更新时间:2024-08-13 11:07
《火炬之光》是由Runic Games研发的一款动作角色扮演单机游戏,于2009年10月27日发行单机版。
高血高防,与D3的野蛮人几乎一样,无论是技能还是光效,喜欢肉搏职业的童鞋的首选
生命:300
法力:20
力量:10
敏捷:4
魔法:3
防御:10
高敏捷、其他属性平均,D2亚马逊+刺客的结合体,喜欢远程职业的童鞋的首选
生命:200
法力:20
力量:5
敏捷:10
魔法:7
防御:6
贫血、高法力,D2女巫+死灵的混合体,喜欢魔法和召唤的童鞋的首选
生命:160
法力:30
力量:6
敏捷:7
魔法:10
防御:5
狂暴系技能,
顺劈斩:用武器攻击你前方的所有敌人,造成武器伤害的86%并有几率打断敌人的动作
惊吓:冲锋,对前进路线上的所有敌人造成84%的武器伤害再附加25~42点伤害并有15几率击退敌人,1秒冷却时间。该技能享受力量属性100%的加成
锁链漩涡:用锁链攻击周围的敌人,造成10%的武器伤害并有87%的几率令其昏迷3秒9
幽灵回声:攻击周围的敌人,造成30%的武器伤害
毁坏:攻击前方的敌人,造成100%的武器伤害。按住鼠标不放可连续施放该技能。
泰坦系技能,
灵魂撕裂:造成120%的武器伤害再附加34点闪电伤害,并有50%概率令敌人昏迷2秒
泰坦践踏:重踩地面,造成70%的武器伤害再附加18~36点冰霜伤害,25几率击退敌人并有67%概率令敌人昏迷2秒
末日震颤:重击地面,对附近敌人造成70%的武器伤害再附加54~63点火焰伤害,同时有20%几率令目标燃烧(这又是Doom又是Quake的 ……)
冰霜护盾:创造一个护盾,当你受到攻击时有50%概率施展冰霜震击,同时令你受到的物理和元素伤害降低29%,另外还提高你对击退效果的抵抗能力(击退抗性)75%
震颤爆裂:攻击前方一条直线上的敌人,附加355~886点伤害并有28几率击退敌人28格。该技能享受力量和魔法属性加成各50%
幽灵系技能,
暗影护甲:召唤一个幻影攻击你身边的敌人,同时提高你的格挡率4%,持续29秒
熵之光环:激活后,该光环令周围敌人的移动、攻击和施法速度降低20%,同时提高其动作被打断的几率5%
暗影箭手:召唤一个幻影射手远程攻击你周围的敌人,同时令你有10%的几率反射80%的远程伤害,持续29秒
荆棘光环:激活后,该光环会周期性的对周围的所有敌人造成44~218点魔法伤害,持续2分钟。同一时间只能开启一种光环。该技能受防御和魔法属性的加成各50%
盗贼系技能,
跳弹射击:发射可弹跳的子弹,造成88%的武器伤害,需装备射击武器
冰霜之矛:发射穿透性的冰矛,造成68%的武器伤害并有69%的几率冻结目标5秒,需装备射击武器
跟踪射击:发射3枚子弹自动追踪附近的敌人,造成40%武器伤害,需装备射击武器
爆炸射击:发射爆炸性的弹药,对弹着点周围4.5米内的所有敌人造成92%的武器伤害,需装备射击武器
箭雨:发射箭雨攻击指定位置的敌人,附加350~466点伤害,需装备射击武器
袖箭:发射5枚暗器攻击敌人,附加12~20点伤害并在10秒内造成每秒4点额外伤害,同时降低其移动速度27%,持续10秒。该技能享受力量和敏捷属性的加成各100%
突刺:以2把匕首攻击前方的敌人,附加94~117点伤害并有20几率击退敌人,同时有50%的几率令敌人昏迷4秒。该技能享受力量和魔法属性的加成各50%
公正之风:以冰霜之力推开周围的敌人,附加29~58点冰霜伤害并有50几率击退敌人,同时有55%的几率令敌人昏迷2秒
剧毒匕首:发射数枚匕首,缓慢的追踪和攻击周围的敌人,造成20%的武器伤害并附加52~71点毒素伤害。该技能享受力量和敏捷属性的加成各100%
断筋:移动速度提高63%,急速冲向敌人以匕首进行攻击并令其流血,造成5%的武器伤害并在6秒内造成每秒61点额外伤害,同时令敌人的防御和抗性降低21%,移动速度降低20%,攻击和施法速度降低10%,持续6秒。该技能享受敏捷和魔法属性的加成各50%。按住鼠标不放可持续施展该技能!
