更新时间:2024-09-14 11:14
波兰开发商City Interactive日前公布了《狙击手:幽灵战士2》的最新细节信息,其中最大的亮点就是游戏中加入了载具以及多人合作模式。
《狙击手:幽灵战士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它将是一部与《孤岛危机2》画面水平相当的作品。
《狙击手:幽灵战士2》加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。
玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,是一名前三角洲特种部队狙击手,新作的故事由“著名作家”编写。游戏中将带有著名作家联袂打造的宏大故事。
尽管开发商透露将加入合作模式,但具体信息还不得而知。《狙击手:幽灵战士2》将于2012年第二季度登陆360、PS3和PC平台。
《狙击手:幽灵战士2》是首个使用了CryEngine3的非Crytek产品。从放出的截图来看,CryEngine 3的确带给了《幽灵战士2》非常棒的画面效果。
多种游戏体验
* 游戏带有精确的控制系统,玩家可以使用各种狙击技能,并配合潜行和暗杀来进行合作模式游戏。
* 新加入了载具部分。
* 多种类型场景,包括城市、丛林、山区和苔原地带。
原汁原味的现代狙击手体验
* 玩家位置、风速、方向、呼吸频率、与目标的距离都会对射击产生影响。
* 狙击手不会做孤胆英雄,与侦查员合作才是王道。
* 所有的场景都给予真实世界的地点。
* 一系列重做了的武器,包括六种狙击枪、三种突击步枪、重机枪等。
全名:科迪·安德森上尉
代号:“睡魔”
国籍:美国
职务:私人安全顾问(前三角洲部队狙击手)
背景:安德森出生于寒冷的阿拉斯加荒野,他的幼年时代在那里学会了打猎、射击和追踪目标的技能。安德森的父亲在美国海军陆战队中服役,在越南战争中阵亡,他由他的原住民母亲抚养长大。从他十岁那年,为了解决家族的温饱问题,要经常到荒野中去狩猎。在他高中一,他加入了海军陆战队,受训成为一名侦察狙击手,分配到陆战队的精英单位“武力侦搜”部队。安德森出身于美国军人之家,他自小就受到爱国主义和为国家奉献的传统熏陶。
《狙击手:幽灵战士2》官网上公布了第一张截图。其中表现出令人难以置信的美,这让你很期待它能撼动《孤岛危机2》的地位。本作是用“CE3引擎”改良版制作的。更多游戏截图参加参考资料。
* 本作讲求精准的控制、狙击的技巧,再加上匿踪和秘密杀敌,玩家可以完全享受充当专业狙击手的乐趣
* 在某种视野有限的场景可使用夜视仪和热成像仪
* 新添加载具作战部分
* 丰富的地形,包括城市、丛林、山地和苔原环境真实、现代的狙击体验
* 根据玩家所在位置、风速和方向、呼吸频率以及目标的距离来计算的真实弹道
* 在现实世界中,狙击手是不会孤身一人战斗的,在《狙击手:幽灵战士2》中也不会。与你的观察员通力协作才是王道
* 所有环境都根据真实世界而来
* 大量忠实再现的武器可供选用,包括6种狙击步枪、3种突击步枪、重机枪等等更多的击杀、更多的奖励
* 秘密击杀可以在不打草惊蛇的情况下消灭敌人,而且会有很酷的绝杀动画专门呈现
* 子弹视角展示精彩的击杀* 大口径武器和爆炸可以炸断敌人肢体革新和技术
* 《狙击手:幽灵战士2》采用当代主机和PC上最先进的CryEngine3多平台开发工具打造
* 为匿踪行动添加了新的装备
* 特别为狙击手对决设计了多个多人游戏模式
* 由广受欢迎的作家执笔的史诗剧情
《狙击手:幽灵战士》曾使用Techland的Chrome Engine 4引擎开发(代表作狂野西部:生死同盟),不过前作给人的印象却很糟糕,在改用CryEngine 3的幽灵战士2是否能带来如《孤岛危机2》般的视觉体验呢?
