更新时间:2024-09-10 23:51
《火星计划》(Mars Plans)是1998年上海依星电脑软件有限公司发行的一款火星殖民计划的策略游戏,游戏平台为pc。
《火星计划》这一款游戏,最主要的就是叙说人类公元二十一世纪开始的许多科学行动。从很久很久以前在石窟壁画中出现的“赤色凶星”,一直到十七世纪伽利略发明了望远镜后,才从而揭开了这个赤红色星球——火星的真面目。游戏就是让玩家们模拟在登陆火星后,如何将火星开发成适合人类居住的殖民地,造海运动——星球地球化计划 。 游戏提供了一个理论是,火星的极冠处是个“巨大的冰块群”。这些曾经在远古时期以液态方式存在的水,是火星大气丕变之下,全部集中到那块大大的极冠里面,这才露出了火星的土壤。而土壤中失去了水分,又因为富含铁质,所以整颗星球呈现红色的样子。那么,如果把这极冠中的冰换算成水的话.......其实火星也会是一颗“水铛铛”星球!海洋的覆盖面积将会达到百分之七十左右,跟地球差不多了!所以这项计划又被叫做“星球地球化计划”。
而在《火星计划》游戏中,这样的“造海运动”有一张时间表,从公元2100年开始,到公元3100年为止,总共是一千年的时间。在这一千年的时间里面,总共分成二十个阶段,在每个阶段完成的时日,地上就会涌进更多的水变成海洋,但很多陆地也就会因此而消失了。而在这一千年的光阴里,玩者唯一要做的就是“如何在火星上维持人类的生活?”。设计小组用经纬度将火星的中央部分划分为许许多多的小方块,在每一块小方块里面,你可以选择建造各式建筑物。当然,这个城市一定有自己的对外联络方式,有些是用陆路的运输,有些是用航天飞机或者小型火箭来承载。藉着交通网路的建立,这些散落在各处的城市们就可以彼此把城市设置在低洼地区,免得阶段时间到了时,这城市就被水淹没了!可是话说回来,如果不建造在低洼地区,却又无法挖掘到地底的矿藏。这之间的平衡该如何取舍,就是你这决策者的责任了!
cpu:Pentium 90以上
操作系统:Windows95或98
内存:32MB以上
硬盘空间:274MB以上
显卡:DirectX5以上
移民
开始新游戏。
点选移民后游戏开始进行,在游戏中一定的时间内会有从地球来的移民到达。在这个游戏模式中,在火星的总人口数以突破20亿人为目标。
不移民
开始新游戏。
点选不移民后游戏开始进行,以初期居住在火星的人口进行开拓。
在《火星计划》里进行火星的开发,是以都市为单位进行改造火星。在一个都市内,由巨蛋、宇宙港口、采矿设备、仓库、净水厂等可供选择的5项大型的建筑物所构成。在大型建筑物巨蛋的内部,将大区域划分成24个小区域,在这里可以有麦田、小型原子炉、化学工厂、防灾机构等等的小型建筑物可供建设。
个别的建筑物分别消耗所需的资源,相对的产生其他的资源或机能提供使用。例如原子炉所需消耗及利用的资源为:人口(劳动力)、水、氧气、工业制品、铀矿等,而原子炉提供了人口集中的功能。如上述都市是由各式各样的建筑物集合而成,而且无论用何种建筑物构成的都市,都因建筑物的构成机能不同而规划出新的都市机能。像这样规划出来的都市,有矿产都市、航空都市、农业及工业型态的都市,而各都市亦分别扮演着自己的角色。虽然这些都市在缺乏单项的资源时,一样能正常运作,但是只偏向单一机能时无法充分发挥开拓火星的力量。在火星上,都市与都市之间必须要有运输路线的连结,以确保物资及人口的流通,如此互相补充不足的资源并能够将人口作确实的分散。
更进一步的说,伴随着火星真正的开拓时期的到来,不能完全依赖从地球来的些微补给物资。火星的开拓只能利用火星本身的资源。说到火星的资源,如果只是在地面上进行挖掘,那是无法获得任何资源徒劳无功。事前必须先进行探勘,当发现矿脉后在进行采掘的工作。在火星计划的火星里,进行的项目有地形改造,开拓及个别的研究课题。不过非常可惜是在火星计划里无法直接控制地形改造的结果。但是对于地形改造亦不能忽视。伴随着地形改造的进行,火星上海的水位逐年上升。如果都市所在位置为未来将会成为海洋的区域的话....也就是说,都市将会沉入海洋。在火星地下的冰开始溶解,滋润大地,因为温室效应的结果气温开始上升,地衣类植物开始生长,并开始改良可供呼吸的大气结构。地形改造是将行星的环境改造成与地球一样,这是个需要千年以上的时间来执行的伟大计划。
建筑新都市
在火星上想要建筑新的都市时,在主地图上移动游标,点选你想要建筑的地点。但是,如果你点选的地方有都市的话,将会开启都市视窗,或是在海上也无法建杂诩市。
点选想要新建都市的地点后,会开启一个完全没有建筑物的都市视窗。
建筑物的建设
首先移动游标,选择都市内想建造的大型建筑物的建筑范围,或是巨蛋内小型建筑物的建筑范围,选定建筑物后再点选想要建造的场所。接下来从建筑物种类开始,点选想要建造的建筑物种类。点选建筑物种类后,可以看到在所在的地点可供建筑的建筑物一览表,从中选择想要建造的建筑物。在一览表的左侧有选择中建筑物的性能。性能所表示的是,在建筑时一天所消耗的资源,完成后该建筑物一天所消耗的资源及完成后一天所生产的资源。人口容量是指,该建筑物可以居住多少人口的标准。最短建筑时间是指,供给最大的资源,而该建筑物所需要的建筑时间。总之,在建筑时(建筑时一天所需消耗的资源*最短建筑时间)必须将资源做适当的分配。建筑物选择后点选决定键,建筑物开始建设。在建筑地点双击滑鼠左键,也会有建筑物一览表出现。在此一览表中会出现所有可供建筑的建筑物。
火星计划的开拓基本为自给自足,全部的资源全部由火星获得,建造矿山设备获的地下资源,净水场获得水,风力发电厂经由风、太阳能发电厂经由太阳能获得电力。但是,这些资源在火星上是没有一样存在的,无论任何的设备随便建筑的话,将造成建筑资源的浪费。在这里,可以派遣探勘队伍到火星各地,探勘资源状态以更有效率的方式获得资源。净水厂、风力发电厂、太阳能发电厂等,即使不进行探勘,在建筑的土地上会依照所拥有的资源数量开始生产水或是电力。矿山设备则必须经由详细探勘的结果,确定存在的资源再进行开采。尚未进行详细探勘的资源,如果该区域有资源的话,就算进行开采也仅能获得少量的资源。
在火星计划里的都市是个别独立营运的资源也是各都市自给自足。但是,全部依赖单一都市是相当困难的,那会造成资源的过剩或是资源不足的状况。所以各都市间必须要有运输路线来联络,将剩余或是不足的资源互相流通。
运输路线分为2个种类
陆地运输路线
陆地运输路线各都市可以设置4条,可以设置的数量依照都市内巨蛋或是大型设施的数量而改变。
陆地运输路线是全部的都市都可以设置,都市间设置的距离最远为3个区域。
航空运输路线
航空运输路线在小型宇宙港可设置2条,大型宇宙港可以设置3条,轨道渠道则可以设置4条。
航空运输路线是在火星大气圈外进行航行并互相连结,所以没有距离的限制,但是只能与有设置宇宙港或是轨道渠道的都市连结。