更新时间:2024-09-02 09:49
《火影忍者ONLINE》是由集英社及万代游戏授权,岸本齐史、集英社、东京电视台、CyberConnect2(CC2)、Pierrot、万代南梦宫监制,腾讯旗下魔方工作室自主研发的一款角色扮演类网页游戏。
十二年前,在木叶忍者村中出现了一只九尾妖狐,此狐有九尾,狐动其尾则山崩落、海啸起,幸而有一名忍者拼死封印这强大的敌人,虽然成功将其封印,但忍者也因此牺牲,他正是木叶忍者的首领——“第四代火影”。
当时尚在襁褓中的漩涡鸣人,被当作妖狐的“封印容器”。 从小无父无母的鸣人总是以恶作剧吸引众人的注意,然而大家都因为一个不可说的秘密而冷落他。
为了得到更多人的认可,他立志成为木叶忍者村的第五代火影。在伊鲁卡老师的鼓励及卡卡西的带领下,第七班 : 鸣人与佐助、小樱一起踏上了修行之路。玩家将扮演木叶村中一名下忍,与鸣人一同冒险成长。
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在忍界排位战系统中,玩家可以通过与其他玩家的比拼来获得各种奖励。
玩家进入排位战界面时,系统将随机刷出数名对手以供选择对战。
玩家每天有多次对战机会,对战后会进入冷却时间,冷却时间结束后才能进入下次战斗。
排位战的战斗默认二倍速AI操作,消灭对方全阵营忍者的一方获胜。若战斗超过最大回合数(十回合)则强制结束战斗,剩余血量较多一方获胜。点击“撤退”按钮则默认挑战失败。
每次战斗后,玩家都可以查看本次战斗统计,了解己方与敌方的输出及承受伤害,调整战略,以获得更高战斗力。
每次对战胜利后,玩家的排名将会提升。每当玩家达到自己的历史最高排名时,即可获得奖励,奖励将会以邮件形式发送。每晚九点,系统会根据玩家排名,奖励对应的排位战积分以及铜币。
在排位战中获得的积分可用于排位战商店忍者碎片以及游戏道具的兑换。
竞技场是游戏中的一种PVP对战模式。竞技场内所有玩家的忍者统一使用100级属性,且不计先攻以外的其他属性加成。玩法围绕combo战斗延伸,从主角选择到忍者搭配都需要考虑到策略与实战性。
战斗默认一倍速自动/手动操作,消灭对方全阵营忍者的一方获胜。若战斗超过最大回合数则强制结束战斗,剩余血量较多一方获胜。点击“撤退”按钮则默认对战失败。
竞技场分有忍校学生、下忍、中忍、特别上忍、暗部、上忍、影、超影、六道仙人九个级别,玩家可通过获胜场次来增加竞技积分,提升竞技场等级。首次达到新的竞技场级别时可获得奖励,奖励将会以邮件形式发送。竞技场系统中专门设有竞技任务。每日玩家可在竞技场获得2个关于阵容要求的任务,使用满足任务条件的阵容获胜即可领取竞技场积分。
每个忍者招募后,首次在竞技场获得胜利即可获得200竞技场积分;点击任务条件,会将右侧忍者列表中满足条件的忍者进行提示;竞技场对战中不显示对手名字,改为显示对手的竞技场段位。在竞技场中获得的积分可用于竞技场商店忍者碎片以及游戏道具的兑换。
在世界BOSS系统中,所有玩家将以木叶村为战场,联手迎战九尾,获得丰厚奖励。当BOSS战开启后,九尾会出现在活动地图中,各自为战的玩家对BOSS造成的伤害将汇聚在一起,共同削减BOSS血量。
在BOSS战开启期间,玩家可通过支付铜币获得“暗部的声援”加成,也可以通过支付点券/元宝获得“火影的声援”加成,这些加成可以大幅度提高忍者的基础属性。当忍者阵亡后,“火之意志”功能(需支付点券/元宝)将清空玩家死亡冷却时间,使其无须等待即可再度与九尾一决高下。
