更新时间:2020-12-29 19:09
《Ghost Stories》是一款以合作为主的游戏,玩家需要在厉鬼攻陷村庄之前让它们升天。每个玩家扮演一个道士,彼此合作,扛住一波接一波的厉鬼的攻击,最后把他们的boss送回老家。
明末清初,湘西边上有一个不起眼的小村庄,住着百来户人家。村民们日出而作、日落而归,每天种庄稼、捕鱼虾,过着最原始的生活,整个村庄呈现一派繁荣昌盛的景象。但村庄的平静很快被一些异象打破了。村西边的河水越来越浑浊,东边的竹林在夜晚不时的传出怪叫,南边的山坡烟尘滚滚,北边的沼泽阵阵恶臭。
这时从村的四方来了四位道士,告诉村民异象的根源。在千百年前,九幽冥王生性残暴好战,带领众鬼从地狱来到人间,到处挑起战乱。当时有四个成仙的道士为了对付九幽冥王,在村庄的所在地设下法阵把它引来。一番恶斗后终于把九幽冥王打回地狱并把它的力量封印于此地。直到最近,九幽冥王的力量有所复苏,虽然不足以挣脱封印,但却召唤了众鬼及它的化身前来攻击村庄,意图破坏封印。一旦九幽冥王再现人间,后果将不堪设想。
眼前四人正是那时候封印九幽冥王道士的后人,而你,则是其中一位。打退众鬼、保护村庄以及阻止九幽冥王再现人间的任务将落到你和你的同伴身上,你们能利用自己的技能及村民的帮助完成任务吗?
Ghost stories 猛鬼村是一个纯合作类型的游戏。玩家扮演身怀绝技的道士,在村庄里对抗一波波的猛鬼入侵,最后还要干掉BOSS--九幽冥王的化身才能取得胜利。村庄由3x3共9块地方随机拼成,每个地方都可以供给玩家不同的帮助。村庄的四边分别是四个玩家的游戏版图。
每个玩家的游戏回合都分为阴和阳。
在阴阶段里,已经在场上的鬼如果有持续的技能将不断的产生作用,可能是侵入村庄,也可能是要摇诅咒骰。然后行动的玩家看自己面前的版图是否还有空位,有空位就要翻出恶鬼上场,如果满了就要扣生命(游戏中称为真气)。
在阳阶段里,玩家可以在村庄的九个地方移动,然后选择接受村民的帮助或者尝试驱散面前的恶鬼。每张鬼牌左上角都会有不同颜色的鬼标记,称为抗性。玩家驱散的时候摇3颗骰子(绿色玩家有技能可摇4颗),只要骰子的颜色数量等于或者大于鬼的抗性即可成功驱散。被驱散的鬼会被移出游戏。如果骰子的颜色不够,玩家还可以拿手上的道具,比如像摇铃、香、照妖镜等来补足。
游戏中会不断有恶鬼翻出来放到场上,当到了一定时候,九幽冥王的化身就会出现(简单模式是1个化身,困难模式会有4个),玩家需要成功驱散化身才能赢得游戏,保护村庄。如果场上所有玩家的真气值都降为0,或者有一定数量的村庄被恶鬼入侵,或者规定时间里没把化身驱散,那么所有玩家将输掉本场游戏,村庄再也看不到第二天阳光......
4张玩家版块
9张村庄版块
4粒道士骰
1粒诅咒骰
55张妖怪卡
10张鬼王卡
20个法器标记
20个真气标记
4个道士棋子
4个阴阳标记
8个厉鬼棋子
2个佛像
若干个特殊标记
起始设定:这里以新手等级的四人游戏设置方式来介绍
将村庄版块随意排成三乘三的正方形
将玩家板块放在四边,玩家各坐一边
玩家拿走4点气、1个阴阳、1个自己颜色的法器
将两个佛像放在寺庙板块
将道士都放在中央版块
将鬼王卡洗匀后暗抽一张
将妖怪卡洗匀后,在倒数第十张的卡片上插入刚抽的鬼王卡
顺时针玩家当起始玩家
玩家们轮流动作,分成阴阳两阶段
厉鬼作祟
你面前的妖怪卡若中间下面有持续效果,则执行之
妖怪卡会让厉鬼前进一格,若前进至第二格则会让面前的村庄版受害,若该村庄版块已受害,则继续延伸到下一片村庄版块
厉鬼缠身
若你面前有三只妖怪,则扣一点真气,直接跳到白天
厉鬼出没
翻一张新的妖怪卡
放在与卡片颜色相同的玩家板块上
若客满,回合玩家可以放在任一空格
若将其放到有佛像的空格,则将这张妖怪卡(对鬼王无效)弃掉(无进场与离场效果),并把佛像移回寺庙板块
若左下角有进场效果,则执行之
移动(选择性)
将你的道士移动到邻近的村庄板块
在行动前或行动后可以使用阴阳标记来向任一村庄版块求助或让一片受害的村庄版块翻回
求助(与收妖二选一)
根据你道士所在的位置执行效果(见文末),若该板块已经受害则无法使用
收妖(与求助二选一)
选择一只或两只(只有在四个角落才可能)邻近的妖怪卡
掷三粒道士骰,若数量与颜色满足妖怪卡左上角的抵抗值,则消灭之
若一次要消灭两只妖怪,则需满足两只妖怪相加的总抵抗值
若不足可以使用对应颜色的法器来填补
可以使用同格玩家的法器
有些妖怪有离场效果,可能是奖赏也可能是诅咒
放佛像(非固定)
若你上回合有拿到佛像可以放在任一空格
游戏结束:若玩家们将鬼王击败则获得胜利,但下列几种情况则落败
当有四个村庄板块受害
当有一行或一列的村庄板块都受害,还需要让同一行列的再受害
玩家们的道士全灭
当卡片抽完而鬼王还活着(也就是要在十次动作机会内干掉鬼王)
每点气一分
面前每个空的妖怪格两分
每次死亡扣三分
若面前的村庄板块受害每片扣四分
打爆最后鬼王者加十分
消灭其它鬼王者加两分、四分、六分
左上,耗一点真气消灭一只妖怪(鬼王无效),其离场效果不生效
正上,补一点真气,拿一个法器,但多翻一张妖怪卡
右上,将受害的板块翻转回来,但多翻一张妖怪卡
正左,拿一个佛像,在你下回合结束时可以放
正中,你可以移动任一只妖怪(如果移到有佛像的空格则消灭之),然后移动任一名道士
正右,让一名死掉的道士复活,只拥有两点真气,然后掷一粒诅咒骰(你违反天条)
左下,从补给区放一个法器在这,同颜色的妖怪抵抗力减一
正下,掷两粒道士骰,拿走对应的法器
右下,让任一版块的厉鬼全部后退一格
妖怪能力介绍(请对照说明书)
加一只妖怪
让面前的第一片村庄版块受害
让所属板块的玩家或中立板块损一点气
进场时放一只厉鬼在卡片上
进场时放一只厉鬼在版图上的第一格
玩家掷诅咒骰(没事、没事、加鬼、弃光法器、损一点真气、村庄受害)
玩家可以选择得一点真气或拿回阴阳标记
随意拿一个法器
直到这只妖怪被消灭前,无法使用玩家的特殊能力
道士骰对这只怪物无效
直到这只妖怪被消灭前,玩家们无法使用法器
直到这只妖怪被消灭前,将一粒道士骰放在他上面,玩家们少掷一粒
玩家随意拿两个法器
玩家损失一个法器
选一个玩家补一点气,再选一个玩家拿回阴阳标记
每种颜色有两面,玩家自选一种
黄一-在移动前随意拿一个法器
黄二-在移动前帮任一妖怪贴符,其抵抗力减一
红一-可以移动到任一块村庄版块
红二-移动后可以移动另一名道士一格
绿一-重掷任意数量的道士骰与诅咒骰(只有自己骰的可以重掷)
绿二-可以多掷一个道士骰,并且永远不会掷诅咒骰
蓝一-可以求助+收妖一起执行
蓝二-可以求助两次或分开收两次妖
道士死亡
弃掉所有法器、佛像、阴阳
将道士移到坟场板块
轮到该道士时只执行阴阶段
若该道士的板块客满,有人得帮他损一点气
该道士的阴阶段不会加鬼
玩家每次白天可使用该道士的能力一次,并放一个能力标记在中央版块
在中央版块停留的玩家可以拿回一个以上的能力标记
纯合作类型的桌面游戏挺少见的,出名的除了Pandemic(瘟疫危机)外暂时就数Ghost stories(猛鬼村)了。善用各个道士的能力是通关的关键,每个道士都有专属的两个技能,但一盘游戏只能选一种技能。其中,红道士的腾云驾雾让你可以去到任何想去的地方;黄道士的乾坤袋让你可以每回合拿一个道具;绿道士的开山劈石让你驱鬼的时候多摇一颗骰子而且不用摇诅咒骰;蓝道士的快如闪电让你一回合同时接受村民帮助和驱鬼。个人比如喜欢蓝道士,配合一个比较好的地形进行驱鬼会非常方便。由于驱鬼的时候是要摇骰子,RP也相当重要,要是当回合驱散不了面前的鬼可能会打乱你接下来的所有计划。最后的BOSS--九幽冥王的化身一共10个不同的恶鬼,有比较容易对付的也有相对棘手的,由于一盘游戏只需要抽出1-4个放入牌库,抽到何种BOSS也直接关系到游戏的难度。
耐玩度不足是这类游戏的通病,往往高难度挑战成功后可能就会失去继续玩的动力了。毕竟我们伟大毛主席说过的“与人斗,其乐无穷”还是很有道理的。但Ghost Stories漂亮的插画,创新的游戏模式还是在一定程度上弥补了耐玩度的问题。况且游戏到最高难度的时候,通关就会变成相当困难的一件事,还是很有挑战性的。最后一句话,喜欢合作类型的玩家一定不能错过此游戏。