仲裁系技能,
闪电炸弹:投掷一枚闪电炸弹,附加12~20点伤害并震退敌人5格
火焰陷阱:放置一个火焰陷阱攻击敌人,持续11秒。该技能有1秒冷却时间
钢矛陷阱:放置一个陷阱,用钢针攻击敌人,持续11秒。该技能有1秒冷却时间
吞噬陷阱:放置一个陷阱,令附近所有敌人的防御降低30%并有10%的几率令其昏迷3秒。该技能有1秒的冷却时间。
奥术系技能,
灰烬之箭:发射2枚灰烬之箭,自动追踪并攻击敌人,造成10%的武器伤害再附加10~14点毒素伤害并有5几率击退敌人。该技能享受魔法属性50%的加成
冰霜震击:掷出一个冰球攻击敌人,附加25~34点冰霜伤害并有63%的几率冻结敌人5秒
灰烬闪电:发射能量束攻击敌人,造成20%的武器伤害再附加54~128点闪电伤害并有2几率击退敌人。该技能享受魔法属性100%的加成
灰烬之矛:发射能量束贯穿敌人,造成8%的武器伤害再附加60~149点火焰伤害。该技能享受魔法属性50%的加成
焚烧:掷出一个火球,对弹着点附近的敌人造成每秒90点火焰伤害,持续3秒
灰烬冲击:召唤流星,对指定位置的所有敌人造成20%的武器伤害再附加305~488点火焰伤害
学识系技能,
召唤虚空小鬼:从敌人的尸体上召唤一个小鬼7
荆棘缠绕:以能量灌注你的宠物,令其将所受伤害的25%反弹给攻击者
召唤炼金傀儡:召唤一个炼金傀儡攻击你的敌人
恐惧:6几率击退敌人,同时有75%的几率令周围的敌人逃跑2秒
炽热束缚:激怒你的宠物,令其攻击速度提高10%,造成的物理和元素伤害提高50%,持续15秒
召唤光束傀儡:召唤一个傀儡,以光束攻击你的敌人
战斗系技能,
灰烬震击:将毁灭性的电荷聚集在手套上,对附近敌人造成20%的武器伤害再附加49~77点闪电伤害并有100%的几率令其昏迷4秒。该技能享受魔法属性100%的加成
灰烬之盾:创造一个护盾,吸收129点物理伤害并对击退效果免疫。该技能享受防御和魔法属性的加成各50%
灌注:为武器附魔,提高近战和远程伤害各30%
灰烬位移:瞬移至指定位置,对该位置的敌人造成78~155点伤害,同时有30几率击退敌人并有42%的几率令其昏迷2秒。该技能享受力量和魔法属性的加成各50%
虚弱:削弱周围的敌人,令其防御和抗性各降低20%,攻击和施法速度降低10%并受到每秒2点毒素伤害,持续6秒8
灰烬守卫:召唤一枚水晶,跟随你并攻击你的敌人,同时提升造成的所有伤害136%,持续350秒。该技能享受魔法属性50%的加成
白色:传统的商店货。
绿色:初级装备相当于暗黑里的蓝色装备。
蓝色:拥有3到4项以上实用加成的装备。相当于暗黑中的金色装备,一般稀有。
橙色:拥有5项属性的强大装备可以通过地下城中的铸造获得随机属性或插槽。相当于暗黑中的暗金装备,比较稀有。
粉红色:拥有套装属性的装备,一般属性一般,但成套后附加属性极为优秀,可以通过铸造获得随机属性和插槽。
地下城中有随机的层数里有和蓝血一样的武器铸造井,为玩家提供武器铸造,铸造包括增加属性、增加插槽等。在城镇中也有专门提供武器铸造的工匠只不过要收取相应的费用,费用随着武器铸造次数递增,装备品质越高筑造费用越贵武器的铸造费用最贵。
强化道具将可以自由的运用在一些装备上,玩家可以通过拆毁武器防具来领回强化珠宝,也可以反过来拆毁珠宝领回武器防具。
随机:游戏的世界是随机生成的,所以每个冒险都是独一无二的,当你每次踏上冒险旅程都会有不同的怪兽、珍宝、解谜以及道具。
平易近人的界面:《Torchlight》一开始的设计就是简单容易上手的,直观的界面让玩家可以轻松探索这个多姿多彩的世界。
