更新时间:2023-12-02 23:42
《矮人要塞》是一款由塔恩·亚当斯和哥哥扎克·亚当斯两人经营的 Bay 12 Games 开发制作的沙盒风格的模拟经营游戏。
《矮人要塞》的重点之一是创造一个持续发展的世界,虽然你玩的时候世界才会运转。无论你在冒险或要塞模式中死亡,下次新游戏都会开始于在同一个世界中的几天后。你可以参观你的老要塞,或者找杀死你的冒险者的怪物复仇。如果你的要塞或冒险者做过什么值得记载的事情,就有机会在游戏中产生关于他们的传说。只要你发现了足够的关于这个传说的资料,就可以在传说部分读到它。
《矮人要塞》包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。无论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。这个世界会持续发展,直到你重新创造一个新的世界。生成世界(world generation)即使在主流电脑上也非常耗时
在冒险模式(adventurer mode)中,你可以创造一名角色(矮人、人类或精灵)在你已存在的一个世界中进行冒险。你可以向NPC接受任务,到野外探险,搜索洞穴、神殿、怪物的巢穴、废弃的高塔等,也可以拜访其他城镇或者村落。你甚至可以前往曾被你遗弃的堡垒并拿走遗留下来的物品,或者与入住的野生动物作战。
冒险模式是属于rogue like类型的RPG游戏,但显得更加自由与开放。与要塞模式最大的不同在于,你只能控制一名角色并以回合制来行动,而非命令一群人实时的进行游戏。一个世界在同一时间只能进行其中一种游戏模式。你可以在任一世界中选择任一个允许冒险模式(ADVENTURE_TIER)的文明来进行游戏。虽然在版本里只有人类文明有城镇、NPC要塞和商店,但你也可以使用其他种族与人类共处。
如果你曾经在同一个世界里建造过要塞,你的冒险角色将能够找到这个要塞,但它必定是被废弃的状态。
创造角色
在原版游戏中,你可以使用人类、精灵或矮人来玩冒险模式。
开始时配备著青铜(bronze)或铁(iron)制的武器,并且可以穿上商店所能买到的各种装备(版本里只有人类商店,并只贩卖人类尺寸的装备)。在开始时能够选择最多种类的武器技能。
开始时只能选择长矛(Spearman)和短刀(Knife User)二种武器技能,且不能选择盔甲(Armor User)和盾牌(Shield User)技能。它们开始时完全裸体,只有一把武器和铜匕首(large copper dagger),但能够穿上任何人类尺寸的装备。
矮人在同时与复数敌人战斗时会进入战斗狂热(martial trance)的状态,同时他们也是唯一在一开始就能够拿到钢(steel)制武器的种族。他们只能穿得下小尺寸的装备(与精灵和哥布林一样),商店里卖的衣服和盔甲都无法装备。它们在开始时能选的武器技能几乎与人类相同,但人类尺寸的武器(例如长剑)必须要用双手才能装备。
开始时只有木(wooden)制武器能用,且开始时能选的武器技能很少,但天生拥有较高的速度。与矮人相同,他们只穿得下小型装备。
只在没有其他文明存在时才能选择。
影响开始时的技能点与属性点,不受种族等其他因素影响。
技能点的差异比属性点还多是由于技能的提升比属性来的容易。
属性分成肉体与精神二种。
肉体
力量、敏捷与韧性对于战斗技能有较大的影响,而耐力的影响较小。
精神
有些精神属性对于冒险模式中的技能相当有用,有些则完全没有用处。
属性上限
在冒险模式中,属性的上限为初始属性的二倍,或者初始属性加上种族平均值。以人类为例,种族平均力量为1000,若一名人类冒险者的力量设为高于平均(above average)则会有1100的初始力量,而他的力量上限则为2200。若另一名人类冒险者的力量设为低于平均(below average)则会有900的初始力量,但他的力量上限却是1900。为了让最後的属性总和达到最高,我们会尽可能让较多的属性以优越(superior)级别开始,因此半神(demigod)冒险者的属性进步的潜力总是比农民(peasants)和英雄(heroes)高出许多。
在开始时角色所配备的武器取决于你最高的战斗技能,包括非武器类的战斗技能。例如:如果剑(Swordsman)是你最高的武器技能,但你的摔角(Wrestler)技能更高,那么在开始时你将不会配备一把剑。因此,仅专精于一种近战技能是比较常见的作法。而无论你开始时的技能如何,一把铜匕首(large copper dagger)总是被包括在初始装备里,不论是用来投掷或在武器卡住时解决敌人都很好用。
由于这些技能要升级会需要比较长的时间,在开始时分配一些点数是很合理的。
并非所有种族都可以在开始时选择这些技能。
