更新时间:2024-06-08 19:30
一个受状态效果影响的实体会在一段时间内受到不同方面的影响。在这段时间内,旋转的颗粒会从受效果影响的实体的位置发出。玩家可以打开他们的物品栏来查看当前存在的状态效果以及它们的等级和持续时间(1.9以后颗粒没有被隐藏的效果会在屏幕右上角标记出来)。效果的等级决定它的力度,等级越高,效果越强。
在游戏内部、/effect命令与药水的修饰NBT标签,游戏保存的是“倍率”(amplifier)值而不是等级。倍率比等级小1,例如力量 II的倍率为1。
根据NBT中存储倍率的方式,NBT标签(如药水的)中128至255倍率(129至256等级)会被分别识别为−128至−1(−127至0等级)。命令/effect内部应用倍率时会保存为正值的形式,但稍后会被以负值的形式处理,导致不同的结果。
任何数量的不同药水效果能够同时在一个玩家上生效,即使是像力量和虚弱这种拥有反效果的效果。然而要想重复使同样的效果生效则是不可能的,即使这些效果有着不同的等级,例如力量和力量 II是不可能同时拥有的。在想使用药水来给予一个已在生效的效果的时候,那么新效果将覆盖旧效果,给予一个新的等级和满持续时间,不过新效果的等级必须等于或大于旧等级。
需要注意的是,即使使用命令,效果也无法变成永久的(高频脉冲连接命令方块或1.9的循环型命令方块除外)。如果效果的时间被设定得很大,游戏将显示“**:**”,但实际上时间仍然在减少并迟早会过期。
所有的状态效果都能通过喝牛奶来消除。开启了作弊的单人游戏玩家和多人游戏服务器的管理员能使用效果持续时间为0的/effect命令或/effect<玩家名>clear来达到同样的目标。
伤害吸收
Absorption
吸收伤害。
霉运
Bad Luck
减小获得高质量战利品几率。
失明
Blindness
削弱视野。
防火
Fire Resistance
发光
Glowing
高亮实体轮廓线。
用命令添加给所有实体的发光效果。
急迫
Haste
提升挖掘与攻击速度。
生命提升
Health Boost
提高生命上限。
饥饿
Hunger
加快饥饿。
瞬间伤害
Instant Damage
伤害实体,治疗亡灵生物。
瞬间治疗
Instant Health
治疗实体,伤害亡灵生物。
隐身
Invisibility
披鞍的猪、被装饰的羊驼、潜影贝、蜘蛛与末影人的可见部位。
获得隐形效果。
实体的一些特点不会消失:
旁观的玩家看见隐身的实体时会看见透明状的物体。
另见:§发光
跳跃提升
Jump Boost
提升跳跃高度,减少坠落伤害。
飘浮
Levitation
使实体飘浮。
幸运
Luck
提升获得高质量战利品几率。
挖掘疲劳
Mining Fatigue
降低挖掘与攻击速度。
反胃
Nausea
导致视野晃动扭曲。
夜视
Night Vision
提升黑暗中的视野。
中毒
Poison
随时间给予伤害(但不致死)。
生命恢复
Regeneration
随时间恢复生命。
抗性提升
Resistance
减少大部分伤害。
饱和
Saturation
减缓饥饿。
缓慢
Slowness
减缓行走速度。
速度
Speed
提升行走速度。
力量
Strength
提升近身攻击伤害。
水下呼吸
Water Breathing
防止溺亡。
虚弱
Weakness
削弱近身攻击伤害。
凋零
Wither
随时间给予伤害(且致死)。
潮涌能量
Conduit Power
水下呼吸,夜视,急迫的结合体
缓降
slow falling
减少实体降落速度并使生物免疫摔落伤害
海豚的恩惠
Dolphin's Grace
加快玩家游泳速度
不详之兆
bad_omen
当有不祥之兆效果的玩家进入村庄时,会触发袭击事件。
村庄英雄
Hero of the Village
与村民交易获得折扣,村民给予玩家物品(仅Java版)
主条目:成就
主条目:进度