更新时间:2023-06-27 20:35
《电脑游戏设计》是2007年1月中国水利水电出版社出版的图书,作者是房晓溪。
《电脑游戏设计》这本书的重点是展示游戏是由哪些要素怎样组合而成的,作为玩家或者游戏设计的初学者,可以从中了解一名游戏设计人员怎样去构思和规划娱乐作品。游戏作品不是像魔术那样被变出来的,游戏的各个要素被精心、细致、复杂地设计、调试、修改、评估,然后混合成半成品,这个半成品又经过严密的测试直到它达到最佳的效果。如果说游戏设计人员是一名厨师的话,那么游戏设计的要素就是他们的“调料”,而本书将展示每一道“菜品”的“菜谱”和制作过程。
游戏作品不是像魔术那样被变出来的,游戏的各个要素被精心、细致、复杂地设计、调试、修改、评估,然后混合成半成品,这个半成品又经过严密的测试直到它达到最佳的效果。如果说游戏设计人员是一名厨师的话,那么游戏设计的要素就是他们的“调料”,而本书将展示每一道“菜品”的“菜谱”和制作过程。
本书共分为10章,每章都有对应的实例和相关的分析。书中列出的实例或源代码只是该程序的部分核心内容或代码,读者可以从本书的附赠光盘中参见完整实例或程序的源代码,附赠光盘包含如下内容:游戏制作的实例代码和实例的制作过程,以及本书电子教案。
本书结构清晰,内容丰富,图文并茂,所阐述的理论和列举的例子通俗易懂,深入浅出,有很强的实践性。本书面向广大游戏玩家和有志投身游戏设计事业的初学者,非常适合作为高等院校游戏设计理论的教科书,或者作为游戏初学者启蒙培训教材同时也是各学校的计算机培训班、高等职业学院、中等职业技术学校、成人教育和青少年学习游戏制作的入门教程。
序
前言
第1章初识游戏
1.1揭开游戏的神秘面纱
1.2游戏的意义
1.3游戏设计的要素
1.4游戏与生活
1.5游戏与人们一同“呼吸”
1.6实践检验
第2章游戏的分类
2.1差异性是游戏的魅力所在
2.2游戏的种类
2.3逐渐模糊的游戏分类边界
2.4实践检验
第3章游戏的策划
3.1策划是游戏的灵魂
3.2游戏策划的创作与应用
3.3游戏策划书的实例
3.4点评《三国》游戏策划
3.5实践检验
第4章游戏的程序
4.1程序是游戏的骨架
4.2常用的语言与工具
4.3现成的开发工具
第5章游戏的美术
5.1美术是游戏的皮肤
5.2常用的美术设计工具
5.3角色的美术设计
5.4场景的美术
5.5实践检验
第6章游戏的音乐
6.1音乐是游戏的外衣
6.2游戏中的3D音乐效果
6.3典型实例:荡气回肠的《仙剑奇侠传》音乐
……
第7章游戏的剧本
第8章游戏的文档
第9章游戏的人工智能
第10章游戏引擎的开发
参考文献