更新时间:2024-09-13 22:44
1.1.1 唯美的画面效果
在美术制作中,《神界》选择写实卡通+手绘效果的风格。人物采用9头身完美的身材比例,并运用目前最流行的卡通渲染技术(CEL-SHADE)制作。场景运用3D建模+2D绘制,构建出精美细腻、风格别具的四域之景。
在用彩方面,《神界》尽量强调“色彩”的明亮鲜艳;在材质方面,手绘的功力要求非常高,两者完美结合,就是要把眼前的屏幕创造成绚丽的卡通世界;在人物方面,《神界》参考迪斯尼的风格进行调节制作,希望玩家在玩游戏的过程当中,能够嗅到迪斯尼的卡通味道。
1.1.2 第一套ATB回合制战斗的网络游戏
战斗是网络游戏永远的主题,网络游戏中的战斗一般分为即时制和回合制两种,而《神界》推出了一种全新的战斗系统,其结合了两种类型的优点,即ATB半即时回合制战斗方式。
ATB的战斗方式,虽然采用的也是回合制那样下达战斗指令来进行对战,但玩家在各自不同的“充电时间”内可像即时制战斗那样根据当前战场上的情况下达作战指令,而不是传统回合制那样下完战斗指令大家轮流战斗一轮。这种战斗方式不但具有回合制的策略性,更可让玩家享受到即时制战斗的紧张操作感。
1.1.3 利用公会作用引导玩家行为的公会系统
《神界》的公会系统是玩家集体力量的体现,创造一个长久不衰的公会,需要众多拥护者和无数为公会献身的英雄。通过公会作用的体现,可让玩家有更强的归属感。
每个公会都有自己供奉的神像。神像是公会强盛的象征,公会成员用战斗抢夺和保卫着供奉神像所必需的矿产资源。围绕资源而产生的矿战将是这个世界的主旋律。相对的,神像也影响着所有公会成员的能力属性,这也是公会作用的体现。
1.1.4 突出交互性的新手帮助系统
《神界》为新手们准备了传统网络游戏中所能为新手提供的一切帮助,比如救济帮助、经验奖励、帮助文档等等。除此之外,还增加了由玩家推行的成长中介和师徒系统。这样,新手玩家不再是孤独、受排挤的流浪汉,一群高手为了巨额奖励,会排着队争着要成为这些新手玩家的导师,可以说这是网络游戏中一种全新的创新模式。
师徒系统是指每个等级达到60级以上的玩家可以认领最多4名等级在15级以下的新手玩家为徒弟,师父带领徒弟组队完成师门任务即可确立师徒关系。所招收的任何一名徒弟每升1级,师父都将获得徒弟升级经验值千分之一的经验奖励,直到徒弟的等级也达到60级,经验奖励将自动取消。这种师徒关系极大的鼓励老玩家将自己的游戏经验和心得传承给新人,而新人得到的是一种面对面人性化的新手体验。
1.1.5 独创的谎言系统
在《神界》中,玩家就可以把谎言变为众所周之的事实。这既是玩家在游戏中扩大知名度的一种手段,也能让玩家获得意外的惊喜奖励,而NPC也会不断地传播着各种有趣的谎言故事。
1.2.1 装备系统
绚丽多姿的装备特效系统,不仅满足玩家个性化的追求,更加体现极品装备的价值。装备种类多样:武器、服装、头帽、靴子、手镯、项链、指环,通过锻造升级、精炼属性、鉴定前缀、镶嵌宝石,并结合独创的经济体系,营造极品的概念。
1.2.2 宠物系统
《神界》中的宠物设计别出心裁,虽然也可以在野外区域捕捉驯养,但野外宠物的数量非常稀少,因此其主要来源是宠物牧场,玩家需要去牧场中捕捉宠物。宠物系统更凸现公会的作用,因为只有当公会供奉神像时才可以捕捉对应的守护兽,而这些守护兽只出现在牧场中。宠物牧场的生产与公会的资源息息相关,一个强大的公会才能生产出强大的宠物,供公会成员捕捉驯养。
1.2.3 头衔系统
玩家在游戏中的成就会得到相应的评定,那就是头衔系统。头衔是游戏中玩家努力追求与众不同的标识,而且会给玩家带来实际的能力影响,从而让头衔的作用更加凸现。游戏中共分种族头衔、职业头衔、关系头衔、官衔头衔、其他头衔五个种类。
1.2.4 任务系统
丰富的任务系统使玩家不再仅仅是单调的打杀,可让其融入游戏剧情的发展,让游戏显得更有生命力。任务系统有数十个大类:新手任务、种族任务、就职任务、连环任务、神像任务、公会任务、赏金任务、夫妻任务、转生任务、寻宝任务、保镖任务、特殊任务等等不一而足。
1.2.5 聊天系统
强大的聊天功能,营造完善的社区交互。聊天功能包括100个表情符号、200句常用语或趣味笑话,供玩家聊天时使用。另外,强大的聊天器作为玩家间的友好接口,提供了上线通知、群发、黑名单及以后扩充的手机短信等功能,非常方便玩家间的交流。
1.2.6 变身系统
玩家通过使用不同的变身药水后能变化成相应的造型(比如使用软壳虫药水可以变成软壳虫),而且变身后各方面的能力、属性数值也会有所变化。另外,除了怪物变身药水外,我们还有一些诅咒变身药水,使用这些诅咒变身药水可以变身成一些奇怪的造型,有宝箱、大树、水桶等等,让玩家的造型更加多样和丰富。
1.2.7 转生系统
