更新时间:2024-09-14 22:48
《矮人矿坑》是一款由Frederic Moyersoen开发的桌面游戏,于2004年由Z-Man Games发行。
好矮人与坏矮人之间的黑白无间,你是好矮人,还是坏矮人?矮人挖坑,为了充满诱惑力的金矿,好矮人、坏矮人各自团队内部需要相互合作:好矮人的目标是要把矿路延伸到金矿,而坏矮人的目的就是破坏;同时为了额外的奖励,团队内部也有相互拆桥的可能性,好矮人之间也有可能发生内部的猜忌与斗争。
在矮人与矮人的角力中,各种用途的功能牌也要智慧地运用。有让路延续下去的,有打出障碍不让对方行动,或者是解除障碍的牌,还有可以偷看目的地的地图牌等。最后所有牌都摸完,所有人的牌都出完,如果好人的路还没连到有金子的目的地,就是坏人赢了。
一群矮人试图进入矿坑挖金矿,但他们当中却混入了几个想独吞矿藏的破坏者,导致原本单纯的寻宝工作变得困难重重。因此,游戏中老实的矮人试图建构一条通往金矿的通道,而破坏者们的任务则是破坏这个计划。其实这是个纸牌类游戏,玩家扮演其中的矮人坑工,一起在矿洞里面为目标金矿而努力,可是,就在他们当中,也存在妨碍者们,阻碍着矿工到达目的地,矿工们要注意同行竞争的时候,也要擦亮眼睛,找出谁是妨碍者。
桌游开始前先把卡片依照路径卡、行动卡、金块卡及矮人卡各自分开。以玩家的数目来决定坏胚子和挖金人(好矮人们)的数量,将多余的矮人卡收回盒中(游戏中不再需要他们)。
三人游戏:1个坏胚子与2个好矮人
四人游戏:1个坏胚子与3个好矮人
五人游戏:2个坏胚子与3个好矮人
六人游戏:2个坏胚子与4个好矮人
七人游戏:3个坏胚子与4个好矮人
八人游戏:3个坏胚子与5个好矮人
九人游戏:3个坏胚子与6个好矮人
十人游戏:使用所有的矮人卡
准备好适当的矮人卡后将其洗匀,发给每个玩家各一张。不能让别的玩家知道自己的身份。
起点卡和终点卡按照以下规则排列,3张终点卡在长边一端间隔排放,起点卡在另一端中间,起点卡和中间的终点卡中间相隔7格。游戏中路径卡可以突破图中5x9区域的限制放到外面,但是仍然保持起点和终点的相对位置。
□□□□□□□□★
□□□□□□□□□
●□□□□□□□★ ●=起点卡
□□□□□□□□□ ★=终点卡
□□□□□□□□★ □=可放置路径卡的空位
将金块卡洗匀后面朝下放在一旁。
接着将剩下的路径卡与行动卡放在一起并洗匀,然后发给各个玩家,剩下的卡片则作为牌库。
3-5人游戏:每个玩家发6张
6-7人游戏:每个玩家发5张
8-10人游戏:每个玩家发4张
桌游的方式是由年纪最小的玩家开始,以顺时钟方向轮流进行游戏,由每个玩家轮流出牌。当轮到你的时候你可以选择:
1.在矿坑中加入一张路径卡
2.在一位玩家面前放置一张行动卡
3.弃牌,将一张卡片牌面朝下放到弃牌堆中(弃牌堆中会有面朝上与朝下的牌)
做完上述动作其中之一后,该玩家从牌库抽取最上面的牌到自己手上,轮到下一位玩家行动。
注意:一旦牌库的牌抽完,玩家便不再抽牌,只要出牌就好了。最后玩家手上无牌则直接跳过。
加入路径卡的方式:由起点卡开始延伸;必须和现有的路径卡相连;不能颠倒牌的横竖(但是可以倒过来);四边如果有路径卡,必须路对路,墙对墙;如果某边没有路径卡,则没有限制。
好矮人们必须要想办法连接成一条通往终点的道路。坏胚子则要试着阻止他们—然而,他们不应该做得太露骨,否则很快的就会漏馅儿了。
当卡片连接到终点时翻开面朝下的终点卡,若是金块图案则游戏结束,该回合结束,好矮人获得胜利。若终点卡上出现的是石块,将这张终点卡放到刚才所打出的路径卡旁,并转到路径吻合的方向,继续进行游戏。
注意:在罕见的状况下,这张终点卡可能无法放置得与相邻的路径卡相吻合。这可算是一般规则的例外而被允许。
如果所有的卡片都已经用完(玩家都没有牌可以打),则由坏胚子获胜。
使用行动卡如同Bang!一般,将卡片打到玩家面前即可。
