更新时间:2023-07-04 22:39
符卡(スペルカード,Spell card)是由同人组织“上海爱丽丝幻乐团”制作的游戏东方Project作中搭载的系统。在故事设定中,这也是作品舞台“幻想乡”中在决斗法则“符卡规则”下所使用的招式、契约书的总称。
符卡规则(スペルカードルール),是幻想乡中人类、妖怪等各种种族之间在斗争时,为了让他们不至于使出高于必要的力量,而制定的一条法则。对决时,双方使用代表了自己擅长使用的技能的“符卡”准备任意数种,决斗开始前表明自己在决斗中使用的符卡数量,若被对手破解所有的符卡,或是体力耗尽,即算为战败。就算还有残余的体力战斗,如果已无符卡可以使出的话,是绝对不能不认输的。战斗方式除了是比较实力之外,还有一些藉著招式的华丽程度进行精神层面上的比试。游戏系统中的“残机”也是代表着个人的剩余体力。在“命名决斗法”(命名决闘法)之下,招式的名称会在卡牌上以契约书的形式记示,并且招式的体现要能配合到招式的名称才算合格。这契约书被称之为“符卡”,虽然使用此卡牌的场合比较多,但有时亦不需要将招式以卡牌的形式使出。招式会被称为“符卡攻击”(カードアタック)。出招之前必需要先作“符卡宣言”(カード宣言),所以并不会有出其不意的情况发生。。宣言时并不需说出招式名称。虽然这战斗方式被称为“弹幕游戏”(弾幕ごっこ),但其实没有限定要用弹幕攻击,招式当中不一定要用上弹幕。由于符卡规则只是针对妖怪而订的规则,没有考虑到很多危险的情况作出禁止,对人类来说可能会有导致死亡的情况出现,但是若果在决斗中败阵的话,败者不能因要报复而将胜方杀死。妖精和精灵等生物虽然在异变中会使用强大的攻击招式,但平常他们的存在很弱小,而且他们的生命方式与其他不同,即使死了也能够立刻再生,所以规则并没有禁止伤害他们的生命。
无论是什么妖怪,都无法打倒巫女。妖怪的存在意义就像被抹杀了一样。这时她写下了一个划时代的规则,解决了这个问题。
那就是符卡规则。
就是这样的内容,感觉更像是运动式的决斗。
导入这规则后,力量脆弱的人类也有可能战胜妖怪了。同时妖怪们也有可能打倒懒散的巫女,所以没什么妖怪会反对。
符卡规则的成立是因被称为“吸血鬼异变”的事件而起的。“吸血鬼异变”期间,出现在幻想乡的吸血鬼与幻想乡的妖怪战斗,将很多妖怪收为了部下,最后吸血鬼被幻想乡最强大的妖怪联手镇压了起来。妖怪们向吸血鬼屈服的原因之一,是因为他们无法袭击巫女及人类,以致没有粮食,丧失了气力而致的。
其后,妖怪们担忧起来,与“博丽的巫女”博丽灵梦商讨,博丽灵梦也正为自己对妖怪的“无敌”优势而感到寂寞,于是同意了妖怪提出的“符卡规则”的决斗法方案,而且决定在幻想乡通用。之后的战斗中,幻想乡中的决斗就变得好像“职业摔角”的运动感觉,能够轻松愉快的进行了。就算引起大规模的异变,只要认输就不会留下大问题,于是异变变得容易引起,也变得容易解决起来了。
在“符卡规则”通用下最初出现的异变,是“东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.”主线故事中的“红雾异变”(这是东方Project系列中第一次搭载后述的“符卡系统”的一作,因着这一作而产生这一个设定)。在妖怪和博丽灵梦商谈之间,虽然有不少意见被提出,但是因为“符卡规则”的多样性,以及它能表现了弹幕的华丽性,种种原因都使此意见最终被采纳,其他意见只被采用作补充“符卡规则”的不足。
在Windows版东方Project中都搭载了此游戏系统。“符卡”的攻击方式都是可以让人联想到符卡名称的,敌人使用的符卡以弹幕表现,而自机使用的则以Bomb的方式发动。这是建基于前述的“符卡规则”的设定。以前ZUN在官方网站的揭示板就已经表明,因为希望这个系统比其他的要早面世,所以就开发了“红魔乡”。另外在这里,敌机的符卡会称之为“符卡”,而自机的符卡会称之为“Bomb”。
原则上头目都会使用符卡攻击,中头目必须要是HARD等级以上才会使用符卡攻击。敌机发动符卡时一般都会显示角色的全屏符卡发动立绘。
符卡数目提示
原则上符卡数目是取得于BOSS血量,有多少血量就有多少符卡,但也并非全然如此,有时候会出现同一血量中有两张符卡,甚至没有任何符卡的情形。
符卡宣言
当玩家将BOSS血量削减至一定时(“妖妖梦”以后,“神灵庙”以前都是将血量削减至红色,神灵庙以后是削减至蓝点),BOSS会为“符卡宣言”,此时场景会切换至该角色专用的SPELL CARD背景并发动符卡攻击。
符卡的取得
