盟军敢死队

更新时间:2024-09-15 16:58

《盟军敢死队》是由Pyro Studio开发,Eidos公司发行的即时策略游戏,发行于1998年2月1日,游戏平台为PC。

游戏设定

Pyro Studios从1996年成立后,就全力开始制作开发《盟军敢死队:深入敌后》,其间在Perez兄弟的支持下,工作室不断扩大,汇集西班牙国内众多游戏的游戏开发者以及美工、游戏音乐制作者等。在《盟军敢死队:深入敌后》制作完成之前,Pyro Studios的雇员已经达到了75人,在这个意义上讲,已经成为一家颇具规模的游戏工作室,但是他们的游戏作品还没有问世,因此1998年之前仍然是一个默默无闻的公司。

在经过超过20个月的研发工作后,1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行。在西班牙,Perez兄弟通过旗下的Proein公司的销售获得了巨大的成功,而在世界各地,游戏受欢迎的程度远远超出了制作者们的想象:由于《盟军敢死队:深入敌后》的另类与Pyro公司初涉业界的心态,Gonzo Suarez和Pyro公司在一开始对于游戏的销量并没有抱过高的期望。他们一共只准备了40万份拷贝,最终单单在英国的销售量就达到了15万份,在整个欧洲达到了75万份。在6个月的时间里,《盟军敢死队:深入敌后》的销量达到了90万,并最终突破了120万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名(第一名是当时红得发紫的《古墓丽影3》)。

发售版本

即时战略游戏占据市场的主导——《星际争霸》、《帝国时代2》。而《盟军敢死队》则不同于一般的即时战略游戏,它并没有那种宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合,有的只是战术上的个人技能配合。由于它的另类很难将其归到当时已有的游戏类型中去,因此人们将它的类型称为即时战术(RTT,Real Time Tactics)。Gonzo Suarez是这样解释自己对于这一游戏类型的理解:“一切都在常速的时间下进行,但那是不同于即时战略游戏的一种感受,就像真实生活中的动作一样,兵团集中作战的无路可行赋予了策略游戏真正发展的空间。每一个玩家都会静下心来,看似毫无取巧的像杀手般盘算下一个目标。这是最适合Commandos的游戏方式。”

《盟军敢死队》开创了一个崭新的游戏类型。而这种全新的游戏体验,也正是其大获成功的重要原因。在游戏中,玩家要控制6名敢死队员完成一系列的敌后艰巨任务。这6名敢死队员拥有不同的个性和技能,有的擅长作战,有的擅长潜水,还有司机和小偷。游戏中没有个人英雄,只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能完成任务。《盟军敢死队》也拥有其他一切成功游戏所必备的因素,比如精细的画面,无论是过场剧情还是游戏画面,在当时的水准都属极至,比起那些号称华丽的RPG游戏也不逊色,而游戏精致的手绘地图也给人留下了深刻的印象;二是流畅的操作,游戏的上手并不是十分困难,一旦操作熟练之后一切都显得十分熟练,而且游戏的难度相对其他游戏来讲较大,但正好符合玩家的挑战欲望,当完成其中一些难度较大的关卡后会更有成就感;三是引人入胜的情节,游戏的题材是二战题材,暗杀、破坏、窃取秘密情报这些以前只能在电影中看到的情节如今都可以通过自己的操作实现,游戏中的栩栩如生的几名角色,尤其是绿色蓓蕾帽,更是以鲜明的特色吸引了玩家。总之,这款游戏真正抓住了玩家的心,让玩家全身心地投入到游戏中去,与游戏人物共同呼吸共命运。

《盟军敢死队》系列属于实时策略类游戏,玩家直接指挥一只盟军小分队,在二战时潜入敌人后方执行特种任务。盟军敢死队以其独特的游戏风格、精美细腻的画面以及紧张刺激的游戏历程吸引了国内国外广大的爱好者,自98年《盟军敢死队》一代发售以来,全世界范围内已经拥有300万套以上的销量,其中《盟军敢死队:使命召唤》销量超过150万套。而在国内,《盟军敢死队》三作总销量超过30万套。其中《盟军敢死队:使命召唤》销量高达18万套以上。

盟军敢死队3》使用了高度革新的技术来营造壮观宏大的战争场面并继续以细腻非常的笔法来刻画接近真实的画面,细节丰富的游戏场景,并在剧情安排,任务分支上采用了不同以往的创新式设计,从而将给玩家带来更加精彩震撼的游戏感受。精心制作了近两年之久的《盟军敢死队3》是本年度最为耀眼的策略游戏之一。

盟军敢死队4打击力量》一改从前的俯视实时战术方式,转变为用第一人称视角进行所有行动。在游戏中你将控制“打击力量”的三位成员之一,各自有其不同的操作方式。玩家需在三位人物之间进行切换操作来顺利进行游戏:“绿色贝蕾帽”永远是行动的核心,他专精于格斗与各种武器的使用;“狙击手”有着钢铁般的意志与出众的枪法;而“间谍”则擅长于潜入敌人的内部进行破坏。然而,如何搭配三位敢死队员的独特技能以实现进攻的计划,这取决于玩家自己的选择。

该游戏形式为第一人称射击类,原始英文标题的确写着盟军敢死队的英文,但是没有4这个数字;而该游戏的简体中文版包装上却加了4这个数字,这是娱乐通公司擅自加上去的,另外娱乐通公司根本没有获得该游戏的中国大陆代理权,不少盟友花正版的大价钱买来的却是加了防拷系统的盗版。由于本作完全脱离前作的模式,故很多盟军迷不承认此款游戏为盟军敢死队系列游戏。

经过全球初步统计,至2007年末,世界盟军玩家至少超过千万,世界销量近350万套。

盟军敢死队1

软件大小:90.73MB

软件类别:国外软件 / 即时战略

软件语言:英文/中文注释

应用平台:Win2003/XP/2000/9X/

《盟军敢死队:深入敌后》是由Pyro Studios公司推出的一个极具创意的以二战真实历变为背景的即时战略游戏。游戏中要带领一队特种兵潜入德军后方,完成一系列危险的任务。游戏突出了人的能力和个性,要想完成游戏中的任务,必须清楚地了解每个队员的特点和能力。关卡设计得非常真实合理,虽然难度稍微大了一点,但每个任务完成后都让人回味无穷,只要运用智慧认真思索,认真研究德军的巡逻路线,拟定详细的行动路线,加上行动的同步性和准确性,这样才有可能圆满地完成任务。游戏画面有相当真实的光影效果,有6如同时运作的摄像角度。画面以640×480真彩显示。以30°斜角透视显示,真实度更高。当然,游戏制作者也没有忘记加入时兴的多人联网战斗系统(局域网及互联网),可以有6位玩家协同作战,各显神通,共同消灭敌人。即使重复玩,也会因不同的战术应用得到不同的收获,因此是个特别耐玩的游戏。

