更新时间:2024-05-06 13:27
《真人快打9》是由NetherRealm研发的一款单机游戏,发行于2011年。此作的游戏背景是紧接在八代Mortal Kombat:Armageddon《真人快打:末日战场》之后的情节,但时空背景会来到最初的一、二、三代的故事发生之际。
此作的游戏背景是紧接在八代Mortal Kombat:Armageddon《真人快打:末日战场》之后的情节,但时空背景会来到最初的一、二、三代的故事发生之际。故事主线会由雷电(RAIDEN)开始,就在绍康(Shao Kahn)要杀死他之际,他向过去的自己(一代)传递了讯息。接着故事就会回到一代的时空,雷电会尝试去了解自己所接收到的异象和讯息,以避免一连串将会招致大毁灭的事件发生,因此这次的故事背景虽然回归到前三代,但故事剧情却会有着大幅度的变化。
玩家在故事进行当中将会切换到不同的角色,开发者表示,在一般的动作格斗游戏中,通常故事是最容易遭到忽略的部份。但在本作中,不同的举动将会影响故事有不同的发展。
本作将会有26名角色栏位,并且有两个下载用的角色栏位、随机选角的栏位等。开发者表示角色的选择专注在一、二、三代的参赛者,如果玩家有喜欢的角色,那么这次有很大的可能性能够继续在这游戏中被使用到。
开发团队并表示,他们对角色群的设计投注了相当心力,好让每个角色更具备独特性。包括独立的架式、胜利姿势和血腥击杀画面等。虽然部份角色可能会在速度或者适性方面略有更动,像是力量型角色就不需要像缠斗型角色那样需要连续技。并且角色跟角色之间也不会出现兼用动画的情况,两招都可以配合关卡做出关卡击杀的画面表现。
已知的出场参赛者名单如下:巴拉卡(Baraka)、塞拉克斯(Cyrax)、艾尔马克(Ermac)、杰德(Jade)、贾克斯(Jax)、乔尼‧凯奇(Johnny Cage)、卡巴尔(Kabal)、卡诺(Kano)、吉塔娜(Kitana)、空佬(Kung Lao)、刘康(Liu Kang)、美莲娜(Mileena)、夜狼(Nightwolf)、怒影赛博特(Noob Saibot)、关奇(Quan Chi)、雷电(Raiden)、蜥蜴人(Reptile)、蝎子(Scorpion)、赛克特(Sektor)、尚宗(Shang Tsung)、辛黛尔(Sindel)、索妮娅(Sonya)、史崔克(Stryker)、以及绝对零度(Sub-Zero)等。而戈洛(Goro)和绍康(Shao Kahn)已经被确认会是头目级角色。
虽然游戏中的角色与环境皆是以3D成像,但本作的游戏进行环境仍然会限制在平面上。这是因为就游玩层面来说,开发者希望一般玩家也能够从容上手,并可“体验拳拳到肉的感觉”,因此极力避免因过于复杂的游戏方式让新手或一般玩家却步。但话虽如此,开发者也不忘要满足老练的格斗玩家的需要,他们在游戏中也会加入更多特色来深化游戏的体验,并参考其他的格斗游戏来提升本作的平衡度。系列作的创意总监也强调,他们在程式方面有下了一些苦功,就算是在游戏发售后,他们也可以便捷地对游戏问题随时进行修正。
《真人快打》的游戏主体是一对一的单挑战,而在九代中,比赛将会在单一的战斗行星上展开,这也是许多粉丝强烈要求出现在本作的特点,让游戏有更暴力的视觉呈现。平面的战斗环境加上3D的角色成像形成了2.5D主体。根据国外杂志的情报指出,在比赛发生的行星上会让玩家在打斗时有更多的变化效果。
不同于之前的作品,九代的四个按钮分别对应了不同的肢体,著名的《铁拳》系列也有着同样的概念。超级量表则用来强化战斗体验,不论是施展连续技,或是遭到对手攻击,这个量表都会累积。超级量表能够充能三个阶段,它可以用来强化必杀技、中断连续技、或是让角色发动超必杀技(X-ray Moves)。在超必杀技发动期间,游戏视角将会透视遭到攻击的对手体内,让人清楚看见骨断肉碎的画面。
本作值得钻研的地方有很多,在众多格斗游戏里面也绝对是首区一指,里头的模式可以说极其丰富,除了63关的剧情模式以外,也加入了双人团战模式、大型电玩模式、而其中最有趣的就是挑战塔了,总楼层300层,里面包含各式各样千奇百怪的对战条件,不过对新手来说比较难上手。
游戏中将会有连线、双打模式、挑战之塔(Challenge Tower)等模式提供玩家选择。连线模式中有“山丘之王”项目可选,最多支援8名玩家观摩或交战;评比系统则让观战者对打斗做出评比,并可作为论坛来让玩家交流比赛中所用的连续技和必杀技。
四玩家同玩的双打格斗赛则是系列作的最新模式。它可让两名玩家组队入场比赛。在双打战之中,角色可以短暂地进出场地发动“援护攻击”(assist attacks),或是施展“特殊乱入攻击”(special entry attacks),这时候同队的玩家将可以进入比赛场地战斗,好让另一名玩家回到场外。
而挑战之塔模式则是单人游戏的选项,就像是大台电玩的天梯赛。这个模式提供了特定、多种难度的挑战,并可在完成后获得游戏奖励金;玩家可以用获得的奖励金来解开原先锁定之更困难的挑战模式。
《真人快打9》于2013年7月3日正式发售PC版,
发行商同日公布游戏的发售预告片,展示了肌肉男们连击敌手的格斗场面,较之PS3和XBOX 360版,动作设计更流畅,突出了快打的特点。
原制作商NetherRealm Studios进行监制,PC版制作交由独立工作室High Voltage Software打造。
预定2013年7月3日登陆数字平台,2013年8月2日发行光盘版。遗憾的是PC版不包括奎爷(奎托斯)。《真人快打9》PC版定于2013年7月3日发售。
整体感觉6.0分:故事虽然有些趣味,但是却落入俗套。过场居然无法跳过或暂停。
画面表现7.5分:艺术风格似乎依然“止步在1992年”。角色模型看起来相当不错,环境也非常惊艳。
声效表现9.0分:当出现特殊效果时,会发出令人难以置信的声音。配音非常的不错,除了有点夸张。音乐很合适,不过和音效比起来还是差了点。
上手体验8.0分:优秀的格斗系统让你可以和朋友共享游戏的乐趣。在线模式虽然不错,只是相比较而言感觉有点呆滞。单人模式的不平衡令人难以接受。
耐玩性8.5分:可供解锁的内容实在太少,包括服装,终结技,特殊代码,艺术图等等。《真人格斗》的寿命取决于玩家对其的反响。
总评8.0分:优秀
尽管如此,《真人快打》仍然是一款不错的游戏。它不是时下那种常见的格斗游戏,它有着自己独特的韵味。
互换终结技的方法
4把游戏目下文件夹下的带Fatality字母的所有文件搜索出来,就能看到每个人的终结技文件, 然后把你想改的人的终结技文件做好备份。然后把别人的终结技文件复制到一旁,改成你要改的人物的名字,只改名字,后面的字终不要动。然后把改好的文件,复制到Asset文件夹下,就可以了。
键盘设置
个人推荐的:上 W 下 S 左 A 右 D 冲拳 J 回拳 L 前踢 K 回踢 L 投掷 E 格档 空格 空翻姿态 Ctrl。
透骨攻击如何发出
角色都是Ctrl加空格发出的。键盘有点难发,多按几次吧。(这个Ctrl和空格是人为设定的,就像我用的是Q和E,但是按起来很好按,难按的只能说明键盘不好或者是玩格斗游戏手太慢。)
存档
找不到存档位置?试着去文件夹选项那,把隐藏文件夹显示出来。然后搜索文件夹:SKIDROW。应该就可以找到了。
怎么换角色衣服
在选择角色的界面按1(也就是暂停键)。
1=X/方块,2=Y/三角,3=A/叉,4=B/圈,具体键位参照设置选项里的对应按键.
Kabal (卡巴尔,防毒面具男)下,下,左,右 [RT]
Smokes (烟\u65af莫克,白发男忍者)左,左,下,右, Y(三角)
Sonyas (索妮娅,女JC)下,左,右,左,B(圈)
Johnny Cage (乔尼.凯奇,墨镜男)下,右,下,右,B(圈)
Raidens (雷电,草帽雷神)下,右,右,下,B(圈)
Kitana (公主 吉塔娜,铁扇女)右,下,右,左,A(叉)
Jax (贾克斯,铁臂男)右,右,左,下,A(叉)
Ermac (艾尔马克,红黑色相间的忍者)右,左,右,下,B(圈)
Jade (杰德,铁棍女)左,下,左,下,B(圈)
Kanos (卡诺,红眼男)下,下,右,左,B(圈)
Cyrax (塞拉斯,金绿色机器人)左,下,左,右,X(方快)
Lui Kang (刘康)下,下,右,下,B(圈)
Quan Chi (拳痴,关奇 光头男)下,右,下,右,B(圈)
Barakas (巴拉卡,手刀怪)右,右,下,下,A(叉)
Sindels (辛黛尔,白发女)左,右,上,Y(三角)
Scorpions (蝎子)左,右,左,A(叉)( 蝎子)的第三终结技下,上,上,Y(三角) (一人距离)
Strykers (史崔克,男警察)下,右,下,右,RT
NightWolfs (夜狼,印地安人)下,下,右,左,X(方快)
Sektors (塞克特,红色机器人)下,下,右,左,X(方快)
Sheevas (西瓦,四手女)右,左,右,左,B(圈)
Kung Lao (空佬,黑帽男)下,下,右,左,X(方快)
Sub Zero (绝对零度,冰忍)下,左,下,右,Y(三角)
Sub-zero(绝对零度,冰忍)的第三终结技 右,下,右,Y(三角)(近距离) (必须使用解锁服装才可以用出来)
Reptiles (蜥蜴人)下,下,右,左,X(方快)
Reptiles(蜥蜴人)第三终结技左,左,右,下,,RT(中距离) (必须使用解锁服装才可以用出来)
