私人服务器

更新时间:2023-07-24 14:46

私人服务器(简称私服,Private Server)即非官方架设的服务器(官服),游戏运营者或开发者所架设的服务器。私服往往没有得到运营者的授权,且分走了官方服务器的玩家,会给正常运营带来了一定损失。

定义

但依据授权也有官方发布的服务端程序使得玩家架设服务器,多数欧美游戏都会释放类似的服务端程序。但在中国很少有人如此架设,因为这些服务器软件要求客户端正版化。

产品介绍

在网络游戏免费模式兴起之前,大部分网络游戏都采用点卡/月卡制,即按玩家游戏时间扣点。同时,当时的网络游戏也存在以下问题:

升级缓慢:按《传奇》来看,一般角色等级达到47级需要长达数月的游戏时间。 装备难得:官服为了限制一个服务器中持有一种装备的玩家数量,往往将该装备设置为“总量管制”或”超低掉宝率”,即需要玩家杀死大量怪物来获得。因此大部分玩家都无法体验到这种装备带来的乐趣。 防沉迷系统:由于该系统限制了未成年人游戏时间,导致部分未成年玩家流向私服。 综合上述原因,导致了私服的产生。少数人利用一套与真正服务端相同或功能相似的代码,来架设私服。前者的来源是服务端代码泄露;而后者往往是具有较高编程能力的人通过分析客户端数据包(封包)以及参考其他资料,仿写的服务端代码,但往往不能实现真正服务端所有的功能。但后者经由未受污染的自制程序码,通常可以避免掉游戏原厂的侵权官司。

私服主要分两种:仿官方服务器和变态服务器。前者主要针对官服价格高的劣势,这种服务器取消了点卡制,但出售游戏道具;而后者则针对官服后两种劣势,在这样的服务器中,玩家往往可以以快于官服上百上千倍的速度升级和获得装备。例如在传奇私服中,玩家可以轻易达到255级,甚至是后来的65535级。而且玩家往往在建立账号时就获得一套极品装备。

规模

我们通常所说的私服,因为它一直以压倒性优势占据这私服玩家的绝大部分市场。传奇私服2002年至2007年,以平均每年近的50%的速度增长,已经成为一个不可抹杀的行业。国内从事开发和建设的人不下10万,从事SF管理(GM)的人接近50万.

主要影响

正面影响

由于私服的存在,官服也逐渐修正一些弊端。比如许多游戏都将运营模式改为出售道具的免费游戏模式,正是受了私服的影响。

负面影响

私服拥有许多优点(例如:特殊装备、道具取得容易,升级容易等等),导致许多官服的玩家会前去游玩,使得官服的玩家少数甚至是大部分会前去玩私服,而这时官服的收入营利就会减少。

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