更新时间:2024-01-30 17:53
《英雄传说》系列是日本Falcom公司研发的RPG游戏,英雄传说共分为三大篇章,其中轨迹系列属于第三篇章。第三篇将一作细分为系列作品,在文本和世界观上也开始走向细而庞大的“RPG小说格式”。截止2013年公布的系列作品为《空之轨迹》三部曲、《零之轨迹》和《碧之轨迹》,以及于2013年9月推出的《闪之轨迹》。
克洛斯贝尔自治州,因历史原因,这个被埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国夹在中间的自治州,以大陆上数一数二的贸易和金融都市为地位发展起来的区域,因某个狂热宗教团体引起的事件经历了一次危机。黑帮集团之间的对抗,谜之药物“真知”(Gnosis)事件,这一系列的事件因“特别任务支援科(SSS)”的活跃而得以平安化解,自治州再次迎来和平。【零之轨迹剧情】
在将与教团和黑帮有牵连的帝国派和共和国派议员一扫而空后,迎来新市长的克洛斯贝尔前途一片光明。但是,这对于即将迎来激荡时代的塞姆利亚大陆来说,只不过是片刻的休息罢了。
《碧之轨迹》的舞台同样位于表面繁荣但暗潮汹涌的魔都克洛斯贝尔,时间接续在前作5个月后。当时以罗伊德、艾莉、缇欧、兰迪一行人为核心组成的特殊警察部门“特别任务支援科”,虽然成功解决零之轨迹中的重大事件,却也因为克洛斯贝尔复兴任务紧迫,必须解散,成员因此暂时各奔东西。
然而克洛斯贝尔仍有许多问题悬而未解——
依然强大的黑道组织,仍在台面下翻弄社会情势。
拥有国家级武力的特级猎兵团“赤色星座”赫然进驻,为巨额报酬接手神秘委托。
埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国,两大强权与克洛斯贝尔的领土争端依然存在,宛若导火线一触即发。
仅仅展现冰山一角就显露超强实力的神秘结社“噬身之蛇”,始终对克洛斯贝尔某项事物抱持高度兴趣。
隶属七耀教会的“星杯骑士团”,暗中协助主角一行人与众多黑暗势力对抗。
众多势力集结魔都,凝聚足以颠覆大陆情势的混乱能量。相对当前的混乱情势,罗伊德之兄盖伊的死亡疑团对世人而言,显得如此微不足道。但这起似乎要被淡忘的小小事件,其影响力才正要发酵。
在超越人智的因果律牵引下,新生的“克洛斯贝尔特殊任务支援科”,再次画出新的历史轨迹。
这是讲述 “期望在同一时代生存下去” 的故事
以此送给想要“跨越壁障”的所有人。
游戏中包含多名角色,玩家一开始只能操作主角,其它角色根据剧情发展陆续加入队伍
除主角以外的可操控协力角色。为次要但并非游戏全程都可操控。
游戏中包含多名NPC角色,它们与玩家展开互动,推进剧情发展。
角色资料来源
游戏中的装备沿用了系列游戏之前设定,游戏中装备分为武器、防具、饰品,更换装备能够加强战斗中对敌人的伤害,各类装备除了在商店中购买之外,还能通过战斗和区域地图中探索获得。
游戏中的道具沿用了之前设定,各类道具可以通过购买、探索等多种方式获得。
作品加入了导力车这种新的交通工具,使得区域之间的移动更加方便。另外导力车还可以自行配置,不光是改变车体颜色,通过附加特定的零件后,还可以增加恢复HP、EP和CP的能力。零件是通过在商店购买,而车体的喷漆则是在车杂志中获得。
完成条件(名字后括号内为必要点数) 只列举部分人物
注:以往特色系统可查询前作词条,这里不做复述。
《英雄传说:碧之轨迹》荣获日本游戏大奖2011年度未来部门奖,PS大奖2011年度玩家选择奖。
作者:demonkn123(巴士速攻-囧弟)
画面:作为《零之轨迹》的续篇《碧之轨迹》采用了一贯的3D场景+2D人物的方式来进行游戏。战斗时的AT系统和类似战棋类的走格子操作,对于体验过《轨迹》系列玩家会有熟悉的感觉,相反一些追求画面的玩家可能会觉得这样的画面未免有些简陋。人物的立绘与前作没有太大的不同,这些穿插在故事情节和诸多过场动画之中使得人物的形象和剧情都有了表达。光影效果使用的不错,剧情中人物的动作也细腻了很多;但是连同游戏的缺点人物的阴影都还是以前的那个小黑圆。
音乐:山洞遗迹中BGM使用了鼓功能更突出了一种诡异神秘的感觉,而且还引人深入的探索其中的秘密。战斗时的BGM十分急促但又不乏热血,而城市里日常的那种悠闲轻松地感觉也使人融入角色之中。主题曲传达着游戏本身的核心思想,讲述着主角们的爱、思念、伤痛和决心。
游戏操作:取消了非战斗状态时跟前作一样取消了可以旋转视角的设定,有点不合理,偶尔会出现被场景中的物品挡住视线的情况。
总结:音乐很不错,逆境时的紧张和仍存在一线生机逆转翻盘的感觉,但游戏仍然没能全语音。画面上真的是有些“复古”了,部分玩家都在追求视觉上的享受的同时,初次体验并且接受《轨迹》系列的这种风格会有些困难。导力魔法的动画没有明显的改进,新增的魔法数量也不很明显。
《碧之轨迹》首周售近13万套,创下了该系列从《空之轨迹FC》到《零之轨迹》的首周销售最高记录。