转生是一种专门给顶级玩家可以继续挑战自己极限的系统。这个系统能把玩家当前的等级恢复为1级状态,重新开始练级。完成这个转生过程的玩家将得到额外的奖励,并对玩家的成长系数作一定提升,还可以使用新的造型和名字颜色来区别其他未转生的玩家。
1.2.8 独特的功能设置
团队道具:项链必须在组队状态下才能发挥作用,人数越多效果越强,这样既加强了团队的作用,也促进了玩家间的交流。
交通工具系统:自由都市与自由都市之间可选择通过火车进行移动、自由都市与竞技岛之间可选择通过轮船进行移动,在交通工具里,玩家间可以聊天、组队、交易等等。
在位空间神纪元的远古时代里,“神位之战”让所有的神不能忘记——它动摇过神之间制衡的权力,鄙视过主宰制定的位空间规则主宰创造了由三个空间架构而成的位空间雏形:外层空间——万神世界;中层空间——平衡大陆;内层空间——暗黑世界。
在主宰疲倦了思考和做梦的时候,他将自己的肢体和精神力分解创造了六位主神:力量之神、正义之神、火焰之神、邪恶之神、智慧之神、冥王。主宰离去,主神们继承了他的精神和血脉管理着位空间的秩序、资源,而位空间的相互制约规则把神的权力秩序控制在了平衡状态。
神为自己的臣民在万神世界和平衡大陆之间创造了一块平和、美丽的陆地——天空平原,用神力将它悬浮在这个中上层空间中,让它与三大空间陆地一样成为一个独立的领域。就这样,四个空间大陆彼此封闭,不能互相跨越,只可以通过连接他们的位门用高科技制造的位穿梭品穿梭其中。主宰就是在这里创造了两大高智能生物——人和精灵。
在位空间最内层是空间生物的轮回之所——暗黑世界。冤魂、鬼怪、魔鬼的栖息出没让它变得阴森、恐惧;黑色的土壤、炽烈的熔岩、怪异的气候将这里淹没在了混乱、阴暗、恐惧和邪恶之中。冥王是暗黑世界的统治神,作为唯一一位远离万神世界,驻守在管辖领域的主神,他拥有了更自由的权力空间,他创造了五只神兽。
整个位空间为这场前所未有的战争颤抖不已,位空间的生物唯一能做的只有感知和恐慌于种种的灾难:海啸、地震、天崩、地裂。他们祈祷着,忏悔着,他们问神:我们究竟做错了什么?没有回答,只有无尽的残酷折磨和死亡轮回。
冥王低估了众神联合起来的力量,连连败退的他逃回到内层空间,躲在世界之树中。“世界之树”是一颗神奇的大树,它是主宰在内层空间中植下的整个空间运转的动力中枢和所有的神力源泉,也是位空间中唯一没有被6位主神分给15位副神和12只巨龙掌管的权力范围。
世界之树不会保护任何叛逆的人,失败的冥王同他的五只神兽最终还是要面对并接受最残酷的惩罚——被“冰焰之链”捆绑在世界之树上的冥王将终年忍受肉体的折磨和精神的侮辱,而五只神兽则被封印在五颗灵魂石中等待着时间将他们消融成虚无,而谁也不知道,这五颗负有特殊使命,被赋予特殊封印神力的灵魂石也因此具有了奇特的魔力。
战争、残酷、杀戮、争夺、意念、法术,诠释了这个轮回的空间,也为我们的故事勾画出充满惊奇、历险、浪漫、梦幻的历史世界。
这是一个充满传说和奇迹的世界,一个奇异生物并存的世界。在这里,拥有美丽的蓝天,神奇的双月同天,还有令人神往的广袤大地和美丽湖泊瀑布。大陆的地形种类非常多,不但有平坦而开阔的平原;神秘古老、面积庞大的森林;充满毒气和恐惧的沼泽地带;火山熔融的干燥黑土地;还有美丽且充满异国风情的海洋小岛;荒芜人烟四处沙丘的黄色沙漠地带;到处是石头、高矮山丘的丘陵;极度低温的极地;更有另人恐惧的暗黑地下世界,这里是鬼怪灵魂栖息出没的地方,到处是黑色土壤,还有熔岩,这里属于异空间。每当暴风雨降临的时候,大陆的夏季已经来临,在这片充满生气的大地上,一切都是那么平和,一切都是那么协调,这里就是——中层世界那诺斯大陆。
地表生物的灵魂需要一个循环之所,这便是暗世界,暗世界主人叫塔克西丝,暗世界空间分五大地狱,分别由泰坦神用肋骨制造的五大五行兽所控制。由于异空间的扭曲,在创世初期,为了争夺暗世界的完全控制权,该五大魔兽联合冥王塔克西丝向创世主盖亚开战,在一场战役里,由于法力能量场的强爆,造成地心的世界之树受损,泰坦神用封印术分别将五行兽封印在这五颗石头里,同时将战败的塔克西丝捆绑在世界之树旁的冰霜之石受50000年冰霜惩罚。
而这奇异的灵魂之石由于有奇特的效果,使用者不但能召唤出强大的生物武器——五行召唤兽来帮助自己,而且当五颗宝石聚集在一起时,可以得到该物品的种族属性加权50%,并提供特殊属性,如生产兵种的价格低廉,同时提高兵种的生命力,矿产资源获取速度更快等等。如果该物品被神所控制,那他下属的生物及自身都将有很大提升,从而使世界失去平衡,造成世界末日,宝石自身还能制造能量场裂爆,使敌人受严重损伤及空间毁坏。由于这些石头是上古时代产物,也是传说中神的终极武器,所以世界里是否存在该物品一直成为各种族学术研究和权利争夺者们很感兴趣的话题。世界后期的很多故事都围绕着这五颗灵魂石争夺及神之间的利益展开。
