片轮少女

更新时间:2023-02-16 13:25

《片轮少女》(按字面意思翻译即为“残疾少女”)是一款由来自各个国家人员组成的非商业化同人游戏制作组--四叶工作室(Four Leaf Studios),耗费5年时间,零资金赞助,独立开发的18禁美少女恋爱游戏(视觉小说),并在海外同人游戏界引起了很大的反响。

剧情简介

时间为2007年--中井久夫,原本是一个拥有着正常生活的普通男高中生,却因为一次先天性心肌缺损引发的意外而进行了长期住院。之后为了健康上的考虑,不得不离开了昔日的学校和同伴,转到了一所位于现代日本某处,专门为残疾人士而开办的高中,山久高校。虽然同时背负了身体上和心理上的障碍,他还是鼓起勇气告别了自己的过去,交上了新的朋友。如果他能够做出正确的选择,甚至还能拥有爱情......游戏中绝大部分故事情节发生在位于现代日本的山久高校。这所虚构的高中设立的目的是为具身心障碍的儿童服务。原本过着正常生活的普通男高中生中井久夫(Hisao Nakai)半年前因先天性心肌缺损意外引发了心律不整。经过长期的住院治疗,家长出于健康的考量,让久夫离开原本的学校,转往山久高校就读。尽管身体上和心理上存在着多重障碍,中井被迫改变自己过去的生活,于新学校展开生活。在这过程中,尽管遭遇了许多波折,中井也结识了5名拥有不同残疾的少女,随着时间的过去,彼此之间也渐渐发展出爱情关系。

故事以男主角的视角和第一人称叙述来进行。游戏由Ren'Py脚本系统制作,使用传统的文字叙事方式,单独绘制人物的视觉小说模式和ADV对话框。游戏中有五条主线,分别对应五位女主角,每条主线都拥有为该角色设计的好/坏/中立结局。同时,每位女主角都拥有三章独立的故事情节。

目前游戏的正式版已于2012年1月4日正式在官网上放出,并遵循知识共享“姓名标示-非商业性-禁止改作”条款(BY-NC-ND)发行,可以免费进行下载。游戏现已初版汉化完成,游戏男主角中井久夫一开始会随着玩家的决定而进入不同的角色路线,之后随着游戏的进行而渐渐与其中一名女主角关系渐趋亲密,甚至最后还有可能发生更加亲密的关系。5名女性角色对应的游戏路线分别都有“好结局”、“坏结局”以及“普通结局”,玩家在故事中的选择会对结局造成影响,甚至有些角色路线是设定成以久夫身亡作为结束。游戏之中某些路线包含色情场景,但游戏主菜单处也提供了选项,可以禁止这些部分内容的出现。

主角介绍

中井久夫

日文名:中井久夫(Nakai Hisao)

游戏的男主人公,有先天性的心肌缺陷症状,因为一次意外而导致心脏病突发。经历了四个多月的住院治疗后,久夫发觉自己的生活已然经历了一场剧变;离开了熟悉的高中,转入了专为残疾人开设的山久高校之后,经历了濒死和新生的久夫,不仅要在眼前这片陌生的环境中完成对过去自己的审视和转变,同时也要对着摆放在自己面前的那些未来,作出艰难的选择。男主角的名字来自著名的精神病理学家中井久夫。中井原本是一位普通男高中生,后来因为患有心脏疾病并引发自身心律不整的症状,而被迫离开原本的学校并转往山久高校就读。在游戏的一开始便提到,他于某天下雪时向一名自己喜欢的女孩告白后,突然因为心脏不适而陷入深度昏迷。在他住院的几个月期间,两人断绝了交流。中井出院后便转往山久高校3年3班就读。虽然在故事一开始的时候,认为自己只不过是普通病情而长期住院的中井对于要转往一所以残疾学生为主的学校就读感到不满,最后仍然渐渐适应了新学校的生活方式。随着他结交数名好友,彼此交谈的过程中,他开始改变自己对于残疾人士的成见以及对自身的想法。他的爱好主要为住院期间为纾解无聊所养成的阅读习惯及囯际象棋。

