更新时间:2023-01-08 19:03
王朗是由游卡桌游公司推出的桌上游戏《三国杀》中的武将牌,在OL中为SP武将,在新服中为限定专属武将。
王朗,字景兴,汉末三国经学家,曹魏初期重臣。曾任会稽太守举兵抵抗孙策,后为曹操所征,被拜为谏议大夫等职。曹丕建立魏国后任命为司空。小说《三国演义》中他在阵前与诸葛亮饶舌比拼,最终被诸葛亮言词所驳倒,一时气愤坠马身亡。
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鼓舌是一个收益极高的技能,无论拼点拼赢还是拼输,无论敌方选择弃牌还是让玩家摸牌,鼓舌这个技能都毋庸置疑的强。从收益上来说,一般情况下王朗的拼点收益是5,但是如果出现了同点数的情况,就会相当于玩家与拼点目标同时没赢的情况,这样不但玩家自己可以选择摸1牌,拼点目标同样也要选择弃1或者让玩家摸1,这样就会出现收益大于5的情况,就收益程度而讲,王朗的收益能力不弱于鲁肃。
激词能够与鼓舌很好的联动,但是一般情况来讲,其实发动频率不是很高,不过也不能说这个技能比较鸡肋,毕竟如果能拿出一张与饶舌标记数量同等点数的牌来发动鼓舌,相当于本回合还可以再发动一次鼓舌,一回合能发动两次鼓舌的话,其收益是相当高的。
主公:作为主公,首轮便可盲拼判断身份,直接打压反贼,而不像大部分主公首轮没有太多作为,但是王朗的缺点也极其明显,回合外没有防御技能,自身又容易7饶舌标记死亡,单挑时单挑能力又不强,与忠臣也不能进行很好的配合,因此王朗并不适合做主公。
忠臣:作为忠臣,有极强的个人能力和嘲讽度,在为主公吸收一定程度伤害时又能造成可观的输出。但是王朗的最强时间往往在于前三回合,如果内奸不是很出力,而王朗又不能在前三轮创造绝对优势点话,很容易被内奸捡便宜拖入内局,这也是主忠天生劣势的原因之一,不过王朗依然是一个非常强力的忠臣选择。
反贼:作为反贼,王朗可以很好的限制主忠3人,其强大的个人能力往往能在前三轮就帮助队友打死主忠内中的1至2名玩家,然后反贼再以人数优势取得最后的胜利。作为反贼的王朗,只要杀死主公就算获得胜利,因此王朗这种算是一定程度上以命搏命的武将,可以对主公造成很大的伤害。
内奸:嘲讽太强,防御太弱,单挑能力不强,决定了王朗本身不是一个很好的内奸选将。
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设计背景
王朗最著名的事迹,莫过于在《三国演义》中被诸葛亮在两军阵前骂死的桥段。此事迹虽为杜撰,但其艺术形象早已深入人心。因此“鼓舌”以拼点象征言辞上的互相驳斥,以能够同时指定至多三名角色象征王朗面对蜀国三军将士的侃侃而谈,将此两者结合成为了多人拼点的新概念呈现给玩家。在设计效果时,结合了王朗被骂死的经典桥段,加入了“饶舌”标记作为彩蛋,随着王朗被反骂(拼点失败)而积累数量,在积累了一定的数量之后会使王朗直接死亡。同时也考虑到了与老年诸葛亮的生克关系,无论是弃牌还是摸牌,诸葛亮都不会受到太多的影响,王朗在拼点之后只能自讨没趣。“激词”则重点体现王朗的“血压”,随着失败的次数越来越多,王朗的“鼓舌”也会越来越强,反击也越来越频繁,增加点数体现两方对骂激烈程度的升级,额外发动体现了随着对话进行越来越频繁的唇枪舌剑,最终当“我从未见过有如此厚颜无耻之人”成为压垮王朗的最后一根稻草时,王朗也将坠于马下。