游戏资料片

使命召唤

软件大小:174.87MB

软件类别:国外软件 / 即时战略

软件授权:免费游戏

软件语言:简体中文

应用平台:Win2003/XP/2000/9X/

作为一名卓越的战士加入著名的盟军敢死队之列。现在,将被再次授命去执行8个千钧一发的危险任务。已经在代号为“深入敌后”的系列行动中积累了丰富的实战经验,而或许还是一个刚刚踏上战场的新兵——但无论怎样,现正是将自己的胆识以及天才的战术指挥能力发挥到极至的大好时机。

作为这只精英小分队的领袖,你将带领他们深入敌占区,在这些全新的任务中迎接战火的洗礼和新的挑战,积累宝贵的实战经验。除了更加精彩的场景和任务外,敢死队员们还会携事更多,更具杀伤力的新武器,灵活施展各种全新技巧,誓死与第三帝国抗争到底。

游戏特性

使用石块、香烟盒来干扰和转移敌军的注意力;

丰富多彩的任务,包括绑架德军将领、摧毁巨型轨道炮、拆卸危险的弹头、盗取机密文件等;

使用氯仿、电棍、拳头使敌军暂时昏迷;

新加入的远程来复枪可以相当可观的距离以外消灭敌人;

两名全新角色,来自荷兰抵抗组织的女战士和南斯拉夫游击队少校;

可使用手铐俘虏敌军获得军服或令其替你完成某些任务。

盟军敢死队2

发行商:Eidos Interactive | 开发商:Pyro Studios

预定发行日期:2001年3月14日 | 游戏类型:策略游戏

Pyro工作室制作的Commandos 2是2000年E3大展上给人们留下最深刻印象的游戏之一,它是这家西班牙开发公司1998年发行的第一部即时战略游戏的续作。原作Commandos让玩家置身于二战期间的欧洲和北非战场,6名各自具有独特战斗技能的精英敢死队员将去执行一系列复杂危险的任务。这个游戏大大强调了每个任务中正确计划和谨慎执行的重要性,如果不能协调使用所有的队员和尽量发挥每个人的优势,那么想要获得胜利几乎是不可能的。Commandos无疑具有相当的难度,但是它对标准即时战略游戏做出的变革受到了这个类型玩家的广泛称赞,很快Pyro工作室就开始了其资料片Beyond the Call of Duty(使命召唤)的开发工作。自从1999年3月这个资料片发行以来,Commandos的爱好者们就一直急切地等待着真正续作的出现,2000年早期的几个月份,Pyro和发行公司Eidos对外发布了一些精美的游戏截图、并且在E3大展上推出了可玩的早期版本。然而从那之后两家公司都对Commandos 2保持了沉默——这使得各大媒体的期待越来越高——新的截图和预览版本也被压入了箱底。最近我们被邀请到Eidos办公室同Commandos系列的创造者、Commandos 2的计划主管Gonzo Suarez会面。Pyro工作室续作开发的主程序员Jon Beltran也陪同我们一起体验了Commandos 2的最新版本。

在Commandos 2中玩家首先注意到的会是游戏大大改良的图形。然而这并不是对一代视觉效果的否定,最初Commandos中的图形精确地刻画了那个时代战乱之下的欧洲大地。不过在设计续作的时候,Pyro的设计师们彻底抛弃了原作的图形引擎而是采用了一个全新的引擎。结果确实是杰出的。分辨率从Commandos较低的640x480提升到了更可以接受的1024x768,这使得玩家可以看到更广阔的惊险地区和大规模的城市。虽然游戏仍然采用了固定的等大视角,但是所有的地形和建筑物都是以3D多边形渲染出来的。为了更好地欣赏游戏美丽的图形,玩家可以选择旋转90度调整到4个不同的视角。如果没有这个特点,Commandos 2利用3D技术的渲染优势和最初在二维画布上预先渲染整幅图形相比就没有意义了。

但是Commandos 2确实还有一个充分利用3D加速优势的新特点。无论何时,当玩家的敢死队员进入室内时,关卡将从静态的环境切换到一个可以完全旋转的内部地区。毋庸置疑这些室内区域要比室外环境更具挑战性,每个都由封闭的过道和狭窄的走廊组成,因此室内战斗会更加困难。好在玩家可以360度旋转摄像机以便获得对付敌人的最理想视角。由于每个关卡都刻画得非常细致,在形势棘手的时候玩家完全可以找到许多藏身的地方——比如床下或者化妆台后等等。

Commandos 2中的变化不仅仅是在技术方面超越了原作。最初的6名敢死队员仍将在新作中登场,另外Pyro还为游戏增加了3个新的角色。玩过Commandos资料片的玩家会在三个新角色中发现他们熟悉的狙击手Natasha。Natasha拥有独特的分心能力,在没有武装的时候,她可以吸引敌人士兵的视线以便让其他队员有机会悄悄通过。然而,她真正的技能是狙击艺术。如果玩家让Natasha走到窗台上,鼠标光标就切换成更大的十字型,这时玩家可以狙击外面的敌人,只要他们进入了Natasha的视野之内。此外,Natasha还可以瞄准位于其他建筑物中的敌人。当十字型光标移动到一个窗户或者门上时,屏幕左上角将会出现一个小型的显示窗口,其中显示了敌方目标和他周围环境的3D图形。

敢死队的第二个新成员是Paul Toledo、来自法国抵抗运动组织的小偷。绰号Lupin(羽扁豆)的Toledo是所有敢死队员中移动速度最快的,因此他可以在建筑物之间飞速地移动而不会惊动正在巡逻的士兵。另外他还可以象蜘蛛一样攀上墙壁和屋檐窥视屋内的情况。虽然他不是非常擅长使用武器,但Toledo可以毫不费力地从敌人身上偷走任何物品。他还能够模仿敌人的动作以便总是处于对方的视野之外。这种行动是自动完成的,玩家不需要为了安全而烦琐地在敌方士兵周围不停点击鼠标。

