更新时间:2024-07-12 14:48
《神佑》是 NEOWIZ GAMES 子公司 NEOWIZ BLESS STUDIO 使用Unreal 3 开发的中世纪欧洲魔幻MMORPG大作。游戏中的特色剧情与华丽壮阔的奇幻场景,在2012 G-Star电玩展获得最值得期待MMORPG、综合游戏部门大奖、最佳美术奖等奖项,被韩媒称为MMO画面的极致。
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顶级画面,动态光照渲染还原质感世界
《神佑》的游戏画面被认为是下一代韩游中最顶级之一,游戏画质与电影《阿凡达》为同一水平。从《神佑》曝光的游戏画面及视频表现来看,其光影展示及场景的细腻元素刻画不逊于不久前虚幻4引擎曝出的演算动画。
《神佑》在画面表现上采用了虚幻4技术,所有影像的镜头光晕效果完全动态生成,十分注重每个粒子效果的渲染。神佑给玩家呈现的不论是冰封雪地中清晰可见的山峦棱角、光照下岩石材质的细腻处理,《神佑》还展示了室内室外强烈的光照对比都给玩家极强的视觉冲击。
实时天象模式,还原真实层次感天空
《神佑》在画面变现上采用了虚幻4技术,所有影像的镜头光晕效果完全动态生成,树木和草地也都是实时渲染的模型而不是贴图,此外游戏内还完全模拟现实世界的天气情况,给玩家呈现了一个完全真实的动态世界。
《神佑》在游戏中将气体流动轨迹、运动规律及与物体碰撞运动规律等专业知识融入气象模式的研究中,推出“实时天象”(Real Time Sky Box)模式,将一天中云彩变幻的各种形态及密集度进行还原,给玩家一个具有层次感、真实感的天空。
真实受力效果再现风吹草动世界
《神佑》首次在游戏中加入“动态画面”(Pivot Painter)、“风模式”(Wind Pattern)、“世界动态位置“(World Position Offset)等模式,真实还原现实世界中风吹所带来的风吹、静态物体受力反馈飘动等真实效果。此外,玩家还通过自己技能释放改变静态环境,例如释放技能时可吹动身边的植被。
史上最伟大的MMORPG攻城战斗方法
《神佑》的核心玩法是游戏中两大对立阵营之间的攻城战斗。Neowiz表示《神佑》拥有堪称“史上最伟大的MMORPG攻城战”,玩家可以通过海陆空多种方式展开攻城并最终夺取胜利。
在战斗感方面,由于《神佑》采用的是传统TAB锁定怪物进行打击的方式,让很多玩家感觉到了便利。
幻想与现实结合,服饰突出欧洲风情
《神佑》为还原欧洲中世纪风情,从城市生态、人物服装到武器装备等多方面都进行了幻想与现实的创意性结合,给玩家带来一个真实的、动态的特色世界。
游戏中的服装除了有战斗用的铠甲外,还有贵族、平民、以及皇室成员所穿着的服装,风格各异,但大体上都是以中世纪风格为主。
不止光照变化 动态交互昼夜系统
《神佑》对现实生活中的昼夜系统也进行了还原,游戏不仅从一天光照变化、天空明暗程度进行了改变,还带来了互动交互式的昼夜改变。比如夜晚的NPC及行人就会变少、甚至还会有盗贼出没,给玩家代理一个动态的世界。
Boss变身系统
《神佑》游戏采用了“变形系统”,而这项技术通常用于主机游戏,而《神佑》是首款使用该技术的网游,从视频中可以看到变身后Boss的体型变大,露出了爪子,身上的纹理也发生了渐变,犹如电影一般。
古老欧洲文明真实再现
栩栩如生的画面感是《神佑》的特征之一。开发组对欧洲、非洲等地进行实地考察,在地形和自然环境等方面参照现实设计而成,力求还原真实世界。
《神佑》里分为两大敌对阵营,神圣联盟和自由同盟,两大阵营有10个种族,每个种族有着不同出生地和背景故事。
每个阵营中将有五个种族共存着,,除此之外BLESS世界里将存在着数不清的邪恶种族。
接下来让我们初步了解下BLESS的阵营与种族信息
为何HIRON(神圣联盟)与UNION(自由同盟)互相对立了呢?
两个阵营的战争并不是为了争夺领土或利权这么简单,而是双方看待未来的根本性立场与价值观上有着很大差别的命运对决。HIRON与UNION各自主张的名分和大义,历史性恩怨,政治性目标等无数个综合性原因作用之下发生了像今天这样的大战争。
作为位于神佑世界北部大陆阵营 以鹰为中心的神圣帝国。
神圣联盟的种族相对于自由同盟来说比较倾向于保守。他们认为通过确立合理的权位所主导的秩序才能造就好的世界.并且在这种观点上意识到现时代已丧失了过去伟大英雄们所追求的价值.