地表上的大陆经过了创世时代、奇迹时代、王朝时代的变迁,使整个世界变得更加完美和多样化,智能生物总数增加到了5个,其中新诞生的种族有人类在黑王朝时代“驱除魔法行动”里独立出来的人类法师与精灵杂交的产物,我们称为——法族(亚术人),体型高大但瘦弱,精神力强大并擅长使用攻击性法术的种族,外型各异。而霍格机甲则是上古人类奇迹时代高文明的后期产物,众神战役后生物文明倒退的特殊残存者,他们性格怪异,能力强大,但他们附属于人类,使用机械作为武器,分近战及远程攻击两种职业。他们的阵营和文化都不一样。他们信仰的是秩序制度,神对他们而言属于谬论,黄金之乡是机械族诞生和生存的地方,那里唯一的哲学就是秩序大于一切。经过几万年的变迁,整个空间及大陆得到了一定的恢复,一切又变得那样宁静、和平,由于这次文明倒退并没有被文字记录,生物们并不知道过去发生了什么事,忘记了以前奇迹时代的顶峰,也忘记了自己的辉煌,一切都在黑暗王朝时代里生存,对他们而言,一些巨大且神秘的上古遗迹令他们充满各种疑惑及不解。这里是君主制的世界,由于奇异生物的产生和威胁,各种公会和王国纷纷结成大联盟,一起讨伐邪恶联盟,维护世界的和平。同时人类科技保留了一部分,所以这个世界诞生了很多奇怪的东西,如火车还有飞艇及燃气驱动器,同时还有附属于人类的机甲种族。
神之世界,一切都来得那么猛烈,一切都是那样的虚幻。拿起手中的剑,释放出你最强的魔法,将各个噩梦与阴谋击碎,引领战争风潮,成为世界英雄,将是这个世界的永恒旋律。
种族描述
人类是一个没落的民族,人口相对于其他种族,没有什么优势可言。人类拥有最高的体质成长系数,对应于超高的血量,其能力是所有种族中最平均的。人类力量和智力一般,所对应的攻击力与魔法能力只能属于平庸,但因其拥有多种控制类技能,所以在游戏中后期的战斗中拥有不可估量的重要性。人类是法族的天敌。
男人类(游侠)
游侠是心志高洁的战士,立志解救苦难的人民,并愿意去追求神的智慧。跟其它职业相比,游侠具有更强的生命力和体力,能够以令人难以相信的力量和体力攻击对手。近距离展现出的娴熟剑术和华丽技能使游侠成了最有男子气概的职业,再加上他们本身对于防御的研习比其他人更有心得,使游侠成了一个活动的战斗铁堡。由于其大多使用中重量级的武器跟盾甲,以至于敏捷度较低。高等级游侠可以晋职为魔剑士。
女人类(盗贼)
以偷窃为生,动作敏捷迅速,身体瘦弱,身着比较轻便紧身的衣服,带面具,如果执行刺杀任务,黑色斗篷也是其常用装备。主要使用短剑及匕首类武器,具有高阶能力及防卫技巧,拥有超强的敏捷度及各种潜行技术。即使行动失败,使用一流砍刀技术的盗贼在战斗中也会是可怕的对手。她们经常学习各种格斗技巧来迅速打击敌人,如果必要,也是战斗中的防御专家。高等级盗贼可以晋职为刺客。
种族描述
精灵作为与人类并存最悠远的种族之一,他们以其高雅和美丽著称。精灵种族遵循上古创世神制订的法则,喜好和平和宁静的环境,任何优雅美丽的事物都能吸引他们的注意力。精灵素来以最高的敏捷、最低的体质闻名于世。技能主要有解除状态、物理多攻、提升速度、回复血量等。精灵在战场上将是人类的噩梦。男精灵(弓箭手)
对于天性追求平和、自然,拥有杰出身法,擅长使用远距离武器,喜欢远距离战斗的精灵职业――弓箭手来说,力量、敏捷以及智慧的提高总觉得不够。弓箭手天生拥有敏锐的观察力,沉着的性格使其在战场上很少受到情绪的影响。一般情况下身着轻甲、丝绸装,身上有很多动物及神秘宝石的饰品,如羽毛及各种符咒。但因不能装备铠甲等重型防具而防御较低,生命值也很低。高等级弓箭手可以晋职为冥猎手。
女精灵(服伺)
倾听自然的声音,并将之化为自己的力量是服伺拥有各种祈祷技能及治愈、治疗能力的主要原因。天生专有的回复魔法让服伺在组队中成了很重要的人物。擅长使用强弩,敏捷高、速度快、闪避能力强,能把自然之力灌注到同僚身上用以提高各种能力。不过不能装备铠甲等重型防具使服伺防御较低,生命值也很低。高等级服伺可以晋职为精灵使。
种族描述
人类和精灵的混合体,一个受到诅咒的民族,从其出身到其出卖灵魂给暗世界主人以换取种族的强大,一一被诅咒。法族有着傲视其他种族的高超智力和被所有种族敬畏的力量,技能全以魔法攻击为主。法族是机甲族最头疼见到的对手。
专注于追求魔法终极威力的黑魔导,其最好搭档就是能发挥强大破坏力的风、雷、水、火四系法术。作为光明魔法的天生对立者,邪恶的本质渗透到根骨的每一处。黑魔导虽身法灵活,但是因为从出生起就受到诅咒,因此不能享受阳光的滋润和照射,也使得他们主要以杀伤性法术为主而不擅长使用野蛮的武力(这也使黑魔导成了近战系的克敌)。使用法杖和多种魔法的黑魔导是队伍中的主力攻击手,但体力及防御力都比其它职业低是其最大缺点。高等级黑魔导可以晋职为大法师。
女法师(巫师)
