新增了一些地图和谜题,并且加入了提示系统。
故事发生在一个叫做Vedtorp的小村庄,游戏主角Daniel Svensson,是一家磨坊的学徒工,这个磨坊也就是我们进入游戏不久与女主Stina Nilsson见面的风车。Stina是这家磨坊主的女儿,她已与另一个叫Lukas Tapper的年轻人订婚。Daniel于1893年12月31日夜进行了year walk,在第二天早晨,人们发现Stina死在了树林里。当地警方迅速将Daniel抓捕归案,并声称其杀人动机是出于爱情的嫉妒,他爱着Stina,然而Stina却即将嫁做他人妇。然而在法庭判决时,Daniel说出了自己在year walk时预见的景象。法庭没有采纳他的辩解,并认为他患有精神疾病,在1895年Daniel被处决。
Year Walk 是瑞典的一个古老的习俗,靠在一年中特定的日子,让一个人独自呆在一个小屋子里不接触任何人,不进食不喝水直到深夜,然后他离开小屋,穿过树林,遭遇4个另外的瑞典民间传说的生物(一个类似树精,一个会把小孩拉入水里的马,一种被遗弃的婴儿的怨灵,还有在深夜留守教堂的羊头人)后,围绕教堂旋转,从而预见到未来一年的事的行动。
游戏采用了卡通剪纸的风格,整体画面看起来十分诡异暗沉。游戏中充斥着各种恐怖的要素,你将以第一人称的视角进入黑暗森林展开冒险,与神秘生物进行互动,在超自然的世界中搜寻线索,最后揭开新年前夕神秘事件的真相。你会通过一种画面“分裂”与“弯曲”的全新的视觉去感受游戏中发生的一切。