原本HIERON一词由来是精灵语“Hiera”得来的,其意是“神圣的同盟”。人类帝国HABICHTS在过去驱逐野蛮族终结了黑暗时代并掌握了北部同盟的主导权。之后的数百年间占领着大陆一半的广阔领土并繁盛着,不仅如此一直对抗野蛮族的侵略执行守护文明世界的使命
而在这过程中自然地成长为与其他种族一同奋战的帝国
今天的神圣同盟代表包括过去参与神圣同盟的哈比希次, 古树卫士鲁普斯,流浪者马斯克,森林精灵,佩达恩等五大种族。
神圣同盟最大的目标是能够统一大陆的文明种族们 和确立与其而得的世界秩序。
自由同盟是南部大陆的人类们所建设的城市联邦AMISTAD为核心的种族
联盟。
他们在自己的领域中为了排除神圣同盟的干涉达成了恒久的军事同盟。自由同盟阵营的种族们与神圣同盟阵营不同有着强烈的变革倾向。所面临的问l都来自于过去所存在的身份制度或阶级社会所来带的负面趋势。因此认为有必要进行变革,为此不断探究新的思想与价值。
南部大陆的人类种族亚米斯坦德,隐士伊比利斯,征服者潘多拉,诗林,水精灵等五大种族加入自由同盟。为了争夺新时代的霸权 向谋求着统一大陆的神圣帝国HIRN发出挑战。
就这样两大阵营之间的价值观与思想完全不同,而且以历史为证不断反复的冲突与憎恨 造就了现在这样无法和解的局势....
游戏中各职业的7种武器,如单手剑,双手剑,盾牌,法杖等。这些武器切合游戏的世界观,将中世纪欧洲现实武器与幻想结合,整体风格简约精练。此外,该游戏中的武器有等级设定,等级越高,玩家就可以赋予武器更多的个性。例如,武器等级升高,玩家在击杀某个Boss后,战绩会显示在武器上。
“战斗的开始,单手剑与盾”
单手剑,一直视为最佳平衡度的武器,也是近战武器的开端。
虽然不是一击释放强烈的高伤害,但平稳的伤害与姿势一直是特有的坚固与活跃性的代言词。
而这样的单手剑与盾配合时在战斗中更加发挥出卓越效能。在最前方执行能够抵御攻击守护友军的重要作用的同时拥有坚固的外观与华丽的装饰并表现出其勇猛与强韧。
“信念与信任的象征,单手锤”
比起瞬间战斗更注重于修炼与镇定的圣骑士纪律拉说,单手锤对于某些人来说是个最残忍的武器了。
单手锤的设计大多是刻印出针对神圣之力的信念与信任的象征图纹。因此给与自己的武器赋予权能的只属于他们的纹样或者添加巨大的装饰。
“要不破碎 要不斩断,双手斧”
双手斧,对于持有者来说是带来力量,而对于目标来说将是带来绝望
一手挥舞即可展现该武器的存在感。
武器本身就很高,加上尖锐而顽固的斧尖的沉重度更使得感悟到其破坏力。
“飞来的恐惧,弓”
采用优质的木材来制作弓身 再加上轻度金属与皮革来强化,并为了能够展现出狩猎的勇猛 用野兽的牙齿或 鸟类羽毛来装饰。
“致命性的魅力,匕首(短剑)”
匕首的特点是短而锋利 有助于暗杀与突袭的巧妙攻势。追求能够展现出迅捷刀法设计,有时利用蝎子的尾巴或龙骨来制作。
“轰鸣大地的破坏力,魔法武器”
使魔幻题材想象力达到极致的武器应该专属于魔法武器了。其魅力的背后隐藏着谁也无法料到的强大的魔法。
“守护者总是战斗在最前线,不管战争结束后我们是活着还是死去,都将一起荣耀的回国!”
手持长剑和盾牌来保护队友,战场上最重要的TANK。
守护者有着顽强的精神,抵抗着敌人的攻击,并在敌人露出破绽的一瞬间击败敌人,并且为身后的队友创造进攻的机会。守护者必须要精通战术知识,这样才能够发现敌人的破绽并与队友一起给予重创。
守护者视荣耀、尊贵和牺牲为最重要的美德。在千年帝国还没有完全倒塌之前,重步兵是帝国最强大的象征,而起义军为了对抗帝国的重步兵,在纳瓦拉训练出了第一批强大的守护者。
“死亡和饥饿有着相同的味道,你是想站在战场上存活下来,堂堂正正的高声吼叫,还是夹着尾巴逃跑?”