将法力灌注在古代咒语中,发挥对物质的影响力是她们与生俱来的能力。具备死亡宣告系技能的巫师能够在最合适的时间限制对方的战斗状态,从而成为战斗中不可缺少的力量。巫师以使用杀伤性法术为主,不擅长近距离武力对抗,并且体力、防御力都比其它职业低。但即使这样,能够使用神奇的权杖施展多彩华丽魔法的巫师仍然是非常有魅力的职业。高等级巫师可以晋职为元素师。
种族描述
机甲,在当时引起世界轰动及战乱的种族。机甲如一个孩子,它们只遵循秩序原则。机甲如果装备古代的金属冷兵器,战场上将是一个无法抵御的敌人,因其优势在于拥有最强大的力量和不错的血量成长。机甲是精灵天生的死敌。
男机甲(暴君)
脚踏战争与科技的废墟所创造历史的机甲战士——暴君在艰苦的环境中造就出强健的身体和超强的杀伤力,其生命力和近身攻击力都是最强的。虽然所能用的武器只是重型钝器,但他们的肉体本身就拥有可怕的杀伤力。另外,天生具有的反震及生命吸收能力也使得他们成为当之无愧的角斗士。不过装备的重型武器、盔甲使暴君敏捷降低,速度最慢,并且不能使盾,因此防御也较低,不能学习高级魔法。高等级暴君可以晋职为战神。
女机甲(闪灵)
以保护并延长生命作为战斗理念的闪灵具有强壮的体格和天生对魔法的免疫力,威猛无匹的枪矛是闪灵可以将自身潜能发挥至极致的拿手武器。因此,闪灵不仅在团队的战斗中所向披靡,而且即使单人独骑也能在任何剑光刀锋的战场中畅行无阻。缺点为速度慢,因为枪矛都为双手武器,所以不能使盾,防御也很低。高等级闪灵可以晋职为嗜魔。
移动:
移动鼠标到想到的位置,点击左键移动。按住鼠标左键2秒钟后激活连点功能,只需要移动鼠标人物就会自动朝鼠标位置移动。打开小地图时将当前场景的所有NPC显示出来,可以直接双击某个NPC,人物将自动移动过去。
全屏窗口切换:
鼠标左键点击画面最右上角的按钮(快截键Alt+Enter),可以进行窗口、全屏切换。
历史消息查看:
点击聊天控制按钮的【历】可查看最近1024条历史聊天消息。
交易:
点击交易按钮(快截键Alt+X)以后,鼠标左键点选当前屏幕内的交易目标,弹出交易界面,设置要交易的物品和金钱,勾选确定,等待双方都勾选确定后,双方都点击【确认】交易,交易完成。
给予:
点击给予按钮(快截键alt+g)以后,鼠标左键点选当前屏幕内的给予目标,弹出给予界面,选择给予的物品或金钱。交任务道具给予NPC的方法也是这样。
宠物跟随:
打开宠物界面,然后选择某只宠物,点击【跟随】按钮,即可将宠物放出,跟随玩家移动。
属性点分配:
人物每升1级,4项内在属性各加1点,另外赠送4点剩余属性点,可将剩余属性点分配在4项内在属性上,分配完毕后按【更改属性】确认计算。
玩家信息查看:
鼠标左键单击同屏内的玩家,即可在聊天消息窗口中显示该玩家的基本资料,ID、性别、昵称、种族、头衔。
非战斗模式:
PS1:画面显示内容默认为所有人物的图像、名字都显示,点击一次【F2】切换成其他玩家的人物图像不显示,其他照常显示,再点击一次【F2】切换成其他玩家的名字不显示,其他照常显示,再点击一次【F2】键切换成其他玩家的人物图像和名字都不显示,其他照常显示,再点击一次【F2】切换成默认状态。
PS2:聊天信息栏独立另开窗口显示只有在窗口模式下才会出现,当切换成全屏模式时,聊天信息窗口会自动回到输入栏上方。
战斗模式:
《神界》系统玩法包括公会系统、挖矿系统、摆摊系统、战斗系统、组队系统、装备打造系统、PK切磋系统、交易给予系统、聊天系统、商店系统、死亡重生系统、装备拆解系统等,下面主要介绍公会系统、挖矿系统、战斗系统、PK切磋系统、死亡重生系统。
5.1.1 公会介绍
玩家玩游戏总喜欢交朋友,很多朋友聚集在一起形成一个组织,一起打怪、一起完成任务、一起维护组织的利益,这样不仅十分的热闹也可以形成很好的游戏小氛围。《神界》开放公会系统,旨在给予玩家一个规模更大、功能更全的聚会空间。公会系统,作为《神界》的核心系统开放,让玩家在游戏中更容易聚集在一起,更明确自己的在游戏中的目的。
5.1.2 创建公会
创建要求:
(1)等级必须达到50级;
(2)必须拥有三阶种族头衔;
(3)无加入公会;
(4)必须交纳50W金币。
加入要求:
条件一:等级必须达到15级;
条件二:必须拥有一阶就职头衔;
条件三:无加入公会。
5.1.3 公会基本数值
公会ID :公会唯一的ID编号,最长8个字节,系统自动产生。
公会名称:公会唯一的名称,最长14个字节,创始人输入,系统判断是否合法,有关键字筛选、必须是唯一存在。
公会宣言:公会的宣言口号,最长255个字节,创始人输入产生,在任盟主可以修改。
公会创始人:记录公会创始人的昵称,最长14个字节。
现任盟主:记录公会当前盟主的昵称,最长14个字节。
公会等级:记录公会的等级,创建时为1级公会,公会最高等级为5级公会。
