更新时间:2024-03-08 22:14
《真·三国无双7》是由日本KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏的第7作,于2013年2月28日发行。
延续系列的一贯传统,该作的主要模式还是“故事模式”,玩家可以选用魏、蜀、吴、晋四个势力展开故事。该作中将收录新的故事剧本、新的武将和新的事件,从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。
此外自由转换战斗系统被采用,也就是说玩家可以不仅限于前作决定行军路线的尴尬,自由行军也是允许的。
本作登场武将均来自古代中国大陆魏、吴、蜀三个国家。包括系列招牌的角色赵云、夏侯惇等角色在内的多达77名武将都将出现在本作中。魏晋重要人物也会登场。
《真·三国无双7》中本传的登场无双武将共77人,其中魏18人、吴18人、蜀21人、晋12人、其他8人。本传中的新登场人物有乐进、李典、关兴、张苞、关银屏、鲁肃、韩当、文鸯、贾充、张春华,共计10人。自《真三国无双4》初次登场以后就再未出现的左慈在此作中强势复出。
《真三国无双7:猛将传》追加了5名新角色,其中魏1人,蜀1人,吴1人,其他2人,总计82人。5名新角色为于禁、法正、朱然、陈宫、吕玲绮。
《真三国无双7:帝国》追加魏国新角色荀彧1人,总计83人。部分原游戏角色的得意武器可增加DLC变更。
魏
吴
蜀
晋
其他
无双演武模式中武将只会在特定战役和剧情中出场,自由模式下可自由组合武将作战。武将的生命值会随着等级的升高而上升,斗气格升满之后可以激活觉醒状态并使用觉醒技能。武将本身拥有自己的技能,如吕布拥有白刃一闪等效果,可以加强对敌人的攻击输出。技能可以通过战斗获得。以下是武将技能表。
剧情模式
同样是以中国历史上的三国时代为故事背景改编,玩家在体验剧情模式的同时也能边欣赏三国时期所发生的故事,其中更包含许多知名的战役,例如官渡之战、合肥之战、过五关斩六将、赤壁之战等等,《真三国无双》系列一直都在故事模式有不错的表现。
《真三国无双7》除了依照史实所改编之外,也新增了「IF」剧情支线内容,玩家在部分战役中达到指定的条件就能开启支线剧情,例如可以阻止关羽中水计导致战死,赤壁之战中阻止火计转变成曹军胜利等,这类扭转史实的情节也让固定的剧情模式显得更加有趣,玩家在IF剧情模式中可以看到另类的超展开结局,并且部分武器或是武将也只有在IF剧情模式中能够获得,整体系统也附加了更多挑战性。
将星模式
将星模式在《真三国无双7》里扮演着相当重要的角色,也附加了浓烈的RPG要素在里头,它包含了养成、建筑、对话、买卖等,将星模式主要是让玩家培养自己喜爱的武将,以成为皇帝为指标,可以建设具有不同功能的建筑,同时透过战役来增加自己的伙伴或是其它素材及道具,并且可以与伙伴培养感情,而最受玩家瞩目的就是能在将星模式中制作出每位玩家心目中的武器,其素质与能力将可远远超过秘藏武器。
(以上内容来自腾讯网)
(以上内容来自游侠网)
地图主要包括山地、平原、城池等中国大陆特有的场景。各个场景也被分成了2个部分,玩家能从多个角度进行战斗,从而让战斗更具合作与团队性。比方说,在之前的作品中,玩家将独自对抗数千人的军队而没有任何支援,但在6代中,每个势力,将会至少有一个场景,整个势力的士兵将会听从玩家的指挥,为玩家提供支援。如蜀国的长坂坡之战就是这样一个场景,前半部分将会跟随赵云,而后半部分则以张飞为重点。新的场景地图可于游戏平台的DLC中购买。
常规装备的获得方式基本上是砍杀武将,打破宝箱即可获得。现介绍各武将的秘武获得方法。
以下为猛将传独有属性,暴风到烈火通过挑战模式获得,斧钺以后的通过将星压制区域获得,献帝给予。其中部分可以以一定机率在将星模式武器铺用武器素材将两把“白板一圈武器”合成锻炼获得。以下是装备的属性表。
道具分为消耗品和强化品。消耗品包括恢复体力的食物和回复技能槽的酒,强化品包括增强攻击力的刀和增强防御力的道具铠甲。两者通过击杀敌方单位或者砸开箱子获得。
(以上内容来自网易云音乐)
(以上内容来自新浪游戏)
光荣这次的做法很明显,吸取玩家的反馈,加入新角色,所有武器独立,角色区分度增加,自由模式等。对于开发资源有限的公司来说,是不可能在保证剧情花大比例资金和人力上,再强化游戏性和耐玩度,许多时候,只可以侧重一个方面。做得不好的方面并非他们的盲点,而是条件不允许。只怪在KT量为先的策略下,鱼与熊掌不可得兼。所以往往存在取舍的问题,《真三国无双7》的这次体验,和6代一起,两作都代表了光荣的实力,也就是说,光荣是绝对可以做好游戏性和故事性两方面的。不过面对商业因素,必须做出取舍。(游民星空网评)
总的来说,游戏本身的进步是显而易见的,门外的每一场旅程都显示出了某种进步,不管是商人送来的动物同伴还是玩家派出去为其收集材料的士兵,都是崭新的东西。如果玩家能在血量比较少的情况下成功打赢一场艰难的战斗,玩家将会得到漂亮的奖励。当然,也总是会有苦战之后两手空空的局面发生。(3DM网评)
游戏延续了前作的创新,无缝连接。无缝连接让故事流程更加流畅,给人新的故事模式体验,相应的牺牲是传统的胜利pose。但在7代,感觉到无缝链接变成有缝链接,也就是它的精髓被忘记了。许多时候无缝连接都存在“光不接”的问题,也就是说,转换到可操作的时候,角色忽然明亮了,位置改变了这些问题,很突兀,无缝连接的感觉被破坏。而且每一关开始也没有了从天而降的视角,直接淡入。最严重的问题是,故事模式的每一个关卡,结尾再也不是无缝连接了,这不是好事。尽管不做无缝,也可以做个胜利动作填补诚意,但居然是两个大大的胜利。对于这样的结束,真的是画蛇添足,连贯感没了还加了突兀感。所以说,这一作无缝连接真的被忽略了一些,没有好好地做。(游侠网评)