更新时间:2024-05-06 16:32
祖尔格拉布是大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界:大地的裂变》中的一个5人地下城。祖尔格拉布只有英雄模式,其等级为85,入口在东部王国的北荆棘谷。在《大地的裂变》之前,祖尔格拉布是60级的20人团队副本。在《魔兽世界》4.1版本《赞达拉的崛起》发布时,祖尔格拉布被重制为等级85的5人地下城。
丛林巨魔古拉巴什一度控制着南方的大片丛林,祖尔格拉布就是他们的首都。妖术师金度曾在这里将夺灵者哈卡召唤到了艾泽拉斯世界。近来,古拉巴什和赞达拉巨魔结成了同盟,为建立一个统一的巨魔帝国而挑起了新的战火。
早在几千年前,强大的祖尔格拉布巨魔帝国陷入了一场规模浩大的内战,一群狂热的阿塔莱祭司,信奉着一个名叫夺灵者哈卡的嗜血的邪神。
这些阿塔莱祭司虽然已被击败并被处以永久的流放,他们来到了北方的悲伤沼泽。在这里,他们为哈卡神建造了一座大神庙——阿塔哈卡神庙,并继续在那里为他们的主人重返物质世界而作准备……
终于,阿塔莱祭司发现,哈卡的物质形态只有在远古古兰巴什帝国的首都——祖尔格拉布,才能召唤出来。
不幸的是,这些祭司们最近秘密潜入了古兰巴什遗迹的中心地带,他们召唤哈卡的工作取得了决定性的进展。
他就是一名伪装成考古学者的哈卡祭司,妖术师金度。平时他化名为叶基亚,偷偷躲在祖尔法拉克外的热砂港,用欺骗的谎言和大笔的费用,雇佣各地的勇士为他效劳。他所下达的命令无一不是匪夷所思,先是要和死去的飞蛇的灵魂对话,然后就是深入祖尔法拉克窃取2块古老的巨魔石板。
然而最艰巨的任务却是当你千辛万苦从辛特兰拿回远古之卵,却紧接着接到更艰难的考验——前往哈卡神庙,召唤出哈卡的化身,用哈卡的灵魂填满远古之卵。
妖术师金度(叶基亚)欢天喜地的拿到了充满灵魂的远古之卵。有了灵魂,哈卡的复活还会远么?
赞达拉部族抱着复兴巨魔的希望,不顾一切地聚集了所有的巨魔,组成了强大的联合帝国远征军,只为拯救他们濒临灭绝的种族。在赞达拉的帮助下,古拉巴什和阿曼尼原已沦陷的首都祖尔格拉布和祖阿曼都已开始重建,让这批嗜血的军队做为根据地向外扩张领地。
此时此刻,沃金和他的暗矛巨魔并没有加入赞达拉。他们发了誓,一旦巨魔在艾泽拉斯发动战争,他们将会与部落甚至联盟站在同一阵线。沃金被迫必须遵守他的承诺,而古拉巴什和阿曼尼现在只能靠他们自身的力量,世界会再次被传说中远古和野性的巨魔帝国之力所震撼。
祖尔格拉布,这座巨魔古城再一次成为古拉巴什居民实施暴行的舞台,用来打击那些他们认为曾侵略过他们祖先领地的人们。现在在赞达拉的支持下,祖尔格拉布作为一个全新的85级5人英雄地下城迎接玩家们的挑战。玩家们可能会在这里发现很多熟悉的面孔,但战斗过程和战斗机制经过了相当大的更新。由于你和暗矛氏族结盟,高阶祭司温诺希斯,血领主曼多基尔,高阶祭司基尔娜拉,赞吉尔和破神者金度会向你证明——你的入侵将让你丧命。击杀他们,你将得到一张藏宝图。你肯定想得到这笔包括一个账号绑定,戴上之后可以看见一个大宝石的戒指的宝藏。
另外,足够丰富的考古学家可以解锁一个隐藏首领——格里雷克、雷纳塔基、哈扎拉尔和乌苏雷中的一个将随机出来阻止那些为了财富挖掘太深的考古学家们。如果你的小队能在这场挑战中存活下来,你将可以从任一首领那里得到一份可选的奖励,当然还有各首领独有的战利品。
蝙蝠区
首领:高阶祭司耶克里克
这个区域的怪群基本是2个蝙蝠骑士+4到6只蝙蝠,基本打法是让猎人把蝙蝠骑士分别拉过来给2个坦克, 先范围攻击干掉其他蝙蝠,然后分别击杀2个蝙蝠骑士,记住到血量在30%的时候所有其他近战人员后退,只留坦克,因为蝙蝠骑士会区域性自爆,伤害很厉害。
首领战:战斗主要分两个阶段,当引了耶克里克,她会变成蝙蝠攻击,在战斗过程中会出现几波非精英蝙蝠,需要AOE解决。主要伤害输出者也必须注意她会周期性的使用恐惧,所以在主坦克被恐惧后要吸引住仇恨防止团扑。
在第二阶段的时候,她会变回巨魔继续战斗。在战斗中她会试图治疗她自己,这时候需要踢或其他手段打断,每次治疗前她都会做出表情所以基本不会错过打断的机会。她也会丢火球攻击远程攻击职业和治疗者。火球会造成范围伤害并且在地上留下一块燃烧的区域。躲开是一件很简单的事。注意别站得太集中,也不要站在燃烧的区域内。
毒蛇区
首领:高阶祭司温诺希斯
这区域怪群都会放毒,所以让萨满注意放解毒图腾
首领战:另外一个简单的两阶段战斗,当猎人把温诺希斯拉到楼梯右边并且主坦克吸引住仇恨的时候,分配法师和德鲁依分别控制4个ADD的蛇中的一个。在先杀掉蛇后,伤害集中到祭祀身上。温诺希斯会试图施放驱散在蛇的身上,所以负责控制的人应该持续释放控制法术(变羊,缠绕)直到火力集中到其所控制的蛇。牧师必须站好位置,远离祭祀,他有一种反治疗波魔法。该魔法是神圣伤害,会在任何范围内的人身上跳跃,每次跳跃后伤害会增加。我们曾经有一回在该魔法跳跃过所有参加RAID的人之后,最后一次跳跃造成了49000伤害。除了这个魔法,第一阶段还是很简单的,只需要伤害输出就可以了。
当温诺希斯的HP还有大约40%的时候,他会变成一条蛇。在蛇形态的时候有两个效果需要注意。他会发出一团毒云,对他周围近距离的人造成非常严重的伤害,简单的说,别站在毒云里面。近距离伤害输出的人应该离开然后坦克把蛇拉离毒云就可以了。首领在战斗中仍然会产生小蛇爬向随机的一个人。当它们爬到目标后,会对目标造成轻微的持续性伤害,如果你可以的话,就杀掉这些小蛇,不过不用太担心,他们造成的伤害实在是可以忽略。
蜘蛛区
首领:高阶祭司玛尔里
这个区域的怪群注意先控制住红色的蜘蛛,干掉其他的。因为红色的在死亡以后会出很多小蜘蛛.所以最后打。
首领战:这个首领很难对付,成功的关键是站位。开始拉首领后会出现4个不是精英的蜘蛛,在杀掉发言者后,应该首先杀掉这4个蜘蛛。当它们死后把火力集中到祭祀身上。但是需要提醒的是,这种蜘蛛会在战斗过程中持续出现,应该尽可能快的杀掉他们,防止他们咬治疗者。在祭祀的形态下,玛尔罗有两个技能让人担心——范围毒液伤害和生命吸取。对付毒液只需要让远距离攻击和治疗者站在攻击范围外。生命吸取可以驱散掉,应该不会造成大的问题。
当玛尔罗还有75%的HP的时候,她会变成蜘蛛战斗。她会一次又一次的范围缠绕她近身的人,然后随机攻击任何一个伤害输出或治疗者。很明显当主坦克被缠绕后会出问题。解决的办法是在战斗过程中,远距离队伍中留一个坦克。在主坦克被缠绕,首领打算攻击远距离攻击/治疗队伍的时候,由2号坦克把首领拉回原来的位置。然后1号坦克站到远距离攻击/治疗队伍中。准备在下次缠绕的时候吸引仇恨。通过两个坦克轮流吸引,确保在首领移动的过程中不会伤到其他人,这样战斗就很简单了。也能让两个坦克中任意一个的自由祝福保持在可释放状态。
血领主
首领:血领主曼多基尔
本区域怪群注意 红色的blood**** 忘记什么了,会吸血所以打的时候2种打法:1、除盗贼和战士以外全部退出大概15-20码范围,刺客战士用远程攻击。 2、就是只留tank在前面其他用远程攻击打,保险点 。
本区域开始需要大量的控制单位。
首领战:个人觉得是祖尔个拉布里面最刺激的战斗之一,当然难度不算太高。从杀楼梯下的吟唱者开始,杀掉吟唱者后,首领会出现。然后坦克拉住首领,杀掉首领就可以了。唯一需要真正注意的是首领的一个技能——血腥领主的注视。 在战斗中,首领会随机选一个人对他说:“XXXX(玩家名字),我在注视着你!!!”同时那个人会被释放一个持续8秒的负面魔法,在那时间内,被注视的玩家必须停止一些动作,不能伤害输出,不能治疗,甚至连做表情动作都不可以。如果在那段时间内做了任何动作,在时间结束后,首领会收拾你,对你造成几乎能要你命的伤害。所以记清楚,如果你被释放了这个魔法,马上停止任何动作,这样可以保证你没事。
如果你在战斗中死了的话,一些人可以沿着墙过来复活你。但是无论如何,死亡应该尽量避免,因为不仅每次死亡会降低10%的装备耐久, 首领还会从每次玩家的死亡中获得更多的力量 。当连续死亡开始的时候,首领会逐渐获得肉体形态。最后曼多基尔会对单人使用恐惧。这并不是什么大问题,但是在开始战斗前把战斗区域清理干净不失为一明智的做法。
妖术师金度
妖术师金度(假名为叶基亚)
首领战:当战斗开始的时候,集中燃烧首领的蓝。那样可以限制他放置的图腾数量。然后,只是把他砍成渣的事了。战斗中有三个要点需要注意,所以战斗很复杂。 骷髅坑:在诅咒者不远的地方有一眼干了的泉水,里面有一堆非精英的骷髅在里面跳舞。在战斗过程中首领会随机选中一个人把他传送进那个坑里面。里面的骷髅的HP都非常少,但是造成的伤害都很可观,会在短时间(大约20秒)内大量出现。控制这个情况很简单,在战斗过程中只需要分配一个法师到骷髅坑边去准备AOE就可以了。
阴影:可能是战斗过程中最隐蔽的部分了。金度会随机诅咒玩家,每次诅咒后,会出现一个精英的影子。这里的问题是,只有被诅咒的人才能看或攻击那些影子。如果不控制住,当影子数量骤增而又没有人攻击他们的话,他们就会攻击治疗者。为了对付影子,首先确保在战斗开始前每个人身上都有暗影保护。这样会减少影子造成的恐怖的伤害。另外任何伤害输出者在被诅咒以后应该马上把攻击对象换成影子。诅咒只能持续很短的时间(大约15秒),但是影子只有大约1500的HP,所以杀掉1-2个影子应该是可以做到的。需要注意的是,影子免疫任何类型的AOE伤害。最后,所有参加RAID的猎人都应该把宠物设为积极攻击状态,但是不要让它们攻击金度只需要把他们放在一边,他们会自动攻击出现的影子。
图腾:金度会释放2种图腾。一种是治疗图腾,另外一种是意识控制图腾。在战斗中一定要把摧毁图腾作为重点。一队人应该专门分出来对付图腾,当图腾在放下的时候应该马上清理掉。一个图腾大约有2000的HP,如果有专门一队人集中清理的话,应该很好控制。当没有图腾和影子可攻击的时候,所有人都应该回来集中攻击诅咒者。
1.9.3版本特点:在曾经的版本中(特别是1.9.0)中,金度一直以来都是非常厉害的角色,大量的影子和无尽的图腾,让玩家疲于奔命。在1.9.3版本中,金度的难度大大降低了。
首先:不会对第一仇恨变羊,仇恨因此变得很稳定;
第二:影子数量大大减少,基本上出来一个影子就被干掉了,最多也就2-3个影子同时存在;
第三:图腾释放的不那么频繁了。
曾经被称为祖尔格拉布最强首领的金度,在1.9.3版本中,将成为任人鱼肉的一个首领了,而且该首领掉落的物品不比哈卡差哦!
猛虎区
首领:高阶祭司塞卡尔 我觉得这是祖尔格拉布里最享受的一场战斗了。和其他首领一样,这个战斗也分为2个阶段。第一阶段是缓慢的对首领轮流施加伤害的战术,第二阶段是风暴一样的疯狂伤害输出。拉首领的时候会引来5个怪——首领,他的两个狂热信徒,两只精英老虎。1个坦克把Thekal(瑟卡尔)吸引在他原来的位置上,第二个坦克把狂热者Zath(扎斯)吸引到右边,第三个坦克把狂热者Lor.,khan(洛克汉)拉到左边。这么做是为了把两个狂热者拉到塞卡尔的视野外,这样首领就不能治疗他们了。首先把老虎杀掉,杀掉老虎后,对三个首领轮流打掉他们10-20%的HP(即打掉一个首领10%—20%的HP后,切换目标,打掉下一个首领10%-20%的HP,如此循环)。从塞卡尔开始打,接下来是Zath (扎斯)和Lor,khan(洛克汉)。 当他们都只有15%的HP的时候,把他们拉到一起,然后同时杀掉他们三个!!!如果他们没有同时死的话,他们会像MC的上古熔火恶犬一样互相复活。
关于Zath(扎斯)需要注意的地方:他有一个凿击效果会打昏坦克,然后他会乱跑。为了控制这一情况,需要找一个能治疗自己的坦克来应付,也就是一个圣骑士。当坦克被凿昏的时候,圣骑士马上击晕Zath(扎斯)或者试着吸引仇恨到自己身上直到坦克醒过来。
关于Lor.Khan(洛克汉)需要注意的地方:当牧师治疗坦克的时候她会释放一个闪电盾在她身上,释放的时候可以看得很清楚,你会看见一个闪电小球围绕她旋转。
当三个首领都死了后,所有人除了主坦克外都应该跑开一点。过几秒后,塞卡尔会以一只巨大的老虎的形态复活。他有一个很恶心的AOE魔法会打断所有释法并且造成相当的伤害。想逃出这个魔法的范围是徒劳的,因为范围非常巨大。所以准备好绷带和药水以便在需要的时候治疗自己。治疗者的注意力不会放太多到伤害输出者身上,他们会节约下来法力以确保主坦克能活着。同时,非精英的老虎会在这一阶段出现,一开始是两只,然后每隔大约一分钟出现一次,每次增加两只。伤害应在老虎出现的时候集中到老虎身上,尽可能快的杀掉他们以保证治疗者的安全,杀掉出现的老虎后继续攻击塞卡尔。
黑豹区
首领:高阶祭司娅尔罗 该首领战主要有以下几个特点:
1、不断刷新黑豹。刷出来的黑豹为非精英,攻击和血量都不高,但是数量巨大,而且刷新以后总量会保持在一个相对稳定的水平上。
2、标记:被标记的玩家将成为所有非精英黑豹的第一目标。
3、顺劈斩:伤害恐怖,布衣职业基本上会被秒杀。
首先派两名副坦克,分别守在两边栅栏里刷新黑豹的地方,指派两名萨满/圣骑给这两个战士加血。为什么是萨满或者圣骑呢?主要是这两个职业都能穿防御较高的护甲,不容易被漏掉的黑豹咬死,另外在首领消失后重新出现的时候,还能抗住几下,让MT有足够时间拉走仇恨。战斗开始以后,两名副坦克一定要全力拉住所有刷新出来的黑豹,但是不要杀死,只要拉住就可以了,不断切换目标破甲。
主坦克站在首领刷新的地方,首领出现以后马上把首领拉到中间位置。其他人集中在锣对面的墙角,等MT拉住仇恨以后开始攻击。如果有人被标记,马上躲到最角落,远离黑豹刷新点。
在战斗中,首领会消失一段时间,这个时候,其他人抓紧时间恢复,MT留意首领的出现,远程职业帮忙杀掉一些副T漏掉的黑豹。
流程并不复杂。战斗中最最重要的部分就是:2名拉小黑豹的副T以及给他们治疗的萨满/圣骑。一定要指派最优秀的人员到这个位置。MT的治疗可以交给其他牧师和小德。如果战斗中萨满/圣骑出现魔法用尽的情况,一定要及时通知,最好由小德补上治疗。
哈卡