池泽华子

在八岁那年,华子的父母在一场烧毁池泽家的火灾中身亡,而她的人生就此迎来了巨大的骤变。这场火灾不仅让华子成了孤儿,还在华子身上留下了大约40%左右的永久性的疤痕,这给她带来了极大的心灵创伤。她极度内向,情绪激动的时候会口吃,经常逃课以试图躲避那些注视着她的目光,甚至在和其他陌生人对视时,都会轻而易举地触发她的恐慌心理。因此在山久高校的这三年中,她唯一信赖和依靠的朋友便只有盲眼的莉莉。

最大的爱好是看书,大部分的自由时间都是在图书馆里度过。对其它事物的观察能力似乎极度地好,除此之外还下得一手好象棋。对于烹饪似乎很感兴趣,虽然大部分时候做出来的,都是些拥有古怪味道的食物。华子在小时候,家里发生了大火导致房屋被毁,也连带夺走了双亲的生命。这次意外也使得她身体严重烧伤而留下大片的伤痕,并在的心里留下了严重创伤。为了能够隐藏脸颊右侧的伤疤,她特别将自己深紫色的长发遮盖住右半脸。脸部的伤痕使得她十分的内向,并迟迟无法主动与其他人交谈。不过砂藤莉莉由于眼盲的缘故,成为了她唯一愿意信任的好友。她也曾透露在意外发生后绝大多数的时间是于孤儿院中度过,而中学时期因为遭到其他人的欺侮而使得她更加不愿意打开自己的内心。虽然中井是华子的同班同学,但后者经常于课堂上缺席,绝大多数时间都独自一人在学校图书馆内读书。在游戏5位攻略角色当中只有她的残疾主要属于外表方面,不过游戏之中所描绘的伤势比原先RAITA所创作的插画更为严重。她的口头禅为:“你能直面恐惧吗?”

砂藤莉莉

父亲是日本人,母亲是苏格兰人的混血儿。尽管出生时便双目失明,莉莉仍是个关爱他人、负责任同时又非常友善的人。作为与华子最为亲近的人,两人不仅是挚友,还有一种近似母女的亲密关系,经常觉得自己有照顾华子的义务;两人常在课余时间一起品茶。而在班级中,莉莉则是个勤奋的学生,作为三年二班的班长,自信的她一直在班级当中担任着十分重要的角色,也很受其他同学的欢迎。爱好是泡茶,手艺似乎相当不错。平日里都是由在外工作的姐姐,砂藤晃所照顾。原设定中生日是6月27日,和著名的残疾人海伦·凯勒为同一天。患有先天性眼盲的莉莉为3年2班的班长,并且是这个以盲人与部分失明学生所组成的班级中的重要存在。她是游戏之中身高最高的女性角色,有着金黄色的马尾以及蓝色的眼睛。父亲为日本人,母亲则为苏格兰人。莉莉平常保持极为礼貌的淑女气质,并时常以慈母般温柔的性格照顾所认识的人,同时也不会特别去打扰每个人的私生活。在过去她曾经在校训极为严格的女子学校就读,后来才转到山久高校。不同于米莎总是想要让中井快速习惯新的环境并参与学校活动,莉莉往往是一方面以轻松悠闲的态度招呼中井,另一方面也协助中井在学校举办活动期间渐渐适应新的校园生活。她平易近人的性格让她成为池泽华子唯一的挚友,两人经常一同食用午餐或者是度过下午茶时光,华子有时也会陪伴莉莉离开学校购买食材。她与静音无法直接沟通,一方面她无法见到静音的手语,另一方面静音也听不见她的话。这使得两人长期以来一直无法好好相处。她的口头禅为:“你能视我所见吗?”