退休系统:当一个角色达到一定的等级之后,他们可以“退休”,退休之后可以赋予具体的福利和补贴到新的角色上面。
宠物:玩家可以选择一只宠物陪伴,而且宠物也会跟随玩家一起升级。它可以在战斗中帮助玩家,也可以帮你携带物品,还可以执行许多有用的帮助。
职业角色:玩家可以自行创造一个个性化的角色,并选择宠物伙伴。透过不同脸形、发型的选择,每位玩家都可以客制化的打造专属于自己的角色。
钓鱼:玩家可以在打怪打累了以后前往钓鱼洞放松自己,并且小试一下身手,看你可以钓上什么东西。有趣的钓鱼将可以让你和你的宠物获得一些好处,当然还有一些其他的奖励。
编辑器:Runic Games将提供编辑器给所有的玩家使用,让玩家可以创造并设计分享自己的内容。《火炬之光》与《暗黑破坏神》系列游戏一样,有单人战役跟多人线上两种模式。日前,Runic Games于《火炬之光》官网放出最新情报,单人战役版本将于10月27日上市,并提供网路付费下载,要价19.99美元,而多人线上部分将采取免费制,不过上市时间尚未公布。
玩家在游戏中可以捡到的东西各种各样,从简单的锤子到具有高杀伤力的魔法斧头。玩家可以通过使用高杀伤力的武器增加在战斗中的成就。在游戏的演示版本中职业只有一个,就是战士风格的野蛮人职业。这个职业和在其他游戏中的战士职业差不多。但是在释放技能的时候,画面非常华丽和流畅(比如在施放“劈”这个技能的时候会放出蓝色的闪光)。
游戏中的宠物系统是其特色的系统之一,类似于完美时空的《口袋西游》。宠物会在游戏的过程中陪伴主人,而且宠物也有自己的装备和物品。
将法术书用SHIFT+鼠标右键使用可以让宠物学习到法术,目前来看宠物只能学习2个一级法术。宠物可以装备2个戒指一个项链,拥有和主人相同的背包(包括:物品、法术书、鱼)
主角可以直接使用法术书习得法术。主角可以学习4个法术。使用CTRL+鼠标左键遗忘已经学会的法术。
宠物不单只是观赏、陪伴用途,而是如同许多游戏中会跟在猎人身旁的宠物那般,会一同进行战斗,也会帮忙捡取道具,甚至可以代为返回城内将道具给贩卖出去。
有普通难度的相当于FATE里的地下城,同时在每通过一个关卡可以和NPC——HATCH对话获得任务进入的相对难很多的难度地下城模式进行任务。
因为《火炬之光》的职业简化到只剩三种:战士、弓手、魔法师。每个职业都有它独特的技能,也有可以购买到的一些法术技能。你可以随意去搭配你的职业特性,让其获得不同的发展状况。
在《火炬之光》中的储存箱将远比《暗黑破坏神2》来得大,而且还有所谓的排序分类,不管是怎样的物品,只会占用一个格子而已。
基于储存箱的改良,不管多大的储存箱也将会有放满的一天。《火炬之光》将所有的角色储存箱给共通,只要透过分页的项目进行切换,玩家就可以快速的储存、分类、交换道具给其它人物,而不用在傻傻的开房间丢地上了。
完美时空在北京当地时间4月22日宣布获得了前旗舰工作室成员组成的Runic Games的新作《火炬之光(Torchlight)》的全球发行权。据称这款游戏的开发领导人是北方暴雪三巨头之一Max Schaefer,这也让外界对于这款游戏更加好奇。
可惜的是,除了大概的游戏背景轮廓之外,这款游戏公开的内容少之又少。所幸在Runic Games的一个关联网站上我们找到了一篇开发人员John对游戏的整体评价。从这里我们可以对这款冒险游戏的特点略知一二。
首先是游戏的艺术风格,由于Runic Games与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。总体风格比暗黑2明亮一点,但是在部分副本地图中可能会更加黑暗。