这二项技能能够较轻易的提升,因此有些人不会在此花费任何点数。
让你的角色制造物品的能力,在原版游戏中只有一项技能。
其他
在刚开始的几个季度,你应该挖掘出足够的空间来建造早期的房间(Room)(餐厅(Dining Room)和公共卧室(Bedroom))和堆放物品。这很慢,但是你只要一名矿工(和一根鹤嘴锄)。确认你给了他足够高的技能等级,并且小心选择要挖的房间。
在早期,你需要木材来造水桶(Bucket)(水井要用)和床(Bed)。这些东西对于保持矮人心情愉快非常重要,而且无法替代。只有一个伐木工没什么问题,因为很多木制物品可以用其他材料来造。在少树的地方,用拆货车秘技来代替伐木。
如果你够彪悍,也可以把木头烧成灰,再变成碱水,用来生产施肥用的钾肥,不过这不但要烧掉很多木头,还要很多木头容器来装碱水。
打猎在理论上是很好的食物来源,不过AI有bug——猎人会到远离基地的地方去猎杀强壮的兽群,因此打猎往往慢而无用。此外,猎人要有战斗技能才能杀死东西(射手(Marksdwarf)就不错,因为他们不用追上猎物),而且你还要一个屠夫(Butcher)把尸体处理成食用肉(Meat)。
打鱼很好,是游戏早期稳定的食物来源,尽管所有水体都终究会暂时枯竭。你可以在湖里、河里和地下河(冬季不会结冰)里打鱼。所以选一个渔夫(Fisherdwarf)。
你需要在渔场(Fishery)处理生鱼。像样的渔夫总会打到足够的鱼来让别人处理——在渔场设置一个自动重复的任务。鱼类加工技能在这里有用,但是不需要太高等级。
这将是你主要的食物来源,因为这基本上不会枯竭,并且在冬季外都很稳定。带上一名农夫(Farmer)和一些种子。尽早让你的农田运作是非常重要的,所以尽快挖到地下河或者引外面的河水。当你找到地下河后,要塞可能被淹,你可以水淹造成的泥地上耕种,等到第二年再加上水闸(Floodgate)系统。
这将获得少量种子和浆果,但不是太有用。别考虑专攻它。
让一名矮人有足够高的石工技能。该技能用在建造设施上,更重要的是用来制作门、家具和雕像之类的石制货物——你需要努力造出很多,如果石工技能高到能制造出高品质的家具,他们会很容易就愉快的。
该技能用来制作木制品(也可以造木制建筑,但这太浪费了)。你显然需要该技能,不过早期也许不需要专门的木匠。木匠在早期以及后来最重要的任务就是造床,床无法用石头制造。记住:能用石头造的东西就不要用木头造。
工艺用来制造良好的交易货物——你需要高技能的矮人来制造一大堆,用来和秋季到达的第一支商队(Caravan)交易。你早期只能制造石(Stone)制和骨(Bone)制的货物。
该技能很重要,因为要用来制造控制水闸(Floodgate)和陷阱(Trap)的机关(Mechanism)。灌溉的详情请参阅耕种(Farming)。该技能偏门但重要,所以你或许要让某人学会新手(Novice)机械制造技能。
雕刻技能用来装修要塞的墙和地面,以此来提升每个房间的品质,让在装修过的区域生活和工作的每个人都很愉快。在大的公共餐厅,装修墙壁最主要的提升要塞居民快乐度的方法。当然,在初期生存下来才是最重要的,所以如果要在这上面花技能点的话,就让农夫或者石匠学,这样他们本职工作之余就会有些事情做了。
以下将用[t]来代表所要按下的按键,并请注意大小写是不同的。
光标移动、菜单选择和导航
通常你可以使用方向键[↑][↓][←][→]和[Enter]来选择目录选项,有时则必须要使用[-][+]。一般而言,如果方向键不管用,试试[-][+]。
除了外来者之外,角色通常会在村庄或城镇中出现。在原版游戏中,@符号代表玩家的角色。
玩家可用方向键来移动角色,但斜向运动也是相当重要的,尤其是在追逐或逃跑时。
使用[Alt]加上移动键能够进入水中、跳下悬崖或者其他无法使用一般移动到达的地方。要注意的是,进入水中时最好是进入真正的水中,而非水面上的空中,以免掉落造成晕眩,甚至溺水。
按下[.]会使你站在原地不动一回合,以等待其他生物移动。
使用[s]来坐/躺下。在躺下时移动(爬行)能够让你越过挡住你的道路的NPC。要注意的是,在战斗中你会很常被击倒。如果你被击倒後没有按下[s]爬起,你的行动速度将会大量减少,使你的敌人有更多的攻击机会。
潜行[S]让你能够在不被发现的情况下四处移动,被发现的机率依靠你的埋伏(Ambusher)技能和附近生物的观察(Observer)技能而定,离一名生物越近你就越容易被发现。在埋伏(Ambusher)技能低时潜行会严重降低你的移动速度。当你在某生物的观察范围内时你将无法潜行,躲在不被发现的地方(像是阴暗的水中角落)能够使你在生物的附近进入潜行。
在快速旅行时你能够在较短的现实时间内做更大范围的移动,当然所消耗的游戏时间是相同的,并且也同样有可能会受到袭击。