《狙击手:幽灵战士2》主打真实牌,将FPS中的枪械手感、瞄准方式、重力风向影响拟真至极致。在联机对战中,更是独树一帜,并不是以反应定输赢,而是以冷静的计算、细致的侦查来决定成败。而这一切都必须建立在良好的网络环境下,为了让正版用户拥有更好的联机体验,国内服务器的架设也势在必行。
本次《狙击手:幽灵战士2》的发售,从游戏内置的官方汉化,到国内对战服务器的架设,既体现了City Interactive公司对中国市场的重视,也处处蕴含着中电博亚为国内玩家的更好游戏体验做出的不懈努力。
为了这次的评测,使用了Q9650(4.2Ghz),GTX690,4G RAM,Win7 64bit以及最新驱动。不幸的是,N卡没有出SLI配置,所以只能在单核模式下运行。想要玩SLI的,可以试试《孤岛危机3》的配置,性能提升不俗但是狂闪烁。
《狙击手:幽灵战士2》是CE3引擎来的。所以,四核负载应该不错,庆幸的是结果也是如此。大概每个核都保持在70%的负载。但惊人的是,游戏的被GPU所限。需要一张GTX680才能达到1080p下运行最高设置。除此之外,游戏运行几乎不会掉下70fps。也就是说,老CPU不是问题。甚至还有空间可榨。
从画面角度看,《狙击手:幽灵战士2》不出众。我们本想着CE3引擎会好不少,结果平平淡淡。许多游戏的材质看着很糟糕,跟早前公布的照片级截图差远了。游戏中的丛林看起来奇怪又混乱,当你设置过高时还会直接弹出游戏。由于游戏只支持DX9,你会看到许多突兀的岩石,虽然是新游戏看着已然是略显老态。
总而言之,《狙击手:幽灵战士2》辜负了CE3引擎。要说优点,游戏还算稳定,画面设置够丰富而且也不需要高端PC就能60fps运行。然而,游戏看起来很平庸,某些方面甚至糟糕,还有暂不可用的DX11配置,所以不能选择超高画质来测试。City Interactive也许还在试验DX11的API,也许之后放出补丁后会更好一些。但是状态,游戏画质属于虚假广告。
下面是外媒对本作的打分情况:
OXM – 6/10
CVG – 6/10
Meristation – 4.5/10
Metro – 3/10
Hardcore Gamer – 2.5/5
总体来看,媒体对《狙击手:幽灵战士2》的印象不是太好,最好的评价是及格分数6分,最低分数甚至甩出了低谷性的3分。我们都知道《狙击手:幽灵战士2》采用大名鼎鼎CE3引擎制作,画面再烂也不会跌到人人骂街的地步,由此推测,游戏性,故事剧情,多人模式等这些环节应该是出现了一定的问题。
优点:
困难难度下才构成挑战
缺点:
关卡重复性严重
多人游戏可忽略
图形画面有问题
故事剧情更不值一提
总结:5.0,一般
《狙击手:幽灵战士2》竟把狙击的艺术变成一个再平凡不过的任务。恐怕只有那些非常喜欢野战的人才会享受这款游戏。
《狙击手:幽灵战士2》最初是计划于2012年8月发布,但之后被推移至10月份,然后又被推迟至2013年的1月。《狙击手:幽灵战士2》已于2013年3月12日登陆PC,XBOX和PS3平台。
这个游戏又要遭到第三次推迟了,因为开发商City Interactive刚刚宣布,在上次确定的发售日2013年1月中旬前游戏不会准备妥当。据报道该作使用CE3引擎打造,修复大量Bug。由于游戏引擎相对新鲜,实行要比预期的时间要更长些。
