更新时间:2023-04-30 18:44
特遣队任务是海岛奇兵中的特色玩法之一。来自世界各地的玩家集结在一起,共同向黑暗卫队的污染工厂发起进攻。共有24个任务,每个任务各有2-11个能量核心,玩家们需要通过特遣队摧毁能量核心,获取战队积分,冲击世界特遣队排行榜。
* 特遣队任务是玩家所在特遣队对黑暗卫队排污工厂发动攻击并尝试摧毁所有能量核心的行动。
* 每次任务都有至少两个能量核心供玩家攻击。在任务中每个玩家只能攻击一次该玩家所指定的能量核心。
* 每次任务持续23小时55分钟。即使在时间内特遣队彻底摧毁了任务中的每个能量核心,任务也不会在23小时55分钟之内结束。
* 当任务结束时,特遣队中每个符合条件的玩家都会收到一份战队奖励,奖励好坏取决于特遣队在任务期间的表现。除了特遣队赢得的战队积分数量外,奖励还取决于您的经验等级和特遣队的规模(人数上限)。
* 一旦行动结束,特遣队将获得战队积分。战队积分的数量决定了特遣队在世界排行榜上的排名。
* 任务地图可以通过按下右下角的地图按钮来访问。(注意:如果玩家没有加入特遣队,此按钮不会将显示。)
* 这张地图显示了黑暗卫队排污工厂的一部分,其中以圆圈划分的24个区域是特遣队可以进攻的区域,每个区域的难度各不相同。
* 每个圆圈内都会显示该任务的排名、名称、所需情报值、针对所在特遣队的难度指标和可以从中获得的最高战队积分。
* 任务名称下方的难度指标是专门为您所在的特遣队定制的,其中包括“太容易”、“容易”、“普通”、“困难”和“不可完成”五个难度指标。在为每个任务确定合适的难度指标时,系统会从特遣队中所有玩家的平均级别得出针对于该特遣队的难度指标。
* 任务一般可以根据所需情报值按照难度排序;因此,通常需要更多情报值来启动的任务通常会更难。
* 任务不是一个强制按照顺序通关的“主线关卡”,开启哪种难度的任务是特遣队的自由。
* 特遣队的规模(人数上限)不会影响任务的难度,只会增加用于启动任务的情报值数量。
* 特遣队积分的数量、特遣队积分上涨的速度、启动者的奖牌数、启动者的等级、启动者每天的游玩时间、启动者账号的创建时间、启动者是否使用能量粉末、启动者使用能量粉末的数量、特遣队创建的时间、特遣队成员的平均等级、任务开启的时间、特遣队最常开的任务难度、特遣队开任务的频率、上一次任务结束后距离开启下次任务隔了多久等因素不会影响任务的难度。
* 每次特遣队任务结束后,任务地图将会回到任务启动前的模样,地图场景不会因为上次任务中的能量核心被破坏的数量和特遣队开启任务的次数发生改变。
* 攻击难度较低的任务只会使特遣队不断获取较少的战队积分和战队奖励。因此,如果特遣队可以击败难度更高的任务,那么反复开启难度较低的任务只会浪费情报值和时间。
* 当特遣队内有成员对能量核心发动攻击时,被攻击的能量核心会以在任务地图上迸发火花的形式来表示该能量核心(子任务)被攻击,其他成员将会暂时无法对该子任务进行攻击,直至该成员进攻结束。每个特遣队成员都可以通过“观战”来进行观看实时战斗。
* 特遣队任务只能由特遣队指挥官、副指挥官和军官发起。
* 每次启动任务都需要一定数量的情报值,所需数量由特遣队的规模(人数上限)决定。
* 一旦领导层选择启动任务,行动就会立即开始,并持续23小时55分钟。
* 当任务启动时,该区域会出现动态贴图并播放雷达音效,随后所有能量核心会显示出来以供玩家攻击。
* 任务启动后,系统会在特遣队聊天栏中发送“【启动任务者的名称】已开始执行任务”以提示特遣队成员。
* 任务正式开始后,每个在任务启动前加入特遣队的玩家将会拥有一次攻击能量核心的资格。
* 在任务中,每个成员只有一次攻击机会。
* 任何在任务开始后加入特遣队的玩家将无法在此任务中发动攻击,也不会获得此次任务的奖励。
* 玩家对能量核心造成的任何伤害都会持续到任务结束。特遣队成员可以攻击相同的能量核心,直至该子任务重的所有能量核心被摧毁。
* 特遣队成员的目标是摧毁更多的建筑物,每个被摧毁的建筑都会被算作一个战队积分(包括能量电池)。
* 地图上的能量核心相当于司令部。如果能量核心被攻陷,所有剩余的建筑物都会被算作摧毁,特遣队将会得到该子任务的所有战队积分。因此,等级较高的玩家使用火箭炮手直接攻击能量核心将会是一个不错的战术。
* 在任务24—喋血重重中,其中四个子任务会有两个能量核心。在这种情况下,如果两个能量电池被相继攻陷,剩余的建筑将以同样的机制被算作摧毁。相应的,只摧毁一个能量核心不会对剩余建筑物的血量产生影响。
