更新时间:2024-03-27 12:22
相转移装甲(Phase Shift Armor),日本动画《机动战士高达》系列中的装甲,简称PS装甲。这种装甲由于其对实弹武器近乎于无敌的防御能力,使得搭载了它的兵器成为CE纪元中极具有战斗力的存在,而从另一个方面,也反应了CE世界纳米技术的高超。
推测原理
有关PS装甲的原理,相关的资料与说法相信也有不少。笔者只是结合已有资料和所学的物理知识给出一些解释,希望能对各位更好的认识CE世界的科技观有所帮助。Phase,即我们所说的相,其实是一种纳米级别的单位,有关相变材料的技术在现实中有很多应用,一般的相变材料能够通过温度、光照等客观条件的影响而改变其存在方式,从透明体转化为类似于金属的物质。PS装甲就是由无数这样的相所组成的,相可以通过自身的变动来缓冲机械能的冲量,将之化解——这种缓冲其实是通过主观的阻尼振动实现的,其情况有些类似于掉入水中的物体的动能被水所吸收。
由于液体的可动性很大,所以水分子能通过大范围的自我位置的变化来吸收冲击体的力,将之转化为自己的动能,并以水体波动的形式将能量传递出去。但是装甲不是液体,它要起到保护内部结构的作用,这就决定了相转移装甲不能象水那样“柔顺”,而是以有限的振动来实现对冲击力的缓冲。
达到这个控制目的的是电能。我们都知道,相转移装甲的耗电量大得惊人,装备了它的机体若不是核动力没一会就会能量告急。而根据相转移装甲会表现出不同颜色的情况可以知道,相转移装甲的状态在开启后大体的状态是不会变化的,也就是
一直处于一个自身振动从而能够接受振动的状态。
那么这种状态实现缓解冲击的方法,就是利用连续的振动,将受到的机械能传导出去。
首先,能量与能量叠加的结果不可能是能量消失,根据能量守衡定律,消耗的能量与攻击的能量唯一可能的去处就是转化为附近区域内装甲的振动机械能了。之前提到过由于机体的颜色并不会改变,说明相在振动频率上基本不会改变,那么接受能量的可能方式就是增加相的振幅,然后再通过阻尼振动将这部分多出来的振幅所具备的能量以热量的方式散播开去。在宏观上几乎没有明显的征兆,因为每个相所改变的幅度是相当小的,但涉及到装甲整体相的数量十分庞大,于是能够接受的机械能也就相当多了。
那么这种从弹片的能量到振幅的转变是如何实现的呢?对此由于资料的缺乏,笔者只是提出一种可能的理论模型,目的在于能够最合理的解释PS装甲的运作原理。相可以振动,那么就可以被看作一个振子,而一个振动系统还需要具备固定振子的弹簧——考虑到PS装甲在防御时是靠大量的相振动来转移能量,这种弹簧在整个装甲间必然起到了连接多个相的作用。而另一方面,依靠电能弹簧可以使得振子不断的进行往复振动。这个过程是为了保证在接受到能量后,相可以在第一时间做出反应,即增加原有的振动幅度,这个过程是个主动迎接的过程,有些类似于篮球运动员在接传球时把手伸出然后收回来缓解球的动量,只是区别是,振动使得篮球运动员这个“伸手”的过程成了大密度的接应点,保证了在任何时刻都可以顺利接应到达的能量。而电能实现整个振动过程的方式,很可能是通过生成一个高频率的交变电磁场,以有形或无形的“弹簧”来操作振子振动。
而至于能量的转化,其具体形式即为振子在振幅增大后控制电场即对其进行收敛,不断减小振子的振幅。而振子由于运动受到了束缚,这一部分能量就会以热能的方式散失出去——这与我们所熟悉的摩擦生热原理也是一样的:微观上粒子之间相互撞击,由于动量守衡,所以动能转化为其它形式的能量,只是在这一过程中与振子碰撞的物质并不是实体的粒子,而是电磁场。在整体上,可以认为是攻击实体对于装甲的碰撞被分解成无数“相”与控制电场的碰撞,其攻击力也就相应的被抵消了。
在设定中也提到过PS装甲对于热量的抵抗能力也强于一般装甲,这个原因可能在于开启状态下连接“相”的结合力是微型电磁场产生的力,要强于普通的金属键,所以PS装甲的熔点较普通装甲会稍微高一些。但是面对温度上万的光束兵器和激光兵器,PS装甲还是会在瞬间被破坏。
由于其特殊的力学性质,PS装甲可以表现为巨大的刚度和极小的塑性,但这只是在接受机械能冲击时所具备的性质。如果用PS装甲作为攻击方,那么它同样会在撞击过程中把能量转化为热能,从而使攻击无效化,因此PS装甲是不能作为实体攻击性武器(弹片、刀刃等)来使用的。
基于这个理论,可以做出以下推测:高周波武器如果频率超过PS装甲的相频率,那么就可以破坏PS装甲;高动能高质量的物体能够使得PS装甲的相不能及时接受并转换能量,从而造成破坏——典型的例子就是在漫画ASTRAY R中,红色机的巨型菊一文字切开了ZGMF-X11a的PS装甲(对于这一现象也存在由于受力面积和强度都很大,造成了G11装甲的弯曲破坏而不是剪切破坏的解释)。
有关PS装甲的颜色改变,涉及到量子层面光的反射原理的问题。限于专业知识笔者无法做出更为详尽的阐述。但有关黑白物体在振动后就能反射出不同颜色的彩色光的现象,各位可以拿一个黑白相间的陀螺做做实验:而设定中对于VPS(强度可变的PS装甲)有着“颜色越浓,强度越大”的说法,颜色“浓”,指得就是颜色的明度低,纯度高,这说明装甲的反射光谱单一,吸收光谱种类多,可以认为强度大的PS装甲相运动更为复杂,具有更多的震动频率。
最后是有关光束武器对于PS装甲的伤害方式。我们知道,热能就是物体分子不规则运动的剧烈程度,光束剑是用幻象粒子场束缚上万度的等离子体进行热伤害的兵器,而光束枪没有幻象粒子场束缚,只是对等离子进行定向加速,虽然光束中的粒子并不是不规则运动,但由于相互之间不存在连接力,所以在碰撞到物体后,还是各自把动能传递给被碰物体,由于分子对心碰撞的概率非常小,所以被碰物体的分子还是被撞向了不确定的方向,因此光束枪的光束伤害也表现为热伤害,在宏观上即为熔化、蒸发、升华。因此光束兵器事实上是从分子层面的伤害,其大小小于“相”的纳米(胶体)级别,所以“相”无法分解并接收攻击的动能,相反,它会被光束粒子碰撞解体,因此对于实弹兵器近乎无敌的PS装甲在光束兵器面前也毫无抵抗能力。到了CE73年,光束兵器开始普及之后,PS装甲的威力也就被大大缩小了。