《狙击手:幽灵战士2》的开发商City Interactive的CEO,Marek Tyminski表示:“首部游戏自发售以来取得了300万的销量。而续作将为玩家带来更棒的体验。”《狙击手:幽灵战士2》已经制作完成,将在2013年3月12日正式发售。
根据《狙击手:幽灵战士2》发行商Square-Enix表示,《狙击手:幽灵战士2》将在2013年3月15日全球发售。根据消息人士透露,《狙击手:幽灵战士2》有和谐内容,其正版能否在国内上市还要打上问号。
《狙击手:幽灵战士2》新DLC将于本周三放出
这款DLC名为“The Siberian Strike(西伯利亚行动)”,玩家需要扮演一位经验丰富的狙击手,这位老兵担负着一项特殊任务,这项任务是要从一个俄罗斯永久性军事基地搜集重要情报,因为据信,那里正在研制大规模杀伤性武器。
City Interactive称,游戏被设定在一个隔离区域,这里为玩家提供了一个更加开放的游戏环境,玩家需要主动地使用周围的地形环境,而不是顺着游戏事先的设定去完成任务。
“The Siberian Strike”DLC将于星期三发售,Xbox 360上定价为800MSP,PS3和Steam上的标价是8.99英镑。
第一关 沟通失败
“四分卫”行动
菲律宾滨海区 16:00 一周前
美国军方接收到情报称一伙雇佣兵突袭了俄罗斯西伯利亚的一所安全生物实验室,盗走了开发中的武器级非洲出血热病毒,这货雇佣兵将在菲律宾与恐怖组织阿布沙耶夫组织的一名首领卡拉罗(Carraro)进行交易,美军狙击手科尔·安德森上尉奉命参加一个美军与CIA的联合行动小组前往菲律宾阻止这次交易,任务目标包括在夺回病毒的同时击毙卡拉罗。
抵达任务地点后,小队由安德森上尉(C.Anderson)提供狙击掩护,CIA特工迪亚兹(M.Diaz)担任狙击观察员,凯勒率领剩余队员进行突击任务。在夺取敌人雷达设施的过程中,小队拦截到敌人的一段内部无线电通讯,得知有一名美国特工现在被掌握在他们手中,小队被迫暂停任务。
第二关 无处不在
菲律宾 24:00 六天前
通过与CIA的联系,军方得知曾经有一支反恐小队被派往西伯利亚调查病毒武器失踪信息,但是很快总部与他们失去了联络,因此判断他们在战斗中失踪,看来现在仍然有队员存活并在恐怖组织的控制中,安德森的小队将连夜救出这名特工,并在此之后拦截病毒武器交易。
救援行动获得了成功,失踪的特工被成功救出,但拦截交易的任务却出现了问题,出面与卡拉罗进行交易的竟然是和安德森有着一段过去的梅里诺夫(Merinov),震惊之余,进行突击的小队也遭到埋伏几乎全军覆没,只有迪亚兹和尼克尔斯被擒,只有在远处提供支援的安德森成功逃脱。
第三关 一个不少
菲律宾 6:00 六天前
卫星监测显示卡拉罗与梅里诺夫乘船前往南方两公里处的一所机场继续交易,孤身一人的安德森将独自一人前往拦截交易,总部命令安德森将夺取病毒武器列为最重要的任务。
一番在雨林中的潜行后,安德森成功抵达了机场附近的一处制高点,却发现卡拉罗此时正在处决被擒的两名队员,在尼克尔斯被杀后,不忍良心不安的安德森忽视了总部的命令提前开枪击毙了卡拉罗帮助迪亚兹逃脱,却致使病毒武器被梅里诺夫用飞机运走,任务失败。
回到总部后,无视上级命令的安德森被处以禁闭处罚,在禁闭室里辗转反侧的安德森,不由得回忆起20年前的一段往事。
第四关 “大天使”行动
“大天使”行动
