第四次超级机器人大战

更新时间:2024-07-02 08:22

《第四次超级机器人大战》是Banpresto制作的一款模拟RPG,于1995年3月17日发行。

背景设定

第三次机器人大战后,三个月过去了……

在战乱中,地球经济陷入严重衰退。被日渐猖獗的恐怖活动激怒的地球联邦政府,决定放弃全部外空殖民地以加强地球的霸权。

被提名为地球圈安全防卫官的贾米托夫准将,以镇压反动分子为名,建立了一支由旧DC部队为主的特殊部队泰坦斯。因为成功扑灭恐怖活动和小规模游击战类型的冲突,他被提升为中将,并且在联邦内不断巩固他的地位;主要由DC成员组成的泰坦斯在联邦军中占据了主要地位。

与此同时,联邦外围独立部队朗德·贝尔,被取消了所有特权,并且军力被裁减。如果不是ジョン=柯文中将的介入,以在在机器人大战EX中的拉·基亚斯事件缺席长达一个月的理由,朗德·贝尔就会被完全解散;即使如此,朗德·贝尔也不再具有以前的战力。

在这些事件发生的同时,远在矿产小行星阿克西斯上,DC残部在哈曼·卡恩的领导下,以米妮瓦·扎比为名义首领组建了一个新的部队,名为新DC。与DC不同的是,新DC支持殖民地摆脱地球联邦的横征暴敛。在殖民地不同政见者的支持下,新DC的实力几乎提升到DC的高度。

尽管失去了殖民地的支持,但是DC在短期内以令人惊异的速度完成了重建,这应该归功于他们的新首领,东?扎乌萨和克洛丝,从火星总部引入了不可思议的新技术和充足的资金,来实现它的第三次复兴。

在快速脱离地球联邦军队之后,科瓦特罗(夏亚)大佐建立了反地球联合组织奥古。依赖于来源不明的资金,以及SIDE-1殖民地隆迪里昂的支持,掀起了对地球联邦政府的抵抗运动。

不久,朗德·贝尔对遇到了外星人塔巴,从他的述说中了解到他们的母星波塞达尔军开始计划侵略地球。

于是,战乱的火焰在这里继续燃烧……

参战作品

机动战士高达

机动战士高达0080:口袋里的战争

机动战士高达0083:星尘的回忆

机动战士Z高达

高达前哨战

机动战士高达ZZ

机动战士高达:逆袭的夏亚

机动战士高达F91

无敌钢人泰坦3

重战机L-GAIM

超兽机神断空我

圣战士丹拜因

圣战士丹拜因OVA

战国魔神豪将军

魔神Z

大魔神

UFO魔神古兰戴萨

盖塔机器人

盖塔机器人G

真盖塔机器人

超电磁侠孔巴特拉V

勇者莱丁

魔装机神塞巴斯塔

无敌超人扎博特3

斗将戴莫斯

角色设定

机体

属性

机战的机体数据主要 包括HP、EN、运动、装甲,以及限界、地形适应等等。详细如下:

以上内容来自

特殊技能

机体除了上述属性,还会显示是否装备盾牌以及近战武器(光剑等),具有盾牌的机体才能让机师的对应技能(格挡及剑切)发挥作用。

一些机体具备变形以及组合能力,机体变形之后保留HP,但是装甲、运动型以及武器系统根据不同的角色也各不相同。

游戏中还有三种针对光线武器的防护能力,分别出现在重战机系、圣战士系以及少量高达系作品的机体上。这类防护能力都可以抵挡部分光线类武器的伤害。但是在该作中伤害超过防护上限之后并无减免。

武器系统

机战中的武器系统很复杂,并不是只有一个简单的数字来决定伤害。武器自身的伤害数值是个基本值,可以通过改造来提升。

武器有其固定属性,一般分为格斗和射击,伤害计算时分别和驾驶员的格斗和射击值挂钩,此外格斗武器伤害是计算对方所在地形的地形适应,射击是计算自身所在地形的地形适应。因为单单格斗和射击不能很好的反应武器的使用效果,MX以后又多了一个格射属性:伤害计算是按格斗值,但是地形适应却是按照射击来的。

所有光线类武器后面都带有P字样的角标,这类武器会受到光线防护能力的影响;而带有B字样角标的是实弹类武器,例如各种飞弹,这类武器有可能会被具备剑切能力的机体拦截。武器后面还有两个数值分别是命中补正和CT补正。命中补正将修正武器的最终命中,CT补正中的CT是critical(日语作クリティカル)缩写,有临界的、危急的、决定性的等等意义,并不能很恰当的用中文翻译,一般是理解为日语中的会心一击,也既是能打出最大伤害的几率。

具备map角标的武器是大范围杀伤武器,直接在地图上操作,不会进入战斗画面并且不会遭受反击,通常情况下都是敌我不分,也就是俗称的地图炮

机师

机战中除了机体之外还有驾驶机体的机师,机师的各项数值都会影响机体的能力。等级是机师最基本的数值,机师全部能力的成长都与等级有关。等级的成长与经验的增长有关,经验获得的增减与双方的等级差有关,大部分情况下对方高出8级可以获得最大经验增益,而低于6级则没有什么经验。这一规律对修理和补给获得的经验同样有效.