茨崎笑美

虽然膝盖以下的腿部因为一次车祸而惨遭截肢,笑美不仅是这个学校中、更可能是世界上最愉快、最逍遥自在的女孩。她并没有因为自己的残疾而作出任何退缩,反而一直在强烈渴望着向所有人证明,自己就算没有双脚,也可以比其他人跑得更快。是学校田径队里的头号王牌。

最大的兴趣便是跑步,每天清晨都会在学校的跑道上自发性地训练自己,故此抱有着能一口气参加完四百米,二百米,一百米和接力竞赛后大气也不会喘一口的自信;对于自己的饮食要求十分地严格,经常把“健康”二字挂在嘴边;和经常帮他检查义肢的护士关系似乎很好。笑美是一名总是充满活力且乐于面对现实的外向女孩,她有着棕发的双马尾以及碧绿的眼睛。童年时期发生的严重车祸使得她膝盖以下的腿部被截去,现在以义肢代步。然而她仍然认为这些不幸是上天所给予的祝福,甚至还自愿参加了田径队的活动,不过她有时候也对于自己矮小的身材稍微感到不满。笑美十分重视自身的饮食以及运动习惯,同时也常常与学校的护士共同讨论。笑美及中井两人不小心在走廊上撞到,因而互相认识,之后两人开始交谈彼此的兴趣。笑美在故事中将中井视为可以一同练习的伙伴,并往往会要求后者发表自己的意见,不过在某些场合她的举动往往使得中井大吃一惊。中井对于自己时常不小心惹到笑美不满感到愧疚。笑美与琳也是好友,原因在于彼此都投入自己所热爱的事物。她的口头禅为:“你能自立独行吗?”

手冢琳

由于严重的天生缺陷和随后的手术,琳的双臂只剩下了很小的残端。因此她只能依靠自己的双脚和嘴完成所有的事情,其中也包括绘画。作为艺术社的一员,琳是其中的一名佼佼者。她的画风不仅十分独具风格,同时也十分的超现实。由于自身的残疾,平常在学校中只穿男生的制服,每日的穿衣都是由居住在隔壁的笑美所照料,故此两个人平日里也十分亲近。琳在创意和哲学性格方面非常有天赋,不过大部分时候她都表现得十分脱线:画画时经常会失去时间感;喜欢在校园外到处乱逛,迷失在自我的思考当中;经常脱口而出各种关于人类、宇宙和其它事物的抽象性想法,使周围的人大感困惑,无法接近。姓式来自于著名的日本漫画家,手冢治虫(Tezuka Osamu)。琳一出生便有先天性的手臂畸形,所以医生从上臂进行截肢,也使她练成了能够灵巧地以脚完成所有日常生活,包括吃饭、绘画、沐浴及如厕等动作的本领。她有红色的短发及深绿色的眼睛,为了避免用脚穿裙子所造成的尴尬情况,平常她的服装主要是男用学校制服。琳经常陷入自己的世界之中而让人感到不可思议,而她也时常发表一些独特且无厘头的话语而让身边的人感到傻眼;中井对于这些不断冒出古怪的念头不时感到头痛,而莉莉也曾提到自己有时候觉得与琳交流十分的困难。不过和其他人沟通交流相比,琳的艺术家特质更为引人注目,时常将自己极端抽象的概念以会话的方式呈现。平时她对于绝大多数同样具有残疾的学生态度冷淡,然而她也是唯一一名在与中井交互自我介绍后,敢直接询问后者为何就读这所学校的人。不过她也十分愿意与他人分享自己的过去。此外琳也对于笑美表现出十分友好的态度,因为她认为两人并没有因为身体的残疾而放弃自己的兴趣。她在学校举办活动时担任唯一一名创作的画家,并在学生宿舍前画出巨幅的壁画以供众人欣赏。她的口头禅为:“你能掌握当前吗?”。姓氏来自漫画家手冢治虫

