更新时间:2024-06-08 10:52
游戏以存在着各式各样国家的 特流士(Terius)大陆为背景,叙述由两个种族在巧妙的势力均衡下维持着长久的和平,但在背后却潜藏着动乱的危机。主角爱克(Ike)自幼就在父亲古雷尔(Grail)所领导的佣兵团中历练,并随着佣兵团一起被卷入这场横跨特流士大陆各大国间一触即发的纷争之中。
本作的职业基本可以分三大体系:步兵,骑兵和兽兵。
可以体当,但由于受自身重量的限制,无法对比自己重量大2以上的对象实行。体当对象比较少。但相对的,容易被救出。
行动后的再移动无疑是其最大的优势。救出的条件是比自身重量小2及以下,所以骑兵能救出所有人类步兵。缺点当然也很明显,无法被救出且无法实行体当。
(这里主要指兽牙族)变身后的高重量,使之难于被救出,但体当可以推骑兵成为其最大优势。
三大体系以重量被基准,根据救出和体当能力的差异,形成了一种微妙的平衡。将三者有针对性地混合编成,对战斗效率的提高有很大帮助。
【使用说明】
游戏基本操作
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序章 佣兵
胜利条件:敌将击破
BOSS:无
这便是教学关了,分别是和ボーレ和グレイル进行对练。因为是教学关没有什么难度,怎么打都随意了,记住在和グレイル的战斗时,还是先吃上药,因为他的进攻颇为频繁。
不同难度下攻略中普遍的变化。
1.H和M难度下初始敌人数量增多
2.H和M难度下增援的敌兵增多,但地点不变。
3.H和M难度下初始敌人数量能力增大,职业有所变化。
4.此攻略中的一些数据是按照N难度为基准。
第1章 初阵
胜利条件:制压
BOSS:ザワナー
取得的宝物:
右下的屋子:はがねの剣
左上的屋子:天使の衣
又是和山贼们的战斗,FE历代几乎都是如此,对付他们就利用武器相克,用主角换上访问村子得到的钢剑进行攻击吧。虽然斧克枪,但此关加入的骑士オスカー还是很强的,不过为了以防万一,还是不要冲的太靠前,敌人中的两个剑士倒是可以交给他处理。小斧男ボーレ能力不错,对付这些山贼还是够用的。至于大姐头,则完全站在后面看戏吧,实在不行就把武器卸掉,在前方当肉盾。另外要小心,左上的屋子如不尽快访问,就会被山贼袭击,所以还是让移动最快的大姐跑过去访问吧。
第2章 救出
胜利条件:敌全灭
BOSS:イカナウ
首先让オスカー击破附近的一个剑士,同时让アイク和ボーレ一起配合打倒必经之路上的一个战士,之后上方的三名敌人会冲下来。オスカー击破剑士后,迅速和其它三人会合,配合消灭敌人,再由キルロイ进行回复后,层层压进。然后,在第三回合开始时,迪亚玛特大姐就会出现,由她做为前方肉盾的战术还可奏效的。特别要注意的就是神官キルロイ,他的防御为0,基本上挡不住敌人的两次攻击,千万不要让他遭到围攻。敌BOSS虽强,但利用武器相克,アイク和ボーレ配合起来还是很好对付他的。另外,这关的一些名为“いやしの茂み”的地型,站在上面是可以回复HP的,只不过量嘛……
第3章 海贼讨伐
胜利条件:敌将击破
BOSS:ヒブッティ
取得的宝物:
右下的屋子:特效药
这关终于可以进行出击选择了,只不过这关所能上的人物是固定,大家只需对人物的物品调整一下就可以了。这一关,说难不难,说简单不简单。一是我方出场人员,级别和能力都很高,基本上除了主角之外,都没有获得经验值的必要。而不用他们,只凭アイク一人的话,又有些牵强。所以,还是由シノン或是オスカー将敌人打伤,再让主角捡漏吧,大姐头还是接着做无敌肉盾。另外,不忘了访问地图右下的屋子。第6回合敌人行动时或是我方人员接近船时,寻找哥哥的NPC天马骑士マーシャ。此时如果已把战场上的弓兵清理掉了,她的就没太大的危险了。之后用主角和她对话后,她便会离开。
第4章 街道の戦い
胜利条件:敌将击破
BOSS:マイジン