* 子任务地图包含原型防御和常规防御。
* 部分相同名称的子任务有机会出现在难度不同的任务中,布局大致相同,但难度会随着任务的难度提高而提高。例如提高防御建筑级别,添加更多的防御建筑,寒冰雕像的属性更为强大等。
* 每一次任务中子任务的防御建筑和建筑布局都会略有不同。
* 尽量摧毁更多的建筑物。以获得更多的战队积分和任务奖励。
* 指挥官、副指挥官和军官可以在任务地图中为各个子任务留下笔记,以更好地调动成员的进攻。
* 在任务期间的任何时间,特遣队领导层都可以选择通过花费情报值来随机破坏(摧毁)选定子任务中的防御建筑和原型防御。
* 如果在成员进攻的时候时间(23小时55分钟)结束,任务则会在该成员进攻完成后再结束。
* 铁丝网作为特殊的陷阱存在于部分子任务中,火炮、多管火箭炮、原型战舰武器和部队无法破坏铁丝网,震爆弹、微型震爆弹也无法阻止铁丝网对部队造成伤害;铁丝网既不属于普通防御也不属于原型防御,且仅存在于较为困难的任务中。
* 超级迫击炮3000仅出现在任务24—喋血重重中。这也是超级迫击炮在哈默曼基地外的唯一一种出现形式。
* 在任务结束的23小时55分钟后,每个符合条件的成员将获得任务奖励。
* 即便特遣队成员彻底摧毁了任务中的每一个能量核心,直到任务结束前成员也不会获得任务奖励。
* 在新任务开始前,所有特遣队中的成员都将获得任务奖励。(包括没有对任何一个子任务发动攻击的成员。)
* 如果在任务期间有成员离开特遣队,该玩家将失去获得任务奖励的资格。(包括被踢出的成员)
* 任务奖励与与日常奖励一样,并非由当地原住民负责运送。而是由一艘被俘获的黑暗卫队货轮提供的。
* 特遣队赢得的战队积分越多,特遣队成员所获得的奖励就越好。
* 奖励还取决于玩家的经验等级。因此,如果该玩家的经验等级水平高于其他特遣队成员,那么该玩家将获得比其他玩家更好的奖励。
* 决定任务奖励规模的第三个也是最后一个因素:是您所在特遣队的最大规模(人数上限)。例如您所在的特遣队的最大规模为50人,与特遣队最大规模25人的玩家相比,假设您和该玩家的经验等级相等,且所在特遣队所获战队积分相等,那么您所获得的奖励将要少于该玩家。
* 任务本身的赢或输对奖励的大小没有影响。如果特遣队未能在时限内摧毁所有能量核心,但特遣队获得的战队积分比上一次行动更多,您仍将获得比上一次更多的任务奖励。
* 任务奖励通常会有三种奖励供玩家选择,分别是黄金、木材、石材、钢材(占两项)或钻石(占一项)。
* 与每日奖励不同,玩家将不会有能量水晶作为选择。这是因为Supercell不希望在特遣队中被要求参加单人排行榜竞争。
* 如果您在下一次任务结束前没有领取奖励,新的奖励将取代上一次任务的奖励,您将错过之前的奖励。
* 任何玩家都不会从任务奖励中获得能量水晶和原型零件。
* 黑暗卫队工厂由从黑暗卫队从当地原住民村庄掠夺而来的能量水晶提供动力。
* 尽管游戏中每次任务执行时间被规定为24小时,但每次任务实际上持续23小时55分钟。
* 如果您在实时进攻的中途开始观战。则在您开始观看之前已经生效的烟雾弹和引导弹贴图将会丢失,然而实际效果依然存在。
* 如果攻击已经持续一段时间,在玩家进入观战后游戏将会加速到真正意义上的“实时”。
* 如果玩家在进攻期间与断开游戏连接并在实时攻击期间(能量核心未摧毁)重新登录游戏,该玩家将无法回到战斗中。但是由于游戏机制,在玩家重连后战斗将会加速至结束的那一刻(相当于将游戏进程提升到N倍速)。即使其他玩家仍在实时观看战斗(观战),攻击也将加速至结束并提前在进攻列表中显示已完成(进攻结果由大本营是否被摧毁以及是否有未死亡的部队为标准)
* “齐心合力(co-operator)”成就共有三个级别,分别为在单次特遣队任务中获得100(至少开启一次一应俱全/115)、400(至少开启一次火药桶/415)和800(至少开启一次要塞/880)个战队积分。完成成就后,玩家分别可以得到10、20和颗钻石。(特遣队不需要彻底完成以上任务;只需在单次任务期间成功获得以上战队积分即可。例如只需获得任务“要塞”880个战队积分中的800个积分,该特遣队的所有成员都会完成该成就;已完成该成就最高级别的玩家不能重新获得奖励)。
* 除喋血重重中的子任务“跑道”外,其他所有子任务地图中都没有树木和石头等“自然摆设”。
* 在黑暗卫队工厂操作间中肉眼可见的文字: