更新时间:2024-05-21 21:39
《生化危机》是CAPCOM制作发行的一款生存恐怖题材的动作冒险游戏,于1996年3月22日在PS平台发行,同年7月25日登陆世嘉土星平台,同年10月1日登陆PC平台,后曾先后发行增加了各种新要素的版本《生化危机 导演剪辑版》、NDS移植版本《生化危机:死寂》以及重新制作版本《生化危机重制版》。
1998年7月,由于美国中西部的“浣熊市”郊外频繁发生猎奇杀人事件,浣熊市警察局要求特殊作战部队S.T.A.R.S.的布拉瓦小组前往调查。7月23日晚上,乘坐直升机前往阿克雷山区展开调查的布拉瓦小队失去了信号,队伍失去了联系。
第二天24日晚上,克里斯·雷德菲尔德和吉尔·瓦伦蒂安所属的S.T.A.R.S.阿尔法小队为搜索布拉瓦小队前往现场,在发现坠落的直升机和飞行员遗体后,阿尔法小队遭遇地狱犬群袭击,致使队员之一的约瑟夫·弗罗斯特死亡,而在直升机上等待的队员布莱德·维克斯由于害怕而丢下同伴离开,剩余的队员们只得在森林中仓皇逃窜,并最终躲进了一个破旧的洋馆。
正当喘息之时,一声枪响回荡在大厅之中。主角走向枪声响起方向的房间,在那里看见了丧尸正在啃死布拉瓦小队成员肯尼斯的尸体。察觉洋馆有所异常的主角试图向队长威斯克汇报,却发现原本在大厅的威斯克已突然消失。由于地狱犬的围堵,主角只得独自在洋馆中寻找其他伙伴的下落,并希望通过调查以寻找逃生手段。
在逐步深入洋馆的过程中,主角遭遇了布拉瓦小队的部分成员,并发现了洋馆背后潜藏的秘密——洋馆中隐藏着生物医药企业“保护伞公司”的秘密研究室,而丧尸等一系列非自然产物是生化病毒武器“T病毒”实验研究的造物。在洋馆的宿舍处与威斯克重逢后,被要求搜查其他区域的主角遭遇了用于军事用途的生物武器“猎杀者”,并从重伤濒死的布拉瓦小队队长恩里科口中得知S.T.A.R.S.内部存在叛徒,之后恩里科便被隐藏在暗处的某人枪杀。
在前往隐藏在洋馆地下最深处的研究所后,主角与威斯克展开对峙。原来他就是保护伞公司送往S.T.A.R.S.的间谍,为了获得生物武器的战斗数据而将众人引诱至此。为了抹杀主角们,威斯克释放了最强的生物武器“暴君”,但自己却惨死于暴君之手,主角们则与暴君展开了战斗。
根据主角在游戏流程中对关键点的互动选择,游戏将呈现多个结局变化。男女主角各4种、共计8种结局,区别主要在共同逃离的同伴、洋馆是否被毁、暴君是否被打倒。但根据《生化危机2》的接承,暴君被打倒,洋馆则因为自爆装置的启动被炸毁,4名主要角色(克里斯、吉尔、巴瑞、瑞贝卡)均成功逃出了洋馆。
玩家可选择克里斯或吉尔以进行游戏,两人除了外表上的不同外,在路线上的可处理项目及部分触发剧情也会呈现差异:吉尔可打开简单门锁,拥有8格道具栏,随剧情路线可获得武器弹枪,NPC巴瑞将协助吉尔进行部分路线交互;克里斯路线可找到钥匙开启上锁的房间,拥有6格道具栏,相对吉尔而言体力更高且持枪动作加快,NPC瑞贝卡将协助克里斯展开行动。
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
武器
游戏初期,玩家角色唯一可使用的武器为战术刀以及手枪伯莱塔 M92FS,仅可随游戏流程推进以获得更多可使用的枪械武器。由于整个游戏流程中的枪械弹药有限,通常建议玩家角色将最强的武器用于强敌或BOSS战中。当玩家仅用不超过三个小时时间通关后,即可获得带有无限子弹火箭筒的通关存档,并可在后续游戏后通过该存档重新进行游戏。
道具
因游戏存在多个解谜要素,玩家需要收集钥匙、文件、关键物件等物品以破解谜题。因玩家角色的物品栏空间有限,所以在流程中需选择丢弃已不需使用的物品来确保物品栏的空间。期间,通过在打字机消耗墨带可进行游戏的保存。
游戏可用的恢复生命手段为使用急救喷雾剂或治疗草药。急救喷雾剂比较少见,但是可以完全恢复玩家角色的生命值;治疗草药相对常见,可恢复部分生命值,细分为绿色草药(恢复生命)、蓝色草药(解毒)、红色草药(与其他草药混合以提高效果)。
游戏以位于阿克雷山区的洋馆作为游戏主要场景,可探索场景包括大厅、中庭、宿舍、地下研究所几大区域,在进行场景切换时会以开门动画的形式掩饰其加载时间。游戏采用静态CG背景的设计,通过预先绘制渲染好的静态CG背景大大减少了硬件机能的消耗,从而使游戏背景相较同期游戏更具临场感。
游戏视角是以房间特定的取景点进行视野范围展开的固定镜头视角,根据玩家对角色在可视范围内的移动,在抵达走廊转角或视野尽头等限制视角时会切换至另一固定镜头视角展开场景。由于该方式使玩家角色的可视范围受限、常常看不见敌人,却能听见丧尸低沉的吼叫、猎杀者尖锐的咆哮,让游戏的恐怖氛围大大增强。
剧情演出
相较后续所有的《生化危机》系列作品,初代是唯一采用了由真人拍摄剧情片段进行故事叙述的作品,游戏的开场介绍、游戏中的道具栏角色图标、结局动画均采用了真人拍摄短片进行剧情叙述。其中,短片在初代的美版和欧版中曾经过大量删减,如开场片段中的约瑟夫之死与克里斯点燃香烟等镜头。
固定视角操作
由于固定镜头视角经常需要切换及因时代发展受限的技术,游戏采用的操作方式是以角色视角为主,即←/→操控转向,↑/↓控制前进和后退的“坦克式”操作设计。这样的好处是不会因为视角切换而影响玩家的操作,只要一直按住↑就能保持前进,不至于场景一换就要重新调整输入。然而在面对来袭的敌人时,由于无法快速转身,玩家则需要先在原地转向半圈后才可展开逃跑。
(以上资料参考)
《生化危机》毫无疑问是PlayStation最畅销的游戏之一,游戏将出色的图形效果、令人心跳停止的行动和精彩的故事结合在一起,创造出一场近乎电影般的冒险,使玩家似乎置身参与在一部电影中。《生化危机》是一部杰作,也是一款任何玩家都不应该缺少的游戏。(IGN 评)
《生化危机》是一款超流畅、逼真、暴力的游戏,并且也将在1996年的3D电影冒险游戏中处于领先地位。这是Playstation最划算的游戏之一,也是一款罕见的游戏,无论是观感还是玩法都一样的有趣。(GameSpot 评)