公会名望值:以公会参加公会排行战的次数及获得的名次来积累,公会每参加一次排行战增加50点名望值,在排行战中获得小组出线的增加200点,在半决赛中出线的增加400点,冠军获得800点、亚军获得600点;名望值最长7个字节。
公会战绩值:每次公会排行战、大型攻城战后进行计算,统计公会所有参战成员的战斗胜利次数之和;名望值最长7个字节。
公会建设度:记录公会的建设度,通过完成公会任务、抢夺资源来积累;建设度最长7个字节。
公会资金:记录公会当前的资金总额,通过玩家捐献来积累,上限为20亿金币;公会资金最长10个字节。
公会当前人数:记录公会当前的总人数;最长3个字节。
公会上限人数:记录公会当前的上限人数,与公会等级有关;最长3个字节。
5.2.1 矿场介绍
矿场分布:在神界大陆上已探明的矿场有9个,分布于沙漠区域和焦土区域。
矿场分类:只有无焰城和魔狱城的2个矿场不能进行矿战争夺,平时开放给玩家挖掘宝石。而其他7个矿场会在平时几个时段开放给公会去进行矿战,抢夺矿场的支配权。
中立矿场:无焰城和魔狱城的2个矿场不能进行矿战争夺,因此称之为中立矿场。玩家可以在中立矿场内通过购买铲子进行宝石挖掘,然后将挖掘到的宝石合成为高级的宝石,将高级宝石镶嵌在装备上,让玩家拥有更好抗性加成的装备进行游戏。
5.2.2 宝石作用
每次挖到的宝石可以交到人类城大教堂附近的宝石合成NPC手里进行宝石合成,以提高宝石的等级,也可以镶嵌在装备上提升装备抗性值。
两个低等级的宝石有一定几率合成出一个高一级的宝石,如果合成爆掉将退还1个宝石给玩家。两个同类型宝石肯定合成出同类型的宝石。两个不同类型的宝石合成出的宝石是两种宝石中的随机一种。
5.3.1 遇敌方式
一般的战斗练级采用暗雷遇敌方式,但任务NPC、 BOSS及可捕捉宠物以明雷方式遇敌。
所谓暗雷是指玩家在看不到场景中怪物的情况下触发战斗,触发战斗的条件是人物在合适的练功区域移动累计一定步数随机遇敌。
所谓明雷是指在场景中可见的怪物,玩家主动向怪物发动攻击而触发战斗。
5.3.2 触发方式
玩家之间的切磋是点击主界面上[攻击]按钮,然后选择要切磋的玩家,前提条件是双方都开切磋开关。
如果玩家是Pker 状态(即服用了“恶魔之血”,可从杂货店购买)且满足其余的PK条件的话,那么点击主界面上[攻击]按钮,就可以直接选择攻击的人进入战斗。
如果玩家在攻城战或矿战、 比武竞赛中,只需某一方队长点击主界面上[攻击] 按钮,就可以直接选择攻击的人进入战斗。
任务 NPC、BOSS及野生宠物在战斗地图上行走,玩家通过点击主界面上 [ 攻击 ] 按钮,就可以直接选择攻击的怪物进入战斗。
玩家在战斗区域移动时,累计一定时间会有一定几率遭遇 暗雷 ,然后自动进入战斗。
5.3.3 战斗人数
一场战斗每一方最多参战数为5人5宠,即每一方可以5人参战、每个人可以召唤一只宠物作为战斗帮手。
5.3.4 战斗规则
(1)半即时回合制;
(2)每场战斗最多持续150回合,如果回合数到则自动结束战斗;
(3)按照 ATB行动槽的充电速度,来决定战斗双方的行动顺序,速度差在100以内,速度快先出手几率为70%;
(4)每场战斗结束后,各个玩家、宠物的当前充电值不做保存。
5.3.5 胜利条件
(1)一方全为战斗不能状态或者全部逃跑。逃跑情况为玩家可以操作自己行动的时候,所下达执行的指令。逃跑有一定的失败几率,因此想逃跑的时候请考虑清楚,否则逃跑失败会被怪物白打一回合,而且Boss战斗、任务战斗是不允许逃跑的。
(2)若在单挑PK模式下,双方的人物都死亡,且一方的宠物将对方宠物杀死战斗结束,被全歼的一方视为战斗失败,而残留宠物的一方视为战斗胜利,人物恢复1点的HP。
5.4.1 PK规则
(1)玩家可以从杂货店中够买到“恶魔之血”,使用“恶魔之血”后启动PK状态,此时可以强行PK其他玩家。
(2)玩家等级 50级 以下,不能使用恶魔之血,也就不能强行PK。
(3)强行PK不可以在没有暗雷战斗的场景中进行。
(4)如果是在组队情况下启动 PK,只有队长可以下达PK指令。并且队伍成员必须每个人都使用“恶魔之血”道具,而且队长的切磋开关必须关闭,才可以一同进入PK战斗;如果有队员没有使用恶魔之血,则在进入PK战斗时,会给队长提示队伍成员没有使用恶魔之血无法进入PK战斗。
(5)当强行PK一个队伍时,整个队伍都将被强行PK。
(6)当 PK方使用 “恶魔之血” 进行杀人的时候是强制不可以逃跑,但是被攻击方可以逃跑。
(7)当玩家强行PK杀死其他玩家时,会积累PK杀人数及减少善恶值,PK杀人数会影响坐牢的时间长短、善恶值会影响死亡惩罚的严重性。
(8)PK方或被PK方在战斗中死亡,都会受到PK死亡惩罚、并回到精灵城复活点恢复10%的HP。但如果被PK方等级在50级以下则没有以上惩罚。