游戏中引入的第三个成员实际上根本不是一个敢死队员、甚至不是人类——他是一条狗,确切地说是一条小猎犬。Pyro设计师们的宠物猎犬Whisky是一个有趣的单位,因为玩家并不能直接控制他的行动。所有的队员都会吹口哨,只要吹响就可以把Whisky召唤到自己这边。和其他队员一样,Whisky也有携带各种物品甚至武器的有限物品空间。他并不会使用这些武器,Whisky的主要任务是运送至关重要的物品给被敌人火力压制住的队员。敌人士兵只会对Whisky投以一瞥并允许他进入重型加强火力地区。

Commandos 2还可以让玩家控制NPC。虽然完成每个任务必须首先保证9个队员的生存,但这些NPC或多或少是可以牺牲的。当成败系于一线的时候他们还是很有用的。为了阐明这点,Beltran和Suarez调入了一个需要玩家伏击一队高级日本官员的任务。简单地冲向敌人然后开火无疑会造成伤亡。Suarez和Beltran开始招募同盟士兵并将他们布置在一个小巷两侧的屋顶和阳台上。设置好了伏兵之后,他们指挥敢死队员“绿色贝雷帽”向军官队伍投掷手雷,然后让他突然逃进那条小巷,于是日本士兵开始追击,迎接他们的是早已等候多时的同盟NPCs发动的猛烈攻击。玩家无法向对待自己的队员一样微观控制这些NPCs,但是可以把他们布置在关键地点和设置他们的就绪级别,例如埋伏、守卫等等。

和原作一样,Commandos 2主要发生在二战期间的欧洲,并且根据战争中真实的地区和事件制作了各个关卡。新的地区包括北欧的极圈附近、南太平洋岛屿、以及日本占领的亚洲大陆。设计师们为这些新的地区创作了引人入胜的任务。最值得注意的是发生在二战时日本最大(和最短命)的航空母舰“信浓”(Shinano)上的关卡。和Commandos 2中所有的地区和物品一样,信浓号也是严格根据队员的比例建造的,因此玩家需要卷过屏幕四倍的长度才可以从船头看到船尾。另外,这个巨大航母的所有内部构造、包括船桥、塔楼、机轮舱、飞机棚等等都是通过精确建模创造出来的,在关卡始终玩家都可以利用这些场所。实际上,玩家必须遍历这个庞然大物才可以成功完成任务,其中包括设法与附近的同盟海军无线电联络以便报告信浓号的位置。

游戏更吸引人的特点之一是《拯救大兵雷恩》、《桂河大桥》等流行战争电影对它造成的影响。在大兵雷恩任务中(游戏最初的关卡之一),玩家必须在一座荒废的城镇——很象电影最后的场景——中战斗以便援救一队被纳粹军队包围的士兵。然而唯一可以胜利完成任务的方式是把一个医疗包交给一个受伤的士兵,你可以猜到他的名字就是雷恩。Commandos 2中总共有12个任务,显然这要比原作的关卡数量少许多,但是Pyro向我们证实一个经验丰富的玩家将需要5到6个小时才可以完成一个单独的任务。然而关心游戏难度的玩家们也不必担忧,Commandos 2为了适应更广泛的玩家将包含三个难度等级。这些难度设定将影响每个任务的目标数量、以及玩家队员的生命值等等。

Commandos 2的每个任务之间将利用预先渲染的华丽影片叙述情节。在决定如何充实故事情节时,Pyro选择了为这些过场影片应用与绘制室外场景同样的渲染技术。最终结果是影片保持了与Commandos 2主界面同样的风格和感觉,这使得过场影片和游戏之间的转换完全是天衣无缝的。和原作一样,Commandos 2包含强大的多人支持,一组玩家可以各自扮演一个敢死队员、然后以合作模式在关卡中携手战斗。另外Pyro正在试验引入死亡模式的一些设想,不过还没有确定任何新的成分。

Eidos确定这个游戏将在2001年3月的第一个星期摆上商店的货架。从我们在最近演示中得到的资料看来,毫无疑问Commandos 2将在每个方面超越其前作。我们希望在未来几个月中能够得到游戏的预览版本,到那时我们将为读者们更新有关这个游戏的更多信息。

1.技术:《盟军敢死队2》混合了一个最先进的3D内置引擎以表现复杂多重的技术更新,给玩家带来了一个出乎意料精致的细节和爽快地操作感。2.情景:在《盟军敢死队2》游戏里所有的外部和内部场景都是可以展开游戏的地方。内部的场景可以从任何角度进行观察并可以进行360度旋转调整,而对于外部庞大的室外场景,游戏也提供了四个不同的视角。

3.游戏窗口:玩家可以给各个队员都分配一个跟随镜头,因此在同一个屏幕上可以出现多个不同的视点窗口,这样就可以执行复杂而精确的同步任务动作。

4.完美图像:在强大的引擎渲染下,游戏展现了真实的光线和阴影效果,逼真的天气环境,以及白天和黑夜交替的突破性环境设计。

5.粒子特效:赋予流水、火焰以及爆炸等复杂而真实的特效。

6.真实物理环境:对于角色的移动、装甲车辆的移动以及各种声响反应,所有这些效果都在游戏的引擎下得以如同日常生活中的一样有真实的表现。

7.画面缩放:画面可以自由缩放,既可以浏览地图的全景,也可以拉进观察地点的详细情况。

8. AI敌人不仅会看,也可以听到队员行动时发出来的声音,也因此会作出更加准确的反应,他们同时也保留有对所有行动的一份记录。

9.协作式多人任务:最多可为8位玩家提供,有局域网或互联网模式。

10.支持多种分辨率。

游戏内容

1.所有的故事发生在10个不同的场景里,都被赋予了生命的活力,这使得他们看起来极为真实,并且在比例上也符合真实的大小,在外型商业完全参照二战中的真实建筑而构造,有一些场景甚至再现了著名二战经典电影经典场景。