在敌方发动符卡后,若能在没有Miss及使用Bomb的情况下,将敌方的耐久值削去一定值的话,将会获得额外的得分,称之为“符卡红利”(スペルカードボーナス,Spell Card Bonus)。这代表玩家成功将符卡“取得”(或“收卡”)。符卡红利会随着时间不断下降,而“妖妖梦”透过擦弹,或是“永夜抄”取得刻符皆能增加符卡红利带来的得分。“红魔乡”“风神录”不能透过以上两种方法增加,但“风神录”中可透过增加信仰点来提升符卡红利的初始值。 另外,每张符卡都会有限制时间,并在头目的耐久力计右侧显示残余时间。当时间结束时头目会自动进行下一波的攻击,但就不能以此方法取得符卡。不过,有些符卡是需要玩家死守到时间结束的。(后述) 难易度的变化 若所挑战的难度不同,同一系列的符卡可能会有不同的符卡名称。多数是Easy、Normal的是第一级,而Hard、Lunatic的是第二级。不同的符卡名称之间,虽然其主题会有所关连,但在不同名称的同系列符卡之间,除了会有其难度的变化外,连弹幕排列、颜色方面会有所不同,此外Hard等级以上的符卡名称通常较为华丽动听。
增强型符卡
有些特定的符卡,会随着血量的逐渐削减而增加弹幕的密度或是速度,因此越到后面越难闪躲。
时间经过型符卡
一般的符卡都是必须攻击削减血量才能取得,但以下所介绍的则是不能直接削减对其耐久力的符卡。
没有攻击对象,或是“妖妖梦”以后的作品中连敌方位置提示也没有的。
无法攻击到对手的。
有上述特征的符卡就称之为“时间经过型符卡”(简称“时符”)。这些符卡发动时,若要取得符卡红利,不但不可以使用Bomb,而且还必须拼命闪躲到时间结束为止。此外,此种符卡的符卡红点并不会随时间下降,至于前述的增加符卡红利方法则可用于此处。这些符卡往往难度十分大,大多数都在Extra关卡里出现。
例:
芙兰朵露·斯卡雷特的 “之后就一个人也没有了吗?”(「そして誰もいなくなるか?」)
藤原妹红的 “不朽的弹幕”(「インペリシャブルシューティング」)
射命丸文的 “无双风神”(「無双風神」)
洩矢诹访子的 土著神“宝永四年的赤蛙”(土着神「宝永四年の赤蛙」)、“诹访大战~土著神话vs中央神话”(「諏訪大戦~土着神話vs中央神話」)
古明地恋的 反应“妖怪测谎仪” (反応「妖怪ポリグラフ」)、“被厌恶者的哲学”(「嫌われ者のフィロソフィ」)
村纱水蜜的 幽灵“悄然袭来的长勺”(幽霊「忍び寄る柄杓」)
封兽鵺的 “平安京的恶梦”(「平安京の悪夢」)
二岩猯藏的 “猯藏化弹幕十变化”(マミゾウ化弾幕十変化)
少名针妙丸的 小槌“你给我变大吧”(小槌「お前が大きくなあれ」)
堀川雷鼓的 “Blue Lady Show”(「ブルーレディショー」)
克劳恩皮丝的 狱符“地狱之蚀”(狱符「地獄の蝕」)
克劳恩皮丝的 “阿波罗骗局论”(「アポロ捏造説」)
纯狐的 “地上污秽的纯化”(「地上穢の純化」)
赫卡提亚·拉碧斯拉祖利的 “三位一体的狂想曲”(「トリニタリアンラプソディ」)等。
此外,“永夜抄”存在能以击破使魔的方法削减头目耐久值,使得“击破”使用耐久弹幕的头目变成可能的情况,当中有
藤原妹红的“不死鸟附身”(「パゼストバイフェニックス」) 等存在着。
自机的符卡在除“风神录”“地灵殿”以外的作品中,是作为“Bomb”搭载于游戏系统中的。使用时角色立绘会与符卡名称同时出现,在一定时间内无敌,并有不同的攻击效果。这些攻击效果能将敌弹消除,但在“永夜抄”中有些敌弹是不能消除的。另外,不同角色符卡之间的“威力”“消弹性能”“无敌时间”等作用能力会有所不同。“Bomb”有使用次数限制,耗尽后就不能够再使用。
“风神录”“地灵殿”里没有Bomb,取而代之的是“灵击”。灵击没有次数限制,但需要消耗自机的“Power”,即是说在使用后自机的射击能力会减弱,若“Power”不足以支令使用灵击所需要的Power的话,也同样无法发动。
Last Spell(ラストスペル) “永夜抄”中出现的特殊符卡,特征是比一般的符卡更为强力及华丽,详情见“东方永夜抄 ~ Imperishable Night”介绍。
Last Word 仅在“永夜抄”练习模式中出现的特殊符卡,威力及华丽程度比Last Spell更上一层楼,用“究极符卡”来形容它一点也不为过,详情见“东方永夜抄 ~ Imperishable Night.”介绍。
基本上是按 符名「卡名」 的形式来为符卡附上名称。这做法是将自己的招式名称安在符卡上,各符卡之中,攻击方式都可以从符卡的名称形象化而成。
符名 符名的部分是从卡名等等方面形象化而来的单语。大部分都是两个汉字,有时会有三个或以上的汉字或是拉丁文字。另外,一些难度高的符卡可能会没有符名的。
卡名 卡名,名符其实就是“卡牌的名称”。卡名会以「」(引号)表记起来。名称可以由该符卡的攻击形象方式而来的。
如 灵符「梦想妙珠」「梦想天生」等