(9)当食用了“恶魔之血 ”后,并且关闭了切磋开关后,即可主动PK其他玩家。此时玩家点选攻击按钮使鼠标变成攻击图标,点中其它玩家后,系统弹出确认框询问玩家是否确定切入PK战斗。当队长或PK方选择确定后,系统会发消息提醒被攻击方,并且双方进入PK战斗。
5.4.2 切磋方式
(1)打开系统设置界面,界面的中有个“切磋开关”,默认是打开的,玩家若不想切磋可以将其关闭并保存设置,下次要切磋的时候再打开。
(2)点选“攻击”按扭或快捷键ALT+A,再点击你想与之切磋的玩家。如果该玩家的切磋开关也是打开的话,便可以进入战斗进行切磋。
(3)除了在公会战、矿战、决战、竞技场、擂台等地方不可以进行切磋外,其他任何场景都可以进行切磋,只要双方的切磋开关均为“打开”的状态即可。
(4)切磋的双方不会有任何的奖惩。
(5)切磋不限制组队,就是说玩家可以组队进行团切,队伍中只需要队长打开切磋开关,就可以带动全队切磋。打开切磋开关后,必须由一方的队长攻击另一方的队长才可以触发切磋,队员的攻击无效。
(6)为了公平起见,进入切磋时系统会自动为双方补满生命和魔法。切磋完毕后还原回切磋前的状态。
(7)切磋完毕后直接回到进入切磋前的场景和位置。
5.5.1 怪物打死
如果是在野外区域战斗练级或为了完成任务与怪物战斗,被怪物打死的话,系统将清算人物死亡惩罚、战绩值。玩家将有二种重生选择回城复活、原地复活。
回城复活,视为正常死亡,玩家等级如果超过15级将会受到死亡惩罚,复活将回到精灵城,人物的HP恢复10%。
原地复活,视为正常死亡,玩家等级如果超过15级将会受到死亡惩罚,玩家将变成灵魂状态,可以在当前地图上随意走动,其它操作功能皆不能执行,包括 交易、组队、给予、攻击、道具使用 等等,但可以聊天,灵魂游荡效果持续30秒,玩家将自动复活,人物的HP恢复5%。
5.5.2 玩家PK杀死
如果是在战斗场景中,被玩家PK杀死的话,系统将清算人物死亡惩罚、战绩值、善恶值。会有两个选择回城复活或赐予诅咒。
回城复活,视为正常死亡会受到死亡惩罚,复活将回到精灵城复活,人物的HP恢复10%。
如果死亡的玩家是被其它玩家以组队形式弑死,该死亡玩家使用赐予诅咒功能后,如果产生的是对对方发生作用的诅咒效果,则该效果只发生在最后一击弑死他的玩家身上(如果是被对方宠物弑死,则效果对应于该宠物的主人)。
5.5.3 矿战死亡
在矿战过程当中,被其他公会的玩家或矿工杀死,系统将清算人物在此次矿战中获得的功勋值及战绩值,重生方式将有两种选择,回城复活或灵魂游荡。
回城复活,玩家将退出这场矿战地图,立即回到回到精灵城复活,HP恢复10%。
灵魂游荡,玩家将变成半透明的灵魂状态继续在矿战地图上游荡。离开矿洞则直接回城复活。玩家变成灵魂状态,将只能进行移动操作,其它操作功能皆不能执行,包括交易、给予、组队、聊天、攻击、道具使用 等等,但可以使用聊天器的功能。
5.5.4 公会战死亡
在公会战过程当中,被敌方杀死的玩家,系统将清算人物在此次公会战中获得的功勋值及战绩值,重生方式将有两种选择,回城复活或灵魂游荡。
回城复活,玩家将退出这场矿战地图,立即回到回到精灵城复活,HP恢复10%。
灵魂游荡,玩家将变成半透明的灵魂状态继续在公会战地图上游荡。离开公会战地图则直接回城复活。玩家变成灵魂状态,将只能进行移动操作,其它操作功能皆不能执行,包括交易、给予、组队、聊天、攻击、道具使用等,但可以使用聊天器的功能。
天空花园
出现怪物:龙猫(3级)利齿菇(5 级)土狼(7级)适合等级:1~4级玩家
神罚之地
出现怪物:土狼(7级)蜥蜴矿工(9级)剑蜘蛛(11级)适合等级:4~9级玩家
雪峰岭
出现怪物:剑蜘蛛(11级)食人花(13级)鬼目武士(15级)适合等级:9~12级玩家
日落平原
出现怪物:食蚁兽(17级)飞翼(19级)土人(21级)适合等级:13~18级玩家
南部海岸
出现怪物:土人(21级)沙漠土匪(23级)冰霜梦魇(25级)适合等级:19~22级玩家
亡灵谷
出现怪物:冰霜梦魇(25级)树妖(27级) 狼人(29级)适合等级:23~27级玩家
白骨沙漠
出现怪物:狼人(29级)火精灵(31级)地狱恶猫(33级)适合等级:27~30级玩家
神秘古墓一层
出现怪物: 地狱恶猫(33级)骷髅斗士(35级)适合等级:30~33级玩家
神秘古墓二层
出现怪物:骷髅斗士(35级)火眼鸡(37级)假面(39级)适合等级:33~36级玩家
神秘古墓三层
出现怪物:假面(39级)木乃伊(41级)神箭手(43级)适合等级:36~40级玩家
神秘古墓四层
出现怪物:神箭手(43级) 沼泽梦魇(45级)适合等级:40~43级玩家
神秘古墓五层
出现怪物:黑暗史特克(47级)适合等级:43~45级玩家
火云崖
出现怪物:稻草人(49级)荧鱼(51级)适合等级 47~49级玩家
6.2.1 众神的疑虑