2.完全交互式的环境让玩家可以窃取敌人的军服进行伪装,窃取他们的武器和弹药,翻越围墙,攀爬线杆,在河里游泳潜水,进出建筑物,驾驶车辆,使用技能和环境伪装自己。

3.可以驾驶无数的车辆,包括吉普车、坦克、卡车、轮船、划艇、轿车甚至驾驭大象。所有的交通工都是依据二战的真实模型而构造;一辆“威力斯吉普”,一辆“虎”式坦克,一辆“梅塞德斯L3000”卡车和其他的许许多多的著名车辆。4.一个设备齐全的武器工厂,狙击步枪冲锋枪反坦克火箭筒火焰喷射器、地雷、手雷、匕首、控炸弹以及大量的玩家可以在游戏中从敌人身上夺取的装备。

5.可以操纵9名敢死队员,包括三名成员:“小偷”鲁邦,“红唇”娜塔莎和一只特殊的名为“威士”的小狗。其他敢死队员则是大家非常熟悉的:“屠夫”杰克·奥哈拉,“消防队员”托马斯.汉考克,“鱼鳍”詹姆斯·布莱克伍德,“法国佬”瑞恩·杜尚,“公爵”弗兰西斯.伍尔里奇和“车轮”塞缪尔·布鲁克林。

盟军敢死队3

目标柏林

外文名称:Commandos 3: Destination

发行日期:2003.10.14(欧美 中国)

开发厂商:Pyro Studios

发行厂商:Eidos

盟军敢死队3的画面可以说是精益求精,更上一层楼。这里强化后的3D画面除了具有强大的互动性,例如突击队员在急速行驶的火车车顶上慢慢前进;画面的表现力将会让玩家更加瞠目结舌,比如火车开到桥上后,突然一声巨响,它的车头连带前几节车厢便坠入河中,河水顿时会溅的四处皆是。

新的图象引擎允许玩家随意旋转画面,可以对镜头进行远近缩放,加入了更多的室内场景,众多小地图、小场景、小任务互相连接构成一个具有广大的场景。比如说平滑生动的人物,来来往往的车辆,即时光影的配合,3D构图的渲染,以及出现在一张地图上的大量敌人,所有这一切组成了令人吃惊的细节环境。此外新作中采用具有艺术性和英雄气概的画面,将各种二战背景的任务描绘的极其生动。游戏中所有的角色和车辆都实现全3D化,增加了新的动作和光影系统,屏幕上可一次显示更多的角色。

游戏特色

1.丰富多彩的任务关卡

盟军敢死队3将会出现死亡模式,旗杆模式,以及能够和12个玩家同时玩耍的合作模式等。在这三种模式中,每一个玩家扮演不同的不同的角色类型,能力也各不相同。单机版中,玩家将会有更多的团队合作机会,比如在建筑中通过配合来抵挡敌人攻击。游戏的节奏感明显加快,每关任务中不断穿插一些动画。比如对斯大林格勒的新一轮攻击开始后,刹那间便传来强力的枪炮声,大量的空降兵从空中徐徐降落下来。

2.本作中总共有8中不同类型的角色变换,分别是枪手(Gunman)、步兵(Rifleman)、医师(Medic)、工程师( Engineer)、狙击手(Bazookaman)、工兵(Grenadier)、伞兵(Paratrooper)、炮手(Submachine Gunner)等。每一种角色类型都具有不同的能力,玩家可以根据实际情况来发挥他们的特殊能力。比如炮手(Submachine Gunner)适合室内作战,伞兵(Paratrooper)则适宜户外作战。玩家可以购买大量的弱兵来换取少量的强兵

3.可供任意选择的多种战役

盟军敢死队3提供4大战役总共25个任务,其中伦敦应该算教学篇战役,玩家在这个战役中将潜入德国大使馆窃取机密情报。每个战役都有自己独立的故事主线,但玩家可以自行选择不同的战役顺序,不一定非要从第一个开始。

斯大林格勒战役(Stalingrad)的地点发生在俄国的一个斯大林格勒城市中,这里有两个大关卡,其中一个主要是难关是利用阻击手和炮手进行攻击,它们的杀伤力极强,利用它们可以歼灭大批敌军。这里将会出现伞兵,大量的空降兵从空中落下来是非常酷,它们适宜协助户外作战。另一个关卡场面将会更大,开始需要轰炸,接下来需要发挥主角绿色贝雷帽(Green Beret)的特殊能力方能完成这关。

柏林之战(Berlin)中开始将会出现一个大的编队,其中有一个领导者带领,它们根据它的发号施令进行活动。编队中的每一个角色都持有自己独特的武器,它们行进很有秩序,按照个人的不同能进行设置。遇到不同的情况,采取不同的方法来进行攻击。接下来便会显现出柏林内部高大雄伟的建组设计,这里的纹理制作特别细腻。大量的敌人四处游动,一个不小心就会遭到覆灭的命运。最后关卡中玩家可以看到各种各样的室内区域设计,室内的3D画面特别绚丽,随意旋转视角变换会让你惊喜不已。

诺曼底登陆(Normandy)主要进行的是水战,乘坐火车从中欧(柏林)出发,达到诺曼底即将进入水路。这里的作战就需要根据实际情况来进行作战,水上的景色格外新鲜,作战的灵活度十分高,你的反当然需要迅速了。这样一来玩家就需要根据环境变化及时调整自己的战术。特别小组中的每个成员都有各自的拿手本领,如隐蔽、破坏、爆炸。只要合理使用,它们在作战中都会发挥出巨大的作用。

操作指南

全局指南

游戏运行时,在屏幕的下边、右下角、左上角、右上角会叠加几个操作界面,具体功能及键位等说明如下。

大部分指令都在屏幕下边,从左至右,我将其划分并命名为:窗口栏、武器栏、行动栏和物品栏。

窗口栏

快捷键:无

包括:当前受控队员的大头像,其右最上是HP,下面是说明框,最下面的三个小方块,功能依次是:

1.开/关队员头像,打开即在大头像上竖排显示出当前可操控的所有队员及生命力。亮为打开,暗为关闭。

2.开/关左上角的指令窗口。亮为打开,暗为关闭。

3.跟踪/固定说明文字。当鼠标指针指到人、物或指令图标时,会显示其名称,跟踪即在指针下显示,固定即在前面提到的队员HP下的说明框里显示。亮为跟踪,暗为固定。例如:当前指针指着武器栏中的ASSAULT RIFLE,按钮状态为暗,即在HP下固定显示出英文说明,而未显示在指针下。