在快速旅行时按下[m]会在画面右边打开一张大地图
在画面上方所显示的是太阳和月亮的位置,能够帮助你判断离天黑还剩下多少时间。
在快速旅行时你能够:
其他功能将暂时无法使用直到离开快速旅行。
如果你不明白画面上图示的意思,观看[l]将会显示进一步的信息。除了用来分辨各种物品和生物外,观看[l]也会显示他人的装备。
使用移动键来将光标移动到目标图示上,并按下对应按键观看详细资讯。要观看上/下层的话只要按下[<]/[>]便可,当然前提是不能被挡住视线,在寻找飞在空中的目标时也很有用。按下[Esc]以离开观看模式。
在游戏中经常会有信息出现在画面上告诉你发生了什麼事,如果信息量太多你会需要按下[空白键]来检视下一页的信息。你总是能够按下[a]来观看旧信息。
这个画面会显示你的技能、属性、健康状态与身体部位(受伤时会显示更多资讯),也可以让你观看对自己角色的描述,甚至能修改暱称。
按键[u]可以用来拉下拉杆(通常只出现在玩家放弃的要塞中)或是放下/升起井里的水桶以取水。
[L]可以让你对周围区域做一次仔细的搜索,通常只会发现昆虫等小动物。
按下[i]来展示身上的物品列表,按[/][*]换页。这个列表会展示穿在身上的、拿在手上的、卡在身体的以及放在容器内的各种物品。按下对应按键可以观看详细资讯。
你能够丢下[d]物品,也能够捡起[g]你所在位置地上的物品。如果超过一样物品则会形成列表,按[/][*]换页。
[g]同时也能够让你点燃附近的植物/可燃物或升起营火。火焰可能并不像你想像中的有破坏力,但大多数的敌人会选择绕过它,使你在面对负数敌人时较不易被包围。而升起的营火只能融化水袋中的冰块。
背包、水袋、钱包、箱子等都算容器。物品可以使用[p]放进容器,使用[r]拿出来。
左撇子。
[I]键能够让你对物品栏里的东西做复杂的互动。这通常被用在将卡在伤口里的箭矢或武器拔出、将水袋装满水、将水袋中的冰块加热融化等地方。
在游戏中,时间会随著你的行动流逝,日夜也会不断循环。在快速旅行模式中,你可以简单地从画面上方得知太阳的位置,但在平时你得要使用[W]才能知道时间。
在快速旅行模式时,你可以在画面上方看见太阳和月亮的位置,右边是东边而左边是西边。也就是说,当太阳越靠近左边时间就越晚。
在晚上你的视线将会变得极为狭隘,并且也更有可能会被攻击。
游戏中也有天气和温度的变化。天气在某种程度上是可以直接看出变化的,也有可能会影响视线,而当温度降至冰点时水会结冰,如果这时你正好在河中游泳的话,你会立即冻死。与要塞模式不同的是,河流等水源或许在白天时还是液体,一到了晚上温度下降以後就结冰了也不一定,而每天结冰的时间点也都不太一样。
随著时间推移,你的角色会陷入需睡眠(Drowsy)的状态,并且影响会越来越大直到取得充分的睡眠为止。
睡眠并不一定要在晚上进行,但在夜晚时待在野外会有受到魔怪(bogeymen)攻击的危险。要避免这种情况,你必须要在夜晚之前找到庇护所,如房子、废弃巢穴等。进入建筑物後,按[k]与房内的人说话,并请求停留一晚(permission to stay for a day),接著按[Z]打开选单,[s]/[w]选择要睡眠或等待,[d]持续直到清晨日出,[/][*]增减4小时、[-][+]增减1小时,完成设定後按下[Enter]开始休息。(如果你选择在城堡内过夜,请进到主楼内休息,否则仍有可能受到攻击)睡在海滩上也能够避免受到魔怪的攻击。
尽管睡在室内会是比较安全的作法,但如果你接到了一个任务要求你清剿超过一天路程的盗匪营地,你便必须要在途中找地方过夜。找同伴与你共同旅行会是一个好办法,如果你有任何同伴与你同行,你被魔怪攻击的机会便会大幅降低,但这并不能避免被其他野生动物攻击。如果你不可避免的被迫独自一人在野外过夜,最好的办法是继续四处旅行,就算是绕圈子也可以。尽管你可能会受到严重的睡眠惩罚,但只要在白天时找到安全的庇护所睡上一觉便能够完全消除这些负面状态。
若要在巢穴、神庙或迷宫中睡觉,请务必先清除住在里面的野生动物。在这些地方休息要比野外好的多,就算是白天且有同伴也一样。
当你真的没有其他选择时请用营火把自己围起来,这可以避开一部分的敌人,但也只有数小时的效果。
要处理口渴最简单的方法就是与较弱小的动物战斗,通常战斗完後你的身上会有不少血迹,你只需要按[e]然後选择这些液体便可以喝下它们解渴。而处理动物屍体的方法是按下[x],选择屠宰(butcher)後按下[→],选择要屠宰的屍体或部位後再按下[→],选择使用的工具(通常是手上的利器)後按下[Enter]即可。屠宰完的肉、骨头和内脏等会落在地上,不需要煮直接吃就可以了。
2023年,获第 26 届年度 DICE 奖年度策略 / 模拟游戏。