第一次和正规军作战,敌人不再是拿着斧子的山贼了,而是由很多的拿着长枪的士兵混编而成,并且实力也比以前提高的增强了不少。因为出场人物是固定的,所以还由是大姐头当肉盾(这关就要小心,不是万能的了),然后再由弓手将敌人杀伤,再让级别略低些的セネリオ打死,让他快速升级。新加入的セネリオ可以使用魔法,但是防与HP却不高,保守估计受到敌人两次攻击,便会阵亡,所以他和神官都要重点保护起来。因为敌人的枪兵数量增多,使用剑的主角也不要冲的太靠前了,以免不测。BOSS是重步兵,可以用主角的专用剑或是セネリオ的魔法来解决。最后要特别注意的是,BOSS身边的一个敌兵拿着对骑士特效的武器,这关上阵的大姐大可要万分小心。
第5章 脱出
胜利条件:防守六回合
BOSS:ダッコーワ
敌增援:
第4回合 アーチャー×1 ソルジャー×1 (西门附近) ソルジャー×3 (BOSS附近)
第5回合 アーチャー×1 ソルジャー×1 (西门附近) ソルジャー×3 (BOSS附近)
典型的防守关,敌人数量众多,且能力不俗,其中还有像骑士这类的高机动职业。因为是我军所有人一起出击,所以此关的难度也并不是太大。首先在出击准备中给所有人都分配好武器和物品。让小斧子和枪骑兵两人配合神官挡住左边的入口。然后其它人顶住正南面的门,因为那里的敌人较多。此外,活用没装武器的大姐头四处跑动吸引火力以及シノン将敌人杀伤的战术还是行得通的。假如主角过于强那么让主角和重步兵一起挡在南门也是可以的。因为两次出现的增援,想全灭敌人便显得十分困难。不过,如想尽快把BOSS干掉,那就一开始便冲出南门将他引过来,当然了,第4回合时,你不引他,他也自己过来了。BOSS身因为带着女神のぞう,所以还是尽可能的击破得到吧。
难度下产生的不同点
第6章 阳动作戦
胜利条件:脱出
BOSS:エマコウ
此关说是脱出,但其实脱出地点却在敌BOSS所站的位置,所以这关的胜利条件,变相的说就是敌全灭或是BOSS击破。和前几关一样,这关的我方人员还是固定出击的,所以可以针对自己的战术做一下出击位置配备。首先大家配合着一起消灭我方出击位置下面的三名敌兵,之后可由大姐大和主角各带人马,由河上两边的桥分兵进击。因为右边的桥上有个重步兵带着特效武器,所以大姐大还是负责由左边进击好了,当然左边敌人较多,最好キルロイ也被分配到左面进击的部队中。渡过桥后,两军会合,BOSS是高级的枪兵,如果队中的小斧配合枪骑士无法战倒他,那就让大姐大装上斧子战倒他吧!如果一开始出击的过于靠近右边的桥,那么右边的敌人便会被吸引过来,这样的话,那之后可以考虑集团突破或是让主角和小斧一起通过右边的桥。脱出时尽可能让所有人都脱出,以获得更多的奖励EXP。
第7章 漆黒の魔手
胜利条件:敌全灭
BOSS:バルマ(第四回合时出现)
取得的宝物:
左上的宝箱1:祈りの书
左上的宝箱2:特效药
右上的宝箱:マジックシールド
敌增援:
第3回合 シーフ×1 (地图左下)
第4回合 魔道士×1 ソルジャー×1(地图左下) 魔道士×1 ソルジャー×1(地图下方) 重歩兵×2(地图左上) 剣士×2 ソルジャー×1 重歩兵×1 神官×1 バルマ(贤者)×1(地图上方)
这一战敌人多为枪兵,所以斧子和枪骑士便有了用武之地,至于那些重步兵们,可以用特效武器对付。舍不得特效武器,就用セネリオ的魔法或是让大姐大用斧子将他们打伤,再让其它人捡漏。这一关第一次出现宝箱,钥匙就在看守宝箱的士兵身上,千万记得要拿,千万不要让第三回合出现的シーフ抢去。起初我方可进击只能选择两条路,一是向北前进,二是向正前方,在此还是建议分两路进击,北边较弱,可选相对弱一些角色进击。正前方,因为有不少重步兵,大姐大还是要站在最前面当肉盾。第二回合,女剑士ワユ出现,可以说得她,当然了她也会自动跑过来找主角对话加入。她的实力不错,不过在这枪兵横行的关里,作用倒不是太大。第四回合时,会发生剧情,敌人增援不少,所以这之前不要太过于深入,慢慢来才好。当然了,同样是那时,シノン和ガトリー也会归队。
第8章 绝望希望
胜利条件:8回合的防守
BOSS:カムラ
敌增援:
第5回合 ソルジャー×1(地图右下) 重歩兵×2(地图上方)
第6回合 ソルジャー×2(地图左边) ソルジャー×1(地图右边)
第7回合 ソルジャー×2(地图左下) ランスナイト×2(地图右下)
第8回合 ソルジャー×2(地图左下) 剣士×1 ソルジャー×1(地图右下)
和第五关一样,也是防守战,敌人大多拿着钢系武器,十分之强,不过好在,这关利用要塞的地形想撑过八回合还是不难的。要进入要塞中心有三个口,三个口都是只允许一个人进出的,所以只要在三个口上都安排好人员,要挡住还是不难的。正南入口是一群骑士,其中又以斧骑士居多,可让大姐大或是ワユ守在那里(最好是大姐大,ワユ的防太弱),然后再配合セネリオ在一旁捡漏。因为要说得イレース,主角最好是配置在西边的入口,等着进行说得。至于东入口,最好是派强一些的人物守在那里,实在不行就由几个人轮流防守。 关于正南入口等到第六回合后,最好派强力的人员过去顶住,因为那时敌的援军将会不断出现,BOSS也会开始移动。
第9章 ガリアにて
胜利条件:制压
BOSS:コタフ
取得的宝物:
屋子1:魔除け
屋子2:レスト
敌增援:
第5回合 海贼×2(地图上方)
第8回合 海贼×1(地图上方)
第10回合 剣士×2 ソルジャー×2 (地图左下)
这一关打起来相对上一关就简单多了,先不说有两名强大的NPC加入,就单是敌人的配置,就使得这关打起来很轻松,因为敌人配置的分散,我们可以进行个个击破。战时我方人员可分两组,机动力较强的一组是访问屋子,不要让海贼抢了先,因为如果四回合之内不冲过去,屋子必然会被海贼们毁掉,而且那里有沙滩地带,建议不要调动骑兵前往。另一组慢慢的推进,最后等解救完屋子的一组回来,再会合一同前进。当然要是你的成员够厉害,那完全可以两组同时展开攻击。另外,此关新加入的ヨファ和ミスト,要保护起来,他们还很脆弱。最后要说的是,要活用“要请”指令,让两个强大的NPC在把敌人打伤后,再停止行动。
第10章 捕虏开放
胜利条件:脱出
BOSS:ダノミル
取得的宝物:
左上宝箱1:手枪
左上宝箱2:ショートアクス
左上宝箱3:はがねの枪
左上宝箱4:カウンターの书
右上宝箱1:石像の欠片
敌增援:
被敌兵发现后:剣士×2 重步兵×1 アーチャー×1 (地图左边) ソルジャー×3 (地图左下) 重步兵×2 ハルバーディア×1 (地图上方) 重步兵×2 剣士×1 魔道士×1 (地图右边)
救人的一关,新加入的盗贼的フォルカ可以负责开启此关中所有的宝箱和牢门,只过开一次需要50元罢了。初期的三个敌兵是会在附近四处巡逻的,只要不被他们发现,便不会出现援军的。当然,如果你想尽快的开始战斗,起初就向他们发动攻击吧。三名可以加入的人员在与其对话后,便可以通过“要请”来控制他们,最好在过全灭了敌人后,再指挥他们逃出。至于那位强大的NPC宰相大人,他是不会动的,这点可以放心。BOSS是上位职业的将军,不管防御和攻击力都是极大的,所以还是让大姐大拿上斧子,再配合主角拿特效武器和魔法一起围杀较好。
第11章 流れる血の色は
胜利条件:到达
BOSS:マッコヤー
取得的宝物:
左下的屋子:龙の盾
中央的屋子:エルウィンド
右上的屋子:キラーランス
敌增援:
第4回合:ドラゴンナイト×2 ジル(ドラゴンナイト)(地图右下)
第8回合:漆黑の骑士(ジェネラル)(中央屋子旁)
有点难度的一关,主要是要拿到本关奖励经验的话,就不能杀死任何一个自警团的敌兵,所以在攻击敌人之前一定要看清楚,建议让防御力或是回避力较高的同伴,卸掉武器后去吸引那几个自警团的敌人来攻击,而兽人(レテ和モゥディ)趁机去说得ツイハーク(如果在ツイハーク的移动范围内待机的话,他也会主动过来和我方对话,总之一定要算好步数),第4回合ジル会带着两个龙骑士在右下方出现,不要去惹他们,他们并不会主动冲过来攻击。中央的民家大概在第2,3回合就会被盗贼破坏,一定要抓紧时间访问。接近BOSS时BOSS会主动冲过来攻击,围攻将其解决即可。此外,这一关让兽人去访问物屋子是得不到道具的。
本关一定要注意第8回合左右或是与BOSS交战一回合后“漆黑の骑士”会在中央房屋处出现,手持神剑エタルド的他能力高得吓人,以现时点来说我方基本没人能撑过他两次攻击,所以移动时一定要避开那块区域,若我方无人在其攻击范围内的话,他会缓慢地向我方移动(在三种难度下他的移动距离是不同的),不过基本上只要在他的攻击范围外就安全了。
难度下产生的不同点
第12章 异邦领域
胜利条件:敌全灭
BOSS:シーカー
敌增援:
第3回合:カラス×1(地图右下)
第4回合:カラス×1(地图左下) カラス×1(地图右上)
第7回合:カラス×1(地图左下)
飞翼族敌人速度很高,防御低的法师和神官被其追击的话相当危险,要利用船内外的高低地形差合理布置阵型和站位防御,注意船内外因为地形高低的关系,即使隔一格的话也只能用间接攻击。BOSS会在第5回合开始行动,算好他的移动范围后,利用风魔法和弓箭一口气将其击破。龙骑士ジル出现后会主动找主角对话并加入。
第13章 风は导く
胜利条件:敌全灭
BOSS:ノシトヒ
取得的宝物:
中央船左下的宝箱:キラーボウ
中央船左上的宝箱:ラグズアクス
中央船右下的宝箱:エルファイアー
中央船右上的宝箱:长柄刀
上方船左边的宝箱:奥义の书
上方船中央的宝箱:エナジーの雫
上方船右边的宝箱:はやての羽
敌增援:
第3回合:カラス×2(地图左上)
第4回合:カラス×4(地图左上)
第6回合:カラス×2(地图左上)
NPCステラ能力很弱,假如不让一个同伴站到她下方保护的话,她第1回合就会被敌方的剑士追击至死,另外其他NPC都相当活跃,不要让他们抢了太多经验。ガトリー直接让ステラ说得他就可以了,作为增援出现的飞翼族敌人会冲过来抢夺宝箱,一旦宝箱被抢要迅速将其干掉夺回宝物。另外也要防止它们钻空子抢占我方防卫点而导致GAMEOVER。BOSS是狙击手,不会主动上次攻击也不会近身攻击,只不过一旦有我方人员移动到他的攻击范围内,他还是会主动进攻的。因为这一关NPC的存活和奖励EXP无关,所以可以让他们做一下肉盾。
第14章 试练
胜利条件:敌将击破
BOSS:ガシラマ
取得的宝物:
左下的屋子:精灵の粉
左上的屋子1:待ち伏せの书
左上的屋子2:秘伝の书
敌增援:
第4回合:虎×2(地图右上)
比较简单的一关,在HARD和MANIAC难度下,本关有雾会影响视野,为了确保左上角的民家不被破坏,可以考虑让天马骑士先行,顺便说得她哥哥(虽然她哥哥长相非常猥琐),敌方作为增援出现的老虎能力比较高,要小心。BOSS是狂战士且手持必杀斧,要注意其必杀率。不过两支虎和BOSS是不会轻易乱动的,因为此关较简单,可以练一下较弱的同伴。 难度下产生的不同点 1.H和M难度下,这一关的视野会有限制。 2.H和M难度下,这一关BOSS和他身边的两支虎会主动出击。
难度下产生的不同点
1.H和M难度下,这一关的视野会有限制。
2.H和M难度下,这一关BOSS和他身边的两支虎会主动出击。
第15章 辺境の獣
胜利条件:敌将击破
BOSS:ムワリム
又是经典的沙漠寻宝关卡,不过这次不仅能挖宝,还能挖人(^_^),关卡本身倒没什么好说的,敌人都是兽人,不进入他们的攻击范围他们是不会主动出击的,可以利用这点将其吸引出来个个击破。另外,还可以计算他们的变身回合数,等他们化为人形,再个个击破。和以前一样,在有宝物的格子上盗贼100%得到,其他人则要视幸运值而定。在其中能够得到S级剑ヴァーグ·カティ的格子,先让两个兽人(レテ或モゥディ)去调查的话,还能够使剑圣ソーンバルケ加入(有特技流星),用其他人的话只能得到S级剑。兽人BOSS能力不弱,和他交手时要小心。(藏宝图可见资料中的挖宝一览)
难度下产生的不同点
第16章 赎罪
取得的宝物:
右上的宝箱1:女神の像
右上的宝箱2:银の枪
中央的宝箱1:龙の盾
中央的宝箱2:フルガード
左上的宝箱1:サンダーストーム
左上的宝箱2:リブロー
敌增援:
第5回合:盗贼×1(左边入口)
第6回合:ソルジャー×2(左下入口)
第7回合:ソルジャー×2(左下入口)
第8回合:アーチャー×1 ソルジャー×1(左边入口)
单程路,慢慢往前打就可以,没什么太多要注意的。进入其攻击范围后,ダラハウ会主动冲过来,所以要说得他的话必须事先算好移动距离或是先让卸下武器的人员冲上前将他吸引过来。假如赶路比较慢的话,左上的宝箱多半会被敌方盗贼抢走,要注意。实在来不及,可以在他将宝物拿到后,再将其杀死取得宝物,但这样的话需要留心不能让一个盗贼取得两个宝物或是以上数量,这样的话就是打死也只能得一个了。BOSS的职业是将军,用魔法可以轻松搞定。建议全灭敌人后再慢慢开宝箱,当然这之前要先杀掉出来的盗贼。
第17章 黎明
AREA 1
胜利条件:敌全灭
敌增援:
第2回合:剑士×3(地图下方)
第3回合:アーチャー×1 剑士×1(地图左边)
第5回合:战士×1 剑士×1(地图中央)
AREA 2
胜利条件:到达
敌增援:
第4回合:ソルジャー×2(地图左方)
第6回合:ランスナイト×1 ソードナイト×1(地图上方)
AREA 3
胜利条件:10回合生存
敌增援:
第1回合:ソルジャー×2(地图左上)剑士×1(地图右边)
第2回合:剑士×1 ソルジャー×1 アーチャー×1(地图右边)
第4回合:ランスナイト×2(地图左上)
第6回合:ソルジャー×2 アーチャー×1 魔道士×2(地图左上)
第7回合:ソルジャー×2(地图左上)
第8回合:ソルジャー×2(地图左上)
AERA 4
胜利条件:敌将击破
BOSS:オリヴァー
敌增援:
第5回合:パラディン×1 ソードナイト×2 ランスナイト×1(地图左边) パラディン×1 ボウナイト×3(地图右上)
好长的一关,打了近2个小时……因为本关是四连战,所以要注意武器的消耗,每进入下一个场景之后都可以在上一场景的基础上增加两个出战名额,并且增援的我方角色都会在第二回合登场,敌人都不是很强,慢慢打就是了。前两个场景难度不大,第三个版面因为是被敌人包围,要保护好因有同行者而能力下降的主角,实在能力有所不及那就全员围成一团死守到10回合。最后一个场景首次出现了使用远程魔法的敌兵,攻击力很高,魔防低的同伴要特别的小心,用飞行部队尽早将其消灭是个办法,但前提是你的飞行部队要强,否则就是干掉了敌魔法师,下回合也难保命。慢慢消耗点敌人远程魔法是个比较有效的保守打法。最后一个场景第6回合,鹰王ティバーン会带着リュシオン和两个手下作为NPC出现,别让他们抢走了太多经验。此外,如果之前已冲过了地图的一半,鹰王ティバーン他们便会在下回合时直接出现。BOSS身上有A级光魔法,打死他后可以得到,这个要注意千万不要让NPC击败他,那样的话就没了。这一关不必担心NPC们的死活,他们死掉只是算做撤退。
第18章 军进撃
胜利条件:敌全灭
BOSS:カヤッチェ
取得的宝物:
左边的宝箱:リカバー
右边的宝箱1:サイレス
右边的宝箱2:怒りの书
敌增援:
第5回合:鸟翼族×2(地图左上)
第6回合:ランスナイト×2(建筑物入口附近)
第7回合:アクスナイト×1 ランスナイト×1 パラディン×1(建筑物入口附近) 鸟翼族×3(地图右上)
リュシオン加入,其实就是舞娘的强化版,不仅可以使用再动,而且其周围4格的角色还能自动回复HP,变身之后的再动特技和系谱一样,同时使周围4格的同伴再动,相当好用。本关难度同样不高,除了敌方的远程魔法之外也没有太多要注意的东西了。关于狙击手シノン,ヨファ依次说得后再用主角打倒他,这样过关后他即可加入。以防万一,在其它难度下,最好也用这样的方法进行说得。在H和M难度下,这关会使远程魔法的贤者会很多,这样的话回避低以及魔防低的角色就不要冲的太靠前了。
第19章 托されしもの
胜利条件:敌将击破
BOSS:ホマサ
这关敌方连援军都没有了……但是鸦王ネサラ的实力强大无比,是我方的大敌。起初第一回合他便会化身,这样以防万一,在他还处于化身时期不要进入他的攻击范围。等其变回人形再让上一关加入的ヤナフ或是ウルキ和他对话,然后如果队中有リュシオン,他会主动与其对话,之后便会成为NPC并撤退。如果リュシオン没有出击,他便会在原地不动。(在H和M难度下时,他将不会变回人形,那样的话只能先将其引来,在一回内快速的让ヤナフ或是ウルキ说得他)除此之外敌人的远程弓箭机对我方飞行部队的威胁也非常的大,一定要充分算好攻击范围后再前进。BOSS是剑圣,手持二格攻击的风之剑,可惜本作失去了必杀加成的剑圣已无GBA版的威风,要干掉他应该无太大问题。此外,这关内如果一个也不杀ネサラ的士兵,リュシオン也在战场上,再成功说得他,他会给リュシオン一件道具。因为ネサラ的士兵会主动进攻,建议让我方较强的人员卸下武器吸引住他们,然后尽快说得ネサラ,再让リュシオン尽可能的接近ネサラ。这样在说得ネサラ的同回合,他就能跑去和リュシオン对话,这样便能得到道具。因为ネサラ的士兵移动速度快,所以我方还是尽快让ネサラ和リュシオン对话,避免误杀了他们。在H和M难度下时,要让较强的人在其2格攻击樊围内将其引来,因为这样他因为无法直接攻击而会改用“风之刃”,那个杀伤小些。将他吸引过来后,再说得他。
第20章 攻防
胜利条件:X回合到达
BOSS:シハラム
取得的宝物:
左上的屋子:ぶちかましの书
右下的屋子:レスキュー
敌增援:
第2回合:ドラゴンナイト×2(地图右下)
第4回合:重步兵×1(地图右下) 剑士×1(地图上方) 贤者×1 魔道士×1(地图左上) ドラゴンナイト×2(城堡左方)
第7回合:ドラゴンナイト×3(地图左上)
第9回合:ドラゴンナイト×3(地图左上)
注意敌人在后方出现的的龙骑士援军,不要让我方防御力较弱的角色落单,如果我军的飞兵部队较强,可以让他们直接越过上进行攻击。敌方BOSSシハラム是ジル的父亲,让ジル靠近他时两人会有对话,但是……这样ジル就会成为敌人,所以还是尽快将其干掉为上。(此时如果ジル已和其它我方人员达成了A级支援,她是不会成为敌人的)BOSS手持二格射程的斧子,而且拥有特技冲击,实力还是不容小视的,最好还是让习得“天空”的主角来对付他。
第21章 王なき王都
胜利条件:制压
BOSS:イナ
取得的宝物:
右中的房间的宝箱:スティレット(上)能力胜负の书(下)
右上的房间的宝箱:エナジーの雫
左上的房间的宝箱:トロン(左)武器破壊の书(右)
左上(靠右)的房间的宝箱:魔よけ
下中的房间的宝箱:勇者の剣(左)マスタープルフ(右)
敌增援:
第5回合结束后:戦士X2 ウォーリアX1(地图右下)
第6回合结束后:剣士X2 ソードマスターX1(地图左下)ウォリアーX1 戦士X2(地图右上)
第7回合结束后:スナイパーX1 ハルバーディアX2(BOSS右下方的阶梯)
第8回合结束后:盗贼X1(地图左下)
这关算是比较麻烦的一战。地图中间有两个用スリープ杖司祭,魔防不高的角色不可盲目突进,算好他们的催眠范围,利用再动快速解决,レスト杖一定要带上。中上方的老将军手持勇者之枪,而且有特技--怒,用间接攻击解决他比较保险。这关宝箱比较多,可以考虑给盗贼装备19章获得的ナイトリング,行动后可以再移动,大幅提高开门开宝箱的效率。值得注意的是有宝箱的房间里大都埋伏着敌人,开门前要有充分的准备。接近BOSS所在地时,镇守在门口的敌将军タウロニオ会主动迎击,算好其攻击范围,由主角去说得他。BOSS是龙鳞族,能力不错,但是不会移动且无法间接攻击,用ラグズ系武器或雷魔法可以轻松击败她。
第22章 一人、歌う
胜利条件:敌将击破
BOSS:シークコ
取得的宝物:
左边的宝箱:スリープ リザイア 精霊の粉(从下到上)