武器栏

快捷键:无

包括:所有可以攻敌的武器及数量,如拳头、匕首、毒针、枪械等。平时只显示一种武器(即当前已选中的),右键单击即在其上方展开全部武器。

各武器快捷键:无,但可用Q/W按序切换,二键顺序相反。

建议:没用的武器就扔掉,以便快速选择。

行动栏

快捷键:无

包括:

1.立/卧姿切换。显示与队员当前姿态相反的功能按钮,即当前为立姿时,显示卧倒按钮。

快捷键:空格,与二代相同。

2.自动/非自动攻击。手枪的图标为发射状态时,队员即进入自动攻击状态。快捷键:A,与二代的X功能相同。

3.查看人物或门窗、储物箱等。

快捷键:Z,与二代中的W功能相同。

物品栏

快捷键:无

包括:背包中已有的,除可攻敌武器外,该队员可用的所有物品及数量,如香烟、服装、炸弹等。

右下角

包括:

1.背包。右键单击背包,可打开背包界面,以便整理物品。

快捷键:无

2.遥控器。安放了引诱器或遥控炸弹后,在背包上方会出现一个遥控器的图标,点击可下达相应指令。若图标显示出红圈,即表示距离已超出发射/接收范围。

快捷键:无

左上角

分为二个界面:指令窗口和小地图。

(一)指令窗口

快捷键:无,但可点击下边窗口栏的第二个小方块控制开/关。

从左至右依次为:笔记本、视线、摄像机和碉堡四个图标。

1.笔记本:(在指令窗口下)开/关小地图。

快捷键:F4,与二代的F9功能相同。

2.视线:显示/不显示敌人的视线。

快捷键:TAB+鼠标左键,或ENTER+鼠标左键,即按住TAB或ENTER,并在要查看的敌人或敌方车辆上单击左键。

3.摄像机:屏幕跟踪被选对象。没多大用,形同鸡肋

快捷键:F3+鼠标左键,即按住F3,并在要查看的敌人或敌方车辆上单击左键。

4.碉堡:(在屏幕右上角)开/关本关任务简报。

小地图

快捷键:F4

1.粉点:代表敌人或敌方车辆。

2.蓝点:代表我方队员或盟军。

3.白点:代表当前选中的队员。

4.绿框:代表可进入的门或洞口。

5.红框:代表可伸出门的窗口。

6.白框:代表当前屏幕所示区域在大场景中的位置及比例。

7.绿线:梯子(室内)。

注:屏幕虽可转换视角,但小地图的方向是固定的。

右上角

最多会有三个图标或界面出现在该区域:摄像机、任务简报和倒记时器。

1.摄像机:出现该图标,即表示正在使用屏幕跟踪功能。

快捷键:F3+鼠标左键,即按住F3,并在要查看的敌人或敌方车辆上单击左键。

2.任务简报:本关的任务。

快捷键:F8

3.倒记时器:必须在规定时间内过关,只出现于斯大林格勒第三关和中欧第三关。

快捷键

(注:后面标“·”的是常用键)

F1:帮助

F2:分屏

F3:屏幕跟踪

F4:小地图·

F5:显示当前场景中的所有敌人或车辆·

F6:显示当前场景中的所有盟军士兵(仅中欧第六关)

F7:显示当前场景中的所有可出入的门窗、洞口·

F8:开/关任务简报

F9:快存·

F11:快读·

数字键

1:贝雷帽·

2:狙击手·

3:水手·

4:工兵·

5:间谍·

6:小偷·

7:盟军士兵(一次只能选中一名)·

8:全体队员·

0:不选

Q:按序选择武器·

W:与Q顺序相反·

A:自动攻击·

Z:查看·

X:下车/船·

\uff1a(同时)开/关所有操作界面·

ESC:开/关主菜单和背包界面·

TAB或ENTER:配合鼠标左键,查看敌方视线·

SHIFT:1 在背包界面中,配合鼠标左键,可拿取1个物品(而非一类)·

2.加速(开车时)

CTRL:使用已选中或上次使用的武器·

SPACE:1 立/卧姿切换·

2.潜/出水(水手

小键盘区

*:(窗口)还原·

-:(窗口)缩小·

+:(窗口)放大·

方向键

左:屏幕左移

右:屏幕右移

上:屏幕上移

下:屏幕下移

鼠标左键:行动·

鼠标右键:1 取消·

2.选择队员·

鼠标滚轮(前滚):顺时针转换屏幕视角(不连续)·

鼠标滚轮(后滚):逆时针转换屏幕视角(不连续)·

鼠标滚轮(下压):屏幕快移

ALT+鼠标左键:顺时针转换屏幕视角(不连续)·

ALT+鼠标右键:逆时针转换屏幕视角(不连续)·

ALT+鼠标移动:屏幕快移·

ALT+鼠标滚轮下压并左移鼠标:(室内)顺时针旋转屏幕(连续)

ALT+鼠标滚轮下压并右移鼠标:(室内)逆时针旋转屏幕(连续)

游戏技巧

1 冲锋枪的准头太差,打不着快速移动的目标,所以对于拿冲锋枪的敌人,如果周围没人照应他,就跑过去用刀、拳头、毒针杀。这一招在连机对战时也很管用,所以奉劝各位玩家不要用冲锋枪。

2.奔跑可以小幅跳跃。如斯大林格勒第二关,贝雷帽可以由桥上跳到河里;中欧第四关,贝雷帽和小偷可以由一节车厢顶跳到另一节;诺曼底第三关,贝雷帽可以跳入战壕。

3.工兵安放好遥控炸弹后,可由其他队员拾起,到别处点击背包扔出。4 部分武器可由窗口向外打,如工兵的反坦克炮、公爵的狙击枪及盟军士兵的步枪,只需事先选好,然后点击窗口查看即可。