在活动地图内,击杀排行榜将实时更新,玩家可以在击杀排行榜上看到自己对BOSS造成的伤害比例,排名前十的玩家将被额外列出。
当九尾最终被击杀后,所有参与世界BOSS战的玩家都将获得铜币及经验的奖励。而进入总伤害排名前十五以及最终击杀九尾BOSS的玩家,则会获得更加丰厚的金钱、经验以及道具等奖励。
仙界战场是以三忍修行之地为背景展开的全新的多人PVP玩法。
在战场正式开放前,玩家需要报名获取参战资格。战场正式开放后,系统会将所有报名的玩家分成实力均等的三大阵营,分别是代表三个仙界的妙木山、龙地洞和湿骨林。阵营之间是敌对的关系,玩家需要挑战其他阵营的玩家,进行一对一的战斗。若战斗胜利,玩家自己和所属阵营都将获得较多积分。
每个玩家在入场后都会拥有同额度的“士气值”。当战斗失败时,士气值会减少,而当士气值为0时,玩家将会被传送出战场,无法继续战斗。
仙界战场结束时,每个玩家都会凭借自己的表现获得相应的个人奖励。此外,优胜阵营和表现突出的玩家,还会获得优胜者的额外奖励。
在《火影忍者ONLINE》中,每个玩家都有一个属于自己的家园。
许愿树
玩家通过为许愿树浇水来获得许愿树成长值,当成长值满后可以得到固定数量的点券/铜币。
许愿树的等级越高,奖励越丰富。
忍者受命所
在这里可以委托好友完成为时12小时的任务。好友完成委托任务后,玩家将获得铜币作为奖励。好友度越高,铜币奖励也越丰富。
在游戏中,玩家通过招募与收集碎片获得忍者,每一个忍者都将是玩家变身的基础。
依靠游戏道具,玩家可以在已有忍者卡片的前提下,在游戏中变化成为相应的忍者形象。每次变身消耗一张变身卡,维持时间为24小时。
与自动战斗不同的搭配
因为手操要素的存在,玩家在竞技场可以更多的尝试一些在自动战斗中因不智能导致并不强力的忍者,如可以手动打断的瞬发控制的多由也、鹿丸[疾风传]、凯,或是可以强化相同属性的结界类忍者红豆、次廊坊、大和。主角也可以尝试性的选择单体奥义,或是偏控制系的天赋,配合参战忍者控制全场。
打断技的博弈
竞技场中启用手操模式,玩家可以更精确的打断自己想要打断的技能。在PVP战斗中,玩家可以将打断技忍者放在尽可能快行动的位置,使其更优先出手,更利于成功打断对手技能。但对于己方纯粹的打断技能(不含封穴、睡眠、定身),或是对方的非瞬发奥义,对手也可能不按下技能,骗取你的打断技之后再放出,因此随机应变的释放打断或是应对打断在竞技场中也尤为重要。
结界技的取舍
结界技能具有其后手覆盖先手的设定,因而在竞技场中越晚发动越划算。玩家在准备使用结界类忍者时,可以考虑将结界忍者放在最后手位,以防止被对方的结界覆盖掉,同时还能克制那些先手结界的阵容。但先手结界也有其特有的优势,一方面其第一回合就享受结界的增益效果,另一方面类似于红豆、白的结界在解除时,拥有AOE攻击的忍者如果放在后手位则容易被打断,导致功亏一篑。
集火与被集火
尽可能的将那些被干掉也不会影响整个阵容打法的忍者,或者是不容易被集火死的忍者放在前排,例如鸣人[九尾查克拉]、雏田、我爱罗、君麻吕等,玩家也可以使用傀儡或分身挡在前排,避免战斗力的损耗。己方攻击时,特别是使用单体造成追打状态时,一定要手操选择对手后排的核心忍者进行集火,尽快解决对手的核心输出忍者,降低自己受到的伤害。
在《火影忍者ONLINE》中,忍者间的羁绊与combo是战力提升的重要途径,在忍者搭配中,依照combo线索、选择单忍者质量以及以干扰对手为线索的搭配都层数不穷,而通过提升忍者的星级、修行和觉醒都是培养和养成搭配的关键。