1.熄灭的提灯、损毁的推车、断柄的丁字镐
障碍卡,该玩家不能打出路径卡直到排除这个障碍。(他仍旧可以打出行动卡。)
三种卡片可以被放在同一个特定玩家面前,但每一种障碍只能放一张。
2.提灯、推车、丁字镐
工具卡,恢复其对应的障碍物。可以用在自己或别的玩家身上。注意:所有的工具卡唯有在相应的妨碍卡出现时才可打出。
使用后,工具卡与妨碍卡要丢到弃牌堆中。只有在工具卡与障碍卡的种类相符合的时候才算有效。
有些卡片上同时印着两种工具的图案,这表示它可以恢复其中任一种障碍。
一张工具卡只能恢复一张障碍卡,即使它上面印着两种工具。
3.塌方卡
只能自己使用,使用这张卡片的玩家可以削除一张除了起点和终点以外的路径卡,并将其与塌方卡一同丢到弃牌堆中。坏胚子可以用它来打断通路,而好矮人可以用它来清除死胡同并制造机会建立新路径。
4.地图卡
只能自己使用,使用这张卡片的玩家可以偷看一张终点卡,但不可公开。然后再将其放回原本的位置,并将地图卡丢到弃牌堆中。如此一来他便能知道对应特定终点的路径是不是错误的通道了。
当游戏获胜的一方出现时,翻开所有的矮人卡看看谁是好矮人、谁是坏胚子,然后开始分发金块。
A.好矮人获胜:
面朝下的抽出数张金块卡,其数量与玩家数相等。
特别的:如果有十名玩家,且好矮人获胜,只会分配9张金块卡。
好矮人的玩家们,由挖到金块的玩家开始,依照逆时针方向从这些金块卡中选取一张直到全部选完。注意,部分玩家会获得不止一张金块卡。
可选规则:游戏结束时,面前有障碍卡的好矮人不能选取金块卡。
B.坏胚子获胜:
1个坏胚子:独得4块金块(是价值等于4个金块的金块卡,不是4张金块卡);2-3个坏胚子:各得3块金块;4个坏胚子:各得2块金块。注意:如果是3-4名玩家的游戏,可能没有坏胚子。在这种情况下,假如没有路径成功地通往宝藏,就不分配任何的金块卡。
当金块分发完毕后,开始进行新的一盘游戏。三盘游戏过后,计算玩家们的金块数量,拥有最多金块的玩家获胜。
三个目的地,玩家抽取角色牌决定好人或坏人(就是破坏者)后开始心机大对决!好人目标是出隧道牌挖到真正的宝藏(另两个是石头)即获胜,坏人则须干扰及搞破坏,所有人手牌皆出完后若仍未挖到宝藏, 则坏人获胜。
1.玩家在宝藏挖到后或结束时才可以表明身份
2.由出牌过程中猜测谁是好人谁是坏人是最大乐趣,相当心机
3.有封锁牌,可以对别的玩家使用,以禁止其使用路径牌,亦有解救牌
4.有炸弹牌,可以炸毁死路或活路,也有地图牌,可以先检查宝藏位置
5.角色牌共十一张,4坏7好,让最多10个人抽,因此无法确定坏人确实人数
6.好人挖到宝藏后,可以分享金矿牌,其金额由运气决定
7.坏人获胜后,可以获得固定高金额的报酬
8.游戏结束时,计算手中金矿金偷以决定谁是大赢家
(目前该游戏还没PC版或Android版)
画 面:
游戏画面采用了细致的2D图形,呈现出的缤纷的色彩和流畅的动画效果。画面场景配合主题搭配协调,具有丰富的展示。各种不同的小矮人角色造型设计可爱,充满童趣,具有不错的视觉效果。
声 音:
背景乐旋律多变,整体音乐风格轻松明快。游戏中建设、劳作等动作音效变化丰富,具有很强的表现力。
上手度:
详细的游戏指导会提示你每一个操作步骤,对游戏的上手具有很大帮助。每个关卡的下方会列出任务目标,包括收集规定数量的金币、宝石,升级建筑级别等,游戏难度循序渐进,使玩家具有适应过程。
创 意:
本作的游戏结构和《地产大亨》系列有些类似,采用了近期比较流行的限制过关时间,和充满策略性的建造类模拟形式。不仅全新的主题和故事剧情耐人寻味,玩起来也具有不同的感受和不错的趣味性。
可玩性:
在这款快节奏的时间管理游戏《矮人矿工》中,包括了数十个丰富的关卡,并根据时间设计了过关等级。在探索过程中你可以去收集有趣的奖励,完成独特的升级,还要试着去寻找传说中的魔法钻石!
《矮人矿坑》已经由台湾新天鹅堡推出了中文版本。
本游戏需要配合基础版进行
玩家人数:2-12人年龄:8岁以上游戏时间:约30分钟
包含:规则,32个金子标记
15张矮人牌(4个绿队掘金者,4个蓝队掘金者,1个老板,1个奸商,2个地质学家,3个坏胚子)
30张道路牌
21张行动牌
在这个全新的扩展里,加入了新的矮人角色、道路牌以及行动牌。矮人们仍要以金矿为终极目标,然而掘金者被分为两队:绿队和蓝队。在基础版里,矮人们只是各自为战。但这一次,他们必须学会合作以获取胜利。新增角色包括老板。只要绿队掘金者或者蓝队掘金者胜出,老板都能获得胜利,但比其他赢家少拿一块金子。奸商,人如其名,无论是掘金者还是坏胚子胜出,奸商都获得胜利,但必须比其他赢家少拿两块金子。地质学家,对于金矿的挖掘漠不关心,他关注的是隧道里的水晶。每次迷宫里出现一块水晶,他就得到一块金子。与基础版一样,游戏进行三轮,最后哪位玩家的金子最多就是最终的胜利者。
以下规则配合基础版规则使用。扩展版中的每张卡牌的左下角都带有“2”方便玩家区分。
首先,将基础版的矮人牌和金块牌放到一旁,在本游戏里不需要用到这些牌。
然后,找出起始牌和三张目标牌,按照基础版的要求放置它们。
洗匀基础版和扩展的所有道路牌和行动牌,牌面向下放到一边。从该牌堆抽取最上面十张牌,将它们弃掉,不许窥看,游戏中不再使用。无论有几个玩家,每人都分发6张手牌。
洗匀所有15张矮人牌,牌面向下发给每位玩家。同样,这个过程不需要考虑玩家的人数。
每一位玩家查看自己的矮人牌,将其牌面向下放好,在该轮游戏当中不要向其他玩家透露自己的角色。剩下的矮人牌牌面朝下放置一旁。只有当每轮游戏结束时,玩家的矮人牌才能被翻开。
年纪最小的玩家首先行动,然后按顺时针方向依次行动。
新矮人牌的胜利条件
蓝队和绿队的掘金者(每队4人)
两队都要以挖到金矿为目标,但他们之间是竞争关系。
某一队胜出的条件(满足其一即可):
● 该队的掘金者连接到有金矿的目标牌,同时该道路没有被另一队颜色的门所阻塞(道路上没有门或者只有该队颜色的门);
● 另一队的掘金者连接到有金矿的目标牌,但是该道路上有本队颜色的门(绿队连通目标牌,但路上只有蓝色的门,则蓝队胜)。
若老板、地质学家或者奸商最后连接上有金矿的目标牌,并且道路上没有带颜色的门,两队(包括所有的“非坏胚子”)同时胜出;如果有一个带门的道路牌,则该门所对应的颜色的掘金者队伍胜出;如果出现了两种颜色的门,则老板一个人胜出(当存在老板角色时),他获得四个金子,其他掘金者失败,如果在两种颜色的门的情况下没有老板身份的玩家,则坏胚子胜出。当奸商独自胜出时,他得到三个金子。
老板(1人)
老板为绿队和蓝队铺设隧道,只要任何一队胜出,他也同时获得胜利。分金子的时候,老板比其他掘金者少拿一块。
奸商(1人)
奸商,无论是掘金者胜出还是坏胚子胜出,他都获得胜利。但分金子时,他必须比别人少拿两块。
地质学家(2人)
地质学家完全是自食其力,他们对金子不感兴趣。分金子时,他们按照迷宫上所出现的水晶数量来获取等数量的金子。如果同时出现两位地质学家,则平分(取整)。
在其行动回合中,玩家必须进行以下四种行动中的其中一种:
● 在隧道迷宫里放置一张道路牌,然后在牌堆抽取一张牌。
● 在一名玩家面前放下一张行动牌,然后在牌堆抽取一张牌。
● 弃掉两张手牌用以弃掉一张放在自己面前的行动牌,然后在牌堆抽回一张牌。(这样玩家的手牌会变少一张)
● 以上都不做,弃掉1到3张手牌,然后在牌堆抽回1到3张牌(弃掉多少抽回多少)
注意:当牌堆抽完,无牌可抽时,玩家仍需要至少出一张牌或弃一张牌。如果玩家没有手牌,则接下来他不得进行任何行动。
新道路牌
桥梁牌(2张):该道路牌有两条方向垂直但并不相交的道路。你不能横着使用该道路牌,放置时至少其中一个方向的道路需与起始牌相连。
双曲线牌(2张):同样,这张道路牌也有两条不相交的道路。放置时至少其中一个方向的道路需与起始牌相连。
