更新时间:2023-12-05 13:55
炼金术士是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里近卫军团的一名力量英雄。
投身神圣的化学事业是黑酿家族的传统,但是年轻的拉泽尔无论是野心、创造力还是执着都超出了家族中的任何一人。然而在他成年以后,他却将家族事业置之不顾,开始试着用炼金术制造黄金。如他大胆的名声所述,有一次他宣布要把一整座山全部变成金子。在浪费了二十年时间进行研究和准备后,他的炼金术在众人面前壮观地失败了,实验造成了大面积的破坏,很快他就被囚禁了。然后拉泽尔从不轻易退步,他一直在寻找机会逃出去继续他的研究。当他的牢房来了一个凶猛的食人魔狱友后,他发现机会来了。说服食人魔不要吃他后,拉泽尔用牢房石地上生长的霉菌和苔藓为原料,仔细地调和着一种药酊,准备给食人魔喝。花了一周不到的时间,药酊似乎完成了。当食人魔喝下药剂后,它突然变得狂怒起来,像个无法阻挡的狂战士般,破坏了监狱的铁栏,冲破了墙壁和狱卒。很快他们就发现自己在城市外围的森林中迷路了,虽然留下了一路破坏的踪迹,但没有追兵的迹象。受到药剂后遗症的作用,食人魔显得很安详、快乐,也更热心了。决定合伙后,这对搭档再次出发去寻找拉泽尔炼金术试验所需要的材料。
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不稳定化合物配合酸雾伤害很高,贪婪让炼金术士打钱速度远超其他英雄,大招提供续航以及无与伦比的攻速,擅长用装备优势碾压敌人。
属性成长和基础护甲偏低,没有大招和装备时比较脆弱,六神装之后进入饱和,大后期不敌同样神装的其他英雄。
驱逐让炼金常备魔免,团战时守护天使增加的高护甲,让炼金能够肆无忌惮的冲锋在前。
复仇之魂
恐怖波动与酸雾双减甲效果,对线期VS能提供稳定的先手,让炼金术士摇出更长时间的不稳定化合物。
冰晶爆轰让炼金大招期间的高速回血毫无作用,失去回血能力的炼金瞬间变得异常脆弱,间接降低了炼金术士的坦克能力。
伤害加深减掉了炼金本来就低得可怜的护甲,让它面对物理输出时脆弱无比,炼金比较惧怕带有减甲和冲脸技能的英雄。
出门装
树之祭祀、治疗药膏、压制之刃、铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干。
中期核心装
后期神装
出装思路
先使用摇摇乐再开隐刀,切入战场造成几乎满值的眩晕与伤害,希瓦的守护提供炼金亟须的护甲,玲珑心保证没有大招时不会被秒杀,大晕锤提供无视魔免的控制。
1.出门一级不稳定化合物,炼金的类锤子技能,由于在实战中很少能扔出充足时间的瓶子,所以前期不推荐在这个技能上浪费太多技能点,多出来的技能点还是留给其它技能。
2.酸雾作为主力技能,推进能力很强,同时无视魔免,团战刷钱能力也很出众。
3.地精的贪婪是炼金经济发育的有力保证,酸雾加满之后次级加满。
4.大招是炼金霸线打钱,消耗,耐打的保证,同时提供可观的回复力,有大加大。
7.00
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍
7.02
15级天赋从+15 移动速度改为+80 不稳定化合物伤害
25级天赋从-4 酸性喷雾护甲提升至-5
7.05
酸性喷雾的作用范围从625平衡至400/475/550/625
化学狂暴的冷却时间从45增加至55秒
7.06
不稳定化合物的冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒
不稳定化合物的作用范围从175增加至200
贪魔的贪婪的基础金钱奖励从6/8/10/12减少至4
贪魔的贪婪的叠加金钱奖励从3提升至4
贪魔的贪婪的最高额外金钱从12/20/28/36调整为16/20/24/28
7.06d
化学狂暴的移动速度提升从30/40/60提高至40/50/60
15级天赋的+80不稳定化合物伤害提高至+100伤害
7.06e
基础敏捷从11提升至16
贪魔的贪婪的赏金神符奖励系数从2提升至2.5
7.07
10级天赋从+4 护甲提升至+5
10级天赋从+20 攻击力改为+25 攻击速度
15级天赋从+6 全属性改为+250 生命
15级天赋从+100 不稳定化合物伤害改为+50 攻击力
20级天赋从+300 生命改为+200 不稳定化合物伤害
20级天赋从+30 攻击速度改为+25% 分裂
25级天赋从-5 酸性喷雾降低护甲改为-0.2 化学狂暴基础攻击间隔
25级天赋从30% 吸血改为-8秒 不稳定化合物冷却
7.07c
10级天赋从+5 护甲改为-5秒 不稳定化合物冷却
15级天赋从+250 生命提升至+350 生命
20级天赋从+200 不稳定化合物伤害提升至+360
25级天赋从-8秒 不稳定化合物冷却改为+30 化学狂暴生命恢复
7.07d
不稳定化合物的伤害从150/220/290/360点提升至160/240/320/400点
7.08
化学狂暴基础攻击间隔从1.4/1.2/1.0秒降低至1.3/1.15/1.0秒
10级天赋从-5秒 不稳定化合物冷却提升至-8秒
15级天赋从+350 生命提升至+400
20级天赋从+360 不稳定化合物伤害提升至+400
7.10
20级天赋从+25% 分裂提升至+30%
7.14
贪魔的贪婪的赏金神符的奖励系数从2.5提升至3
化学狂暴的生命恢复加成从40/48/56提升至40/55/70
7.16
贪魔的贪婪的赏金神符奖励系数从3提升至3.5
7.17
化学狂暴施放时具有弱驱散效果
7.18
贪魔的贪婪的额外金钱上限从16/20/24/28提升至20/24/28/32
贪魔的贪婪的叠加持续时间从30秒提升至40秒
7.19b
贪魔的贪婪的赏金神符奖励系数从3.5降低至2/2.5/3/3.5
7.20
化学狂暴的生命恢复加成从40/55/70提升至50/75/100
化学狂暴的魔法恢复加成从3/7.5/12提升至4/10/16
7.21
基础移动速度提升10
基础敏捷从16提升至22
化学狂暴的基础攻击间隔从1.3/1.15/1秒降低至1.2/1.1/1秒
10级天赋从-8秒 不稳定化合物冷却减少至-7秒
20级天赋的+400 不稳定化合物伤害将提升最大伤害,而不是基础伤害
7.21c
酸性喷雾的作用范围从400/475/550/625提升至475/525/575/625
7.22
增加神杖升级效果。装备神杖或拥有人工合成神杖效果时,每赠予队友一把神杖都将额外获得+30点攻击力和+6%技能增强,赠予时间可以为自身装备前。
7.22g
贪魔的贪婪的叠加额外金钱奖励从4减少至3
化学狂暴不再提供魔法恢复
15级天赋从+50 攻击力减少至+30
25级天赋从-0.2 化学狂暴基础攻击间隔减少至-0.15
7.23
25级天赋从+30 化学狂暴生命恢复提升至+50
25级天赋从-0.15 化学狂暴基础攻击间隔改为+60 移动速度
7.24
力量成长从2.4提升至2.7
7.25
敏捷成长从1.2提升至1.5
7.26a
贪魔的贪婪的最高额外金钱从20/24/28/32减少至18/22/26/30
贪魔的贪婪的基础金钱奖励从4减少至3
贪魔的贪婪的赏金神符奖励倍数从2/2.5/3/3.5倍减少至1.5/2/2.5/3
7.26c
10级天赋从+20 攻击速度降低至+15
10级天赋从-5.5秒 不稳定化合物冷却提升至-6秒
15级天赋从+25 攻击力降低至+20
15级天赋从+325 生命提升至+350
20级天赋从+325 不稳定化合物伤害提升至+350
7.27b
不稳定化合物的作用范围从200提升至250
20级天赋从+350 不稳定化合物伤害提升至+400
25级天赋从+40 化学狂暴生命恢复提升至+50
7.28
不稳定化合物的魔法消耗从120点降低至90/100/110/120点
不稳定化合物的冷却时间从22/20/18/16秒降低至16秒
酸性喷雾的伤害从15/20/25/30点提升至20/25/30/35点
酸性喷雾的首次伤害为即时造成,而不是一秒后
贪魔的贪婪的额外金钱上限从18/22/26/30减少至18/21/24/27 (所需击杀次数从5/7/8/9次降低至5/6/7/8次)
如果队友已经拥有神杖状态或物品,将根据他们拥有的版本退还金钱(4200或5800)。炼金术士赠送的神杖状态提供全额属性加成。
神杖的额外攻击力/技能增强从30/6%减少至20/5%
20级天赋从+30% 分裂减少至+25%
阿哈利姆魔晶技能:向友军目标扔出一瓶药剂,施加驱散效果,并提供+50 攻击速度和+40 生命恢复,持续10秒。 施法距离:800。冷却时间:45。魔法消耗:125。可以对自身使用。
7.28a
贪魔的贪婪的金钱叠加时间从40秒减少至36秒
7.28b
魔晶技能狂暴药剂的冷却时间从45秒减少至35秒
7.29
贪魔的贪婪最高额外金钱从18/21/24/27降低至15/18/21/24
7.30
不稳定化合物冷却时间从16秒降低至13秒
不稳定化合物魔法消耗从90/100/110/120点调整为100点
狂暴药剂额外提供30移动速度加成
10级天赋从-6秒 不稳定化合物冷却改为+125 不稳定化合物作用范围
7.30c
基础攻击力从49-58提升至52-58
化学狂暴的魔法消耗从50/100/150点降低至50/75/100点
7.31
不稳定化合物调制时炼金术士获得5/10/15/20%移动速度加成
不稳定化合物爆炸会对作用范围内敌方非英雄单位造成伤害
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