羽加道静音

现任的学生会会长,拥有坚定的想法和咄咄逼人气势的领导型人物。虽然她是聋哑人士,静音自从迈入三年三班开始的那天,就开始担任班长一职,并且通常在任何情况下总是主动控制局势,掌握着他人的把柄;加上作为她声音的米莎的大嗓门,两个人在学校里早已经成为了一对知名的可怕组合,和不喜纷争的二班班长莉莉也是出了名的死对头。静音不仅是一名手段高明的幕后影响者,同时也是一个十分在意公平和公正性的监督者,不过在久夫面前偶尔也会展现出傲娇的一面。家里有个名叫秀明的弟弟。静音是中井的同班同学,同时也是负责监督山久高校所有活动举办事务的学生会会长(生徒会长)。她有着深蓝色的短发以及戴有眼镜,身为聋哑的残疾人士,主要是借由手语来沟通。她的好友米莎也总是待在她的身旁,向他人解释她所要传达的意思,同时也将他人的回应传达给静音知悉。米莎借由这样的方式来让静音有效地与他人沟通。不过在无法讲话的情况之下,其他人也往往能从其丰富且充满情感的表情稍为理解她的感受。静音的个性坚定而好强,中井也认为她在作业以及事务领导上具有一定的影响力,不过偶尔她也会展现出温柔关心他人的一面。她在故事一开始的时候便与莉莉交恶,甚至与后者有着强烈的竞争心态。她的口头禅为:“你能和我诉说心事吗?”

御门椎名

外号“米莎”(Misha)。作为静音的手语翻译,米莎一直都是如影随形般地跟随在静音身边,成为她的声音,同时也自然成为了学生会的一员。她生性乐天、喜欢玩闹,是班里的开心果,经常“哇哈哈哈”地放声大笑,从来不隐藏心中的想法。平常喜欢和静音一起参与着作弄久夫并说服其加入学生会的计划,并且乐在其中。喜欢亲切地称静音为“小静”。

从外表上来看,米莎似乎并没有任何残疾(关于她究竟是不是残疾人这点,依旧是一个富有争论性的话题),而她本人自称,来到山久学校是为了提高自己的手语技术,同时也是为了省下自己的学费。米莎是羽加道静音最好的朋友,并承担着帮助后者与外界沟通的任务。同时她也是学生会的资深成员之一。故事开始时,与中井同班的米莎便成为其第一个好朋友。她留有粉红色的长卷发及金色的眼睛,个性有点散漫却又天真。米莎在绝大多数时候呈现出友好且乐观的态度,不过她有时候也担心自己是不是过于积极而导致周遭的人对其感到厌烦。她在游戏第一章之中作为主要角色之一登场,但是在之后并没有与中井发展出更加深层的浪漫关系,而在游戏之中也没有专属的互动路线。中井刚转入新学校时,米莎主要是协助他在短期内适应学校生活,同时协助静音说服他加入学生会。虽然游戏中并没有提到米莎是否因为身体残疾而前往山久高校就读,但是由于其个性及举动而多被认为是一名注意力不足过动症强迫症患者。

配角

瀬藤健二

罗马发音:Setou Kenji

久夫的邻居舍友,有十分糟糕的弱视,性格很神经质,阴谋论者,也是个大部分时间都窝在宿舍足不出户的家里蹲。平日里最大的爱好就是揣摩学校里所谓“极端女权主义者”的阴谋,认为周围的一切女性都是披着羊皮的狼,表现出相当程度的厌恶和不信任;自己甚至不断地向新来的久夫说教,试图说服其无偿借给自己所谓“为抵御将来即将爆发的男女战争”而需要的经费。不过在外人面前,他一直都表现得十分正常。意外地有着打保龄球的爱好。

一度被很多人认为是哈利·波特的异世界同位体,或许是因为那副圆框眼镜和红黄配色的围巾造成的重合感所致吧(笑)。

护士

真实姓名不明,总喜欢让别人叫他“护士”。作为山久高校的护士长之一,他算是非常年轻的一个人。幽默风趣,总是喜欢和自己招待的病人开玩笑(尤其是久夫),不过在让他人遵循医嘱的时候也会变得十分严肃。在学生当中很受欢迎。对自己的职业非常热情而严谨,有着一颗善良热忱的心。

该角色的原形,就是当年在4chan上曾一度造成轰动的感人故事“护士君和截肢女孩”里的男护士

武藤昭夫

罗马发音:Mutou Akio

三年三班班主任,负责物理和化学的授课。对自己班级的了解程度和他脱离现实的程度成正比。他或许天生是个教师的料(无论他的学生如何抗议),但在表面上给人的感觉还是一个责任心不强的老师。他最大的天赋就是对于和自己工作毫不相关的东西完全无视甚至忘记掉。(包括不少学生的姓名,无论那些想被他记住名字的人如何抗议。)视久夫为自己的得意门生。

据称该角色的原形来自于著名英剧《Doctor Who》中的主角“博士”。

白川优子

罗马发音:Shirakawa Yuko

学校的图书管理员,和莉莉关系很好。作为一个天然呆,非常不善于管理自己的生活,不过并这不妨碍她成为一个十分擅长帮忙打理他人生活的人。除了图书馆以外,她还在学校外的咖啡店“上海”里兼职,来赚取自己的大学费用。每天都在绞尽脑汁地做好自己的角色,但实际上经常在工作上出岔子,加上对周围琐事那神经质的反应和经常爆发的自卑感,优子反倒是一个会令周围的人感到非常头疼的人。

三浦美贵

罗马发音: Miura Miki (官方并未给出姓氏的汉字拼写,但根据其发音,推断其姓名来自于同名的著名漫画家,《樱桃小丸子》的作者三浦美纪

久夫的同班同学。没有左手,断肢上平常都缠着绷带。是个脸上总是挂着笑脸,大大咧咧,平易近人的女孩。喜欢穿男式的校服衬衫,据本人称是“女生校服穿起来一点都不透气!”和笑美一样都是田径队的成员;因为性格的缘故,似乎不太擅长和女孩子交往,反而会和周围的男生打成一片。对于自己的未来似乎没什么太大的想法,可以说是个活得十分潇洒的人。虽然只在游戏当中出现了很短的时间,但在fans群里的人气却是颇高。而据不可靠消息称,原本美贵在游戏中会有很多剧情出演,但因种种原因,在游戏开发半途中就成了废案

砂藤晃

罗马发音:Satou Akira

莉莉的亲姐姐。因为两亲都在苏格兰工作,所以自己一个人负责照顾在日本上学的莉莉,在父亲的公司担当律师一职。平常一副西装革履的样子,再加上那一头短发,经常会给人一种中性的错觉;就连说话的方式也十分的男性化。不过实际上,晃仍然是个相当疼爱妹妹的大姐,和莉莉的朋友华子也很是合得来。

羽加道秀明

罗马发音:Hakamichi Hideaki

静音的亲弟弟。有异装癖,尽管思维方式和普通男性一样,可大部分时间他都身着女孩子的服饰,以女性化的形象示人,并且丝毫不觉得有什么不对劲之处,经常会被误认为是静音的妹妹。虽说如此,他仍旧是个举手投足都显得十分老成和直率的男孩子。名字取自著名的日本动画监督庵野秀明

创作

概念发起

游戏的概念可以追溯至日本同人社团“绝对少女”的绘师之一RAITA原本为同人志作品《Schuppen Harnische》绘制出的一页草稿。2007年1月上传到模仿日本双叶频道(ふたば☆ちゃんねる)设置的图像揭示板(Imageboard)4chan之后,这张假的游戏设定图立即引起了4chan的用户以及其他网络社群的注意。在这张名为《片轮少女》的设定图中大致上标记着内容中数名残疾少女的介绍,再加上RAITA本人也表示自己也“希望能够有这款成人游戏”,使得论坛的讨论板上开始出现依照图片设定制成游戏的声音,并陆续有人对以此开发出一款美少女游戏的构想进行热烈的讨论。

到了同年夏天,以4chan为首、积极就游戏开发进行讨论的社群成员宣布组成四叶游戏工作室(Four Leaf Studios),并在原本于4chan的讨论基础上展开了《片轮少女》游戏的实质制作工程。不过尽管《片轮少女》游戏的发想是由4chan开始,而网站的命名也被引用来当作游戏工作室的名称,但实际上两者之间并没有绝对的关联性。四叶工作室其开发团队最早的确是借由4chan /a/版(动画和漫画版)进行讨论,不过之后则自行独立出来进行游戏的制作。

游戏制作

整个游戏在制作期间有一部分人士因故而退出,最后在游戏完成阶段时主要有21名工作人员。在所有开发成员之中绝大多数人多是以昵称来隐藏自己的身份,不过在完全版推出后开发团队也首次公开了负责制作动画方面的成员姓名。在一开始的文字剧情阶段中,光是剧本的大略内容便以经多达470,000多字之谱。而在英文版的“第一章”(Act One)之中则有近96,000字,最后整个视觉小说游戏便有超过500,000个单字内容。根据开发团队的说法表示,以最新的完全版所使用的单字来说几乎能够与一本《指环王》小说相当。

然而尽管游戏的故事背景发生于日本某处,然而整个游戏开发团队多是由日本海外地区的成员。因此许多人物在设计上除了依据原本RAITA所绘制的插画之外,另外结合了于各处收集到的元素以及在制作论坛的讨论组成,甚至连角色的血型设定也是参考日本的血型性格学说与人物的性格特色来作决定。同样地由于大部分工作人员并非日本人,也因此角色的人名便多是参考地方名称、著名的日本动画内容等等并以借字的方式来命名。

作品推出

2009年4月29日,四叶工作室首次发表了作为体验版的“第一章”(Act One)。在这个版本之中同时推出了英语以及意大利语的版本,并已经可以同时在Windows、Mac OSX和Linux等平台上运行游戏。体验版的目的除了借由于官方网站下载的方式来作为开发测试外,同时也希望能够自用户端得到针对游戏的修改意见。2009年12月13日公布了修正版本“第一章(v2)”,除了提供修补程序来进行数据的修改外,也推出了繁体中文与简体中文2种汉语版本。2010年5月14日推出了修正版本“第一章(v3)”,这版本更新了游戏之中笑美与优子等游戏角色的插图内容,同时连同修正程序也增加了日语版本的剧情文字,这次修正也是四叶工作室最后一次针对角色部分进行的大幅度设计变更

2010年6月25日的“第一章(v4)”中增加了法语选项,而在2011年4月16日所推出的“第一章(v5)”中则增加了俄语、德语、匈牙利语等语言版本,在这段期间四叶工作室也不断针对游戏的缺陷、人物插图的细节等进行修正。游戏的完整版最终于2012年1月4日释出,不过所使用的语言只有英文。在支持平台上同样包括Windows、Mac OSX和Linux等作业平台,其他平台如OS X Lion因为系统的问题只支持全屏幕的模式,而其他使用通用二进制PowerPC则无法有效支持游戏的运作。另一方面,其他语言的版本则陆续由其他游戏工作者进行翻译。游戏发行后,四叶工作室表示成员之间并没有计划要于其他项目上进行合作,而是会继续改进游戏的相关内容并持续更新官方博客的文章。

缘起

在2007年1月4日之前,美国互联网上臭名昭著的匿名讨论版--4chan(四叶)论坛的/a/版还是和往常一样运转。直到那天--有一位匿名用户贴出了一张由“绝对少女”同人圈画家RAITA在2000年创作的Schuppen Harnische同人特典图--被称之为《片轮少女》的恋爱游戏人物设计图(包括了琳,莉莉,华子,笑美,静音在内的五名女主角,但是久夫和米莎则并没有在上面,他们二人是在后期被创作出来的。)不知为何,想要把RAITA的主意改编成游戏的这个想法迅速被传播了开来。很快,各种各样的故事情节,从感人的爱情故事到堕落的性幻想在讨论串里里四处横行。随后人们对于这个疯狂的想法--要基于这张原图和RAITA随手写出的一些设定,创作出一个属于4chan的原汁原味的游戏,也开始慢慢的变得认真起来。

一开始,各种建议和想法都开始随着人们简单的草稿,和简单的文字显现出来,游戏的方向也在不断改变着。而从2007那年的夏天起,那些想法最多的,最活跃的人们集结了起来建立了游戏制作论坛,开始了游戏的真正创作。四叶工作室(Four Leaf Studios)就此脱离了4chan的巢穴,正式成立。

而就在5年后的1月4日,随着最后一页篇章的收尾工作顺利完成,《片轮少女》终于从12年前的一张构想,到2007年那一群毫无游戏制作经验,却怀揣着满腔热血的宅人的幻想中,蜕变而成了现实。

风评

在正式版放出之后,海外的众多游戏论坛都给予了这款独立制作的游戏一个“良好”甚至“优秀”的评价。 而让四叶工作室出乎意料的是,《片轮少女》不仅受到很多视觉小说的爱好者的欢迎,也受到了很多从未接触过此类游戏的玩家的青睐。在美国知名文化信息论坛reddit的游戏版上,短短一个多月的时间里,《片轮少女》的受欢迎程度甚至一度超越了刚刚发行不足三个月的《上古卷轴5:天际》以及《战地3》;而在《片轮少女》的诞生地4chan的/v/版上,相关的讨论串在前几周里更是爆满,以至于最后被骚扰够了的4chan厨们不得不说服论坛管理员将一切和该游戏有关的内容封杀掉。

而在美少女游戏的发源地日本,《片轮少女》也曾一度在同人游戏界激起了不小的波浪。由于かたわ(片轮)这个词汇在日语中是对残疾人带有冒犯和贬低性的称呼(现已被日本所有的电视台和广播台禁用),因此在日文匿名讨论版2ch上,也冒出不少对《片轮少女》抱有不快想法的呼声。不过四叶工作室的成员一度表示,无意用此词汇去冒犯任何人,对于游戏的名称也不会做出任何的改变。

至于在游戏当中的成人镜头的呈现,外界的观点有很多都是褒贬不一,有人觉得太过突兀而且不太合适,有人觉得做得恰到好处而且十分唯美。对此游戏的制作人之一Aura解释道:“在成人内容上面我们的确下了很多功夫,重要的是我们想让《片轮少女》呈现出和传统日式工口游戏不一样的风格,同时又让它们显得十分自然,为此我们还从很多好莱坞电影中取了不少材(笑),虽然我相信如果不在《片轮少女》当中添加任何成人内容的话,游戏依然可以制作出来,但是到最后,我们还是决定保留这一项内容,毕竟这也是对游戏中人物性格进行丰满化的要素之一。”

名称争议

尽管《片轮少女》于游戏市场中收到了普遍的正面评价,在游戏名称方面仍然陆续遭受批评,特别是在作为美少女游戏的主要制作国家的日本得到许多反对意见。反对意见主要在于《片轮少女》的“片轮”(Katawa)在日语中是一个较为传统但仍包含一定贬义的差别用语,这类具有冒犯和贬低性质的词语甚至在部分日本电视节目或者是广播电台中被禁止使用。而在日本著名的匿名讨论版2ch中,也出现许多对《片轮少女》这一名称感到不满的评论。

尽管在翻译时制作团队将“片轮少女”(Katawa Shoujo)一词解释为英语中“残疾少女”(Disability Girl)之意,而中文翻译时也多是直接将“片轮”翻译为“残疾”解释。但实际上在日语之中“片轮”的使用更加接近中文的“跛子”,而就字面上来解释为车辆仅剩下一个车轮,进而引申为失去了一部分而不完善。

面对日本当地许许多多针对“片轮”一词使用问题的意见,作为游戏开发团队的四叶工作室则发表文章表示:“我们无意使用此词汇去冒犯任何人,但对于游戏的名称也不会做出任何的改变。这名称的由来最早便是来自于日本本身,并由RAITA在原本(《片轮少女》)的概念图片之中使用。”同时制作团队也曾表示:“如果真的导致你感到不适的话,我们也先说声抱歉。”

