照明度

更新时间:2022-08-26 10:18

照明度(Lux)是测量摄像机感光度的一种方法,换句话说,摄像机能在“多黑”的条件下可以看到可用的影像。照明度数值越小,对拍摄环境照度要求越低,可以在较暗的照明条件下得到干净的图像,适应性越强。

照明度基本单位

1967年法国第十三届国际计量大会规定了以勒克斯作为光照度的单位,为统一工程技术中使用的光学度量单位有重要意义。

勒克司(Lux)是用来测量投射在物体上的光的数量的米制单位,在英国叫做尺烛光(lumen),在欧洲的等叫做Lux。具体地说,1Lux等于一支蜡烛从1米外投射在一平方米的表面上的光的数量。10 Lux等于10支蜡烛从1米外投射到物体表面的光的数量。

1Lux的摄像机据说能在一支蜡烛的光亮下离物体大约3米以外的地方拍摄到亮度正常的影像。今天市场上的许多摄像机就能做到。问题是所得到的图象质量并不好,画面全是雪花般的噪点,清晰度和色彩还原都十分的差劲。

最低照度越小,对拍摄环境照度要求越低,可以在较暗的照明条件下得到干净的图像,适应性越强。最低照度是在最大光圈、最大增益和双象素读出等数字处理技术共同作用下所能得到的最低程度。电子手段提高了灵敏度,但清晰度有所下降,最低照度多为理论计算值。

影响画面的主要是DV镜头的聚光能力。1Lux是入射光即投射在物体上的光的大小,也是你的照相机捕捉到并记录了反射回来的光。即射到物体上又由物体反射给镜头的光。浅色的、反射性 的物体表面比暗色的物体表面在弱光下拍摄出的效果要好。一般来说,感光器件尺寸越大的数码摄像机,就越能在低Lux的环境下拍摄优秀的画质,另外3CCD也能在低Lux的环境下有好的表现。

以下是各种环境照度值:(单位lux)

黑夜:0.001—0.02;月夜:0.02—0.3;阴天室内:5—50;阴天室外:50—500;晴天室内:100—1000;夏季中午太阳光下的照度:约为10*9次方;书刊时所需的照度:50—60;家用摄像机标准照度:1400。

室内照明利用系数法计算平均照度

在平时做照度计算时,如果我们已知利用系数“CU”,则可以方便的利用一个经验公式进行快速计算,求出我们想要的室内工作面的平均照度值。我们通常把这种计算方法称为“利用系数法求平均照度”,也叫流明系数法。 照度计算有粗略地计算和精确地计算2种。例如,假设像住宅那样整体照度应该在100勒克斯(lx)的情况,而即使是90勒克斯(lx)也不会对生活带来很大的影响。但是,如果是道路照明的话,情况就不同了。假设路面照度必须在20勒克斯(lx)的情况下,如果是18勒克斯(lx)的话,就有可能造成交通事故频发。商店也是一样,例如,商店的整体最佳照度是500勒克斯(lx) ,由于用600勒克斯(lx)的照度,所以,照明灯具数量和电量就会增加,并在经济上造成影响。无论是哪一种照度计算都是重要的。虽然只是粗略地估算,也会有20%-30%的误差。所以建议在一般情况下最好采用专业的照明设计软件进行精确模拟计算,将误差控制在最小范围内。

但有时我们由于情况特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具:照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m2) 即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m2)面积上的亮度。用这种方法求房间地板面的平均照度时,在整体照明灯具的情况下,可以用下列公式进行计算。

平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽)

“照明度”选项卡设置

“照明度”选项卡用于设置与广元有关的参数,这些参数也只影响当前文件。“间接照明度”组框用于设置模型的间接照明。所谓间接照明的模型将光线反射到模型或布景的其他实体上时,则发生间接照明。例如,如果照明一鲜红模型,布景中的其他实体将有一粉红色调。

“间接照明度品质”选项从包括预设置值的范围中选取:草稿(默认)、低、中、高、照片、高质照片,或者可选取定义。选择每种设置时,将以草稿(默认)这一设置作为基准来显示平均渲染速度。

“定义”选项包括以下内容。

(1)细节:控制聚光点的密度并确定查看明暗值快速变化时清晰程度。较高的设置会提高对比度,但会增加渲染时间。要增大细节的值,需要增大精度的值。

(2)平均值:控制渲染过程中不同部分模糊为一团时的那个区域的大小。如果值较低,那么高亮度区域和低明亮度区域之间的过渡会显得比较生硬。渲染时间或多或少会受到影响。

(3)精度:修改在聚光点处进行连续计算时的距离。缩小点间距需要执行更多的计算。这样会提高逼真效果,但会增加渲染时间。

(4)跳动:确定光线从一个表面向另一个表面转移的次数。增大此值将发射更多光线,但设置得过高将导致颜色扩散。

“集散线”组框用于设置模型的集散效果,集散效果为间接照明的结果。当光从一光源发射,经过一个或多个光反射或透射,碰到一散射物体,然后发射给观阅者。若想让集散效果出现,必须为外观和光源额外设定选项。

(1)使用默认集散半径:选择以允许PhotpWorks根据不经大小决定最佳半径。半径在布景中的每个点处计算。只有每个点半径内的集散光子才被渲染。

(2)自定义集散半径:当“使用默认集散半径”复选框被消除选择时,为半径输入一数值。

(3)集散精度:决定为计算集散线所使用的最大光子量。

(4)所有外观根据默认投射和接收集散线:选择该复选框以迫使所有外观投射和接受集散线,这将复写单个外观的设置。

“整体照明度”组框用于设置整体照明度的有关参数。整体照明度还包括除了由集散效果所引起之外的所有形式的间接照明。整体照明度通常影响布景中大部分物体。若想让整体照明度效果出现,必须为外观和光明额外设定选项。

(1)使用默认半径:选择以允许PhotoWorks根据不经大小决定最佳半径。半径在布景中的每个点处计算。只有每个点半径内的整体照明度光子才渲染。

(2)自定义整体照明度半径:当“使用默认半径”复选框被消除选择时,为半径输入一数值。

(3)精度:决定未计算整体照明度所使用的最大光子量。

(4)所有外观根据默认投射和接受整体照明:选择该复选框以迫使所有外观投射和接受整体照明度,这将复写单个外观的设置。

住宅建筑照明度设计标准值

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