右边的宝箱:ぎんの弓 トマホーク ボルガノン(从下到上)
敌增援:
第2回合结束后:スナイパーX1 猫X1(地图右)
第3回合结束后:ソードマスターX1 虎X1(地图左)
第4回合结束后:盗贼X1(地图左)
第5回合结束后:戦士X1 猫X1(地图左下)
第9回合结束后:贤者X2 猫X2(地图右下)
过关很简单,用远程魔法直接葬送BOSS……什么,要完美过关,那只好慢慢功略了……
这关可以说是针对体当这一新设定量身定做的。保全所有的神官和司祭,过关后可以获得女神の杖。他们挡着道却又杀不得,那就只好推了,说白了就是玩推箱子,该怎么推并不难得出答案。能力强的就兵分三路,左右各取宝箱(左边要尽快解决盗贼),中路边推边杀,直捣黄龙。比较勉强的话,就等左右两路搞定之后再会师做中路突破。值得注意的是拿光魔法的司祭虽然不会移动,但会主动攻击,注意别给我方的反击误杀了。BOSS装备了必杀系武器,用间接攻击消灭比较保险。
第23章 オルリベス大桥
胜利条件:制压
BOSS:プラハ
敌增援:
第2回合结束后:剣士X2 ソードマスターX1 パラディンX1 ソードナイトX2(地图右)
第3回合结束后:ハール ドラゴンナイトX3(地图右)
第7回合结束后:ドラゴンマスターX1 ドラゴンナイトX2(地图左)
比较经典的一战,敌军层层布防,而且有看不见的陷阱等着你。敌人在你很有可能到达的地方布下了陷阱,一旦你踩到陷阱,会进入麻痹状态,动弹不得,下个回合才能恢复,当然,也可以用レスト杖马上恢复。在知道了陷阱的位置之后,一定要小心绕开,这时确定行动路径的箭头就起作用了。本关有不少弩车,所以要经常开启他们的攻击范围,注意保护弱者,特别是舞男リュシオン,戴上ナイトリング,确保每次行动后脱离弩车的攻击范围。对后方敌人援军要做好准备,特别是ハール,可以用ジル说得,守株待兔吧。BOSS用魔法枪,用魔防高的角色对付她就很轻松了。
对了,第7回合结束后地图左边会有NPC参战,由于他们的生存情况不会影响过关评价,所以不用在意。
第24章 戦场の再会
胜利条件:15回合到达
BOSS:リヒトル
取得的宝物:
右上的民房:护り手の书
左下的民房:见切りの书
敌增援:
第2回合结束后:
ランスナイトX2(地图中上)
ドラゴンマスターX1 ドラゴンナイトX2(地图右上)
バーサーカX1 バンデットX2(地图右上)
ドラゴンナイトX2(地图中下)
第5回合结束后:漆黒の骑士(地图中下)
第6回合结束后:ソルジャーX2 司祭X1 ハルバーディアX1(地图左下)
第7回合结束后:バーサーカX1 バンデットX2(地图中下)
敌人有不少龙骑士,移动力高且皮坚肉厚,经常会见缝插针攻击我方的薄弱环节,一定要先集中力量歼灭。飞行系的则要注意敌人的弩车。民房还是要尽快访问,确保我方的进军速度。第2回合,ルキノ和ユリシーズ会加入我方,他们的实力相对较弱,注意保护。至于在我军后方出现的漆黑的骑士,既不会移动,也不会主动攻击我方,而我方也不存在可以伤害他的角色,所以嘛,无视他就行了。在另一端战斗的NPC的生死并不影响过关评价,不过要确保ジョフレ手中的勇者之枪的完整的话,就尽量快速进军吧,我军本来就是来救人的嘛。
第25章 山岳を越えて
胜利条件:敌全灭
BOSS:グローメル
敌增援:
第1回合结束后:ドラゴンナイトX2 トラゴンマスターX1(地图左上)
第2回合结束后:猫X2(地图左上)
由于这关是山道,骑兵每格需要消耗两点移动力,所以骑兵一般来说就不用上阵了。山顶上的落石是本关的最大难题,落石是防御力无视的,对其倾轧路线上的每个角色造成10点伤害,所以尽量不要在落石路线上站成串,多注意恢复HP。兵分两路,稳扎稳打地攻上去吧。至于BOSS,他是会主动出击的,而且有很强的特技--勇将,最好尽快解决他。一开始就可以用飞兵把他引下来,然后用远程魔法轰杀之。
第26章 激突
胜利条件:制压
BOSS:ベウフォレス
敌增援:
第3回合结束后:ドラゴンマスターX3(地图右上)
第4回合结束后:パラディンX3(地图左上)
第5回合结束后:贤者X3(据点处)
第8回合结束后:パラディンX3(地图左上)
第9回合结束后:パラディンX4(地图左上)
第12回合结束后:パラディンX6(地图左上)
第15回合结束后:ドラゴンマスタX5(地图左上)
这关是与敌人主力的正面对决,敌军数量空前,而我方可出击的人数也是本作之最,尽谴精英出场吧。先全力消灭中间最接近的敌人,然后就可以集中对付右上杀下来的骑兵队。在全灭右边和左下的敌人后,再全军向左上的据点进军,据点右边拿スリープ杖的司祭要特别小心,优先解决他。那一带会出现多批援军,不可大意。BOSS使吸血魔法剑,用魔防高的对付他。
第27章 宿命の刻
胜利条件:到达
BOSS:ハフェド
取得的宝物:
中央的宝箱:ぎんの枪(左)リブロー(右)
右上的宝箱:リザーブ(左)スレンドスピア(右)
左上的宝箱:ボルガノン(左)勇将の书(中)ラグズアクス(右)
左边的盗贼身上有S弓パルフレチェ,快速解决。基本上还是兵分左右两路,打开左右两门前要做好准备,尽量确保开门后能迅速突入,先把远程魔法师消灭。另外要注意的也就是最上的房间中间靠左的司祭了,依然是スリープ杖……
到达要求地点之后,进入本章的第二阶段--主角(和ミスト两人)和漆黑的骑士进行宿命的对决。中间是不给你调整和存储的机会的,所以需要的道具在本关一开始就要准备充分。如果你没怎么培养过ミスト,就有必要给主角备上特效药。进入对决房间后,主角会拿出神剑ラグネル,这是唯一可以伤害漆黑的骑士的武器。对决时一定要注意回复,由于漆黑的骑士有特技--月光,一旦发动,主角是承受不了两击的。ミスト就负责回复,漆黑的骑士是不会攻击她的。3回合后,会出现敌增援3人,ミスト能力不行就撤吧。情况凶险的话,主角也可以逃脱,要打败对手的话,要仰仗天空的发动情况。打败漆黑的骑士,下一关ナーシル会加入,4回合后战斗没分胜负的话,加入的则是イナ。
第28章 歪んだ魔塔
胜利条件:制压
BOSS:コユージュ
敌增援:
第3回合结束后:猫X2(塔中)
第5回合结束后:タカX5 カラスX1(塔中)
第6回合结束后:虎X3(塔中)
第7回合结束后:虎X2(塔中)
第8回合结束后:タカX2 カラスX1(塔中)
恩,这是野生动物园= =敌人虽然数量众多,但真正有威胁的也就是那些赤龙,攻防俱高,推荐用雷劈杀。还有那些个ラグズ系武器都可以拿出来了。进入塔前的开阔地带时要注意安全,スリープ杖的司祭,BOSS的雷暴,附近的赤龙,一起发作足以让你RESET。对了,鹰王ティバーン在这关以盟军身份加入,不想他抢经验的话,就用要请把他钉在原地吧。
最终章 归还
胜利条件:敌将击破
BOSS:アシュナード
敌增援:
BOSS开始行动的那个回合结束后:司祭X1 パラディンX4(正上方门口)
决战的时刻终于来临,在这秀丽的庭园之中,让我们的英雄们华丽地战斗吧。一开始先确认一遍所有敌人的特技,这关里不少杂兵也是有特技的,大意不得。先把左右两边积极抢攻的敌人消灭,然后再合力中路突破。那位高高在上的BOSS可不同以往,一旦进入他的攻击范围,他是会主动出击的,即使你一直不进入其范围,他在第9回合也会主动出击。所以先不要进入他的攻击范围,把中BOSS老将军ブライス和附近的赤龙先引下来围歼,然后进入和アシュナード的正面交锋。为了保护较弱的同伴,让足以承受アシュナード的攻击的强者们包围他吧。军中能伤アシュナード的只有主角的神剑和龙鳞族,利用远程回复,磨死BOSS。如果给他俩学些强力的特技,比如勇将和怒,可以轻松摆平アシュナード。打倒之后,他会以更强的第2形态复活,这时可以在ティバーン、ネサラ、ジフカ中选择一位增援我方,他们均可伤害BOSS。一般就选ティバーン或ジフカ吧。面对强化形态,打法其实还是一样的,苟延残喘的アシュナード终究难逃一死。战争结束了,接下去就好好欣赏结局吧^^。