碎片攻击

更新时间:2023-12-14 22:51

碎片攻击是游戏《魔兽世界》中迫击炮小队升级之后获得的技能。

技能介绍

简介

碎片攻击 (被动技能)

升级后可以增加迫击炮小队的攻击范围

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

50 50 车间 车间城堡 (Castle) 40 秒.

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

碎片攻击介绍

范围10以内,受到全部溅射伤害,范围17.5以内受到一半溅射伤害,范围25以内受到四分之一溅射伤害

全部溅射伤害为25,一半溅射伤害为18,四分之一溅射伤害为12 .

游戏信息

为什么存在IP碎片

链路层具有最大传输单元MTU这个特性,它限制了数据帧的最大长度,不

同的网络类型都有一个上限值。以太网的MTU是1500,你可以用 netstat -i 命令查看

这个值。如果IP层有数据包要传,而且数据包的长度超过了MTU,那么IP层就要对数据

包进行分片(fragmentation)操作,使每一片的长度都小于或等于MTU。我们假设要传

输一个UDP数据包,以太网的MTU为1500字节,一般IP首部为20字节,UDP首部为8字节,

数据的净荷(payload)部分预留是1500-20-8=1472字节。如果数据部分大于1472字

节,就会出现分片现象。

IP首部包含了分片和重组所需的信息:

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

| Identification |R|DF|MF| Fragment Offset

|

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

|<-------------16-------------->|<--3-->|<---------13---------->|

Identification:发送端发送的IP数据包标识字段都是一个唯一值,该值

在分片时被复制到每个片中。

R:保留未用。

DF:Don‘t Fragment,“不分片”位,如果将这一比特置1 ,IP层将不对

数据报进行分片。

MF:More Fragment,“更多的片”,除了最后一片外,其他每个组成数

据报的片都要把该比特置1。

Fragment Offset:该片偏移原始数据包开始处的位置。偏移的字节数是

该值乘以8。

另外,当数据报被分片后,每个片的总长度值要改为该片的长度值。

每一IP分片都各自路由,到达目的主机后在IP层重组,请放心,首部中的

数据能够正确完成分片的重组。你不禁要问,既然分片可以被重组,那么所谓的碎片攻

击是如何产生的呢?

IP碎片攻击

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

IP首部有两个字节表示整个IP数据包的长度,所以IP数据包最长只能为

0xFFFF,就是65535字节。如果有意发送总长度超过65535的IP碎片,一些老的系统内核

在处理的时候就会出现问题,导致崩溃或者拒绝服务。另外,如果分片之间偏移量经过

精心构造,一些系统就无法处理,导致死机。所以说,漏洞的起因是出在重组算法上。

下面我们逐个分析一些著名的碎片攻击程序,来了解如何人为制造IP碎片来攻击系统。

ping o‘ death

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

ping o‘ death是利用ICMP协议的一种碎片攻击。攻击者发送一个长度超

过65535的Echo Request数据包,目标主机在重组分片的时候会造成事先分配的65535字

缓冲区溢出,系统通常会崩溃或挂起。ping不就是发送ICMP Echo Request数据包的

吗?让我们尝试攻击一下吧!不管IP和ICMP首部长度了,数据长度反正是多多益善,就

65535吧,发送一个包:

# ping -c 1 -s 65535 192.168.0.1

Error: packet size 65535 is too large. Maximum is 65507

不走运,看来Linux自带的ping不允许我们做坏事。

65507是它计算好的:65535-20-8=65507。Win2K下的ping更抠门,数据只

允许65500大小。所以你必须找另外的程序来发包,但是目前新版本的操作系统已经搞

定这个缺陷了,所以你还是继续往下阅读本文吧。

顺便提一下,记得99年有“爱国主义黑客”(“红客”的前辈)发动全国

网民在某一时刻开始ping某美国站点,试图ping死远程服务器。这其实是一种ping

flood攻击,用大量的Echo Request包减慢主机的响应速度和阻塞目标网络,原理和

ping o‘ death是不一样的,这点要分清楚。

jolt2

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

jolt2.c是在一个死循环中不停的发送一个ICMP/UDP的IP碎片,可以使

Windows系统的机器死锁。我测试了没打SP的Windows 2000,CPU利用率会立即上升到

100%,鼠标无法移动。

我们用Snort分别抓取采用ICMP和UDP协议发送的数据包。

发送的ICMP包:

01/07-15:33:26.974096 192.168.0.9 -> 192.168.0.1

ICMP TTL:255 TOS:0x0 ID:1109 IpLen:20 DgmLen:29

Frag Offset: 0x1FFE Frag Size: 0x9

08 00 00 00 00 00 00 00 00 .........

发送的UDP包:

01/10-14:21:00.298282 192.168.0.9 -> 192.168.0.1

UDP TTL:255 TOS:0x0 ID:1109 IpLen:20 DgmLen:29

Frag Offset: 0x1FFE Frag Size: 0x9

04 D3 04 D2 00 09 00 00 61 ........a

从上面的结果可以看出:

* 分片标志位MF=0,说明是最后一个分片。

* 偏移量为0x1FFE,计算重组后的长度为 (0x1FFE * 8) + 29 = 65549 >

65535,溢出。

* IP包的ID为1109,可以作为IDS检测的一个特征。

* ICMP包:

类型为8、代码为0,是Echo Request;

校验和为0x0000,程序没有计算校验,所以确切的说这个ICMP包是非法

的。

* UDP包:

目的端口由用户在命令参数中指定;

源端口是目的端口和1235进行OR的结果;

校验和为0x0000,和ICMP的一样,没有计算,非法的UDP。

净荷部分只有一个字符‘a‘。

jolt2.c应该可以伪造源IP地址,但是源程序中并没有把用户试图伪装的

IP地址赋值给src_addr,不知道作者是不是故意的。

jolt2的影响相当大,通过不停的发送这个偏移量很大的数据包,不仅死

锁未打补丁的Windows系统,同时也大大增加了网络流量。曾经有人利用jolt2模拟网络

流量,测试IDS在高负载流量下的攻击检测效率,就是利用这个特性。

teardrop

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

teardrop也比较简单,默认发送两个UDP数据包,就能使某些Linux内核崩

溃。Snort抓取的结果如下:

第一个:

01/08-11:42:21.985853 192.168.0.9 -> 192.168.0.1

UDP TTL:64 TOS:0x0 ID:242 IpLen:20 DgmLen:56 MF

Frag Offset: 0x0 Frag Size: 0x24

A0 A8 86 C7 00 24 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

.....$..........

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

................

00 00 00 00 ....

* MF=1,偏移量=0,分片IP包的第一个。

* 结构图:

|<-------20-------->|<------8------>|<---------------28---------------->|

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

| IP | UDP | Data

|

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

第二个:

01/08-11:42:21.985853 192.168.0.9 -> 192.168.0.1

UDP TTL:64 TOS:0x0 ID:242 IpLen:20 DgmLen:24

Frag Offset: 0x3 Frag Size: 0x4

A0 A8 86 C7 ....

* MF=0,偏移量=0x3,偏移字节数为 0x3 * 8 = 24,最后一个分片。

* 结构图:

|<-------20-------->|<--4-->|

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

| IP | Data |

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

如果修改源代码,第二片IP包的偏移量也可以为0x4,偏移字节数就是

0x4 * 8 = 32。

下面的结构图表示了接收端重组分片的过程,分别对应于偏移字节数为24

和32两种情况:

|<-------20-------->|<------8------>|<---------------28---------------->|

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

| IP | UDP | Data

|

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

|

| +-+-+-+-+

|<------------- 24 ------------->| Data |

| +-+-+-+-+

|<--4-->|

|

|

+-+-+-+-+

|<-------------------

32 ------------------>| Data |

|

+-+-+-+-+

|<--4-->|

可以看出,第二片IP包的偏移量小于第一片结束的位移,而且算上第二片

IP包的Data,也未超过第一片的尾部,这就是重叠现象(overlap)。老的Linux内核

(1.x - 2.0.x)在处理这种重叠分片的时候存在问题,WinNT/95在接收到10至50个

teardrop分片时也会崩溃。你可以阅读teardrop.c的源代码来了解如何构造并发送这种

数据包。

如何阻止IP碎片攻击

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

* Windows系统请打上最新的Service Pack,目前的Linux内核已经不受影

响。

* 如果可能,在网络边界上禁止碎片包通过,或者用iptables限制每秒通

过碎片包的数目。

* 如果防火墙有重组碎片的功能,请确保自身的算法没有问题,否则被

DoS就会影响整个网络。

* Win2K系统中,自定义IP安全策略,设置“碎片检查”。

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}