哈卡有四个技能 1、生命吸取:每过90秒,哈卡会使用生命吸取(吸取几乎所有人)恢复他大约15%的HP。
2、腐化之血:哈卡会对任何近身的人释放一个很恶心DOT。DOT伤害不大,在1.93之前会在队友间无限制传染,但是在1.93之后该DOT不再传染。
3、意识控制:哈卡会周期性的意识控制一个人,1.93版本之后,意识控制的对象是仇恨最高的人,也就是MT,所以需要2-3个战士轮流TANK哈卡。被控制的MT攻击力并没有提升,但是如果冲进人群用一个破胆怒吼,局面将不堪设想,所以所有战士都要把破胆怒吼用掉。MT被控制以后,法师马上将其变羊,控制时间结束以后,牧师/圣骑将羊解除。
4、狂暴:在战斗开始后10分钟,哈卡将进入狂暴,攻击力恐怖提升,可以瞬间将20人团队秒杀。所以,战斗必须在10分钟内结束。
同时还会定时刷新“哈卡之子”,哈卡之子死后会放一团毒云,使毒云里的人中毒,该毒伤害很小,持续时间2分钟,但是这却是整场战斗的重点:哈卡将不能从中毒的人身上吸取到生命,但是也不会因此而减血。
战斗开始后,2名TANK上去拉住仇恨,其他人暂时不攻击,在首领控制了当前MT,而另外一名TANK顺利接手仇恨以后,所有人开始攻击。一名猎人负责拉两边刷新的哈卡之子,其他人则要全力攻击哈卡,一名法师集中负责将被控制的MT变羊,一名牧师/圣骑集中负责控制时间到了之后解羊。在猎人拉来卡哈之子后,除了两名拉仇恨的战士,其他人站在一起,保证将哈卡之子击杀后都能中毒。如果不出意外,几次吸血之后,哈卡就将倒下了。
战斗要点:
1、除了MT以外,所有人必须中毒,只要有1个人没有中毒被吸血了,哈卡也会回不少血,如果某次拉哈卡时间没有掌握好,让哈卡成功吸血,基本上可以放弃本场战斗了,因为这样基本上很难在10分钟内解决哈卡了。
2、DPS一定要足,就算战斗再怎么顺利,也至少需要9分钟左右才能结束战斗,如果DPS稍微有所欠缺,那么拖到第10分钟,也就是团灭之时。建议多带猎人和盗贼,法师术士可以适当较少一些。
注:该首领在85级重铸的祖尔格拉布中消失,最终首领由破坏神金度替代,哈卡被金度控制。
破坏神金度(新版)
技能:
死亡空间:在第一阶段,金度会多次施放该技能,创造出一个护罩,任何身处死亡空间内的人,受到的魔法伤害降低90%,但施法速度降低90%。
哈卡的阴影:连锁闪电链,对全团造成极高伤害,第一阶段金度也会多次施放该技能。
战术:
第一阶段:
首领血量降到70%以前都是和金度的战斗。在第一阶段,它会重复施放死亡空间,坦克需要将金度拉出死亡空间也就是魔法防护罩,当然这个时候你们也别进去。当首领施放哈卡的阴影时,每个人包括坦克都站进护罩,以降低受到的伤害。
第二阶段:
首领血量降低到70%时,金度会将所有人传送至灵魂世界。这里你可以看到哈卡被三条巨大的锁链锁住。这三条锁链可以攻击,但却是免疫的。与此同时,你还得面对这两种情况:
1、那些叫做扭曲灵魂的小怪需要被击杀掉;
2、金度会对随机目标施放超级火球,火球出现之前会有很明显的视觉效果,一定要躲开。
为了打破锁链,我们需要利用古拉巴什幽灵。这些巨大的古拉巴什狂暴者的幽灵在较低一层的平台上,左右两边都有。坦克需要拉一个上台子,接着古拉巴什幽灵会对随机目标进行冲锋造成伤害,如果这个目标站在锁链旁边的话就会破坏掉一条锁链的护罩。
也就是说,如果坦克拉了一个幽灵上来,那么每个人都应该站到任意锁链的护罩边上,等待古拉巴什幽灵冲锋然后打破护罩,当护罩被打破后,集火锁链。
当然,在做这些事情的时候,别忘了击杀扭曲灵魂和躲火球。
不断重复如上所述,直到三条锁链都被毁掉,这个时候哈卡就会获得自由,杀掉金度,战斗结束。