剧情介绍:
在这片神奇的大陆上发生了太多了故事,人心的险恶,嫉妒,善良,热心勾勒出多样的世界。无尽的杀戮使得大家的心都变了样子。现在发生的一切已经彻底的违背了众神创造世界的意愿。众神们通过观察,考察等种种手段得到了这一连串的答案。失望与心痛使众神们忧心重重。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:101——120级段
触发地图:枯木林,迷雾森林,风谷之穴四层,神秘古墓五层。
触发条件:单人触发
活动方法:
玩家在枯木林,迷雾森林,风谷之穴四层,神秘古墓五层进入战斗后有一定几率遇到主宰之神。
玩家遇到主宰之神后,即可与其对话,对话完毕后获得奖励。
6.2.2 神之起源
剧情介绍:
在天地形成之际,众神创造了这个世界的秩序。可是,众神是如何而来的呢?这个疑问已经困扰了这个世界原始居民很久了,一直未能得到解答。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:61—100级
触发地图:风谷之穴二层,风谷之穴三层,神秘古墓三层,神秘古墓四层
触发条件:单人触发
活动方法:
玩家在野外战斗过程中,有一定几率在野外遇敌前遭遇创世之神。
玩家遇到创世之神后结束对话后即可获得奖励。
6.2.3 救命的货物
剧情任务:
在前不久与可恶流氓的一场战斗中,人类城军队损失严重,并且紧急的医疗护品也被流氓们抢走了!很多伤员由于没有及时的救护已经慢慢的死去了。人类城已经派出了清剿队前去南部海岸,白骨沙漠,亡灵谷等地方夺回属于我们的药品,可是现在还没有能回来的。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:31级——60级
触发地图:南部海岸,白骨沙漠,亡灵谷,精灵城
触发条件:单人触发
活动方法:
玩家在野外战斗中有一定几率会遇到清剿队员,并获得清剿队员给予的一封求救信。
玩家将这封求救信交与精灵城的战争指挥官即可获得奖励。
6.2.4 寻求援助
剧情任务:
人类城的清剿队去清剿流氓土匪的时候不甚中了他们的诡计,被迫撤退。他们一直逃到了神罚之地,雪峰岭,日落平原等地方。可是那些可恶的流氓并没有放过他们的意思,一直穷追不舍,赶尽杀绝!他们需要支援,可是没法给人类城总部送信。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:6级——30级
触发地图:日落平原,神罚之地,雪峰岭
触发条件:单人触发
活动方法:
玩家在野外战斗中有一定几率会遇到清剿队员,并获得清剿队员给予的一封求救信。
玩家将这封求救信交与精灵城的战争指挥官即可获得奖励。
6.2.5 上古碎片
剧情任务:
在这片大陆上曾经发生过很多次的战争,几乎每一次的战争都是一场巨大的灾难。在这些战争中要属那次的上古众神战争最为激烈,也是在那次的战争中,众神遗失了不少上古碎片。这些碎片虽然已经碎了,可是他们才保存着巨大的能量。所以我们必须找到他们并集中保存。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:61级——120级
触发地图:枯木林,迷雾森林,冥河谷
触发条件:单人触发
活动方法:
玩家在枯木林,迷雾森林,冥河谷的野外战斗中有几率在战斗触发前遇到NPC上古之神。上古之神会要求玩家去收集上古碎片交给人类城的收集使者。
6.2.6 奇异的能源
剧情任务:
神奇的大陆上流传着一种奇异能源的传说,据说获得此能源的人就可以获得无限的力量,这种能源的用处非常的广,可是遗憾的是我们找寻了很多年,就是没有找到这种能源。不过最近有流传消息,有人在亡灵谷,白骨沙漠,南部海岸等处见到过这种能源散发出来的奇异光芒。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:31级——60级
触发地图:亡灵谷,白骨沙漠,南部海岸
触发条件:单人触发
活动方法:
玩家在亡灵谷,白骨沙漠,南部海岸的野外战斗中有几率在战斗触发前遇到NPC收集使者。收集使者会要求玩家去收集奇异的能源交给人类城的收集使者。
6.2.7 叛徒的下场
剧情任务:
日前,在无焰城军队中出现了一些叛徒,他们背弃了神界大陆军队管理条例,遗弃了他们的职责。更加可恶的是他们这些叛徒居然在枯木林,迷雾森林,冥河谷对手无寸铁的居民下手,这对于无焰城军队管理者来说是一个耻辱,相关军官已经辞职。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:31级——100级
触发地图:枯木林,迷雾森林,冥河谷
触发条件:组队触发
活动方法:
玩家在枯木林,迷雾森林,冥河谷的野外战斗中有几率在战斗触发前遇到无焰城叛徒。