1993年的波斯尼亚处于战火之中,塞族军队包围了首都萨拉热窝,其中名为马尔科·拉迪克少校(M.Radik)的塞族军阀更是纵容手下进行种族清洗活动,当时还是中士的安德森奉命与搭档马多克斯中士(Sgt.Maddox)前往萨拉热窝联系当地的CIA线人梅里诺夫拍摄拉迪克进行种族清洗的证据来为北约插手此事获得法理上的依据。
安德森与马多克斯通过空降抵达了萨拉热窝的市郊,此时的萨拉热窝如同人间地狱,塞族军队更是对其他两族百姓进行惨绝人寰的杀戮,安德森与马多克斯摧毁了塞族军队在城外的防空阵地,成功潜入城中,联系到线人梅里诺夫。
第五关 伸张正义
萨拉热窝,波斯尼亚 16:00 1993年4月14日
在梅里诺夫的引导下,安德森二人成功拍摄了拉迪克方进行大屠杀的照片,但对眼前惨象震怒的马多克斯拒绝总部仅仅要求拍摄照片的任务,强烈要求现在就击毙拉迪克。同样愤愤不平而又无可奈何的安德森只能跟随同伴行动。梅里诺夫成功将二人引领到拉迪克的所在地,由安德森一枪结束了拉迪克屠夫般的一生。
任务成功后安德森二人按照预定路线逃脱,但此时梅里诺夫露出了本来面目,原来他也是塞族军队的一员。安德森二人最终被塞族军队俘获。
第六章 萨拉热窝的鬼魂
萨拉热窝,波斯尼亚 18:00 1993年4月14日
当天稍晚时候,安德森在一处塞族营地中醒来,并受到塞族士兵的拷打。从塞族士兵的对话中安德森得知马多克斯已经被转移到其它地方,很快塞族军队就会将他放到前台来作为西方各国干预波斯尼亚的证据。为自己好友生命担忧的安德森最终挣脱了束缚,并成功取得了自己的装备,并与总部进行了联系。总部的惠勒上校对安德森无视上级命令的行为表示愤怒,而来自CIA的联络官迪亚兹则建议将营救马多克斯,防止西方各国在舆论上处于被动放在第一点,并引导安德森前往马多克斯被关押的地点。
到达关押地点的安德森被眼前的一幕惊呆了,马多克斯竟与梅里诺夫有说有笑的走在一起,这时无线电也传来迪亚兹的声音,拦截到的消息显示这次行动本来就是马多克斯与梅里诺夫共同策划的阴谋,二者将拉迪克死后留下的军备据为己有以在黑市上换取金钱。对朋友背叛感到愤怒的安德森最终对好友马多克斯扣下了扳机。
第七关 黑暗中的刀锋
“雷暴云毡”行动
边境地区 3:00 当天
情报显示上次交易失败的梅里诺夫这次找到了新买家——阿卜杜勒·艾哈迈德·哈桑,一个臭名昭著的恐怖分子,这次交易将在山脉中的边境地区进行,因此无法进行常规的突袭行动。安德森获得了一次将功赎罪的机会与迪亚兹一起组成狙击小组为后续行动提供侦查与协助。
抵达战场后,狙击小组一路潜行,从此地的雇佣兵口中,他们得知了梅里诺夫一座电台的位置,最终从电台信息发报员的口中获得了交易进行地点的情报。
第八关 燃烧的桥梁
6:00 当天
电台发报员提供的情报指出狙击小组要穿过一座遍布梅里诺夫手下的山洞才能抵达交易地点。安德森和迪亚兹只得在岩洞隔绝了与总部间的无线电联系的情况下冒险依靠岩洞内地下水的掩护穿过这片区域。在成功肃清此地的敌人后,二人还将梅里诺夫布置在此地的弹药库炸毁,最终的战斗即将到来。
第九章 因果报应
11:00 当天
通过山洞,安德森与迪亚兹抵达了俯瞰交易地点的平台,总部派来协助突袭的小队也赶来此地,准备进行战斗。一阵烟尘中,梅里诺夫搭乘的直升机最终降落,而紧随梅里诺夫之后离开直升机的人更是让安德森大吃一惊,竟是从自己手下逃过一死的马多克。在发呆的一瞬间,马多克斯发现了安德森瞄准镜的反光,紧急拉住梅里诺夫回到飞机之中。突袭小队虽然上前拦截,但梅里诺夫的直升机还是成功起飞。关键时刻,安德森一枪击毙驾驶直升机的梅里诺夫。马多克斯虽然紧急操作阻止了其坠毁,但他已经被困在山中。