作品评价

《片轮少女》在推出“第一章”(Act One)后,立即收到超越原本制作团队预期的反应,其中包含了对于体验版内容正反两面的意见。Gamasutra的一篇评论认为游戏的主题过于“变态且无耻”,但以此为前提下,也肯定游戏内容本身的“制作精良”。随着游戏完全版本推出,同人游戏市场多给予正面的评价,包括认为游戏制作水平极高以及赞扬人物角色之间坦诚相待的故事设定。此外一些评论对于游戏之中包含较为敏感的成人要素感到赞赏,认为这些软调色情的图片成功地融入了故事的叙述,成为其中的一部分。不过也有人认为相关的人物刻画以及剧情描述并没有需要透露过多“成人内容”,而只需要在游戏进行时稍微以场景带过的方式即可。游戏推出后,立刻被GameFAQs评选为“FAQS十大最喜欢游戏”(Top 10 Wanted FAQS)的第3名,曾居游戏排行榜首位。截至2012年4月,GameFAQs的400多名用户给予《片轮少女》平均9.0分的高评价,而读者的评论内容则达到8.5分。

影响及意义

在官方论坛的头版治愈系的作品给人带来的心理上的打击之深--很多玩家,尤其是男性玩家,包括一些以前从来没有接触过这类游戏的硬派玩家,在某条路线结束之后都不忍流下了“男子汉的泪水”;很大一部分玩家都表示自己和其中的某个角色产生了共鸣,从那些残疾的少女身上看到了自己的影子,或者从她们身上得到了某些生活中的启示--奇妙的是,这其中的不少人士,都是冲着《片轮少女》里的18禁内容而来,而非是来彻头彻尾地体验剧情的,然而他们错了--

那么《片轮少女》想要真正传达给玩家的,又是些什么呢?

有人说这部游戏是想告诫你不要歧视残疾人士。他们和我们一样,都是有血有肉的普通人,只是比起普通人来他们需要更多的帮助,理解和陪伴,而非一味地去保护,可怜,乃至揭起他们的伤疤。

有人说这部游戏能让你理解人真正的内涵的所在--爱上一个人是不需要用外在来决定一切的,你爱她可以是因为她的温柔;她的专注;她的深邃;她的努力,她的笑容。。。这些都是脸庞和身材决定不了的事物,更不是残疾所能决定得了的。

也有人说这部游戏是在传达一个理念:努力去做好自己,要克服自己的缺陷,不能因为缺了胳膊或者少了条腿,就必须要停下脚步。

还有人说,这部游戏是在向你讲述一个个鲜活的故事:每个人都有伤痕,无论是普通人还是残疾人,无论是肉体上的还是心灵上的,都需要一定时间和勇气来迈过这道坎,因此请不要抱怨自己有多么无能为力和孤单无助,更没必要因为他人的伤痕而去冷眼看待对方甚至嘲笑对方,因为我们都一样。

答案究竟是哪一个,这要等到身为玩家的你亲自玩过了之后,才能明了吧。

游戏制作

故事作者

cpl_crud (项目总监, 负责华子线)

Aura (写作总监,负责琳线)

TheHivemind(负责笑美线

Anonymous22(负责静音线)

Suriko(负责莉莉线)

游戏编辑

Kagami

Losstarot

Silentcook

音乐

Blue123

NicolArmarfi

人物作画

moekki(静音)

raemz (weee)(华子)

gebyy-terar

Kamifish(琳,米莎)

Raide(莉莉)

背景美术

climatic

Doomfest

yujovi(游戏背景摄影师)

动画制作

Mike Inel

游戏编导

delta

Raide

yujovi

程序设计

delta

游戏出品

cpl_crud

Suriko

特别感谢

RAITA

hir

PyTom

chendo

以及所有那些为本项目作出贡献的Anonymous

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