与叛徒进行战斗,战斗胜利后即可获得奖励并得知这些叛徒背叛的原因。
6.2.8 愤怒的复仇
剧情任务:
四大主城首脑最近发现在日落平原,神罚之地,雪峰岭发生了一件非常离奇的事件。那里的怪物突然变的非常有战斗力并且杀气腾腾的叫着要为以前死去的同伴一雪前耻,诸多勇士惨败在这些可恶丑陋怪物的魔爪下。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:31级——60级
触发地图:雪峰岭,日落平原,神罚之地
触发条件:单人触发
活动方法:
玩家在雪峰岭,日落平原,神罚之地的野外战斗中有几率在战斗触发前遇到复仇使者。
玩家与复仇使者进行战斗,胜利后即可获得奖励。
6.2.9 营救并解除危机
剧情任务:
在这个特殊又充满神奇的世界里,陆续有不少居民凭空消失。随后在枯木林,迷雾森林,风骨之穴四层,神秘古墓五层频繁发现各消失居民的尸体从而引发了四大主城居民的恐慌。就在人们都惊慌失措之际,从四大主城传来了更坏的消息。
领取任务等级及触发地图:
触发等级:101级——120级
触发地图:枯木林,迷雾森林,风骨之穴四层,神秘古墓五层
触发条件:单人触发,组队完成
活动方法:
玩家在枯木林,迷雾森林,风骨之穴四层,神秘古墓五层的野外战斗中有几率在战斗触发前遇到受伤的居民。
受伤的居民告诉玩家,调查员和其他居民被关押在冥河谷并恳求玩家前去营救。玩家赶到冥河谷战胜守卫后遇到调查员。调查员给予玩家一封求救信并要求玩家将信交与人类城佣兵联盟会长处。玩家将信交给人类城佣兵联盟会长后,佣兵联盟会长要求玩家召集一切力量前去营救并除掉魔龙。玩家与魔龙进行战斗,胜利后救出调查员和居民们即可获得奖励。
客户端大小:571MB
当前客户端版本1.0.4.30
更新时间:2009-12-24
MD5码:d515a85649b6887821a1ea3eaef745cc
系统介绍: 在神界大陆上已探明的矿场有6个,分布于沙漠区域和焦土区域。只有无焰城和魔狱城的2个矿场不能进行矿战争夺,平时开放给玩家挖掘宝石。而其他4个矿场需要公会参加公会战或参加矿战,以争夺矿场的支配权。
当公会获得矿场的支配权,将为公会积累更多的建设度并为公会成员提供大量的宝石、矿石和附魔材料。而参加矿战的公会成员还可以获得功勋值。
矿战开放时间:(矿战及矿场开采只在三线服务器开放)
矿战获胜条件:
累计矿战积分最高的公会,为获胜公会。
若多个公会矿战积分相同,则参加矿战的人数最多的公会,为获胜公会。
若多个公会矿战积分相同、参加矿战的人数也相同,则最早进入矿场的公会,为获胜公会。
矿战参加条件:
没有公会的玩家或者没有报名参战的公会玩家,都无法进入矿场内进行争夺。
玩家可以组队或单人进入矿场,并且等级大于等于50级以上才可以参加。
争夺战斗结束后获得的资源只属于队长所在的公会,所以建议大家只加入自己公会的队伍。
进行矿战:
报名参战:
矿战开放当日,从零点至矿战开始前,公会会长都可以到三线服务器精灵城的“公正之手”找矿点勘察员报名参加当日的矿战。
每次报名,需要公会资金支付200万金币。
本周参加过矿战并获得优胜的公会,将不能再次报名。
参加矿战失败后,报名费不退还。
进入矿场
矿战开始后,可以到矿点所在的场景,通过矿点入口“方尖塔”进入矿场。
只有报名的公会成员才能进入矿场内。
争夺矿场
当玩家进入矿场内部后,就可以投入战斗,敌人就是其他公会的玩家,将敌人击败后就可以获得矿战积分。
被打败的队伍,需要过3分钟后,才能重新投入战斗。
战斗胜利的队伍,矿战积分只有队长所在的公会能够获得。
矿战时间结束时,仍然在战斗的,无论胜负都不计算矿战积分。
巨型矿场开放公会战争夺:
魔狱之门矿场奖励给公会战前4强公会之一,其他三个野外矿场必须通过矿战才能获得。
本周公会战的冠军公会,如果在没有占领任何矿场的前提下,将获得魔狱之门矿场,若已占领了其他任意一个矿场将由亚军公会获得。依次类推,如果前三强公会分别都各自占领了一个矿场,将由第四名公会获得。
占领矿场:
获取矿场资源:
占领公会的公会成员可以通过地图上的矿点入口“方尖塔”进入矿场,也可以通过人类城公会总部门口的矿场传送者传送进矿场。
在占领矿场的期间,矿场内会定期刷出“矿场挖掘者”。
进入矿场后,玩家可以消耗功勋值,来获得挑战矿场挖掘者的机会,击败矿场挖掘者后,就可以获得一些矿场资源和一些公会建设度。
矿场挖掘者的数量与矿场的规模有关,当所有的矿场挖掘者都被消灭后,就不会再刷新了。
“矿场挖掘者”只在每天的09:00出现,打败一只会重新刷新一只,直到当天所有的矿场挖掘者都被消灭就不再刷新。
若当天的矿场挖掘者在22:00点没有被消灭光,则不再刷新出来,剩余的数量累计到明天。
矿场规模 每天最多刷出矿场挖掘者的数量
矿场的奖励: