更新时间:2024-10-30 16:21
电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
早在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛(任天堂世锦赛)。该赛事是历史第一个正式电子游戏比赛,它的诞生比世界电子竞技大赛(WCG)早10年。
亚洲范围内,电子竞技最早盛行于韩国,后逐步向中国、日本、越南、泰国等国家发展。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目。雅加达2018年亚运会将电子竞技纳为表演项目。
2020年12月16日,亚洲奥林匹克理事会宣布电子竞技项目成为亚洲运动会正式比赛项目,并参与杭州2022年第19届亚运会。
2021年6月在《“十四五”文化产业发展规划》中针对电子竞技作出了相应的规划,将促进电子竞技与游戏游艺行业的融合发展,并鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。这将有助于推动电子竞技市场的进一步发展。
2021年11月5日下午,杭州亚组委竞赛部部长朱启南在发布会上代表杭州亚组委首次公布了杭州亚运会电子竞技小项设置,英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街头霸王5和FIFA Online 4等8个项目入选。
北京时间2023年9月6日,国际奥委会官方网站发布消息,宣布成立国际奥委会电子竞技委员会,国际奥委会委员戴维·拉帕蒂恩担任该委员会主席。
2024年8月3日,中华人民共和国国务院发布《关于促进服务消费高质量发展的意见》,《关于促进服务消费高质量发展的意见》培育壮大新型消费,支持电子竞技、社交电商、直播电商等发展。
电子竞技作为一种新型的体育项目,它的竞赛形式也随着品类及平台的不同而不同,对应的赛程赛制及规则也比较繁多。目前较为知名的电竞赛事,诸如WCG、IEM、WEG、CPL、NEST等使用规则包括单败淘汰制、双败淘汰制、组内双循环制等,个人项目则使用单败制。不同项目类型适用的赛制也颇有差异,其中雅加达亚运会团体项目大多使用组内单循环赛制,个人项目则大多采用单败淘汰制。
KPL 职业联赛是王者荣耀最高规格的专业电竞赛事,也是全国最受欢迎和最具影响力的移动电竞职业赛事之一。该联赛由腾讯游戏主办,自 2016 年秋季启动以来,已经成功举办了多个赛季,吸引了数百万观众和粉丝的关注和支持。
DOTA2 国际邀请赛(The International)是由 Valve Corporation 主办的一项全球性的电子竞技赛事,每年举办一次,是电竞界的奥林匹克盛会。该赛事于 2011 年首次举办,旨在为 DOTA2 玩家提供一个高水平的竞技平台,同时也是 DOTA2 游戏中最高荣誉之一。
DOTA2 国际邀请赛是一项团队赛事,共有来自全球各地的 18 支战队参加。这些战队通过预选赛和地区选拔赛等方式获得参赛资格,然后在比赛中进行为期数日的激烈角逐,争夺总奖金池高达数百万美元的奖金。
LPL 是英雄联盟(League of Legends)在中国大陆地区的职业联赛,是中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,同时也是中国电子竞技行业中最受欢迎和最具影响力的赛事之一。
LPL 职业联赛成立于 2013 年,由腾讯游戏主办,每年分为春季赛和夏季赛两个赛季,每个赛季共有 17 支战队参加。在常规赛阶段,17 支战队将进行双循环赛制的比赛,排名前八的战队将晋级季后赛,争夺联赛冠军。
《守望先锋联赛》(Overwatch League,简称 OWL) 是由暴雪娱乐公司主办的一个全球性的电子竞技联赛,是《守望先锋》游戏的官方联赛。该联赛于 2018 年开始,共有来自全球各地的 20 支战队参加,分为多个赛区,每个赛区都有自己的战队和场馆。
PCS洲际赛(PUBG Continental Series,简称 PCS)是由PUBG官方主办的一个国际性的电子竞技赛事,是《绝地求生》游戏的官方联赛。该联赛于 2020年开始,每年分为多个赛季,吸引了来自全球各地的顶尖战队参加,分为多个赛区,每个赛区都有自己的战队和赛事,第一届和第二届PCS洲际赛也将分为东亚、亚太、北美以及欧洲四个赛区,通过赛区预选,各洲际赛将有16支战队获得参赛资格。
国际电子竞技联盟(IeSF)
国际电子竞技联盟IeSF(International e-Sports Federation),于2008年11月13日在韩国首尔建立总部,并选出第一任会长,组成事务局。举办过IeSF挑战赛、IeSF世界锦标赛等国际性赛事,旗下拥有代表全球60多个国家和地区的成员单位。
亚洲电子体育联合会(AESF)
国际电子竞技联盟AESF成立于2017年(前身为2005-2007年成立的亚洲电竞协会),是亚洲电子体育运动管理和推广的官方组织机构,同时也是亚奥理事会认可的、具有独立性、自主性的洲际单项体育协会。2017年9月,霍启刚当选新任的亚洲电子体育联合会主席。霍启刚上任伊始,就推动电子竞技成为2017年亚洲室内与武道运动会的表演项目,同时更名为亚洲电子体育联合会。
国际电子竞技联合会(GEF)
全球国际电子竞技联合会(Global eSports Federation,简称“GEF”)于2019年12月16日在新加坡宣布成立,中国互联网公司腾讯成为该联合会全球首席创始合作伙伴,将共同推动电子竞技在全球的规范管理和进一步发展。新加坡全国奥理会秘书长曾成兴当选为GEF主席,亚奥理事会终身名誉副主席魏纪中、加拿大奥委会委员查梅因·克鲁克斯、腾讯集团副总裁程武担任GEF副主席。
GEF是在国际奥委会在全球范围内成立的国际电子竞技单项组织,它的成立对于电竞运动在全球的推广、发展和普及,都具有划时代的意义。
电子竞技联盟(ESL)
电子竞技联盟(Electronic Sports League,简称ESL)是一个成立于1997年的专业电子竞技组织。总部位于德国科隆的电竞组织,由SK战队创始人Ralf Reichart创办于1997年。ESL组织和举办各种电子竞技赛事和比赛,ESL在德国、俄罗斯、法国、波兰、西班牙、中国和北美等电竞市场繁荣的地区,都设有办公室。旗下定期举办的电竞比赛项目包括《反恐精英》、《DOTA2》、《战地4》、《光环》、《星际争霸2》、《真人快打》和《炉石传说》等基本全部主流的电竞项目等。ESL和Dreamhack都是瑞典MTG集团的子公司,而北美最大的对战平台ESEA是ESL的子公司。
EDG电子竞技俱乐部,简称EDG,是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日在广东省广州市成立,旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、无畏契约分部等分部。其中英雄联盟分部在2014年取得LPL春季赛、夏季赛冠军;在2015年取得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军;在2016年取得LPL夏季赛冠军,德玛西亚杯五连冠;在2017年LPL夏季赛上再次夺得冠军;2021年取得LPL夏季赛冠军,英雄联盟全球总决赛冠军。
AG创立于1999年,自成立以来,AG不断发展壮大,逐渐在国内外电子竞技圈崭露头角。2009年,AG成为了一支职业电子竞技俱乐部,主营业务有:电子竞技相关赛事与活动参与;电竞竞技人才的技能培训;电竞周边所需的内容提供;各类商业合作策划与推广;文化娱乐经纪人代理等内容。AG力求传统电竞和移动电竞双管齐下。
IG电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部、星际争霸Ⅱ分部等。其中DOTA2分部取得了第二届DOTA2国际邀请赛冠军、WCG2012世界总决赛冠军、2017年DAC亚洲邀请赛冠军等;英雄联盟分部取得了2011年WCG中国区总决赛冠军、2013年IEM新加坡站冠军、2016年全国电子竞技大赛冠军、2018英雄联盟全球总决赛冠军、2018年德玛西亚杯冠军、2019年LPL春季赛冠军、2020年LPL春季赛殿军。
FNATIC
Fnatic于2004年由萨姆和安妮·马修斯在专业视频游戏行业的早期创立,其核心是Fnatic的天才职业玩家,他们赢得了数千场锦标赛,并激励了数千万粉丝。Fnatic设有CS:GOGO、Dota2、英雄联盟等众多分部,CS:GO三次获得Major冠军,英雄联盟夺得S1全球总决赛冠军和7次欧洲LCS联赛冠军。
T1
SKTelecom T1,简称T1,是一支韩国电子竞技俱乐部,2004年由韩国南韩通讯社South Korea Telecom赞助并更名为SKTelecom T1。该队伍于2013年10月5日在英雄联盟2013世界总决赛中获得2013全球总决赛冠军;2014年全明星赛以全胜的战绩夺得冠军;2015年10月31日,在英雄联盟S5世界总决赛上夺得2015全球总决赛冠军;2016年5月15日,夺得2016英雄联盟季中冠军赛冠军,实现大满贯。2016年10月30日,夺得2016英雄联盟全球总决赛的冠军。
Team Liquid,简称TL,是一支国际电子竞技职业组织,2000年在荷兰建立。2012年Team Liquid在北美成立了Dota2战队;在Dota2Ti7国际邀请赛上,Team Liquid的Dota2欧洲分部夺得冠军;2015年1月,Team Liquid宣布合并Team Curse,正式进军英雄联盟项目。TL的英雄联盟分部一共获得过3次北美联赛NALCS的冠军。
2018年雅加达亚运会,电子竞技成为表演项目,中国电竞队在王者荣耀国际版(AOV)、英雄联盟和皇室战争项目中取得两金一银的成绩。
2023年杭州亚运会,电子竞技首次成为正式竞赛项目,共确定7个项目,分别为英雄联盟、王者荣耀亚运版本、和平精英亚运版本、刀塔、梦三国2、街霸5、足球在线4。中国队在电子竞技项目中以4金1铜收官。
电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。同时,电子竞技运动的载体是各种游戏,而这些游戏都是由私人公司制作的。这就导致了游戏规则操于私人公司之手,且经常变化(如修改英雄参数),与规则相对稳定的传统体育项目不同。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
从以上的理解来阐述电子竞技的概念:电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。
主要区别在于:
第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;
第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果;
第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战类MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括穿越火线、星际争霸、星际争霸Ⅱ、魔兽争霸Ⅲ、刀塔2、反恐精英:全球攻势、DotA、英雄联盟、王者荣耀、风暴英雄、雷神之锤、绝地求生、和平精英、Apex英雄、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹六号:围攻、无限法则、部落冲突:皇室战争等游戏。
电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。
随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。
电子竞技与赛事
中国玩家可直接参与的、定期的电子竞技赛事为:
即“电子竞技运动员”,是指那些出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。
选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。
俱乐部也叫战队。和体育联赛(如NBA)里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标志(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。
随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师、青训管理等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。
领队是战队的重要成员之一,他们主要负责战队的日常管理和运营。他们需要与选手、教练、分析师等团队成员保持密切联系,确保战队的训练和比赛计划得到有效执行。此外,领队还需要处理战队的各种日常事务,如安排比赛日程、处理赞助商事务、协调选手和管理人员之间的关系等。
教练则主要负责选手的技术指导和战术规划。他们需要根据选手的个人特点和比赛情况,制定出适合战队的战术方案,并在比赛中给予选手必要的技术支持和指导。教练还需要对战队的比赛进行深入的分析和总结,找出战队存在的问题并提出改进措施。
分析师则主要负责战队的比赛分析和数据分析。他们需要对战队的比赛进行详细的记录和分析,找出对手的弱点和战队的优势,并根据分析结果为战队提供战术建议和改进方案。分析师还需要与教练和选手密切合作,帮助他们更好的理解比赛情况和对手的战术,从而制定出更加有效的战术方案。
青训管理是在电子竞技俱乐部或团队中,负责年轻选手的选拔、培养和管理的工作。青训管理的目的是为俱乐部或团队培养和储备年轻的优秀选手,以备未来之需。
俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。
业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。
曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准。
早在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。
1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛。任天堂为这次比赛制作了包含《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带,时限为6分21秒,最终得分根据三项比赛的分数综合得出。这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果,同时还诞生了全球仅有26份的《1990任天堂世界锦标赛》FC金版卡带这种已达天价收藏品。
任天堂世锦赛是历史第一个正式电子游戏比赛,它的诞生比世界电子竞技大赛(WCG)早10年。
1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机。
1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。
截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。
电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为中国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。
2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。
尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“电竞申奥”的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。
2021年8月底,出台新版防沉迷,部分电竞赛事宣布未成年选手不得参赛。
2022年5月31日,据英国《卫报》报道,为保持语言的纯洁性,法国政府当地时间30日彻底修改了电子游戏术语的使用规则,禁用英语电子游戏术语,要求必须用经过批准的法语版本替换“e-sports(电子竞技)”和“streaming(流)”等英语词汇。
2023年5月,据瑞典体育电视台(SVT Sport)报道,瑞典国家体育联盟(Swedish Sports Confederation)决定接纳瑞典电子竞技协会(Swedish Esport Federation)成为其成员,并将电子竞技列为瑞典官方运动项目之一。此提案最终以 108 人赞成、71 人反对的结果获得通过。
北京时间2023年9月6日,国际奥委会官方网站发布消息,宣布成立国际奥委会电子竞技委员会,国际奥委会委员戴维·拉帕蒂恩担任该委员会主席。
2024年7月12日,国际奥委会宣布,将与沙特阿拉伯国家奥林匹克委员会合作,于2025年在沙特举办首届奥林匹克电子竞技运动会。
2003年
电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。
瑞典SK战队做客《电子竞技世界》。
后任韩国总统的李明博(2007-2012在任)曾在2003年的WCG现场与星际选手ogogo打表演赛。
2004年
第一届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式发布。
国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,众多电竞节目受殃及。
孟阳(RocketBoy)在Fatal1ty长城DOOM3挑战赛夺冠,赢得100万人民币奖金。
2005年
Sky获得WCG魔兽项目世界冠军。
《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目。
wNv.xiaot做客CCTV10《人物》栏目。
wNv在WEG第三赛季夺得中国第一个CS世界冠军。
2006年
Sky在WCG蝉联冠军。
Sky入选中央电视台2006体坛十大风云人物评选。
2007年
亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。
WCG世界总决赛,Sky获得亚军,未完成三连冠。PJ获得星际亚军,打破了韩国在星际上的垄断。
2008年
十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手。
ESWC因屡次拖欠奖金受争议,宣布破产。
成都市第十一届运动会引入电子竞技为正式比赛项目。
CPL因财政问题停止运营。
国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。
CCTV10《百科探秘》栏目播出《78号运动》。
8月,一家阿联酋投资集团收购了CPL,CPL回归。
2009年
由荷兰导演José de Putter执导的纪录片《Beyond The Game》在荷兰上映,讲述了中国人皇Sky(李晓峰)和荷兰兽王Grubby(曼努埃尔·申克赫伊岑)的故事。
GamesSolution公司收购ESWC,宣布不继承ESWC之前的债务,并且拒绝支付06-08年期间拖欠的奖金。
WCG2009世界总决赛在中国成都举办。
WCG世界总决赛,中国选手Infi与Fly100%会师魔兽争霸Ⅲ决赛,这是WCG历史上首次在魔兽中有来自同一个国家的选手同时进入决赛。
2011年
CCTV5《体育人间》播放电子竞技特别节目。
WCG世界总决赛魔兽项目仅8人参加。Sky获亚军,未完成三冠。
第一届DOTA2国际邀请赛,Navi夺冠,赢得100万美元奖金。Ehome夺得亚军。
2012年
MLG收费直播,引起美国玩家争议。
十年历史的韩国MBC游戏台关闭,取而代之的是MBC音乐台。
电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。
《当李晓峰成为sky》出版,并在小说销量上排行榜第一。这是世界上第一位电子竞技选手出书。
BWC战网世界锦标赛在上海世博会展中心举办,姚明现身现场。
ESWC官方宣布2013年将付2008年所拖欠的奖金。
人族皇帝''Boxer''与影星金佳妍结婚。
国外Nielsen发布了十二大最受美国青少年关注的职业体育比赛,MLG春季总决赛位居第二。
第二届DOTA2国际邀请赛,IG夺冠 赢得100万美元奖金。
WCG2012魔兽项目,中国包揽前三,Ted是WCG史上第一个冠军亡灵。
WE战队在IPL5获得中国第一个LOL世界冠军
2013年
国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。
CCTV5《体育人间》播放CF白鲨、马哲的纪录片。
“参加电竞赛事可获国家二级运动员资格”为误传。
电子竞技场馆''风云电竞馆''在上海开馆。
国家电子竞技裁判员资格证曝光。
暴雪娱乐公司收购IGN,被无限延后的IPL6世界总决赛宣布取消。
Jaedong主演的纪录片《竞技国度》在首尔上映。
美国移民局承认英雄联盟为体育项目,选手申请美国签证将被看待为职业体育运动员。
“明星慈善电竞挑战赛”在上海举办。出席本次活动的人员有奥运冠军陈一冰,娱乐艺人张玮、宋新妮、吴磊、高鑫,中国五大知名电竞战队,人皇Sky,知名电竞解说BBC、小苍等体育、娱乐及电竞明星。
国内首个永久性电子竞技专业场馆“创·赛场”亮相上海,由景瑞地产集团投资,预计改造投资将达到2亿元。
2013年11月29日世界LOL冠军战队,由明基赞助的 Gambit BenQ战队来华参加亚洲顶级游戏盛会TGC,与国内战队进行了亲密的接触和交流,给国内电竞选手带来了最先进的职业化经验,并让中国电竞行业对电竞装备的重要性有了全新的认知。
2014年
1月13日中央电视台体育频道《体育人间》播放英雄联盟皇族电子竞技俱乐部的纪录片。
2014年2月WCG主办单位表示:2014年起,WCG官方考虑世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛。
北京时间7月22日凌晨,在美国西雅图结束的第四届DOTA2国际邀请赛(TI4)中,来自中国的Newbee电子竞技俱乐部拿到总决赛冠军,得到了500万美元(约合3100万人民币)的奖金。
GTV游戏竞技频道作为银川圣地国际游戏投资有限公司的全面战略合作伙伴,将共同打造WCA这一崭新国际赛事,承继WCG国际比赛赛制。
2014年,银川市人民政府主办“WCA2014”,旨在吸引全球电子竞技团队巅峰对决,实现“英雄梦”。WCA永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。
2015年
2015年5月,EDG击败韩国SKT,取得了MSI冠军。这是中国LPL赛区队伍在世界级比赛上的第二个冠军。
WCA组委会宣布,有“跑男女神”、“潮流公主”之称的亚洲著名女星Angelababy(杨颖)倾力加盟。
WCA2015自4月13日正式开赛以来,截至5月12日,WCA2015总观赛人数已达5800万,总观赛人次高达8000万,堪称国内电竞赛事历史之最。
2016年
在4月18日凌晨结束的DOTA2 sli国际邀请赛上,VG.R战队经过4盘苦战,以3比1的成绩战胜了NaVi战队获得了冠军。
北京时间2016年4月24日,DOTA2 ESL ONE马尼拉锦标赛。Wings战队决赛3:0击败Liquid获得本次ESL ONE世界冠军。
北京时间2016年8月14日,Wings战队3:1击败DC战队夺得第六届DOTA2国际邀请赛冠军,获得9139002美元(约合人民币6048万)的奖金,捍卫了中国DOTA2的荣耀。
2017年
4月4日,第二届DOTA2亚洲邀请赛(DAC)落幕,中国战队iG在决赛中以3:0的比分战胜外国劲旅OG战队夺得冠军,整个赛事多次得到CCTV报道。
当地时间2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“体育运动”。
11月3日,2017英雄联盟全球总决赛的冠军赛在北京国家体育馆(鸟巢)举行,据官方统计,共有5760万独立观众收看了这场比赛。
11月28日,首部电竞题材院线电影《垫底联盟》在中国大陆上映,根据电竞明星张翔玲真实经历改编的电竞题材热血电影,讲述了一群热爱电竞的玩家因游戏而结缘,并为电竞并肩战斗的故事。
2018年
2018年2月6日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立。
北京时间5月20日,2018英雄联盟季中冠军赛的决赛上,来自中国LPL的RNG战队3-1击溃韩国卫冕冠军KZ,LPL时隔三年重返世界之巅,拿下第二座英雄联盟季中冠军赛冠军奖杯
北京时间7月28日、29日,绝地求生PGI全球总决赛在德国柏林奔驰-梅赛德斯中心进行,最终来自中国的OMG战队以3425分夺得总冠军。
2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目,中国电竞代表团在《王者荣耀国际版(AOV)》,《英雄联盟》,《部落冲突:皇室战争》项目上夺得2金1银。
北京时间9月3日凌晨,绝地求生SLI全球群星联赛S2赛季的总决赛在乌克兰基辅落下帷幕。最终来自欧洲的Team Liquid拿下了本届冠军。而来自中国的4AM战队则拿到第六名的名次,同时获得了下一届SLI总决赛的直邀名额。
4月20日,南京警方侦破一起特大《绝地求生》游戏外挂制作及销售案,共抓获涉案的犯罪嫌疑人141名,其中作者3人,总代理20余人,二级、三级销售代理120多人。关闭相关出售外挂的QQ、微信群近1000个,总涉案金额5000多万元。
11月3日下午,在2018英雄联盟全球总决赛冠军争夺战中,中国IG战队以3比0的比分战胜了欧洲Fnatic,斩获了2018英雄联盟全球总决赛世界冠军。
11月4日,《守望先锋世界杯》,中国国家代表队在四强赛中3:0横扫加拿大队后杀入决赛,虽然在决赛中由于实力差距不幸落败于韩国队,但仍历史性的取得世界杯亚军的好成绩。
2018年12月1日,从四川省电子竞技运动协会了解到,伴随着该协会制定实施的《四川省电子竞技运动员注册管理办法(修订版)》,四川正式对电竞运动员实行注册制。
2019年
1月29日,中国人社部发布公示通告,拟发布15个新职业,其中包括电子竞技员、电子竞技运营师2项电竞相关的职业。
3月2日,中国互联网协会电子竞技工作委员会筹备组成立会议暨“数字电竞与智能经济”电子竞技行业峰会在清华大学伟伦楼召开。会议宣布,中国互联网协会电子竞技工作委员会筹备组正式成立。
3月13日,《体育产业统计分类(2019)》经国家统计局第4次常务会议通过,其中电子竞技被正式归为体育竞赛项目,编码为020210210。
6月20日,海南省旅游和文化广电体育厅厅长孙颖面向行业首次推出“海南国际电竞港专项政策”——“海六条”,将逐步完善推出“建基金、引人才、低税率、免签证、简审批、建窗口”等政策措施,充分发挥海南自贸区、自贸港制度创新及政策优势为电竞产业发展注入创新活力,旨在用最短的时间,用最快的速度,成为中国电竞通向世界的窗口。
7月18日-21日,WCG2019总决赛在曲江新区举办,在《穿越火线》项目中来自中国的SV战队2-0战胜AG电子竞技俱乐部获得全球总冠军。
10月3日,广州体育学院开设电子竞技管理专业。
11月4日举行的2019年守望先锋世界杯总决赛上,中国队与美国队争夺冠军宝座,最终以0:3的战绩遗憾负于美国队,取得本次世界杯亚军。
11月10日,在2019英雄联盟全球总决赛的决赛中,来自中国LPL赛区的FPX战队以3-0的比分横扫G2 Esports夺冠,LPL连续两年蝉联S赛冠军。
2020年
12月16日,亚洲奥林匹克理事会宣布电子竞技项目成为亚洲运动会正式比赛项目,并参与杭州2022年第19届亚运会。继2018年雅加达亚运会,电子竞技作为表演项目入选之后,电子竞技将首次成为杭州2022年第19届亚运会的正式项目并被记入国家奖牌榜。
2021年
11月7日,在2021英雄联盟全球总决赛的决赛中,来自中国赛区LPL的Edward Gaming(简称EDG)以3:2的比分力克来自韩国LCK赛区的卫冕冠军DWG KIA(简称DK)夺得冠军,这是英雄联盟全球总决赛开赛以来首次由LPL同LCK对决的Finals,也是唯一一次LPL在决赛舞台上正面击败LCK夺得全球总决赛冠军,这是中国电竞一个里程碑式的历史性时刻。
2022年
2022年5月31日,据英国《卫报》报道,为保持语言的纯洁性,法国政府当地时间30日彻底修改了电子游戏术语的使用规则,禁用英语电子游戏术语,要求必须用经过批准的法语版本替换“e-sports(电子竞技)”和“streaming(流)”等英语词汇。
2022年12月27日,据印度亚洲国际新闻通讯社(ANI)报道,印度政府已正式承认电子竞技为“综合体育赛事”的一部分,后者将由印度青年事务与体育部下属的体育司负责,“在线游戏”则将由印度电子信息技术部管理。
2023年
2023年3月31日,中央广播电视总台国家电子竞技发展研究院在京揭牌成立。
2023年4月16日,人民网援引经济日报发文《正视电子竞技产业的价值》,文中指出中国已成为全球最大的电竞市场,作为数字经济的重要组成部分,电竞产业有序发展所呈现的价值正得到越来越多的肯定。
2023年6月22日,首届奥林匹克电竞周在新加坡开幕。
2023年7月8日,亚奥理事会(OCA)批准电子竞技成为2026年爱知县和名古屋市共同举办的亚洲运动会正式比赛项目。
2023年杭州亚运会,电子竞技首次成为正式竞赛项目中国队在王者荣耀亚运版本、梦三国2、和平精英亚运版本以及刀塔项目中摘金,在英雄联盟项目中获得一枚铜牌。中国队在电子竞技项目中以4金1铜收官。
2024年
2024年7月12日,国际奥委会宣布,将与沙特阿拉伯国家奥林匹克委员会合作,于2025年在沙特举办首届奥林匹克电子竞技运动会。
2024年8月25日,2024无畏契约全球冠军赛总决赛,EDG以3:2战胜TH,拿下冠军,ZMJJKK(郑永康)拿下MVP。
2020年8月15日,《中国游戏产业报告》最新数据显示,中国电竞用户规模已达4.84亿人。
2022年,中国电子竞技产业收入达1445.03亿元,电竞用户规模约4.88亿人,在产值规模、用户人数、发展速度等方面稳居世界第一位,中国已成为全球最大的电竞市场。
据Esports Charts数据显示,2022年女性电竞市场快速增长,女性电竞赛事全年产生了2376万个小时的观看时间,较2021年增长了1.5倍。
2023年9月20日,经相关部门审定批准,中央广播电视总台正式发布《亚运电竞赛事制作规范》,这是中国首个电子竞技赛事制作标准。
2021年5月,由北京大学体育教研部、北京大学健康电竞运动发展中心主办,《电子竞技》杂志承办的健康电竞主题研讨会在北京大学举办。2022年,电子竞技即将作为正式项目在亚洲运动会上亮相,研讨会以电子竞技运动健康发展为宗旨,围绕如何引导公众正确认识、健康有序开展电子竞技运动等话题进行交流研讨。