灭点

更新时间:2024-03-08 21:47

灭点线性透视中,两条或多条代表平行线线条向远处地平线(HORIZON LINE)伸展直至聚合的那一点。现实中平行的线能在灭点上推进而聚合的原则同样是以肉眼观察到的现象为依据的,如铁路的两条路轨看上去确实像在地平线上汇合到了一起。画面中可有一个或多个灭点,这取决于构图的座标位置和方向;所有的灭点可能都落在地平线上,或在画平面(PICTURE PLANE)外的延伸线上。按斜角透视(OBLIQUE PERSPECTIVE),即以鸟瞰法(BIRD'S-EYE VIEW)或虫视法(WORM'S EYE VIEW)角度拉伸绘制的长方体有三个灭点,其中一个不在地平线上,而是在地平线之下(鸟瞰法)或之上(虫视法)。又称“消失点”。

基本概述

灭点:在透视投影中,一束平行于投影面的平行线的投影可以保持平行,而不平行于投影面的平行线的投影会聚集到一个点,这个点成为灭点(Vanishing Point)。灭点可以看作是无限远处的一点在投影面上的投影。

1.如果是平行透视,只有一个灭点,在对象中间的后方。方法是延长物体左右纵深的两条有会聚趋势的线,向后方会聚于一点。平行透视能产生纵深感。

2.如果是成角透视,有两个灭点,在对象的两侧的后方。方法是分别延长物体左右两方的有会聚趋势的四条线,两两交于对象左右两边的后方。形成两个灭点。成角透视是最符合视觉习惯的透视。很富有立体感。凡是平行于画面的直线都没有灭点,凡是与画面有一定角度的一组平行线,都有灭点。如果这个角度是90度,就是平行透视。否则是成角透视。

影灭点——正面自然光照射,阴影向后的消失点。标识为VS(Vanishingofshadow),光灭点——影灭点向下垂直于触影面的点。标识为VL(Vanishingoflight)。

几何意义

一条直线的灭点是过摄影中心且平行于该直线的直线与像平面的交点。

推论1:位于空间中一个平面内的直线的灭点,是过投影中心且与该平面平行的平面与像平面的交线。

推论2:空间中与某平面平行的直线的灭点在一条直线上。

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