带梯子的道路牌(4张):该道路牌的梯子与起始牌以及其他带梯子的道路牌相连。该道路牌旁边可以按规则放置其他道路牌,但不能放在目标牌旁。
带门的道路牌(每种颜色有3张):一条带有绿门或蓝门的道路仅能让对应颜色的队伍通过,仅有利于对应颜色的掘金者队伍。
★在某些道路牌上,你能看到水晶,它们对道路的连接不造成任何影响。
新行动牌
与基础版一样,同一时间,至多只能在同一玩家面前放置一张同一类型的行动牌。
偷窃牌(4张):在该牌牌面向上放在自己前面。在该回合分金子时,你可以从其他任何一位玩家偷取一块金子(只要他们有金子)。然后弃掉该牌。如果你面前有圈套牌则偷窃牌无效。
防盗牌(3张):你使用该牌,则将任何一位玩家面前的偷窃牌和该牌同时弃掉。
交换牌(2张):玩家使用该牌,则选择另外一位玩家交换手上的所有手牌。弃掉该牌,同时另外一位玩家在牌堆抽取一张牌。
侦察牌(2张):玩家使用该牌,可以查看任何一位玩家的矮人牌。然后弃掉该行动牌。
换角牌(2张):选择一位玩家(可以选择自己),弃掉该玩家的矮人牌(不得展示给其他玩家),然后在游戏开始前抽剩的矮人牌堆抽取一张,作为自己的矮人牌。然后弃掉该行动牌。
圈套牌(3张):将该行动牌放在其他任何一位玩家面前。该玩家落入圈套,不能放置道路牌。如果一轮游戏结束,某位玩家面前放置有圈套牌,则他们不能被看作赢家,不参与分金子。
解套牌(4张):使用该行动牌,则将任何一位玩家面前的圈套牌和该牌同时弃掉。
弃掉两张手牌
通过弃掉两张手牌,玩家可以拿走一张放在自己面前的行动牌,但玩家只能抽回一张牌。玩家每次做出这个行动,则每次手牌上限减一。
放弃
如果玩家无法出牌或者不想出牌,则可以选择放弃。弃掉1到3张手牌,并可以抽回等同数量的手牌。
回合结束
当起始牌和有金子的目标牌被道路牌所连接时,或没有一位玩家能再出牌时,回合结束。
分发金子
依据道路是否不间断地连接着起始牌和带金子的目标牌,掘金者或坏坯子获得胜利。如果道路上被门阻塞,则对应颜色的掘金者获得胜利(如果出现两个颜色的门,则掘金者无法胜利,因为他们是竞争关系)。根据角色分发对应的金子。面前有偷窃牌的玩家可以从另外的一位玩家偷取一个金子。玩家如有需要可以对该规则作出改变,最后一位使用偷窃牌的玩家先偷取,其后的玩家按顺时针偷取。玩家不能隐藏自己的金子标记,但他们可以将自己金子总数作为秘密保留到游戏结束。
按照赢家人数分自己
1 位赢家则每人得到 5 金子
2 位赢家则每人得到 4 金子
3 位赢家则每人得到 3 金子
4 位赢家则每人得到 2 金子
5 位或以上赢家则每人得到 1 金子
例子:
角色:1个蓝队掘金者和2个绿队掘金者,1个老板,1个奸商和2个坏胚子
老板完成了连通金矿的道路。道路上有蓝色的门。两个坏胚子都有一张偷窃牌放在自己面前。其中一位坏胚子还有一张圈套牌。
蓝队掘金者获胜为赢家(同时老板和奸商都是赢家)
蓝队掘金者获得3个金子;老板得到3-1=2个金子;奸商得到3-2=1个金子。放着偷窃牌的坏胚子可以从其他任何一位玩家(不一定是赢家)偷走1个金子。另外那位坏胚子因为被圈套牌所困,什么都得不到。
(如果该例子中是由绿队掘金者完成最后的道路,则蓝队掘金者也照样得到胜利,因为通向金矿的道路上有一个蓝色的门)
新一轮开始
找出起始牌和三张目标牌放置它们。洗匀所有道路牌和行动牌,包括上一轮开始时弃掉的10张牌。牌面向下放到一边。从该牌堆抽取最上面十张牌,将它们弃掉。每人都分发6张手牌。
重新洗匀所有15张矮人牌,牌面向下发给每位玩家。上一轮最后一位出牌玩家的左手的玩家首先行动。
同样,这个过程不需要考虑玩家的人数。
每一位玩家查看自己的矮人牌,将其牌面向下放好,在该轮游戏当中要小心不要透露自己的角色。剩下的矮人牌牌面朝下放置一旁。只有当每轮游戏结束时,矮人牌才能被翻开。
年纪最小的玩家首先行动,然后按顺时针方向依次行动。
三轮之后游戏结束。每一位玩家计算自己所得的金子,拥有最多金子的玩家获胜。如果有多名玩家有同样数量的最多金子,他们并列第一。