第二是游戏方式,《火炬之光》的游戏方式与暗黑2非常相似,但是略有不同。“1”是使用你的药水、“2”是魔法药水、而“<”和“>”是选择技能。击右键是使用特殊技能,左键是攻击和移动。据《火炬之光》透露,他试玩的版本中没有“跳跃”这个功能。
第三是游戏中的物品,玩家在游戏中可以捡到的东西各种各样,从简单的锤子到具有高杀伤力的魔法斧头。他特别指出与《激战》不同,玩家可以通过使用高杀伤力的武器增加在战斗中的成就感,这也让游戏中的物品系统更有吸引力。
然后是职业,在游戏的演示版本中的职业只有一个,就是战士风格的野蛮人职业。而这个职业和在其他游戏中的战士职业差不多。但是在释放技能的时候,画面非常好看和流畅。比如在施放“劈”这个技能的时候会放出蓝色的闪光。
宠物系统:游戏中的宠物系统是其最有特色的系统之一,类似于完美时空的《口袋西游》。宠物会在游戏的过程中陪伴主人,而且宠物也有自己的装备和物品。
最后是游戏地图。根据一位在游戏开发者大会上的工作人员透露,这款游戏的地图将会是随机生成的,每个地图还有不同的等级。
至于游戏的机器配置要求,估计会受到很多玩家的欢迎。据这名开发人员表示,这款游戏在一般的笔记本电脑上都能流畅运行。看来推出以后,玩家们无需再为更新电脑硬件而伤脑筋了。而游戏的定价方面,据Max Schaefer透露会在20-30美元之间。
『界面介绍』:
界面几乎是D2、D3、Fate的合体。
左上角是宠物面板:宠物可以帮你打怪,不过更重要的是可以帮你捡东西。最最重要的是,如同在暗黑史诗中的设定一样,你的宠物可以在你在地下城里激战的时候自己回城卖掉它捡到的东西。拾取物品时按Shift可以让宠物而不是你自己去捡。宠物不会死亡,但是当它红血或者空血的时候就变得很虚弱。没有敌人时,宠物的血会慢慢回复。宠物共有三种姿态:攻击姿态、防御姿态和被动姿态。
右上角是小地图。按键盘键可以切换小地图显示形式。当切换为上图所示的模式时,你可以点击最右上角的加减号放大或缩小地图。地图上的各种符号意义如下:
黄色点:你的角色的位置
紫色点:你的宠物的位置
黄色包裹:商人的位置。大多数商人都住在火炬镇,但是你也会在矿洞里找到一个不错的商人。
白色下箭头:通向更低一层地下城的台阶。如果你在火炬镇那么是通往矿洞的入口。
白色上箭头:通向更高一层地下城的台阶,或是到达地表。
黄色惊叹号:有任务的NPC。
白色问号:你在此处接到了任务但是还没有完成。
黄色问号:你在此处接到的任务已经完成了。
提示:你不会在小地图上找到召唤生物,因为他们只是临时为你作战。
正下方应该是玩家们游戏中最常关注的区域了吧。正中是血蓝;上排的是各种面板,对应快捷键如下:
道具(I) 角色(C) 技能(S) 日志(J) 宠物(P) 任务(Q) 地图(A) 设置(Esc)
下排是快捷栏。你可以在快捷栏里绑定技能、物品、法术以及……鱼。快捷栏对应键盘1-0键,除此之外蓝条右侧的三个图标表示你的左键技能、右键技能以及一个候选技能。你可以按Tab键将你的候选技能与当前右键技能对换。另外,在你绑定你的技能的时候把鼠标移动到技能上按键盘F1-F12键可以将它们绑定到技能上,这样当你按下F1-F12时就可以像Tab一样将右键技能切换成你所绑定的技能了。
血条左边有两个很有意思的按钮!一个是放大镜模样的。游戏中按Alt键可以显示地上的物品,但当你按下这个按钮以后不用按任何键就可以永久显示物品了。再按一次复原。另一个暂停模样的按钮就是暂停(⊙﹏⊙b汗),可以隐藏所有界面并让镜头围着玩家旋转,估计是给自恋的人用的吧!>_<