挥舞着巨大双手斧的狂战士是无畏的。放弃防御,来强化自己的攻击。
狂战士是永远不会后退的职业,即使受到了严重的伤害也不会退缩,反而会感到愤怒并且激发出更加强大的战斗本能。享受战斗或者死亡带来的乐趣。很多人都愿意去友好的对待狂战士们,因为他们不想多一个疯狂的敌人。
大陆上最出名的狂战士基本上都出于狮族和狼族,他们基本上都是出色的雇佣军或者是冒险家。
“在修道院或者神殿学习五年,期间经过艰苦的训练,而且在这段时间之内周期性的禁食以及禁言,这样才能获得见习骑士的资格,然后为神殿执行两年的任务,这样你才能成为圣骑士。其实从头到尾只要听从命令就行了,并不困难。”
圣骑士是战士与牧师的完美结合。圣骑士可以使用钉锤来攻击敌人,并用盾牌来保护自己,还可以使用神圣的力量来治疗甚至复活队友。
圣骑士可以在不同的情况下使用不同的技能,来应付更多的变化,并根据这些技能来强化自己的战斗力。另外圣骑士可以对亡灵、恶魔以及堕落的种族造成更高的伤害,因为圣骑士是这些物种的天敌。
在中世纪中的圣骑士是对抗黑暗的明灯,那时候的圣骑士是祭祀的一个衍生职业,负责保护神殿以及修道院。如果教会一分为二,除了教廷的圣骑士之外,还有五支神庙圣骑士是天下闻名的。
“在我的箭下离开或者战斗,我的箭无论从哪个方向射出,都会命中你。”
游侠是跟踪与侦察的高手,他们能够在荒野中轻松的伏击或者是给对手下陷阱。弓箭作为游侠的主要武器,导致对怪物的第一次攻击很可能就是由游侠来发起的。
游侠一般都会在敌人所不知道的地方进行远距离打击,并且利用地形、障碍物或者陷阱等各种手段来取得有利的环境,并取得战斗的胜利。
在潘多拉城附近的游侠公会,是最强大的游侠组织。虽然说半人马也是弓箭好手,但是精灵弓手明显更加胜任游侠这一职业,因为他们对自然的熟悉让他们有着更强的专业技能。
“你无法阻止我,我无处不在,我将会让你觉得连呼吸都困难,我将赐予你死亡。”
只有对行动目标绝对的冷酷,而且对暗杀以及毒药具备了相当知识,并且能够对暗杀目标一击必杀的暗杀者才能被称为刺客。
虽然说正面对决不是刺客的长处,但是其超高的敏捷性也能够躲闪掉敌人很多的攻击,在回避掉敌人的攻击之后找到敌人的要害之处造成致命的伤害,这就是刺客。
一些皇帝在对付一些势力太过庞大的贵族,或者对付敌对的诸侯都会派遣刺客去进行刺杀。而对于帝国内一些贵族的神秘死亡,则会提高皇帝的威信。
刺客公会一般很少有人能够找到,传言中刺客都是使用者假面具把脸遮住,而培养一次合格的刺客也是每一个势力所必须要做的事情。
“魔法并不神秘,它只不过是知识的本质和运用的手段之间的一种逻辑关系而已,一旦逻辑成立,那么就会产生一些神奇的现象。”
研究世界上的所有现象,并将其人工施放出来;研究微世界与宏观世界的结构以及世界的法则,并为之投入一生的人,被称为魔法师。
魔法师都能够熟练的使用水、火、风、土四种元素魔法,而且还可以使用闪电、暴风雪等自然现象魔法,在战斗中,魔法师可以使用多种多样的并且使用组合魔法提高其威力。
千年王国没落之后,因为魔法元素的增多,人族和精灵族都出现过数量众多的魔法师,力量强大的高级魔法师也曾经在精灵族中出现过。现在魔法中最深奥的部分,都藏于拉蒂埃拉诺的图书馆和实验室,前者是保护以前的魔法文化,后者则是为了创造全新的魔法。
“永远不会背叛我的只有恶魔!”
术士们是将灵魂卖给恶魔的人,他们可以从异世界召唤恶魔,并且可以轻松的操控每一个他所召唤的恶魔,所以他们有时候更像是一只小型的军队。
虽然术士们召唤的恶魔大多数能力并不出众,但是数量庞大而且种类繁多,是敌人在应付恶魔的时候还要提防着术士的精神攻击。
术士在大陆上是非常稀少的存在,因为他们的伙伴是恶魔,很少有人能看到一个术士还能够存活下来。绝大多数人都会在看到术士之后选择避而远之。在传言中术士是恶魔的化身,因为看到他们的人都会看到他身边的恶魔,而传说,也是从这里开始产生的。
“能够旅行的大树,永远和森林在一起。”
神秘者的继承始终是一个迷,没人知道他们是怎样去传承自己的能力的。他们可以召唤各种属性的精灵,并附加到自己的身上,而且自然中的各种属性能量也认可他们。
他们可以召唤各种精神力,比如攻击型精灵,防御型精灵,治愈型精灵,甚至是各种能力均衡的精灵。他们每次只可以附加一种精神力在自己的身上,根据战局的不同召唤不同的精灵来增强自己的战斗能力,这个职业需要对战略有一定的认知。
神秘者最早可以追溯到任何学术以及知识传承之前,这是一种非常古老的职业,他们最为看重的就是如何与自然交流,以及如何与精灵交流。
神秘者更加像是对自然能力的一种信仰。
《神佑》团队负责开发人员韩在甲
韩在甲曾经瞒著家人去完成电脑程式设计的课程 .韩在甲表示:「想铲除以往的框架,作为一款 MMORPG 让新手到英雄都能受到各级的玩家的认可,他也承诺将韩国的 MMORPG 带领进入一个全新的时代,我觉得你们可以完全的信任我们,《神佑》绝对是一款让你,耳目一新的前所未见的 MMORPG」。
经历: 2002 - 2005 《天堂2》伺服器程序员 2005 - 2006 《天堂3》 首席程序员 2006 - 2009 《Speed star》首席技术官 2009 - 至今 《神佑》Neowiz Games Bless 团队负责人。
《神佑》艺术总监宋旻圭
他那充满画图的画册总是成为班上最受欢迎的人物,奇幻小说让他忘记父母的责骂,并赐与他伟大的创造力
宋旻圭表示:「非常喜欢游戏和动画,在天马行空的状态下,我能绘画出想像中的那个角色,我有强烈的想以游戏维生的渴望」。
经历: 2001 - 2006 《天堂2》角色概念设计师 2006 - 2007 《天堂3》角色概念设计师 2007 - 2008 《TERA》 角色概念设计师 2009 - 至今《神佑》Neowiz Games Bless 艺术总监
《神佑》资深制作人金正浩
他的专业是研究东方医学,申请医学院与工程学院都被接受申请,但他毅然地决定投入喜欢的电脑工程研究,因为他相信能带给希望的乐趣。
金正浩表示:「自己花了更多的时间在钻研,并非她就读的医学专长而是程式上,让我获得了一个梦想的职业」
经历: 2005 - 2008 NC soft 全新MMORPG 首席程式制作人 2009 - 2010《 Fun tree 》全新 MMORPG 团队负责人 2010 – 至今 《神佑》Neowiz Games Bless 资深制作人兼首席设计师
《神佑》编程团队负责人朴圣恩
朴圣恩表示:「我认为游戏就像孩子,任何时候没有碰他时,就会无时无刻的想念它们」
经历: 2003 – 2006《天堂2 》伺服器程序员 2006 – 2009《Speed star》伺服器程序员 2009 – 至今 《神佑》Neowiz Games Bless 编程团队负责人 《神佑》背景游戏美术设计师
《神佑》背景游戏美术设计师金太勤
经历: 金太勤曾 Activision Blizzard 参与《吉他英雄》与《TonyHawk's 滑板高手》系列的开发,之后转往 EA 以游戏美术设计师的身分参与《战地风云 Online》与《NBA Street Online》的制作,负责Webzen第一人称射击游戏《Battery》的美术背景部分,则在 Neowiz 的《BLESS》工作室负责游戏背景美术设计师。
《神佑》背景游戏美术设计师金周美
经历: 一开并不是游戏领域出身,后来开始参与 3D 动画《Ducky the Perky》和《Bumper King Zapper》的制作,之后以背景美术设计身分加入《D2 Online》和《AION 永恒纪元》的开发。
呼出游戏地图就可以看到世界范围内的整个天气动态,而这些云雾同样实时的表现在角色视野当中。除了符合现实定律的风吹既草动,玩家释放技能也会有拟真的反馈效果,比如地面被破坏或者植被会被吹动之类,这些尽管不是多数玩家会注意到的细节,但却无疑提升了整个游戏的真实代入感。(游民星空评)