5.同前三部,敌人的视线也分远光和近光,远光区可以看到香烟和尸体,却看不到我们卧倒的队员。

6.当我们的人穿上伪装时,站在没有辨别能力的敌人的远光区也不会被发现,但敌将军和穿迷彩服的特种兵却能认出包括间谍在内的所有队员。

7.穿伪装有时限(间谍除外),过时限会消失,所以能不穿就不要穿。该时限与获得途径有关:捆绑敌人得到的,时限为75或100;用枪、刀等杀死敌人得到的,时限为75、80或100;用手雷、炸弹炸死敌人得到的,时限仅为5;用燃烧弹烧死敌人,拿不到伪装。

8.如果你的背包里有药箱,受伤时会自动补血,但功效很低,5个药箱也只能补充全部生命的约三分之一。

9.本作的大部分武器和物品没有单独的热键,多的时候切换很麻烦,建设没用的就扔掉。

10.斯大林格勒第三关的倒计时,可左键点击秒表消掉,而不必等15分钟。

游戏攻略

注:此为《盟军敢死队3:目标柏林》攻略,本作共计25关,其中11关只能用来连机对战,地图也与单机版相同,故攻略不收录。

训练关一

本关需要按提示进行,没有按顺序试验一些动作、功能键,不让进入下一场景。下面我就只讲述必须做的。

按1选中贝雷帽,拾起地上的手枪出门进入下一个房间,捡起匕首,干掉敌人,用Z键查看敌人,拿到他身上的衣服和步枪,出门。再用Z查看箱子,拿到步枪子弹,悄悄杀掉二名敌人。

到室外,按2选中公爵(贝雷帽暂时不受控制),用狙击枪杀掉仅有的4个敌人,贝雷帽就会去拾起遥控炸弹交给工兵,此时三位队员才可任意选用。让工兵跑到坦克旁安放炸弹,离开一定距离,点右下角背包上的遥控器引爆,过关。

用时:1分20秒

歼敌:全歼

训练关二

按6选中小偷,从门左边爬上二楼的阳台,干掉敌中尉,再从右边爬进二楼的窗口(注意花园里将军的视线),趁房间里的将军离开时,打开保险柜拿到文件,原路返回开始等电车的地方就过关了。

用时:1分31秒

歼敌:1人

斯大林格勒战役

◆第一关

狙击手站起来跑向身后的岗亭,再折回来跑进大楼,敌方狙击手就跑去离这所楼最近的墙角,而他在那里看不到二楼最东边的窗口。从该窗口探出头射杀他,只需一枪一弹就过关。

用时:24秒

歼敌:1人

◆第二关

本关虽非最难的一关,但攻略却最难写,因为敌人的伞兵是定时分批进攻,打得快的玩家与打得慢的玩家所面对的敌人,在数量和位置上都有很大区别。基本上,你的速度越快,越能抢占有利地形,也越能节省弹药。为了照顾大多数玩家,我就以中等速度为标准来写。

先去翻箱子拿装备,然后到破墙A后扔手雷干掉敌群1、被引来的敌群2,和从卡车下来的敌群3,7颗手雷是足够的。再把从2个箱子里刚补充到的手雷交给贝雷帽,从桥上跳下,趴在河对岸的B处,用最后4颗手雷炸稍后跑来的敌狙击手和引来的敌人,到房顶翻箱子,再回到刚才的位置,用刚补充的4颗手雷炸下一批伞兵和引来的敌人。让狙击手扫清公路以北的残兵,翻房子里和桥南的箱子补充手雷,分给贝雷帽和工兵,让二人分别躲在房后D处和破墙C后,等着炸稍后跑到附近聚会的最后两批伞兵,公爵则找个时间去清除最南边的敌人和推大炮来的几人。全歼来犯敌人,将军上了飞机,我们的队员才可以上飞机过关。

用时:12分42秒

歼敌:全歼

◆第三关

贝雷帽打晕进来的敌人,出门再干掉抽烟的工人,进旁边的门会合工兵和狙击手,出左门(右边台阶上的门进不了),解决一个工人,从箱中拿到匕首,再进斜边的门(直边的门里有防毒面具等没用的东西)下梯子,杀二人,出门就见到了间谍。不要从间谍身后的梯子上到地面,进另一个门,杀掉背对门口的敌兵和一名工人,再跑过去杀掉另一个拿冲锋枪的人。间谍穿上伪装爬进下一个门,杀掉门口穿蓝衣服的敌兵马上爬回去,再让贝雷帽杀掉被尸体引来的迷彩服,最后一个人就好解决了。

间谍换上伪装,从他那个房间的梯子爬上去查看,等集会的人都散了爬上地面(井口A),先去左下角的工地拿炸弹,但要注意能识破间谍伪装的敌人1:当他走向箱子时跟进去躲到货物后,等他走回门口时去拿炸弹,然后躲在柱子后,对方再走向箱子时就可以出去了。沿图示路线躲开能识破间谍伪装的敌人2、3,并干掉敌人3,其他队员就可以上梯子从井口B爬出。当敌人4走到最北边时杀掉他,并把尸体扔在塑像东侧,以免被西边的人看到,再让间谍转移敌人5的视线,其他队员从另一个人身后迂回到C处卧倒待命。间谍解决掉院子里和楼顶的4个敌人然后趴在楼顶北边近公路一侧,其他人则躲在轿车旁的墙角后。点击秒表关掉时间,准备杀叛徒。这里需注意2点:1 用2颗手雷炸,1颗不够。2 等叛徒的车在6名敌人的保护下正要开走时再炸,早了任务会失败。炸死了叛徒,全员上车就过关了。

用时:10分38秒

歼敌:24人

柏林之战

◆第一关

本关有两条行进路线,分述如下。

(路线一)选中香烟,用\u952e关掉操作界面,在A处扔香烟,用小偷干掉引来的敌人1。给间谍穿上伪装,在B处杀掉敌人2。如果敌人3没看到尸体,就在C处扔香烟引,在他跑去看尸体时杀掉他。由图示路线进入口D,路上要当心敌人6,他能认出间谍。在见到三名NPC的地方,下白布后的梯子补充针剂,再回到破房子处解决二人:先往中尉5身后扔香烟,敌人4走到中尉前面时,转移其视线以便看到香烟,等他去捡烟时用针干掉,扔到房后,再解决中尉,也扔到房后。

转移敌人7的视线,让小偷爬到他身旁。等敌人8走到沟边,间谍再去转移他的视线,伺敌人9走远时,小偷由图示路线进入口D,随后间谍跟来,在上次见到三名NPC的地方,从梯子后面的洞爬出去。