让我们按C打开人物界面。最上面是你的名字;下面是你的称号,目前还没发现有什么特殊的作用。再下面两条是你的经验值和声望值。经验不说了;声望可以通过做任务和杀橙色(正统说法是黄色,但是为了配合后面说的橙装一律用橙色表示)怪物获得。另外,每当你的声望到达一定级别(跟升级类似)你就会获得一个额外技能点。你的人物有四个属性:力量、敏捷、魔法和防御。四个抗性:毒素、火焰、冰霜、闪电。最下方显示的是你剩余可分配的点数。
下面看道具界面。按W切换武器,有两套空间;人物预览左右下角各有两个小箭头可以旋转。预览下方四个方格是用来摆放你所学的法术的,后面将会详细说明。你的包裹有三个标签,Equipments(装备)、Spells(法术)、Fish(鱼)。装备即使我们平常用的一般包裹了;法术是指你在游戏中在商店买到或是打到的一些物品,与技能不同,可以任意学习,但是只能学习四个。右键点击包裹里的法术即可学习;Ctrl+左键点击已经学习的法术(位于四个方格内)可以遗忘掉。鱼就和钓鱼系统有关系了;钓到的鱼按右键可以直接喂给宠物。另外,按P打开宠物界面可以看到宠物的包裹和你的相同;同时打开两个界面时按Shfit+左键可以在你和宠物之间移动物品。最下方显示的就是你的钱了。
想对应的,我们来看宠物界面。基本没什么好说的,其中宠物可以装备一个项链两个戒指,并且可以学习两个技能。
由前《暗黑破坏神》研发工作室Blizzard North创始成员Max Schaefer、Erich Schaefer主导开发的《火炬之光》,是一款类似于《暗黑破坏神》的动作角色扮演游戏。这款游戏的画面风格极似《暗黑3》,但游戏总体效果却又比《暗黑2》要更加明亮一些。从这一点可以看出该作是在暗黑系列的基础上做了更加完善的改进。
该作画面风格极度类似《暗黑3》。从画面整体的阴暗效果来说,该作具有浓厚的西方魔幻色彩。游戏开始界面十分简单友好,四个按钮的文字言简意赅,它们分别是:新建人物,读取人物,游戏设置,和退出游戏。从游戏整体风格来说,这款游戏的界面设置和常见的RPG游戏并无太大的差别,相信对于喜欢玩RPG来说上手是一件十分容易的事情。该游戏画面会跟随玩家角色的移动而移动,这样的设定相信会让游戏之旅更加的愉快。游戏内提供的快捷操作按钮和RPG游戏都差不多。
无论是进入游戏时颇有震撼力的音乐,还是打开窗口、使用技能时更具真实感的音效,都能看出《火炬之光》制作组在制作这款游戏时的音效处理是十分认真的。况且游戏中设定了角色的友好提示这项功能,这项功能主要表现在:没有HP/没有MP时,角色会提醒MP或者HP不够了。
这款游戏的游戏地图是随机生成的。
这款游戏的画面风格虽然黑暗,但是能给人眼前一亮的感觉。该游戏的画面整体并非是像暗黑系列那样完全黑暗。
无论是游戏画面,还是游戏操作,又或者是游戏声效,开发商都做的非常用心。
runic games
公司名称:Runic Games
成立时间:2008年8月总部:美国西雅图华盛顿
重要人物:
首席执行官: Max Schaefer(原北方暴雪三巨头之一)
项目主管:Travis Baldree (《黑暗史诗(Fate)》制作人)
作品:《火炬之光(torchlight)》
Runic Games于2008年8月由Max Schaefer(原北方暴雪三巨头之一)与Travis Baldree以及原旗舰工作室部分员工携手建立的。另外值得一提的是暴雪暗黑系列曲作曲家Matt Uelmen的加入。
由于Runic Games于暴雪及旗舰工作室的渊源,《火炬之光》深受《暗黑》系列、《Mythos》以及《黑暗史诗》的影响。
GDC 最佳处女作
游戏开发者选择奖是由游戏研发专业人品投票选出,其评奖委员会更是汇聚了游戏行业的精英人士。