石海

更新时间:2023-03-30 09:49

石海,男,蜗牛公司创始人、CEO。毕业于南京师范大学美术系,具有深刻的市场洞察力和商人中少有的理想主义气质,曾从事过广告、电脑、餐饮和娱乐等许多行业经验。

个人经历

蜗牛董事长CEO,全国青联委员,江苏省优秀软件企业家,苏州工业园区动漫游戏协会会长,行业里最具艺术家气质的CEO,其所创蜗牛公司被普遍认为是一家“特立独行”的企业,企业的宗旨是“为梦想而生”。

1972年出生,籍贯厦门,从小学习国画,1993年毕业于南师大美术系。1995年,成立苏州西部餐饮娱乐有限公司至今,倡导新服务行业,把牛排变成大众快餐+美国西部文化。90年代中期,成立苏州星际娱乐有限公司至今,在苏州首创量贩式卡拉OK,成为全国第一家使用自行开发点歌系统的企业并一举成功。

在石海的带领下,蜗牛十二年坚持自主研发,不断创新,成为中国的3D虚拟数字技术 领军企业,并成为中国最大的3D数字文化娱乐内容提供商和出口企业之一;在未来十年,石海将带领蜗牛成为全球最大的3D数字文化娱乐内容提供商,成为中华 文化传播的使者,最终实现“让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点”

2000年,创立苏州蜗牛公司,一直把3D数字虚拟技术当做核心。蜗牛公司是中国最大的3D数字文化娱乐内容提供商。

2004年,蜗牛公司开发出是中国首款自主研发的3D网络游戏《航海世纪》。《航海世纪》也是中国第一款成功返销网游强国韩国的产品

2007年,蜗牛公司《舞街区》在全球首次将社区概念融入游戏,引领了网游社区化的序幕;

2008年11月24-28日,斯旺西动漫节(SAND)在威尔士塔里辛艺术中心举行,石海作为中国唯一特邀代表参加,并做了主题为“虚拟世界与现实世界互为起点和终点”的发言,这也成为蜗牛公司的企业愿景

2012年5月26日,蜗牛联合中华少林武术发源地河南嵩山少林寺与盛大游戏于少林寺召开发布会,宣布一系列保护和弘扬传统武学的公益措施,同时宣布蜗牛盛大双核运营次世代真武侠3D大作《九阴真经》。

2012年6月6日,其开发5年,具有革命性意义的武侠巨作《九阴真经》公开测试。《九阴真经》首创永不离线、“虚实架”PK模式、奇遇、无等级等等中国独有的娱乐模式和商业收费模式的全面创新,让中国武侠网游从此完全摆脱了对西方魔幻网游的移植模仿,树立了武侠网游的标准,也是游戏业界的第一个属于中国的全新标准,成为日后中国武侠网游的规范。

2012年8月8日,石海携蜗牛美国子公司员工亲临伦敦街头举办了一场“支持中华武术入奥”的全球倡议活动,为“武术入奥”摇旗呐喊。

2012年10月10日,石海应邀出席GDConline2012(Game Developers Conference Online)在美国德克萨斯州的奥斯丁市举行,并做了主题为“打破常规,MMO的创新之道”的主题演讲。

2012年10月12-14日,石海《九阴真经》参展美国纽约国际动漫展,并接受了新华社《整点新闻》栏目的专访

2013年7月,石海接受《南方人物周刊》专访,表示“游戏是一种手段。有些人是因为商业模式和手段的考量,主营业务衰落,那么我收个游戏来丰富我的产品基因;有些人原本就是个投机商人,他觉得游戏这个机可以投,所以他没有什么行业理想。我?这就是我的人生”。

个人荣誉

2007年7月19日,在北京举办的“第二届中国数字出版博览会”上,获得 “创新人物奖”的殊荣。

2010年1月,当选苏州软件行业协会第三届理事会常务理事。

2010年6月,蜗牛公司总裁石海先生被江苏省经济和信息化委员会授予江苏省优秀软件企业家荣誉称号

2010年10月,代表游戏蜗牛参加“中国杯”帆船赛的“蜗牛号”勇夺双体船赛事组第一名,也成为“中国杯”历史上首个双体船赛冠军。

2010年12月,被中共苏州工业园区工作委员会、苏州工业园区管委会授予金鸡湖双百人才计划“高端服务业领军人才”称号。

2011年4月,第四届中国网页游戏高峰论坛上,获得“2010年度十大最受欢迎游戏风云人物”的荣耀。

2011年10月,荣获中国杯帆船赛休闲帆船组IRC cruising 第六名。

2011年12月,荣获泰王杯帆船赛独立赛事组Multihull cruising冠军。

2012年10月,长三角文化创意产业金鼎奖·领军人物奖

2013年1月,获得游戏产业年会颁发的“2012年度中国游戏产业十大影响力人物”

人物轶事

蜗牛公司是位于苏州的一家网络游戏开发商,08年年底公布的颠覆性武侠网游大作《九阴真经》倍受网友关注,2012年首测,开发时间长达5年。官方论坛玩家“惊雨”更是语出惊人,他开创性的为蜗牛公司董事长兼CEO石海取绰号“十三妹”,取义为:石海=石三每=十三妹,顿时语惊四座,流传甚广。

绰号“十三妹”与石海先生长发飞扬的飘逸形象相得益彰,十分合拍。因为《九阴真经》官方论坛屏蔽关键字“石海”,无意识下却成为了绰号“十三妹”广泛流传的幕后推手。由于玩家较为认同《九阴真经》精益求精的制作态度,所以该绰号只有戏谑而无侮辱性质,石海先生的民间亲和力可见一斑。

个人语录

“我们不想用西方的游戏结构去告诉他们,因为他们会误认为这是东方的魔法,这个不是我们武侠的精髓,我们武侠当中有许多东方的哲学在里面。”

(新华社 2012年10月)

“请“自虐”你的灵魂”

——(商业评论2011年5月20日)

“做网游,让市场滚一边去”

——(创业邦 2011年07月7日)

“我和他们不一样,我不是利益驱动。企业是什么?是一个商业产物,而我相当于是,用一个最不适合演绎艺术和表达自我的东西去表达自我和演绎艺术。”

——《蜗牛网石海:左手网游右手KTV非出于利益驱动》(创业邦 2011年07月7日)

“卖激活码是市场行为的一个考量点。游戏行业还很年轻,应该在各个领域去创新,游戏蜗牛做了吃螃蟹的,如果成功会给其他企业很多借鉴。”

——《游戏蜗牛石海拿夜总会经验做《九阴真经》营销》(速途网 2011年07月14日)

“3D要是不能旋转视角这不是坑爹吗!”

——《石海微访谈:3D游戏不能旋转视角这不是坑爹吗?》(81813 2011年07月28日)

“之前我们的网页游戏三部曲比较重口味,那么我们后面出来的一些,像《航海世纪onweb》这些社区化的游戏,SNS的游戏,属于轻度口味的,以此完善我们的产品线。”

——《蜗牛石海:产品一改重口味 社区化网游成目标》(人民网 2011年08月02日)

“中国还是钱多人傻,为精英服务长期以来用户的习惯也是这是老外的事,中国有人想做,基本上从思想上,技术上,文化上都是不可能完成的任务。看中国餐饮就明白了,还有中国就不会有国产名牌,说实话有你也不会买,游戏的用户大多还是快餐用户。”

——《石海澄清 绝对没有请郭美美来代言九阴真经》(速途网 2011年09月5日)

“今天我们搞艺术,不是说不被社会认同是我们的最终目标,被社会认同才是我们的目标。只是说我们不想通过被社会认为的方式被社会认同,我们想用自己的方式被社会认同,我们一直在寻求大的发展,这一点从来没有改变过”

——(178游戏网 2010年6月)

“游戏是一种手段。有些人是因为商业模式和手段的考量,主营业务衰落,那么我收个游戏来丰富我的产品基因;有些人原本就是个投机商人,他觉得游戏这个机可以投,所以他没有什么行业理想。我?这就是我的人生”。

——《石海 蜗牛的梦想》(南方人物周刊2013年7月15日)

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