Mileenas (美莲娜,裂嘴女)左,右,左,下,A(叉)
Noob Saibots (怒影塞搏特,影忍)下,下,左,下,RT
Shang Tsungs (尚宗)下,下,左,下,Y(三角)
Cyber Sub-Zeros (机械零度,蓝色机器人)下,下,左,下,X(方快)
另外建议新手无论如何都不要像我一样略过训练模式,在这个模式下《真人快打9》的设计算相当贴心,从防守、反击、固有连段、指令技都一步一步教玩家。也包括终结技的训练模式,会清楚的告知玩家如何使出帅气终结技。
新手快速成为高手心得,想成为高手,简而言之,就一个字,那就是“练”字。那怎么练最快最有效率呢?很简单最有效率的方法就是找一个真人快打的高手,手把手的教你。但是很显然我们都不具备这样的条件。
言归正传,作为一个真人快打9的新手我绝对不推荐你去网上看高手对战的视频,因为那样属于浪费时间。不管高手们的对战多么刺激,你都领会不到其中的奥妙,因为道理很简单,你连步都不会走,怎么能跑呢?作为一个真人快打新手我也不推荐你跟新手或者高手之间马上就进行联机对战,因为那样也是浪费时间,新手和新手打,可以说是臭棋篓子跟臭棋篓子下棋,越下越臭。而新手跟高手打,对方水平又太高了,你们根本不是一个档次的,虽然跟高手打也能学到东西,但是还是那句话你连步都不会走,怎么能跑呢?而且,高手完全可以打的你对真人快打这款游戏彻底绝望,你会衷心的说一声:尼玛这也太高了,我可能这辈子也没有机会了。
但是,还好,还好,我们还有其他选项,那就是练习场。但是在说练习场之前我得先提一下普通连技的作用,有人会问,为什么不是必杀技而是普通连技?因为必杀技是中看不中用的东西,必杀技那是必须会的,而且是人人都会 的玩意,你想用必杀技解决一切那是大错特错的想法。举个例子,比如玩街霸,你用隆的波动拳,整场比赛一直用,“阿杜跟”“阿杜跟”一直到对方被这一招打到死,你会有成就感么?而且,你觉得被你“阿杜跟”到死的对手是个什么选手?所以要想成为高手,你一定要熟练的掌握普通连技的使用方法。至于说必杀技,还是别谈了,既然你想成为高手,那么“阿杜跟”你都不会放,你怎么成为高手?还是老话,所有的必杀技是都必须记住的,那是必须的,但是重点在于熟练掌握普通连续技。
-系统:(32位)Windows Vista,Windows 7,Windows 8
-CPU:Intel酷睿双核处理器,2.4 GHz / AMD 速龙X2,2.8Ghz
-内存:2G
-显卡:NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon 3850
-DirectX:DX 10
-Windows XP和DirectX 9.0c以及更早的版本都不支持
-系统:(64位)Windows Vista, Windows 7, Windows 8
-CPU: Intel酷睿i5 750, 2.67 GHz / AMD 羿龙II X4 965, 3.4 GHz
-内存:4 GB
-显卡:NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950
-DirectX:DX 11
(注:此配置为台式机配置,经本人使用笔记本测试,想要锁定60帧,900P需要GT750M显卡,768P的话GT650M就足够了。1080P的话就连我的GT750M都吃不消,估计怎么也得GTX765M起步的显卡了)
CPU部分性能需求:作为一款在主机平台上移植过来的游戏作品一般情况下其电脑PC版本对于硬件平台性能的处理器要求并不会太高。但这款《真人快打9》虽说不上对硬件处理器过高,但整体水平基本与一些单机游戏大作在处理器部分性能要求相媲美,推荐配置部分处理器需求更是达到Core i5 750的水平,可见游戏对于处理器部分的性能要求其实达到中端主流级别的性能要求。
显卡部分性能需求:与处理器部分的性能需求相似,游戏在配置需求部分对于显卡的性能要求要处于中端主流的级别,推荐配置在显卡部分的性能需求为NVIDIA GTX560和AMD的HD 6950的级别,并且由于游戏支持物理加速技术,虽然游戏中没有明显的“The Way”系列的标记,但在配置需求中却能明显看到游戏偏向与NVIDIA显卡阵营的特点。
存储及其他系统需求:值得注意一点的是,如不少近期推出的游戏作品一样,《真人快打9》在系统支持上已经不再对WindowsXP系统进行支持,同时对于新一代的微软操作系统Windows 8也加入支持,表明游戏行业中对于系统的兼容支持已经进行更新换代,WindowsXP已经逐渐退出游戏主流支持系统行列之中。