此时,若敌人正在搬货,就直接爬进中门;若敌人没在搬货,就趁下面的将军不备时,间谍去转移面向中门的人的视线,小偷先溜进门,间谍再跟入。二人钻进门左的地洞就过关了。

用时:5分40秒

歼敌:6人

(路线二)用上述方法干掉敌人1,间谍穿上伪装,到哨塔下杀死敌人10,小偷往E处扔香烟,敌人12看到香烟从塔上下来,跑去看敌人11的尸体,间谍再杀死他。小偷把两具尸体扛走,拿到伪装,趴在房子旁,间谍等敌人9走到最近时,去转移他视线。

过一会儿,卡车去运货,回来时会停在间谍旁,小偷穿上伪装,伺敌人3不备上车(上车就脱掉伪装,因为过时限伪装就没了),间谍随后也上车,卡车载着二人进入车站。工人卸完货休息时,间谍先下车,走进车站;小偷穿上伪装,趁面向他的敌人视线移开时,下车跑进车站。如果动作够快就不会被发现,但慢点也没关系,敌人没小偷跑得快,追不上。二人钻进地洞,过关。

用时:7分57秒

歼敌:3人

◆第二关

从地洞出来,往对面扔香烟,干掉引来的敌人。间谍穿上伪装出门,转移门口敌人的视线,等旁边的敌人走开,小偷爬到A处。间谍先进装甲车厢,等车顶的敌人走开时,小偷再爬向车厢,进去就过关了。

用时:1分26秒

歼敌:1人

◆第三关

本关的任务是杀光铁路两侧的人(即菜园里的4人和房子里的3人不用杀),或者还要把卡车从铁路上开走——开不开车与小地图下边的将军和盖世太保有关,如果这二人都不是用手雷或枪打死的,最后就不用开车。

等篱笆旁的敌人走到拐角停下时,过去杀他并拿到伪装,然后趴在篱笆的拐角后,干掉被尸体引来的中尉。趴在入口旁的篱笆外,等另一个敌人走远时出去杀篱笆口的人,杀完爬回去,另一敌人来看尸体时再下手。趁中尉正在监督工人卸货,杀掉篱笆另一个口里和重机枪旁的二人并扛走,再用香烟分别诱杀右边院子里的二人。中尉忙完后,往篱笆门外扔香烟,把他引来杀掉。拿到院子里的手雷,站在上二楼的梯子上用手雷炸死聊天的那群人,随后收拾那几个手无寸铁的工人(要当心菜园里的人)。如果你的身手够快,此时就要到10分50秒的分歧点了;否则,重机枪旁的敌人以后的就过一会儿再收拾。

10分50秒会来一辆装甲运兵车带走4个人,到10分04秒这4人又押着运炸药的卡车回来。预先趴在矮墙的拐角后,装甲车一来,就爬出去,先甩个手雷炸死将军和盖世太保,再炸装甲车上的4人,会比分开杀他们省事。跑到哨塔后面扔手雷炸死塔上的人,再把最后的2颗手雷扔往人多的地方,解决掉剩下的人,把卡车开离铁轨,过关。

用时:6分21秒

歼敌:剩7人

◆第四关

等大队敌人跑过,小偷往门对面扔香烟,解决掉引来的敌人,再收拾将军;间谍穿上将军的军服,出门上车厢顶。这两节车厢顶有3个敌人,间谍去转移中间那人的视线,贝雷帽趁车尾方向那人不备,跳过去(双击左键使其进入奔跑状态)杀他,剩下的二人就好说了。露天车厢车头方向的第三个人是往后看的,间谍去转移他视线,后面的几个都可以用拳头或刀干掉,然后再转移中尉的视线,干掉剩下这2个。对付挨着文物车厢的这节露天车厢的几个人时,要注意车顶的人,也别忘了移尸。接下来的2节车厢顶又有3人,杀他们还是先让间谍吸引中间的人。小偷进入前面的装甲车厢,用香烟把能看到梯子的人引开,下去干掉二人,拿到10颗手雷。出去把这节车厢顶剩下的3人干掉,扔香烟把燃料车厢尾的工人引到另二人近前,用1颗手雷能同时炸掉他们三个。对付军犬所在的车厢需要2、3颗手雷:从后门扔进去1颗,等其他人都聚过来再扔,军犬不用杀。对付装文物的2节车厢里的人不能用手雷,否则会炸坏文物使任务失败。后一节文物车厢里的敌人都面向车尾,可以由前门进去杀;前一节文物车厢里都是没有武器的工人,直接进去用刀杀就行。让小偷由车厢顶跑到车尾,用手雷炸光装甲车厢里的人,进去再拿到10颗手雷,炸死最后二节客车厢里的人就过关了。

用时:10分10秒

歼敌:全歼

◆第五关

本关共有65名敌人,其中18人在室内,分散于6所建筑的不同房间,进去打很麻烦,且不安全,建议引出来用手雷炸。而本关的补给则非常充足,狙击枪弹有60发,手雷有13颗,放心用吧。

首先,在原地用狙击枪干掉走向耕地和被引去的人,再从房子后走出来,把引来的两个工人干掉,衣服穿给工兵和公爵。接下来先杀光南门外的人,再回身干掉油罐旁的人,把将军打死在门卫的视线外,继续向北干掉3个散兵游勇,就到了北门。杀卫门会引来城里的一个人,让他死在门卫的位置,否则死在路上会引来更多的人,而你此时只剩1颗要用来射杀狙击手的子弹了。工兵拿到农舍旁的补给,在训练的敌人旁安放1颗遥控炸弹加1、2颗地雷,以便一下把他们全解决;在北门与训练场之间也埋几颗地雷,以之招待观礼的来宾,所以要注意保持间距,这回可不能一次全引爆。进西门(门外有二个门卫的门)外的门,把三层楼里的人都杀光(其实就3个人,一层楼一个),拿到补给,让工兵在地上安放2颗遥控炸弹,由狙击手拾起。工兵从三楼出门来到楼顶,趴下待命;狙击把那2颗遥控炸弹分别扔到城外的2个摩托车旁,然后躲进最开始的房子。此时,工兵应该有10手雷、8枚燃烧弹,公爵有10发狙击枪弹。存档,扔个燃烧弹给城里的摩托车,引爆3颗炸弹,再接连往人堆里扔手雷,10颗足够。最后,公爵再去追杀漏网之鱼。室内的敌人应该都出来送死了,没机会跑回去。