近攻击、远攻击、命中、回避、技量、防御这被称为现代机师的六围。格斗和射击与武器的伤害挂钩,命中影响武器的命中率,回避影响机体的回避率,防御与机体所受伤害的多少挂勾。而技量的作用比较多,直接影响精神中手加减(てかげん)是否有效,以及暴击率和特殊能力的发挥。

地形适应

机师同样也有地形适应,规格和机体的一致,同时机体最后所表现出现的适应性是由机体和机师相加后平均的值。

气力

此外,机师还有气力一项。气力可以说是最有机战特色的数值了,一般来说击落敌机可以加气力,使用精神可以固定提升一定的气力,但回到母舰减5点气力,接受补给或是被使用补给精神减10点气力。其余行动,包括受到敌人伤害、回避敌人攻击、命中敌人、场上敌人被击坠、玩家人物被击坠等也会有气力的增减,这具体与机师的隐藏属性性格有关。

特殊技能

机师的特殊技能主要和来源作品有关,比较常见的包括高达、重战机系列机师的格挡(需要机体装有盾牌)和剑切(需要机体带有 近战武器),以及圣战士(影响分身出现概率)等等。

物品道具

严格来说,游戏中起到道具作用的主要是强化芯片。该作中的强化芯片绝大多数来自于寻宝,即派遣机体移动到地图某个特定位置即可获得,部分芯片来自击破特定敌机或者剧情获得。

芯片主要分为强化类和消耗类,强化类可以增加机体的装甲、HP、能量上限、机动性等,只有空陆转换装置可以让无法飞行或者无法落地的机体增加地形进入范围。

强化类芯片可以在整备时候调整拆装给不同机体,而消耗道具则是一次性恢复HP或者能量值,但是不能恢复弹药。

资金

游戏中击破敌军,完成任务目标或者到达特定寻宝地点可以获得资金。资金的用途,就是改造机体以及机体的武器;以及战斗之后战损维修的费用。但是虽然被击坠的机体需要支付修理费,但修理费只会被扣到0而不会负下去,钱不够机体一样也会被修好。

场景地图

基本分为剧情表述、战斗地图和整备画面三大块。

游戏每次的开场剧情结束后就进入到战斗地图阶段。这里主要可以选择移动、攻击这种行动指令,或者是精神、芯片这种使用道具的指令,这两个是最基本的长驻指令。一些机体可以使用变形、分离、合体、合神等等特殊机体变化的指令,此外一些有特殊能力的机体或者机师可以用一些特殊的指令,比如分析、战术指挥等等,还有某些剧情条件下可以使用说得来和敌方单位进行交流。此外,在菜单里还可以选择查看战场信息,进行系统修改以及即时存档等等。

地图上的每个格子都有相应的地形属性,例如标记为水或者海的地形,对于海A以下的机体就会造成显著的移动力下降。在早期作品里沙漠、森林、房屋、山地地形对于差不多所有地面移动的单位都会造成移动减少,不过近年来的作品这些影响已经很少见了。有些机体可以选择飞行模式,这样就可以无视所有的地面地形限制。不过有些作品里,机器属性是空B的话,那么空中移动也会衰减移动力。此外还有一类悬浮移动的机体,虽然是算作地面单位,但却可以无视地形移动。

处于一定的地形状态中就要受到相应的地形补正影响,比如机体的防御和回避,武器的伤害效果等等,一些作品中是设定在水中不能使用B属性的武器。有一些地形具有特殊效果,比如HP/EN回复等等。

整备

在两话剧情间,玩家可以对现有的机体进行整备。包括机体和武器的改造、搭乘机师的替换、机体装备的改变、强化芯片的装备,部分作品还有小队的编制。

特色系统

战斗系统

游戏进入战斗地图之后,通常要达到胜利或者失败条件之后才会结束。

战斗会通过玩家与敌人交换回合进行,一方的回合中可以操作机体移动并执行精神,攻击等指令。执行攻击之后,被攻击的一方,尤其是玩家可以根据具体情况选择反击、回避、防御或无动作等行为。选择执行之后会载入战斗画面。

战斗画面会播放一次攻击行为,之后画面结束,返回战场。

分支主线

该作对分支剧情和隐藏人物隐藏剧情设计可以说相当的丰富,首先玩家主角选择的类型不同,在各个分支剧情的抉择不同,回合数不同,相应都有不同种类的的机甲和分支线路可以选择,这是机器人大战系列的主要玩法,三条主线剧情也是很多R.SLG的主要玩法,一共142款机甲登场(包括敌方)。

配置要求

与之前的所有系列作品相同,作为90年代的游戏,先后发行在SFC、SS以及PC多个家用主机上,对PC的配置要求也较低。

游戏评测

该作是经典战棋类战略模拟游戏《机器人大战》的第四作,游戏继承了以往系列的精髓,驾驶员添加了新的精神指令,参战的动画作品也有所增加。(腾讯网评)

相比前几作机战系列,这一部做了相当大的改进,画面音乐战斗特效都得到了不小的提升,算是尝试着转型的一部作品。在整个系列中第一次才用了自定义主角,第一次出现强力的精神:魂和奇迹。第一次采用强化芯片,被攻击时出现选项,第一次看到图鉴系统这些,当然还有地图隐藏宝物。都是许多玩家乐此不彼的地方。(东方体育评)

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}