阿斯玛(风之刃)
与旧阿斯玛相比,失去了与查克拉总量相关机制的奥义<飞燕>与被动<查克拉刀>,取而代之的是对随机三体进行伤害的奥义<飞燕?空穿>与在队友满血时提升其输出能力的被动<必胜之姿>。除此以外其被动<勇气>开场获得的查克拉量从10增加到了20,使得针对首轮爆发的忍者搭配更加丰富。
卡卡西(神威)
与拷贝忍者卡卡西相比,奥义<神威>会使被其消灭的敌方忍者无法复活。与此同时还获得了两个十分实用的新被动<忍刀>和<镜返>,前者可以使卡卡西每回合进行2次普攻,而后者则会一回合一次转移己方忍者受到的负面状态。
仙人自来也
仙人自来也针对对手全阵营攻击并附带点燃的奥义冷却时间只有2,使其拥有了战局中后期持续输出的能力,而其被动<仙人查克拉>每回合为其提供额外20点查克拉,让团队搭配更加多样化。
小南
小南在战斗开始时,被动<神之天使>会为己方所有晓组织忍者增加一个护盾并提升其输出能力,十分适合与其他强力晓组织忍者搭配使用。而其自身伤害不素的奥义、造成高连击的追打击也使其本身拥有较高的综合战斗力。
六道佩恩
除天道佩恩外,所有佩恩都拥有被动技能<轮回眼共通>,使其战斗开始时可以为其他拥有轮回眼的角色进行强化,除此以外,大部分佩恩的追打技能每回合都可以触发至多2次且其中一些还附带强力debuff(点燃、定身),使combo队伍的战斗力有了较大的提升。
当玩家等级到达23级,丰饶之间系统就会开启。本系统每天开放2次,周日开放4次。打开丰饶之间之后,可以选择“赏金试炼”或者“经验试炼”。“赏金试炼”在每周一、三、五、日开启,而“经验试炼”则在每周二、四、六、日开启。
赏金试炼和经验试炼都分三个等级。简单级别23级开启,普通级别45级开启、困难级别60级开启。
挑战赏金试炼可以获取铜钱奖励,挑战经验试炼可以获取食物(拉面、包子、烤肉)奖励。
生存试练是一种特殊的闯关副本。
生存试练每天只能进行1次,每次可挑战多个关卡。每次试炼之前,最多可选12名忍者(含主角),开始战斗后,本次试炼不能更改已选忍者。
战斗结束后,敌我双方会保存剩余生命值。且已败阵的忍者不可继续上阵。战斗如果超过最大回合(10回合),则敌我双方全部忍者将判定为败阵,并通过对应关卡。每通过一个关卡,都能获得开启宝箱的机会。越靠后的关卡,难度越大,对应的奖励也会越好。值得注意的是,每次挑战后,已方忍者血量不会如普通战斗结束后大量回复,所以想要拿到更多奖励,就需要更强的忍者,和更合理的搭配。
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游戏的画面可以说是还原度非常高。QQ表情在对话中经常会出现在人物头顶,别有一番风味。战斗会有很多的对话和剧情在战斗中呈现。火影忍者ol的画面完美还原了火影忍者动画的风格。画面明亮鲜艳,玩起来不会有压抑疲劳的感觉,而且游戏画面刻画的也是相当精细,游戏在音乐和配音这方面是非常严格的,不管是地图界面音乐还是战斗音乐,给人的感觉都很舒服,日式风格比较明显。(电玩巴士评)
高品质和原汁原味是进入《火影忍者OL》5分钟后最直观的感受。游戏之初就融入了《火影忍者》原版动漫剧情,鸣人少年时吊车尾的形象生动地展现在玩家眼前。其中不少游戏画面细节彰显研发方腾讯魔方工作室的诚意,我们可以在木叶小巷边的一乐拉面与大叔聊天,也可以在角落看到卡卡西最爱的《亲热天堂》映画化海报,《火影忍者OL》的一大魅力就是通过游戏极致的画面细节,把玩家带到火影剧情其中。(太平洋游戏网评)