用时:8分03秒

歼敌:全歼

◆第六关

虽然本关只需埋伏好等敌人来送死就行,但利用一个窍门可以更简单。

南门布1人、北门布3人、中门布3人,卧倒、自动攻击并调好角度,一般就可以了,最多在敌人逼近时再临时调度。工兵、狙击手和1个盟军士兵由中门旁的门上三楼,让士兵从朝向城外油罐的窗口探出头打,因为盟军士兵的子弹无数,在这里打的射程又很可观,还不会被发现,所以可杀掉很多敌人,大大缓解中门的压力,并降低本关难度、缩短时间。为了方便切换,只保留工兵的反坦克炮和狙击手的狙击枪,其他都扔掉。平时就控制盟军士兵,对于一般的敌人,等他们进入射程就打(但需手控,不能自动攻击),对付敌狙击手就赶快双击数字键2换公爵狙击,等来攻中门的坦克走近油罐时,用工兵的反坦克炮3炮炸掉。不过有1点要注意:若再换回盟军士兵,需先右键取消再重新查看窗口探出头,否则只能观察不能开枪。驶向北门和南门的运兵车被打爆,其他的敌人不用杀就可以过关了。

用时:10分30秒

歼敌:剩至少16人

诺曼底

◆第一关

往灯光下扔掺了迷药的狗食,往灯光旁扔香烟,工兵去干掉被香烟引来的敌人并扛往右边;同时,小偷先后干掉门口的二人。往存放炸弹门里扔1颗手雷,把其他人引来后再扔1颗,这2颗雷有时就能把里面的5人全炸死,如果有幸存者就进去跟他拼拳头。把外面的3具尸体扛进房子,工兵去箱子里补充手雷,再拿3颗遥控炸弹并都安放在地上,让小偷拾起其中的2颗。二人跑到公路另一侧的宿舍旁趴下,往门里扔手雷,把里面的人全炸死,工兵就进去待命。小偷则伺巡逻队走后(也可以用毒气弹迷倒他们再绑上),干掉1个碍事的巡逻兵,在油罐旁打开背包扔下1颗炸弹,再到铁丝网边扔下另1颗,这颗就能炸掉旁边的坦克,而不需进入院子。小偷躲进巡逻队跑回工兵所在的房子,工兵由窗口探出头,用反坦克炮炸掉5辆装甲车(只需3发炮弹),引爆3颗炸弹,过关。

用时:5分02秒

歼敌:15人

◆第二关

水手背上氧气瓶,潜水去剪开铁网,然后游到台阶处登岸。在台阶上扔香烟,杀掉被引来的工人,捡回香烟、穿上伪装,并把尸体扔进水里。当平台上的敌人看不到时,用飞刀杀掉水闸上的人,稍后再解决被尸体引来的平台上那人。收拾了水闸开关旁的二人,把尸体扔在外面,躲在开关处的墙后,再用飞刀杀掉被引来的将军。爬到货物后,等敌人铁网里的人走到拐角处用飞刀杀他,然后再解决走去集装箱旁吸烟的人。伺机进入圆顶房,解决3名工人,拿到1颗水下炸弹,把外面的尸体搬进去。干掉最上边的敌人并藏好尸体,回到水闸开关处,用尸体诱杀最左边的敌人。往人堆扔手雷,等被引来的敌人聚一块儿时再扔1颗,剩下的3、4个人就好解决了。进B门拿到另一颗水下炸弹,潜到水下安装到两艘船上,跑到圆顶房旁(距离不够远不会在背包上出现遥控器的图标)引爆炸弹过关。

用时:10分26秒

歼敌:全歼

◆第三关

用时:

歼敌:剩15人

本关也不需全歼敌人,最外围两个碉堡上的重机枪手和里面的人都不用杀。

贝雷帽先拿到滩头箱子里的手雷,同时盟军士兵爬到阵地入口外打开自动攻击,解决掉中间阵地的大部分敌人后,派一个盟军士兵爬到入口左边瞄准,拦路的关键性敌人1蹲起时会被干掉。众人爬到铁丝网边可以干掉左边碉堡上的3人,再从背后轻松解决另2个阵地的敌人,我军的扫雷车就会来排雷了。从左边的洞口可以潜入阵地内部,盟军士兵们在自动攻击状态下由图示路线慢慢匍匐前进,扫清露天的敌人。如果被敌人阻住,就让贝雷帽扔2颗手雷炸掉碉堡上和木桥处的敌人。贝雷帽拿到电台旁箱子里的手雷,往2号门里扔2颗炸光里面的人,再进中间和左边的碉堡补充手雷。对于左边掉碉堡,杀掉下面的人后,在门口用自动攻击可以打死二楼去看箱子的一个人,再上去干掉另一个就要以拿到二楼的手雷,而隔壁房间的人都不用杀。来到左边炮台门口,扔2颗手雷后,派几个盟军士兵进去扫荡,再以相同办法扫荡右边的炮台:先扔个手雷炸死门里的2个人,等过去查看的小兵走后全员进入,用最后一颗手雷炸掉向外射击的那群人,再扫清其余的人,过关。

用时:14分54秒

歼敌:剩12人

配置要求

开发团队

《盟军敢死队》游戏由Eidos公司开发,英文全称是Eidos Interactive,是英国著名的一个游戏公司,其代表产品有《盟军敢死队》《古墓丽影》系列等。

Eidos预计将来的主要收入将来自“古墓丽影”系列、“灵魂使者”(Soul Reaver)以及“冠军经理”系列,而此外公司的还将从一些授权中得到收益。在Eidos公司的声明中,表示该公司正在开发PS2以及任天堂新一代游戏主机的产品,预计2001年便可以发行。

2009年2月12日,SQUARE ENIX公司的英国子公司SQEX LTD.开始公开买取英国Eidos公司的股票,对Eidos公司进行收购。此次收购是以董事会同意为前提的偿债安排计划(TOB)方式进行,Eidos公司董事会已经全员一致通过此次收购计划。

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