第十章 了无牵挂
15:00 当天
安德森与迪亚兹继续向马多克斯的位置前进,这一切必须结束。马多克斯侵入了安德森的无线电系统,交火之余两人更是唇枪舌剑不断,效力梅里诺夫的几十年中马多克斯训练了自己的狙击手小队,但悉数败于安德森之手,最终在河谷中,曾经的好友迎来最后的对决,安德森成功狙杀马多克斯,一切尘埃落定。
失窃的病毒武器最终被成功找回,击毙了马多克斯的安德森与迪亚兹放松的等待着撤退直升机的到来,看着当年“击毙”马多克斯后留下的弹壳,安德森感慨还是要找到正确的朋友。迪亚兹询问安德森“你要回去陪家人么?”,安德森拿起狙击步枪“只有步枪才是我的家人。”
《狙击手:幽灵战士2》联机对战是狙击手之间的较量,游戏最多支持12人的对战,狙击手之间相互配合和使用必要的战术显得格外重要,当你用瞄准镜四处搜索的时候,可能已经被另一个“十字镜”锁定目标了,狙击手讲究的是一击致命,生死就在犹豫瞬间。
《狙击手:幽灵战士2》在联机对战模式中提供了5款狙击枪供玩家选择,每款狙击枪的特性也不一样,射击的距离、重力作用导致的子弹偏移、风向等环境因素都会影响到射击的准确性。掌握好这些参数,你才有可能体验到狙击手最为荣耀的瞬间。联机对战模式也会有真实的弹道系统,当出现极度华丽的“让子弹飞一会!”的画面,会让玩家发现自己的已经完全融入狙击手的角色了。
《狙击手:幽灵战士2》的国内同步发售虽然受到盗版的影响,但中电博亚仍继续坚持倡导正版软件,为了中国玩家提供更好的游戏体验,杉果游戏平台今后将持续不断的把更多的经典大作进行本土化,引进更多可以联机对战的游戏,让支持正版游戏的拥护者感受到物超所值。
任务中的路线较为死板,没有太多选择权,狙击枪只有雷明顿MSR、M24、SVD、M200intervention4种,以及一把手枪,敌人的武器除了SVD狙击枪外均无法捡起,弹药在途中各处有补给,医疗包共有携带两个,生命值共有三格,每格都会缓慢恢复。
射击时需要考虑风速和落差,最高难度下只能打开狙击镜后根据顶部的风速条来估计子弹往哪一边偏,风速越快偏差越多,落差则根据距离来判断,距离越远落差越大,呼吸和心跳在右下角也有显示,快速奔跑后心跳最高会达到180次/分钟,在狙击远处的目标时最好先让心跳降到60左右,卧倒后瞄准,这样可将晃动频率尽可能减小。
由于狙击镜倍数较高,在瞄准1000米目标时敌人的身体也不是很小,因此在大部分情况下都可首发击毙。一些聚在一起的敌人可等待他们分开,或是击毙一个后队友会帮忙消灭其他人。在一些敌人较多的地区,最好根据队友的指示行动,他会告诉玩家优先攻击哪个目标,以及指示狙击手所在的位置,这样不利于打草惊蛇,另外也可以利用热成像仪快速捕捉敌人所在的地点。
一旦惊动了敌人,对方会对玩家所在地点进行扫射,一些敌兵会跑到近处射击,游戏中所提供的MSR、M24和M200intervention都是非自动步枪,难以有效阻击,这时可使用手枪击毙近处的敌人。
最后一关建立起狙击阵地后,背叛队友的所在位置位于中部六个窗口随意一处,他只在开枪时才会将身体暴露在窗口,提前瞄准后在他出现时即可一枪击毙。